Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
Recensione Google Pixel 10 Pro XL: uno zoom 100x assurdo sempre in tasca (e molto altro)
Recensione Google Pixel 10 Pro XL: uno zoom 100x assurdo sempre in tasca (e molto altro)
Google Pixel 10 Pro XL è il top di gamma della serie Pixel, presentando un ampio display Super Actua da 6.8 pollici insieme alle novità della serie, fra cui la ricarica wireless magnetica Pixelsnap e le nuove funzionalità AI avanzate. Il comparto fotografico include un sistema a tripla fotocamera con zoom Pro Res fino a 100x, mentre il processore Tensor G5 con 16GB di RAM garantisce prestazioni percepite molto elevate su Android.
Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
Forte della piattaforma Qualcomm Snapdragon X, il notebook Lenovo IdeaPad Slim 3 riesce a coniugare caratteristiche tecniche interessanti ad uno chassis robusto, con autonomia di funzionamento a batteria che va ben oltre la tipica giornata di lavoro. Un notebook dal costo accessibile pensato per l'utilizzo domestico o in ufficio, soprattutto con applicazioni native per architettura ARM
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-09-2003, 00:57   #1
agma
Senior Member
 
L'Avatar di agma
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Modica (RG)
Messaggi: 711
Doom III - Articolo interessante

Spero non sia old (è tardi per cercare se ci sono altre discussioni, scusate...) comunque ecco il link per un articolo che mi è piaciuto abbastanza, oltre che del gioco parla anche un po' tecnicamente dell' engine:

http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=3717

Potrà piacere o no, potrà essere eccesivo e un po' noioso tutto il clamore che ci sta dietro, ci saranno anche dei casi di vero e proprio "fanatismo religioso" per questo gioco, comunque non facciamo altro che parlarne e quando uscirà, se accadrà prima che si aprano i sette sigilli dell'Apocalisse, lo compreremo tutti, o quasi...
agma è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 06:46   #2
MjKak
Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 193
i miei 50 euri la id li avrà immediatamente

e anche valve
__________________
http://www.doomitalia.com
MjKak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 06:52   #3
V|RuS[X]
Bannato
 
L'Avatar di V|RuS[X]
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Isla Bonita Sesso: Grande
Messaggi: 3244
Re: Doom III - Articolo interessante

Quote:
Originariamente inviato da agma
Spero non sia old

Anteprima>PC/XBOX
di Antonino Tumeo
25 settembre 2003

V|RuS[X] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 09:12   #4
Lord style
Senior Member
 
L'Avatar di Lord style
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
Lo lessi già ieri l'articolo, e almeno per quanto mi riguarda non ha aggiunto granche alle mie conoscenze in merito. Peccato. Speravo che allegassero all'anteprima un video inedito, invece niente.
__________________
Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10
Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
Lord style è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 11:10   #5
Leron
Senior Member
 
L'Avatar di Leron
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
Quote:
Originariamente inviato da MjKak
i miei 50 euri la id li avrà immediatamente

e anche valve
quoto
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
Leron è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 12:04   #6
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
se non utilizzare il bump mapping? Ovviamente di tipo "dot 3", il più evoluto ed efficace, perché sì, il bump mapping è stato già utilizzato in varie situazioni, ma non così fortemente come fatto da Carmack e soprattutto non nelle stesse modalità "adattive" e in real time rispetto all'illuminazione...

vediamo se ho capito:

il bump mapping che viene messo sui mostri nn c'è sempre ma solamente nel momento in cui la luce va contro i mostri giusto? se è così carmack è stato davvero furbo!
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 12:09   #7
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15187
Quote:
Originariamente inviato da MjKak
i miei 50 euri la id li avrà immediatamente

e anche valve
Anche a me piacerebbe darglieli....ma a quanto pare sono 3 anni che loro non li vogliono avere per un motivo o l'altro
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 12:17   #8
Leron
Senior Member
 
L'Avatar di Leron
 
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Trento
Messaggi: 40877
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Anche a me piacerebbe darglieli....ma a quanto pare sono 3 anni che loro non li vogliono avere per un motivo o l'altro
quoto
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
Leron è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 12:33   #9
prova
Bannato
 
L'Avatar di prova
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
Articolo INTERESSANTE?!?

Ma se Nextgame scrive cose già scritte sugli altri siti.
Le sue preview non sono altro che impressioni ricavate guardando gli screen sugli altri siti e poi infarcite di commenti inutili e banali.

Spiegami cosa dice quella "preview" che noi non sappiamo già da maggio ...

Ridicolo.

Si salva giusto perchè posta news interessanti.

Ciao!
*Er*
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 13:55   #10
Jaguar64bit
Senior Member
 
L'Avatar di Jaguar64bit
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
Di Doom III non mi convincono i modelli dei personaggi a livello di quantita' di poligoni........li vedo spigolosi in alcuni punti , personalmente preferisco che il gioco sia molto pesante poligonalmente settando tutto al max , poi chi ha pc meno potenti riduce il numero di poligoni per avere una fluidita' decente.
Jaguar64bit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-09-2003, 16:27   #11
shambler1
Senior Member
 
L'Avatar di shambler1
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 2776
pare che carmack si stia interessando più ai razzi che ai giochi..ecco il motivo del ritardo.
shambler1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2003, 08:01   #12
Jaguar64bit
Senior Member
 
