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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 18-07-2003, 13:12   #1
Mr.Gamer
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Messaggi: 952
Noie con l'unreal engine....

su ut2003 (e anche su u2) ho un problemino annoso

in pratica il framerate ha dei picchi sui 180fps.. e poi x il 90% sta sui 50-60
questo provoca un effetto simile allo sluttering
a questo punto vorrei "appiattire" gli fps sui 50... che vanno + che bene; ma... io uso l'opengl su ut2003

ho gia provato ad attivare il vsync (ho 100hz) ...ma non migliora nulla! non c'è nessun comando (sia in directx ... sia in opengl) x limitare i frames?

ps: preferisco l'opengl xke con il sistema in sign và quasi al doppio della velocita delle directx

Ultima modifica di Mr.Gamer : 18-07-2003 alle 13:15.
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Old 18-07-2003, 14:32   #2
Closer80
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Città: una foresta da qualche parte in Norvegia
Messaggi: 1138
mi spieghi come mettere UT2003 in opengl, casomai provo e vedo cosa riesco a scoprire!
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Old 18-07-2003, 14:35   #3
Hanamichi
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
1) si dice STUTTERING, nn SLUTTERING :P
2) prova a togliere tutti i programmi in background(tipo anti virus ect) e prova a vedere se migliora la situazione...

questo vale per ATI, e se nn hai i driver ai 3.6 aggiornali
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Old 18-07-2003, 20:18   #4
Mr.Gamer
Senior Member
 
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 952
Quote:
Originariamente inviato da Hanamichi
1) si dice STUTTERING, nn SLUTTERING :P
2) prova a togliere tutti i programmi in background(tipo anti virus ect) e prova a vedere se migliora la situazione...

questo vale per ATI, e se nn hai i driver ai 3.6 aggiornali
scusa x l'errore... ma avevo letto cosi...
...cmq non ho programmi in background e ho già i 3.6

x Closer80

devi andare su ut2003.ini , togliere il ";" su RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice e metterlo davanti RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice

...fatto!

....cmq....è possibile che non esista un comando da mettere nell'ini x limitare i frames!?!?! anche in d3d... ma basta che si può fare! ... altrimenti lo metto 640x480
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Old 18-07-2003, 21:30   #5
Truttle
Member
 
L'Avatar di Truttle
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 176
Re: Noie con l'unreal engine....

Quote:
Originariamente inviato da Mr.Gamer
su ut2003 (e anche su u2) ho un problemino annoso

in pratica il framerate ha dei picchi sui 180fps.. e poi x il 90% sta sui 50-60
questo è l'openGL!
purtroppo il frame rate è molto sensibile alla complessità dello scenario. Quando avevo la Radeon 8500, con Unreal Tournament avevo un frame rate massimo di 400 e un minimo di 70.

Ti consiglio di passare al direct3D... avrai un frame rate medio inferiore ma sicuramente più stabile.
Con UT2003 ero sui 50/60 fps a 1024... raramente scendeva a 40 e per giocare in multiplayer non è male.
__________________
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