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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/8757.html
ATi lancia una scheda video della serie All-In-Wonder basata sulla GPU Radeon 7500 e con interfaccia PCI Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: como
Messaggi: 1595
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non male ma xchè farla PCI???
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: lodi-crema-milano.
Messaggi: 12333
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Quote:
perchè c'è ancora chi ha la scheda video integrata e non ha l'agp, così almeno con 127 euro non cambia la mobo e ha una buona vga per chi ha una scheda video principale per giocare, tipo geppo4 perchè fra pci e agp non cambia una mazza.
__________________
La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché! |
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#4 |
Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: RM
Messaggi: 116
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perchè è destinata alla fascia del PCI ugrade,
la 7500Aiw già c'è per agp |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 1305
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ma si possono montare due schede video?
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: milano
Messaggi: 410
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x eta_beta
Ma certo, anzi in teoria anche di più
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Varees
Messaggi: 9163
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Ovvio
Serve per chi ha già una sch. video e ne vuole aggiungere un altra con funzioni TV e Video in out.
Solo a questo |
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#8 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Napoli
Messaggi: 1687
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Aggiungerei anche un altro motivo: gli utenti Mcintosh che l'AGP non ce l'hanno...
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: milano
Messaggi: 410
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x OSMIUM
Ti sbagli i mac hanno l'AGP dal G3 quello in versione col case azzurrino trasparente. Inoltre il bios della VGA è scritto per mac diversamente da quelle destinate ai PC
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Quote:
Basta prendere qualunque scheda presente sia in versione AGP che PCI per verificarlo... ![]()
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 1446
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si, ma a livello di frame per secondo non cambia praticamente nulla (ricordi le vodoo 5?)
Ciao |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: NAPOLI
Messaggi: 4288
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molto interessante... un po di boost anche a vecchi pc
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: ALESSANDRIA
Messaggi: 1268
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se sul bus pci hai anche altre periferiche voglio proprio vedere se non cambia una mazza
Prova ad acquisire da una scheda fireware guardando con la sv pci quello che registri su di un bel hd scsi su bus pci mentre con una scheda audio sempre pci ascolti il sonoro Questo e' un esempio limite ma il bus pci e' un po' affollato di norma. |
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#14 |
Registered User
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 99
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mah...
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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PCI vs AGP
Quote:
Con le schede vecchie, e col "traffico" ridotto di dati fra CPU e scheda video, magari prima le differenze non erano così marcate. Adesso, se ti fai un po' di conti, ogni vertice che la CPU deve spedire alla GPU per elaborare la scena occupa 32 byte, per cui, ammettendo che ad un vertice corrisponda un triangolo, con quella banda riusciresti ad elaborare AL MASSIMO 4 milioni di poligoni al secondo. E stiamo parlando di un sistema che si occupa SOLAMENTE di prendere i vertici e spedirli alla scheda video: niente caricamento di texture, niente elaborazione del suono, niente elaborazione dell'intelligenza artificiale, niente caricamento da hard disk, niente "polling" (rilevamento) dello stato del joystick, ecc. ecc. Spero di essere stato abbastanza chiaro... ![]() A, quasi dimenticavo: la banda offerta dal PCI potrebbe andare bene con i nuovi giochi SE E SOLO SE cominciassero a sfruttare le superfici curve (DirectX 8 e 9) e soprattutto il Displacement Mapping Hardware (DirectX 9), che servono a ridurre di moltissimo il numero di vertici/poligoni che devono essere generati dalla CPU e spediti alla scheda video, ottenendo tra l'altro una resa grafica MOLTO superiore ai canonici "triangoli". Ma mi sa che ci sarà da aspettare ancora un bel po' di tempo... ![]()
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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