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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 12-07-2003, 21:45   #1
lowenz
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guardate qua: Unreal Engine, se sai usarlo, Rulez

http://planetunreal.com/ulukai/main.htm

Beh, da rimanere a bocca aperta direi. Altro che attempato, non sanno usarlo bene

lowenz
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Old 12-07-2003, 22:17   #2
R@nda
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Meraviglia!
Ma....vorrei vederla girare sul mio PC,lì vedo due magnifici shot ma nulla da scaricare.
???
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 12-07-2003, 22:22   #3
PhoEniX-VooDoo
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vuoi dire che il motore utilizzato in quelle due immagini è quello di Unreal 1?
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Old 12-07-2003, 22:25   #4
Mauro Rosati
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A me pare quello di Unreal Tournament 2003!!!!
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Old 12-07-2003, 22:42   #5
R@nda
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Originally posted by "PhoEniX-VooDoo"

vuoi dire che il motore utilizzato in quelle due immagini è quello di Unreal 1?
No è quello Ut2003
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 12-07-2003, 23:13   #6
lowenz
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è quello di UT2003, solo che se lo chiamavo Warfare Engine (nome vero)non so quanti si interessavano al topic
Cmq un motore BUONO e tanto SBATTIMENTO premiano sicuramente
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Old 13-07-2003, 08:51   #7
lowenz
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Re: guardate qua: Unreal Engine, se sai usarlo, Rulez

Quote:
Originally posted by "lowenz"

Altro che attempato
ho detto così perchè in molti dicono che è già superato al vedere HL2 o DIII

lowenz
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Old 13-07-2003, 09:35   #8
Legolas84
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Il secondo è veramente bello...
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Old 13-07-2003, 09:51   #9
Xilema
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Potenzialmente l' Unreal warfare è all' altezza di qualsiasi altro motore, tuttavia i programmatori devono renderlo assolutamente meno CPU dipendente, perchè così com' è in Unreal 2 è inaccettabile !
Purtroppo l' unreal warfare è un motore nato vecchio, nel senso che non si basa pesantemente sull' uso degli shaders come invace fanno il Source e l' engine di Doom 3.
Gli engine del futuro si basano inequivocabilmente sugli shaders, punto e basta.
E poi... c' è di nuovo il discorso della pesantezza: un motore del 2003 non può massacrare la CPU come fa U2 sfruttando le immense potenzialità delle nuove schede video per un 20 % al massimo, è ridicolo !
Guardate il fantastico LithTech di NOLF 2, in Aliens vs Predator 2 era un succhia CPU, in NOLF 2 è stato alleggerito talmente tanto che ci ho giocato alla stragarandissima col mio vecchio Thunderbird 700 MHz (che con Aliens vs Predator 2 aveva faticato non poco).
Chi in breve tempo non si adeguerà... resterà indietro.
Per essere competitivo quindi, l' Unreal warfare deve implementare pixel e vertex shaders e dot 3 bump mapping.
Allora potrà cominciare ad essere paragonabile al Source di Half life 2 o al motore di Doom 3.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 13-07-2003, 14:20   #10
Hanamichi
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Originally posted by "Xilema"

Potenzialmente l' Unreal warfare è all' altezza di qualsiasi altro motore, tuttavia i programmatori devono renderlo assolutamente meno CPU dipendente, perchè così com' è in Unreal 2 è inaccettabile !
Purtroppo l' unreal warfare è un motore nato vecchio, nel senso che non si basa pesantemente sull' uso degli shaders come invace fanno il Source e l' engine di Doom 3.
Gli engine del futuro si basano inequivocabilmente sugli shaders, punto e basta.
E poi... c' è di nuovo il discorso della pesantezza: un motore del 2003 non può massacrare la CPU come fa U2 sfruttando le immense potenzialità delle nuove schede video per un 20 % al massimo, è ridicolo !
Guardate il fantastico LithTech di NOLF 2, in Aliens vs Predator 2 era un succhia CPU, in NOLF 2 è stato alleggerito talmente tanto che ci ho giocato alla stragarandissima col mio vecchio Thunderbird 700 MHz (che con Aliens vs Predator 2 aveva faticato non poco).
Chi in breve tempo non si adeguerà... resterà indietro.
Per essere competitivo quindi, l' Unreal warfare deve implementare pixel e vertex shaders e dot 3 bump mapping.
Allora potrà cominciare ad essere paragonabile al Source di Half life 2 o al motore di Doom 3.
cazz... sono daccordo
ormai i motori che si basano sulla CPU nn sono motori nuovi( almeno secondo me! )
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Old 13-07-2003, 15:17   #11
OkKi0
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Originally posted by "Xilema"

