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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
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Orc..
Ho ripigliato in mano l orco sto week che ne dite!Ci sto ancora lavorando...
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
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![]() ![]() ![]() Forse la pietra del martello la farei meno spigolosa, per il resto c'è poco da criticare. ![]()
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Only dead fish swim with the stream. |
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#3 |
Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Torino
Messaggi: 208
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bello !
ma l'hai fatto con Zbrush ? hai il wireframe dell'orco ?
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Dual Pentium Xeon 2.4 Ghz 533Mhz FSB - Mobo SuperMicro X5DAE - Scheda Video PNY Quadro4 980 XGL - 2x512 Mb DDR Pc266 Reg Ecc - HD Maxtor 80 GB 8mb - Masterizzatore Philips PCRW4816K 48x16x48x - Fibra Ottica FastWeb 10Mbs |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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stupendo
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#5 |
Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 249
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Quoto Dias per la pietra, il resto..........eccellente!!!!
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 779
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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complimenti, quoto per il wireframe
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#8 |
Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Torino
Messaggi: 208
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
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Si, è lui.
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#10 |
Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Torino
Messaggi: 208
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CAVOLO!
![]() ma Poly Master c'e' ?? ti volevo chiedere se avevi anche lavorato il modello con Zbrush....
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
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Si son io su cgtalk!Di solito tengo i wip su entrambi i forum!Cmq niente z brush!Tutto maya pche nn ho ancora avuto tempo di smanettare per bene con z brush!Cmq grazie mille a tutti!Ora nn so piu che dettagli aggiungere...consigli?
nn creo di texturizzarlo pche dato che devo portare quacosa al siggraph devo sbrigarmi e portero una reel solo di modellazione come al solito!!!! ![]() ciao |
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#12 |
Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Torino
Messaggi: 208
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...ma tutte le pieghette e dettagli cosi piccoli li hai aggiunti con una displacement map ? giusto ?
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
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ehhm....no con artisan di maya!Tipo sculpting!
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#14 |
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Out of Nowhere
Messaggi: 207
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![]() ma perchèèèè? io sto forum non lo visito più ![]() stupendo davvero ![]() ![]() all'inizio pensavo fosse un modello in plastilina!! sai per il colore.. ottimo davvero.. ma quindi per fare le pieghette e le rughe hai usato un applicativo di Maya.. io credevo che si modellasse tutto a mano... ![]()
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Avatar of Souls [ AMD Athlon64 3200+, Asus A8NE-FM, 2 DIMM x 1 Gb Ram 400mhz, Asus NVIDIA GeForce 6600 GT 128mb, Case Coolermaster Centurion 5 Black ] [ Windows XP Pro - Ubuntu Linux ] ________________________________ [ Webmaster della Settima Torre ] - Roleplaying Community |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
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Grazie dei compliments!piccolo gadget o trofeo fate voi!!!
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 980
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trUoppo bello!
![]() azz ma l'emoticon dell'applauso dovel'è |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Montesilvano (PE)
Messaggi: 8380
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Quote:
Cmq complimenti, stupendo ![]() Ciao!
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
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NN e un render!!E uno screen della viewport!Cmq grazie!!
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#19 |
Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Bologna
Messaggi: 295
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Ma scusa,non erano un displacment i dettagli del viso??????
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
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si ma in pratica
quella che vi ho mandato e uno screen del modello high(80000 poly)!Che poi in render vado a fare col low in dis!Viene uguale!Ma ora nnn avevo tempo di settar un render in mr!Allora ho postato il modello in high!!!Ciao poly! |
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