L'Avatar di Jaguar64bit
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
Credo che cmq vista la quantita' e qualita' delle texture abbinata ad effetti di luce in real time....un giga di ram ci voglia......
Jaguar64bit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2003, 10:28   #13
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24902
cosa centra la ram centrale con le textures?
le textures devono stare tutte in memoria video se nn vuoi vedere spf al posto di fps
__________________
//\\ Vendo => Noctua NF-A12x25 PWM
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2003, 10:39   #14
Deuced
Senior Member
 
L'Avatar di Deuced
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4636
Quote:
Originariamente inviato da Jaguar64bit
Credo che cmq vista la quantita' e qualita' delle texture abbinata ad effetti di luce in real time....un giga di ram ci voglia......


raggiungono punte di 80mega,ma vanno sulla ram della scheda video.Non immagino poi su delle pc2100 quanti rallentamenti sorgano,la ram video è molto più veloce,sia in frequenza che in banda
Deuced è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2003, 11:09   #15
grey.fox
Senior Member
 
L'Avatar di grey.fox
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5251
Quote:
Originariamente inviato da Jaguar64bit
, poi chi ha pc meno potenti riduce il numero di poligoni per avere una fluidita' decente.
Come è possibile questo?? Anche al diminuire della risoluzione i poligoni a schermo non variano.
__________________
Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
grey.fox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2003, 11:27   #16
Jaguar64bit
Senior Member
 
L'Avatar di Jaguar64bit
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
Quote:
Originariamente inviato da grey.fox
Come è possibile questo?? Anche al diminuire della risoluzione i poligoni a schermo non variano.

Che dici ? sei sceso da marte ? tramite i settaggi del gioco riduci i poligini a schermo , non mi pare ci voglia molto ad arrivarci
Jaguar64bit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2003, 11:30   #17
Koji
Senior Member
 
L'Avatar di Koji
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Padova
Messaggi: 5092
Se uscirà....
__________________
Intel I7 4790|Asus H97Pro|Sharkoon Silentstorm 550W|Asus Gtx 1660Super 6gb|Ddr3 2x8gb Kingston Savage CL9|Ssd 500gb Samsung 960 Evo|Bitfenix Neos|IIyama XB2374HDS (FHD).
HO CONCLUSO CON: amd4ever, mysticdelta, guidoo, stemanca, lucaus, theciano, nick2000, hammer, marcowawe, sotospeak, atomix, s5otto, stirling, denike, superlory, wawacco, s.caligiuri, nemodark, uv1980, scassermps, elypepe, Indiana Joe, Paulstorm (e altri)

Ultima modifica di Koji : 28-09-2003 alle 11:43.
Koji è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2003, 11:39   #18
grey.fox
Senior Member
 
L'Avatar di grey.fox
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5251
Quote:
Originariamente inviato da Jaguar64bit
Che dici ? sei sceso da marte ? tramite i settaggi del gioco riduci i poligini a schermo , non mi pare ci voglia molto ad arrivarci
Forse ridurrai il dettaglio delle textures,ma non so se sia possibile variare il numero di poligoni. Se fosse vero sarebbe bastato avere un simile settaggio per far filare Unreal 2 alla velocità della luce.
__________________
Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
grey.fox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2003, 11:40   #19
grey.fox
Senior Member
 
L'Avatar di grey.fox
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5251
Doppio post,scusate.
__________________
Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
grey.fox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2003, 12:44   #20
bsummer
Senior Member
 
L'Avatar di bsummer
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 487
Quote:
Originariamente inviato da grey.fox
Forse ridurrai il dettaglio delle textures,ma non so se sia possibile variare il numero di poligoni. Se fosse vero sarebbe bastato avere un simile settaggio per far filare Unreal 2 alla velocità della luce.
Si può fare, si può fare

E non è nemmeno una novità. Solitamente però non si fa in realtime, bensì si preparano più modelli dello stesso oggetto via via meno dettagliati in termini di poligoni. Si parte dal presupposto che non serve a nulla che un oggetto sia ulta dettagliato se la sua posizione è molto lontana dalla posizione dell'osservatore. Che senso avrebbe che un personaggio o una macchina abbia 10000 poligoni se si trova talmente "lontana" da occupare 100x100 pixel sullo schermo?

E' bene o male la stessa tecnica del mipmapping usata con le texture, solo che qui viene applicata al modello 3d.

Una cosa simile è possibile farla anche in realtime: ad esempio per le superfici curve basta ridurre il numero di punti di controllo sulle bspline ed il gioco è fatto

Aloha!
bsummer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e co...
Recensione Google Pixel 10 Pro XL: uno zoom 100x assurdo sempre in tasca (e molto altro) Recensione Google Pixel 10 Pro XL: uno zoom 100x...
Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X ...
Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch che mancava per i polsi più piccoli Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch c...
BOOX Note Air4 C è uno spettacolo: il tablet E Ink con Android per lettura e scrittura BOOX Note Air4 C è uno spettacolo: il tab...
3 minuti: è il tempo per vedere l...
Gli Amazfit sono ora gli smartwatch più ...
Rowenta alza la posta: scopa elettrica s...
6 robot per le pulizie completi in offer...
Friggitrice ad aria Cecofry Full InoxBla...
iPhone 16 Pro Max a 10€ in più del minim...
Una chiavetta USB, ma SanDisk Ultra Slid...
La bolla dell'AI: perché l'econom...
Lo smartphone dovrebbe essere usato solo...
SpaceX: i video e le foto dello spettaco...
Anche a Pescara si passa ai fatti: e-bik...
La One UI 8 è pronta: Samsung con...
Xiaomi annuncia l'arrivo in Italia dei R...
La Cina stupisce ancora: test per la tur...
L'iconico iMac G3 diventerà un set LEGO?...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:02.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v