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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 17-05-2004, 02:22   #1
fuku san
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Cosa sono i piani di colore in una bitmap?

Cosa sono i piani di colore in una bitmap?
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Old 17-05-2004, 05:55   #2
Psiche
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Old 17-05-2004, 15:18   #3
luca72.lws
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Dovrebbe essere un sistema di codifica specifica per quel formato e che nel caso RGB è uguale a 3 (come i canali) il formato bitmap supporta fino a 24piani di colore.


http://www.deit.univpm.it/~dragoni/F...sol091203.html

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ciao ciao
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Old 17-05-2004, 16:00   #4
fuku san
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Cioè vuoi dire che posso miscelare 24 colori per formare un pixel? Non sono limitato a 3 come per i colori RGB ?
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Old 17-05-2004, 17:02   #5
luca72.lws
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Originariamente inviato da fuku san
Cioè vuoi dire che posso miscelare 24 colori per formare un pixel? Non sono limitato a 3 come per i colori RGB ?
Teoricamente potresti fare una bitmap a 24 canali , ma poi se la bitmap finisce su un monitor il monitor gestisce solamente i 16.5M di combinazioni dei 3 colori primari RGB (3piani) , quindi la cosa non ha molto senso , un discorso simile (ma non identico) può essere fatto anche per la stampa in quadricromia.

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Old 17-05-2004, 17:28   #6
fuku san
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a quindi mi conviene usare sempre un piano del colore oppure usare la chiamata

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cx, cy);

dove hdc è un handler a un device context,ad esempio all'area client della finestra del mio programma,e viene restituito un handler a bitmap compatibile con esso

tutto qui e sono a posto? così facile?
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Old 17-05-2004, 17:45   #7
luca72.lws
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Originariamente inviato da fuku san
a quindi mi conviene usare sempre un piano del colore oppure usare la chiamata

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cx, cy);

dove hdc è un handler a un device context,ad esempio all'area client della finestra del mio programma,e viene restituito un handler a bitmap compatibile con esso

tutto qui e sono a posto? così facile?

Scusa ma precisamente cosa devi fare?

E soprattutto cosa hai a disposizioe?

E poi forse il forum "programmazione" è più indicato a trattare l'argomento . io personalmente di programmazione non ci capsco una mazza , sorry!

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Old 17-05-2004, 19:04   #8
fuku san
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Devo semplicemente creare una bitmap che si veda correttamente nell'area client della finestra del mio programma,in parole spicciole nella finestra

Ho a disposizione solo l'editor + compilatore per programmare in C e deve bastare quello perchè la bitmap la deve creare il mio programma,non io a mano,altrimenti uso paint o visual developer studio e la creo col mouse non mi ponevo il problema

va bè niente grazie
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Old 17-05-2004, 21:23   #9
luca72.lws
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Originariamente inviato da fuku san
Devo semplicemente creare una bitmap che si veda correttamente nell'area client della finestra del mio programma,in parole spicciole nella finestra

Ho a disposizione solo l'editor + compilatore per programmare in C e deve bastare quello perchè la bitmap la deve creare il mio programma,non io a mano,altrimenti uso paint o visual developer studio e la creo col mouse non mi ponevo il problema

va bè niente grazie
Purtroppo mi sa che devi chiedere a qualcuno più esperto di me!

Ma con questo link non riesci a fare niente?
http://www.deit.univpm.it/~dragoni/F...sol091203.html


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Old 17-05-2004, 21:30   #10
luca72.lws
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Mi è venuta un'idea!

Non puoi creare la bitmap con paint e poi la apri con un editor "C" così vedi come è fatta?

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Old 17-05-2004, 23:11   #11
fuku san
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Si il link mi serve grazie Il tuo esperimento non serve a niente,comunque ho risolto non ti preoccupare ciao e grazie!
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Old 18-05-2004, 08:24   #12
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