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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 21-09-2003, 20:00   #1
Homer314
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[Curiosità]Server per multyplayer

Ciao ragazzi, vorrei sapere se è possibile che i giochi in multy player utilizzino 5K in uscita (invio al server) e 5K in entrata (rivezione dal server).

Questi valori li ho notati giocando a Counter Strike e attivando il menu net_graph.

Vi chiedo questo xkè se fosse cosi io in teoria potrei ospitare un server dedicato anche avendo una conn 256/128 K ! Se infatti ogni giocatore mi richiede ogni secondo 5K io potrei gestire.....128/5 giocatori !!! + di 20 giocatori...

Che sia possibile ?

Ciauz e tnx mille

PS: Nn so in che sezione postarlo ma siccome si parla di banda.....
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Old 21-09-2003, 21:54   #2
alcatel
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128 kbit/s = 16 kB/s

ora penso che counter strike richieda 5 kB/s piuttosto che 5 kbit/s
ergo puoi gestire solo 2 host considerado che devi lasciare un poco di banda per l'upload.

Nel caso invece fossero solo 5 kbit/s allora effettivamente potresti usarlo come server ma tieni presente che un poco di banda devi lasciarla sia in upload che in download.

Ciao.
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Old 21-09-2003, 22:02   #3
Homer314
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Originariamente inviato da alcatel
128 kbit/s = 16 kB/s

ora penso che counter strike richieda 5 kB/s piuttosto che 5 kbit/s
ergo puoi gestire solo 2 host considerado che devi lasciare un poco di banda per l'upload.

Nel caso invece fossero solo 5 kbit/s allora effettivamente potresti usarlo come server ma tieni presente che un poco di banda devi lasciarla sia in upload che in download.

Ciao.
A ecco la fregatura ! i 128K di upload sono bit nn byte


Tnx a lot, quindi 128/16....8 persone...bhe nn ce male

Tnx
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Old 21-09-2003, 22:18   #4
alcatel
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A fare i conti sei una frana

Hai a disposizione 128 kbit/s in upload che equivalgono a 16 kB/s.

Questo perchè 1 Byte = 8 bit.

Ora se ogni utente richiede 5 kB/s per giocare tu potrai servire
16/5 = 3 utenti però dato che ti rimane in teoria 1 kB/s libero mi sa che per fungere correttamente dovresti limitare gli utenti a 2.

Scusa se ti ho ripreso ma l'ho fatto per non fornire false info agli altri utenti che leggono.

Ciao.
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Old 22-09-2003, 14:11   #5
Homer314
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MA QUALE FRANA !

L'ho superato sabato l'esame del debito formativo !!!

Cmq si è vero... nn avevo calcolato che i 128 sono bit nn byte

Ora si spiega tutto. Tnx a lot
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