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Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
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Old 25-06-2003, 17:47   #1
Maverik
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Trasformare file IGES in formato 3DstudioMax

Come da oggetto, è possibile trasformare file 3D in IGES in file per 3D Studio Max?
Io con Solidworks posso costruire modelli tridimensionali molto velocemente, anche per i giochi, se solo fosse possibile la conversione...
Mav
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Old 25-06-2003, 19:32   #2
fefed
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se non sbaglio devi passare attraverso Rhinoceros, che apre IGES ed esporta in 3ds.....direi....

ma che versione di max usi?
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Old 25-06-2003, 19:34   #3
fefed
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se vuoi rischiare puoi importare direttamente il flie IGS dentro MAX ma è più rischioso. confermo che il passaggio intermedio per Rhino è utile se non fondamentale
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Old 26-06-2003, 08:13   #4
Maverik
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Non uso Max, Uso Solidworks 2003, cad per l'ingegneria meccanica.
Mi piacerebbe magari fare qualcosina per un mod di qualche gioco, ma i giochi utilizzano 3Dsmax o Maya e non ho il tempo di imparare questi programmi. E poi certi modelli sono molto più veloci da fare in Solidworks..... Per questo cercavo un modo di convertire i file.
Ciao e grazie.
Mav
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Old 26-06-2003, 11:48   #5
Spike
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Anche io uso sia Solidworks che max. Ho importato più volte dei file Iges generati da solidworks in MAX 5 ma il risultato è scadente. Il modello è quello ma le normali delle superfici sono tutte sballate. Ad esempio se importi un cubo con gli spigoli smussati è probabile che le facce del cubo si vedano mentre gli smussi no perchè hanno le normali verso l'interno. Quindi o abiliti l'opzione "2 sided" nel materiale oppure selezioni "force 2 side" nelle opzioni di rendering (così però aumenti il tempo di rendering)
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Old 26-06-2003, 11:59   #6
Maverik
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E potrebbe essere un problema nel costruire modelli per i giochi? Non mi intendo di rendering (a parte le stronzate che faccio con Photoworks, interno a Solid).
Inoltre in Solid non si possono appiccicare le texture (mancano le coordinate UV), si può fare poi una volta importato in 3DsMax?
Ho lo stesso problema con i modelli viewpoint, non posso esportare le texture.
Mav
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Old 26-06-2003, 12:43   #7
Spike
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Se devi fare modelli meccanici allora è sensato farli in SW ed importarli in max, ma altrimenti è meglio lavorare direttamente in max (o maya o lightwave). Per creare modelli di videogames si utilizzano solo questi programmi.
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Old 27-06-2003, 15:09   #8
Maverik
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Il fatto è che il mio tempo è poco, potrei rendermi utile facendo magari qualche modello di arma, auto, oggetti vari, cose che in SW sono molto facile e veloci da fare...
Ciao
Mav
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Old 14-07-2003, 23:36   #9
thegiox
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ho provato una volta, un mio amico designer che lavora in solidworks mi ha passato un iges e l'ho aperto in 3ds viz 4. viz si è bloccato subito dopo e niente +. per fortuna mi aveva anche mandato il vrml e quello l'ho aperto subito senza problemi. beh, l'unico problema è che i layer e gli oggetti erano tutti separati, ovvero ogni oggetto era per cavoli suoi. non vi dico per metterci i materiali...
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Old 15-07-2003, 16:33   #10
Maverik
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Città: Pavia
Messaggi: 616
C'è qualche altro formato di interscambio che può funzionare meglio?
Mav
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