Potenzialmente l' Unreal warfare è all' altezza di qualsiasi altro motore, tuttavia i programmatori devono renderlo assolutamente meno CPU dipendente, perchè così com' è in Unreal 2 è inaccettabile !
Purtroppo l' unreal warfare è un motore nato vecchio, nel senso che non si basa pesantemente sull' uso degli shaders come invace fanno il Source e l' engine di Doom 3.
Gli engine del futuro si basano inequivocabilmente sugli shaders, punto e basta.
E poi... c' è di nuovo il discorso della pesantezza: un motore del 2003 non può massacrare la CPU come fa U2 sfruttando le immense potenzialità delle nuove schede video per un 20 % al massimo, è ridicolo !
Guardate il fantastico LithTech di NOLF 2, in Aliens vs Predator 2 era un succhia CPU, in NOLF 2 è stato alleggerito talmente tanto che ci ho giocato alla stragarandissima col mio vecchio Thunderbird 700 MHz (che con Aliens vs Predator 2 aveva faticato non poco).
Chi in breve tempo non si adeguerà... resterà indietro.
Per essere competitivo quindi, l' Unreal warfare deve implementare pixel e vertex shaders e dot 3 bump mapping.
Allora potrà cominciare ad essere paragonabile al Source di Half life 2 o al motore di Doom 3.
Parole saggissime. Il motore di UT2003 (e i suoi derivati) stanno "passando di moda" viste le novità tecnologiche sia in programmazione che nelle capacità delle schede video. Non dategli tutta la colpa, sono solamente nati in un momento di passaggio !
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Old 13-07-2003, 21:24   #12
lowenz
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infatti il problema sta nell'implementare gli shaders
Ma forse per UT2003 non l'hanno fatto di proposito, per rendere il gioco fruibili a tutti i possessori di schede DX6 e DX7 (dalla TNT in su), come del resto dovrebbe permettere anche il Source di HL2.

lowenz
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Old 13-07-2003, 21:59   #13
Denton84
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Originally posted by "Xilema"

Potenzialmente l' Unreal warfare è all' altezza di qualsiasi altro motore, tuttavia i programmatori devono renderlo assolutamente meno CPU dipendente, perchè così com' è in Unreal 2 è inaccettabile !
Purtroppo l' unreal warfare è un motore nato vecchio, nel senso che non si basa pesantemente sull' uso degli shaders come invace fanno il Source e l' engine di Doom 3.
Gli engine del futuro si basano inequivocabilmente sugli shaders, punto e basta.
E poi... c' è di nuovo il discorso della pesantezza: un motore del 2003 non può massacrare la CPU come fa U2 sfruttando le immense potenzialità delle nuove schede video per un 20 % al massimo, è ridicolo !
Guardate il fantastico LithTech di NOLF 2, in Aliens vs Predator 2 era un succhia CPU, in NOLF 2 è stato alleggerito talmente tanto che ci ho giocato alla stragarandissima col mio vecchio Thunderbird 700 MHz (che con Aliens vs Predator 2 aveva faticato non poco).
Chi in breve tempo non si adeguerà... resterà indietro.
Per essere competitivo quindi, l' Unreal warfare deve implementare pixel e vertex shaders e dot 3 bump mapping.
Allora potrà cominciare ad essere paragonabile al Source di Half life 2 o al motore di Doom 3.

