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AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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Old 16-03-2004, 15:27   #1
Smemo
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Far Cry, Ps&Vs 2.0 e 5900xt!!! Come raddoppiare il framerate negli interni!!!

link originalmente postato da me su:

http://www.nvitalia.com/forum/showth...328#post406603


Far Cry, Ps&Vs 2.0 e 5900xt!!!




Salve ragazzi, tutti abbiamo istallato nel pc una demo che ha fatto tanto discutere, Far Cry! Splendido sparatutto alla grafica al di sopra di qualunque altro sparatutto conosciuto! Pero si discuteva della dubbia fluidita delle 5900xt in presenza di ps&vs 2.0 in far cry, ho fatto una prova interessantissima...

Un utente mi disse che con la geforce4 ti4200 giocava fluido (MAI sotto i 30FPS) ma senza filtri con i dettagli HIGH.... mi era impossibile crederci.... (colgo l'occasione x scusarmi con l'utente ).....dato che con la 5900xt negli interni scattava! Si avete capito bene...........inizialmente, notavo che in certe locazioni interna della 2° demo anche se OC la skeda @ Ultra si notavano fastidiosi e repentini "rallentoni" (sui 25fps tanto x intederci) in presenza di grosse quantita di effetti ps&vs 2.0


Poi ho pensato... ma la 4200 supporta SOLO pixel shader 1.3 (o anche 1.4? cmq poco cambia) e vs 1.1.... mentre le FX supportano i ps e vs 2.0.....proviamo a FORZARLI dal rivatuner....... SORPRESA....... :H



Ho fatto un salvataggio all'ingresso della grottaa della 2° demo, il primo punto dove si vedono i rallentoni, quella fatta di effetti...:scool:....

Smanettando nel rivatuner, ho visto che è possibile selezionare distintamente pixel e vertex shader, si possono attivare, disattivare, forzare una determinata versione (se supportata dall'hardware). Ovviamente per non incombere in errori di visualizzazione è neccessario riavviare ad ogni cambiamento.


Facciamo una prova! Lasciando Pixel shader e Vertex shader a default (cioè 2.0 presumo, xche fornzando 2.0 dal riva non cambia niente....lasciando a default la sezione pixel e vertex shader del rivatuner), ottengo:

Frequenze:

@ default = 400/800
@ 5950 = 475/950


PS&VS 2.0

@ default: 21 fps

@ 5950: 25 fps


***

PS 1.1 & VS 1.1


@ default: 34/35 fps

@ 5950: 38/39 fps

***

PS 1.4 & VS 1.1


@ default: 34/35 fps


@ 5950: 42/43 :scool::scool::scool:!


Conclusioni:

'E evidente che per le attuali schede 3D i Pixel & Vertex Shader 2.0 sono sconsigliabili da utilizzare, anche xche qualitativamente parlando poco cambia. Da quello che rilevo...usando i ps 1.4 e i vs 1.1 si ottengono i risultati ottimali (adderittura 4 fps in piu usando gli 1.4 riespetto agli 1.1) con una Geforce FX... !

Parliamo di qualita? Ho confrontato testa a testa gli screenshots dei 2.0 e dei 1.1/1.4 (se posso vi posto le due immagini identiche). L'unica vera differenza visiva e che nei 2.0 è piu LUMINOSO e quindi l'effetto risalta meglio, è come se con i 2.0 venisse usato un valore di GAMMA piu alto a default, niente di piu... è qualitativamente identico! Tra l'altro facendo copia/incolla dell'immagine in windows risulta molto piu scura che giocando, nel 3d la skeda è molto piu nitida e chiara.....

ecco le due screen... giudicate voi...
Immagini allegate
File Type: jpg 222.jpg (10.6 KB, 167 visite)
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Old 16-03-2004, 15:57   #2
Verro
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è una cosa che si già da molto tempo...!
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Old 16-03-2004, 16:03   #3
LukeHack
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leggermente OLD:eheh:

Ultima modifica di LukeHack : 16-03-2004 alle 16:07.
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Old 16-03-2004, 16:05   #4
Manp
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e poi la differenza tra PS2.0 e 1.1/1.4 se confrontata nel punti giusti imho è abbastanza clamorosa...

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Old 16-03-2004, 16:31   #5
Max Power
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Originariamente inviato da Manp
e poi la differenza tra PS2.0 e 1.1/1.4 se confrontata nel punti giusti imho è abbastanza clamorosa...

Infatti!

E' clamoroso vedere come non cambia niente!
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Old 16-03-2004, 17:07   #6
Mostro!!
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Infatti!

