|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Modica (RG)
Messaggi: 711
|
Doom III - Articolo interessante
Spero non sia old (è tardi per cercare se ci sono altre discussioni, scusate...) comunque ecco il link per un articolo che mi è piaciuto abbastanza, oltre che del gioco parla anche un po' tecnicamente dell' engine:
http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=3717 Potrà piacere o no, potrà essere eccesivo e un po' noioso tutto il clamore che ci sta dietro, ci saranno anche dei casi di vero e proprio "fanatismo religioso" per questo gioco, comunque non facciamo altro che parlarne e quando uscirà, se accadrà prima che si aprano i sette sigilli dell'Apocalisse, lo compreremo tutti, o quasi... |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 193
|
i miei 50 euri la id li avrà immediatamente
e anche valve ![]()
__________________
http://www.doomitalia.com |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Città: Isla Bonita Sesso: Grande
Messaggi: 3244
|
Re: Doom III - Articolo interessante
Quote:
Anteprima>PC/XBOX di Antonino Tumeo 25 settembre 2003 ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
|
Lo lessi già ieri l'articolo, e almeno per quanto mi riguarda non ha aggiunto granche alle mie conoscenze in merito. Peccato. Speravo che allegassero all'anteprima un video inedito, invece niente.
![]()
__________________
Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..." ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
|
se non utilizzare il bump mapping? Ovviamente di tipo "dot 3", il più evoluto ed efficace, perché sì, il bump mapping è stato già utilizzato in varie situazioni, ma non così fortemente come fatto da Carmack e soprattutto non nelle stesse modalità "adattive" e in real time rispetto all'illuminazione...
vediamo se ho capito: il bump mapping che viene messo sui mostri nn c'è sempre ma solamente nel momento in cui la luce va contro i mostri giusto? ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15187
|
Quote:
![]()
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
|
Articolo INTERESSANTE?!?
Ma se Nextgame scrive cose già scritte sugli altri siti. Le sue preview non sono altro che impressioni ricavate guardando gli screen sugli altri siti e poi infarcite di commenti inutili e banali. Spiegami cosa dice quella "preview" che noi non sappiamo già da maggio ... Ridicolo. Si salva giusto perchè posta news interessanti. Ciao! ![]() *Er* |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
|
Di Doom III non mi convincono i modelli dei personaggi a livello di quantita' di poligoni........li vedo spigolosi in alcuni punti , personalmente preferisco che il gioco sia molto pesante poligonalmente settando tutto al max , poi chi ha pc meno potenti riduce il numero di poligoni per avere una fluidita' decente.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
|
pare che carmack si stia interessando più ai razzi che ai giochi..ecco il motivo del ritardo.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
|
Credo che cmq vista la quantita' e qualita' delle texture abbinata ad effetti di luce in real time....un giga di ram ci voglia......
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24902
|
cosa centra la ram centrale con le textures?
le textures devono stare tutte in memoria video se nn vuoi vedere spf al posto di fps |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4636
|
Quote:
raggiungono punte di 80mega,ma vanno sulla ram della scheda video.Non immagino poi su delle pc2100 quanti rallentamenti sorgano,la ram video è molto più veloce,sia in frequenza che in banda |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5251
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
|
Quote:
Che dici ? sei sceso da marte ? tramite i settaggi del gioco riduci i poligini a schermo , non mi pare ci voglia molto ad arrivarci ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Padova
Messaggi: 5092
|
Se uscirà....
![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
Intel I7 4790|Asus H97Pro|Sharkoon Silentstorm 550W|Asus Gtx 1660Super 6gb|Ddr3 2x8gb Kingston Savage CL9|Ssd 500gb Samsung 960 Evo|Bitfenix Neos|IIyama XB2374HDS (FHD). HO CONCLUSO CON: amd4ever, mysticdelta, guidoo, stemanca, lucaus, theciano, nick2000, hammer, marcowawe, sotospeak, atomix, s5otto, stirling, denike, superlory, wawacco, s.caligiuri, nemodark, uv1980, scassermps, elypepe, Indiana Joe, Paulstorm (e altri) Ultima modifica di Koji : 28-09-2003 alle 11:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5251
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5251
|
Doppio post,scusate.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 487
|
Quote:
![]() E non è nemmeno una novità. Solitamente però non si fa in realtime, bensì si preparano più modelli dello stesso oggetto via via meno dettagliati in termini di poligoni. Si parte dal presupposto che non serve a nulla che un oggetto sia ulta dettagliato se la sua posizione è molto lontana dalla posizione dell'osservatore. Che senso avrebbe che un personaggio o una macchina abbia 10000 poligoni se si trova talmente "lontana" da occupare 100x100 pixel sullo schermo? E' bene o male la stessa tecnica del mipmapping usata con le texture, solo che qui viene applicata al modello 3d. Una cosa simile è possibile farla anche in realtime: ad esempio per le superfici curve basta ridurre il numero di punti di controllo sulle bspline ed il gioco è fatto ![]() Aloha!
__________________
AcM Racing :: Nulla è impossibile per chi non deve farlo |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:02.