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#1 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 61
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Samsung Vs LG
Sono indeciso tra questi due monitor SAMSUNG SyncMaster 172T e LG L1710B Flatron quale mi consigliate considerando che io lo uso anche per i giochi e soprattutto perchè tra uno e l'altro ci sono oltre 100 euro di differenza ??
Ma il tempo di risposta dell'LG qual'è ? Grazie |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Torino
Messaggi: 2741
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Il tempo di risposta dell'lg viene dichiarato in 16ms, 5rt + 11ft o 6rt + 12ft(adesso non ricordo) sul sito tedesco.
Di consigli penso ne troverai pochi dato che il sams ce l'hanno in pochi e sul'lg non ci sono recensioni, anche perchè è introvabile. Ciauz.
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Impossible is nothing. |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 27
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tempo di risposta
Cmq sull'LG mi sembra che le notizie siano molto vaghe. Giustamente in un thread precedente qualcuno ha dubitato sul tempo di risposta visti il 15" e il 18". E poi come dice Zeus mi sembra che la differenza di prezzo faccia aumentare i dubbi. Ciao
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 307
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Quote:
*** LTM170E5-L03 *** 1. Display area; 337.92mm * 270.34mm 2. Display color; 16.7M colors (True color) 3. Number of pixel; 1280 * 1024 4. Pixel pitch; 0.264mm * 0.264mm 5. Module size(Typ); 383.5mm * 306.0mm * 22.8mm 6. Weight(Max); 2,250g 7. Electrical signal (TFT-LCD module) > Power supply voltage; Vss-0.5V(Min), 6.5V(Max) 8. Electrical signal (Backlight unit) > Lamp current; 3.0mArms(Min), 7.0mArms(Max) > Lamp frequency; 40KHz(Min), 80KHz(Max) 9. Response time > Rising(Typ); 15msec > Falling(Typ); 10msec *** LTM170E6-L02 *** 1. Display area; 337.92mm * 270.34mm 2. Display color; 16.7M colors (True color) 3. Number of pixel; 1280 * 1024 4. Pixel pitch; 0.264mm * 0.264mm 5. Module size(Typ); 358.5mm * 296.5mm * 17.5mm 6. Weight(Max); 2,100g 7. Electrical signal (TFT-LCD module) > Power supply voltage; Vss-0.5V(Min), 6.5V(Max) 8. Electrical signal (Backlight unit) > Lamp current; 3.0mArms(Min), 6.5mArms(Max) > Lamp frequency; 40KHz(Min), 80KHz(Max) 9. Response time > Rising(Typ); 15msec > Falling(Typ); 10msec Quindi con quei tempi non ci dovrebbero essere problemi di ghost effect... sulla carta. |
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