E' clamoroso vedere come non cambia niente!
Sicuro......
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oramai non gioco più a un c...
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Old 16-03-2004, 17:14   #7
R@nda
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Le differenze ci sono.....con i ps 2.0 per come li hanno usati in FarCry sembra che prima del tuo passaggio abbiano...ehm...pisciato su tutte le superfici.
Nun me piace.
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Ultima modifica di R@nda : 16-03-2004 alle 17:23.
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Old 16-03-2004, 18:45   #8
Lord style
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Originariamente inviato da Max Power
Infatti!

E' clamoroso vedere come non cambia niente!



E' clamoroso vedere come cambiano le cose, invece.





Io se avessi una GF FX mi arrabbierei non poco se non potessi utilizzare le DX9.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 16-03-2004, 18:49   #9
Manp
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Originariamente inviato da Max Power
Infatti!

E' clamoroso vedere come non cambia niente!
tu hai sempre ragione eh?

io la differenza la vedo e mi basta, se tu non la vedi son fatti tuoi...

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Old 16-03-2004, 18:59   #10
Lord style
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Qualche altro esempio.

PS1.1 con GF FX


PS2 con GF FX
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Old 16-03-2004, 18:59   #11
Max Power
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E' un pò scarsa sta 4200 Ti.....



Ati rullez
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Old 16-03-2004, 19:01   #12
Lord style
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Sono i PS1.1 che sono scarsi se paragonati ai PS2


Se volete posso farvi anche altri esempi.
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Old 16-03-2004, 19:05   #13
Max Power
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Originariamente inviato da R@nda
Le differenze ci sono.....con i ps 2.0 per come li hanno usati in FarCry sembra che prima del tuo passaggio abbiano...ehm...pisciato su tutte le superfici.
Nun me piace.
Quoto!
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Old 16-03-2004, 19:05   #14
Housem@n
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Originariamente inviato da Lord style
Sono i PS1.1 che sono scarsi se paragonati ai PS2


Se volete posso farvi anche altri esempi.
mhhhh mi sembra di conoscerle quelle immagini
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Old 16-03-2004, 19:10   #15
Max Power
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Se per avere l'effetto piscio devo perdere il 40% degli FPS:

No grazie!





(cmq non potrei lo stesso, read the signature!)
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Old 16-03-2004, 19:13   #16
TheRipper
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(cmq non potrei lo stesso, read the signature!)
Allora dilla la verita'...non te lo puoi permettere!
Altro che effetto piscio...quelle tubature si vedono da paura coi ps2.0
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Old 16-03-2004, 19:16   #17
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Allora dilla la verita'...non te lo puoi permettere!
Altro che effetto piscio...quelle tubature si vedono da paura coi ps2.0
A casa mia le tubature non sono così...

Forse sono arrugginite!!!
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Old 16-03-2004, 19:19   #18
Norbrek™
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Re: Far Cry, Ps&Vs 2.0 e 5900xt!!! Come raddoppiare il framerate negli interni!!!

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'E evidente che per le attuali schede 3D i Pixel & Vertex Shader 2.0 sono sconsigliabili da utilizzare, anche xche qualitativamente parlando poco cambia. Da quello che rilevo...usando i ps 1.4 e i vs 1.1 si ottengono i risultati ottimali (adderittura 4 fps in piu usando gli 1.4 riespetto agli 1.1) con una Geforce FX... !
Questo se hai una fx, se hai una 9800pro le cose sono un tantino diverse
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Guardate il sorriso, guardate il colore, come giocan sul viso di chi cerca l’amore: ma lo stesso sorriso, lo stesso colore, dove sono sul viso di chi ha avuto l’amore?
La sofferenza è una promessa che la vita mantiene sempre.
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Old 16-03-2004, 19:19   #19
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A casa mia le tubature non sono così...
Non sapevo che Far Cry fosse ambientato a casa tua...
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Old 16-03-2004, 19:19   #20
Housem@n
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Originariamente inviato da TheRipper
Allora dilla la verita'...non te lo puoi permettere!
Altro che effetto piscio...quelle tubature si vedono da paura coi ps2.0
se sono gli shot postati da me tempo fa' il secondo e' fatto emulando una 9800 con 3D analizer e molti di quei frame si perdono anche con i ps 1.xx,perche non viene usato in modo corretto il compiler nVidia.
IMHO si puo' fare qualsiasi paragone con ps 1.xx o 2.0 ma non a livello framerate.con la pacth nv30_ps2.0 in Far Cray la fx perde molto meno...poi ogniuno giustamente segua le sue linne di pensiero
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