in gran parte è l'ia che pesa sulla cpu..........infatti il 2003 è molto più leggero dell'unreal 2 in tal senso....sulla cpu intendo.........ovvio poi anche il motore in se, e la fisica incidono in qualche modo..........però alla fine è l'ia che grava molto.....quindi non è per forza lento come motore......voglio vedere come sarà deus ex 2
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Old 13-07-2003, 22:36   #14
Xilema
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Originally posted by "Denton84"




in gran parte è l'ia che pesa sulla cpu..........infatti il 2003 è molto più leggero dell'unreal 2 in tal senso....sulla cpu intendo.........ovvio poi anche il motore in se, e la fisica incidono in qualche modo..........però alla fine è l'ia che grava molto.....quindi non è per forza lento come motore......voglio vedere come sarà deus ex 2

Si, però se fosse l' IA a rendere il tutto pesante... avrei almeno voluto vedere un barlume di intelligenza da parte dei nemici, ed invece sono più tosti i nemici in Chaser...
' unreal warfare va svecchiato dalle fondamenta, è obbligatoria l' implementazione degli shaders... per chi li supporta, per chi non li supporta... resti così com' è ora, cioè un mattone !
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Old 13-07-2003, 23:21   #15
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Il Warfare supporta il Vertex Shader, è già un'ottima cosa
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Old 13-07-2003, 23:25   #16
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Originally posted by "devis"

Il Warfare supporta il Vertex Shader, è già un'ottima cosa
Si, li supporta ma non li usa...
E' come dire che se mio nonno avesse 3 palle sarebbe un flipper...
Qundo quelli della Epic si sveglieranno ... sarà sempre troppo tardi !
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Old 14-07-2003, 07:23   #17
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Originally posted by "Xilema"



Si, li supporta ma non li usa...
E' come dire che se mio nonno avesse 3 palle sarebbe un flipper...
Qundo quelli della Epic si sveglieranno ... sarà sempre troppo tardi !

scusa....il motore da sempre il supporto.....poi sarà il gioco che usa il codice ha usarli......

probabilmente quando sarà il momento in base all'hw disponibile, per ora se dovessero rallentare abb cmq pochi potrebbero trarne benefici potendoli usare e con prestazioni decenti....almeno penso....che conta è il supporto.......
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Old 14-07-2003, 07:30   #18
Denton84
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Originally posted by "Xilema"




Si, però se fosse l' IA a rendere il tutto pesante... avrei almeno voluto vedere un barlume di intelligenza da parte dei nemici, ed invece sono più tosti i nemici in Chaser...
' unreal warfare va svecchiato dalle fondamenta, è obbligatoria l' implementazione degli shaders... per chi li supporta, per chi non li supporta... resti così com' è ora, cioè un mattone !

ma guarda che l'ia può essere fatta bene o male........può essere alleggerita e non......ci sono giochi con ia migliore e più leggera..........quindi non è perchè i nemici non sono il max di intelligenza che non pesa niente......
ripeto imho nell'unreal 2 c'è una progbrammazione fatta abb coi pidi in alcuni aspetti.....texture pesantissime con effetti concentrati in alcune zone che rendono tutto più lento.
e l'ìia che per me non è stata ottimizzata.......


perchè in ut2003 che tutti questi fronzoli non ci sono io giocavo a 1024 aa 6x con la ti4200 (ovviamente il 6x era da abbassare a 2 o 4 online)


con unreal 2 me lo sogno...... è molto più pesante.......cmq è ovvio che non va con processori lenti.......ma sempre l'ut 2003 con il 1700+ non avevo problemi.....e con i prezzi di adesso chi non si è fatto un thorello? che per altro salgono da soli non devi andare manco nel bios che appena lo monti si fa riconoscere subito come un 2000+


se l'ia viene gestita bene imho il gioco non grava eccessivamente sulla cpu.

per quanto riguarda la scheda video invece gli effetti ma soprattutto le texture si fanno sentire.....in aprticolare per chi ha 64mb onboard
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Old 14-07-2003, 08:43   #19
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Originally posted by "Denton84"




scusa....il motore da sempre il supporto.....poi sarà il gioco che usa il codice a usarli......
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Old 14-07-2003, 10:18   #20
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Ecco il link per scaricare la mappa

http://www.unrealplayground.com/download.php?mapid=3435
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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