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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 21-09-2019, 08:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ese_84522.html

Un tribunale francese ha stabilito che gli utenti dovrebbero essere autorizzati a rivendere i giochi e tutti gli altri contenuti acquistati tramite Steam

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 21-09-2019, 08:33   #2
Insert coin
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ese_84522.html

Un tribunale francese ha stabilito che gli utenti dovrebbero essere autorizzati a rivendere i giochi e tutti gli altri contenuti acquistati tramite Steam

Click sul link per visualizzare la notizia.
"Un tribunale ha stabilito che Steam dovrebbe" secondo me suona già di per sè come un qualcosa che cadrà nel vuoto, ma poi come si potrebbe organizzare la vendita dei singoli giochi da parte ell'utente?
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Old 21-09-2019, 09:17   #3
jepessen
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L'unica soluzione sarebbe aprire una sezione dell'usato dentro steam. Ovviamente in quel caso Steam si prenderebbe una percentuale anche sulla vendita del gioco usato, figurarsi se lo fa gratis. Danneggerebbe le software house ma non Valve, dato che guadagnerebbe comunque…

Io comunque mi aspetterei la nascita di applicazioni di compravendita automatizzata, che sfruttando le API di steam potrebbero comprare giochi di seconda mano quando conviene (cercando magari il prezzo piu' basso di quel particolare gioco), e rimetterli subito in vendita ad un prezzo rialzato quanto basta per guadagnarci qualcosina.. Almeno io la farei, API permettendo...
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 21-09-2019, 09:37   #4
nickname88
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FINALMENTE ! Sarebbe dovuto essere così fin dal principio !

E soprattutto non capisco tutte queste lodi a Steam, visto che rispetto al vecchio supporto fisico fanno pagare i giochi uguale, ma appunto senza possibilità di rivenderli, praticamente un furto.

E poi finisci per trovare prezzi inferiori ( e spesso di molto ) negli altri key shops anche autorizzati. Segno che oltre a impedirti la rivendita senza alcuno sconto addirittura ladrano con il loro store inserendo margini di guadagno elevati e infatti non è un caso che ogni tanto vi siano sconti del 70-80-90% durante gli eventi.

Ultima modifica di nickname88 : 21-09-2019 alle 09:39.
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Old 21-09-2019, 09:39   #5
nickname88
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Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
L'unica soluzione sarebbe aprire una sezione dell'usato dentro steam. Ovviamente in quel caso Steam si prenderebbe una percentuale anche sulla vendita del gioco usato, figurarsi se lo fa gratis. Danneggerebbe le software house ma non Valve, dato che guadagnerebbe comunque…
Se Steam possa inserire una % sulla rivendita dovrà giudicarlo un tribunale, non Steam stessa.
Inoltre ci perderebbe anche Steam perchè verrebbero vendute meno chiavi e le SH ripiegheranno su altri canali di vendita.
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Old 21-09-2019, 09:55   #6
biometallo
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Se Steam possa inserire una % sulla rivendita dovrà giudicarlo un tribunale,
Perché mai? Non mi pare che a Gamestop qualcuno impedisca di guadagniare una percentuale sull'usato, e dato che di fatto qui si tratta di equiparare vendita digitale con vendita fisica non vedo perché dovrebbe essere diverso...


Quote:
Inoltre ci perderebbe anche Steam perchè verrebbero vendute meno chiavi e le SH ripiegheranno su altri canali di vendita.
Anche se l'articolo parla solo di Steam vengono citati anche "film e musica" di fatto quindi coinvolge ogni tipo di "eshop" se con altri canali intendi i negozi concorrenti non dovrebbe cambiare molto.
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Old 21-09-2019, 10:08   #7
davi92
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Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
Io comunque mi aspetterei la nascita di applicazioni di compravendita automatizzata, che sfruttando le API di steam potrebbero comprare giochi di seconda mano quando conviene (cercando magari il prezzo piu' basso di quel particolare gioco), e rimetterli subito in vendita ad un prezzo rialzato quanto basta per guadagnarci qualcosina.. Almeno io la farei, API permettendo...
Scordati pure gli sconti, perchè comprerebbero chiavi solo per la rivendita nei periodi in cui torna a prezzo pieno.


Quote:
Originariamente inviato da biometallo Guarda i messaggi
Perché mai? Non mi pare che a Gamestop qualcuno impedisca di guadagniare una percentuale sull'usato, e dato che di fatto qui si tratta di equiparare vendita digitale con vendita fisica non vedo perché dovrebbe essere diverso...
Con l'enorme differenza che una chiave Steam la rivendi solo a chi usa Steam e all'interno del negozio Steam, il gioco fisico lo puoi rivendere come vuoi, a chi vuoi.
davi92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2019, 10:55   #8
nickname88
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Messaggi: 19106
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Originariamente inviato da biometallo Guarda i messaggi
Perché mai? Non mi pare che a Gamestop qualcuno impedisca di guadagniare una percentuale sull'usato, e dato che di fatto qui si tratta di equiparare vendita digitale con vendita fisica non vedo perché dovrebbe essere diverso...
Cosa centra Gamestop ?
Gamestop compra i tuoi giochi e li rivende per conto proprio, non sei tu che li vendi ad un altro privato.
Non c'è scritto da nessuna parte che la vendita deve avvenire e deve essere gestita da Steam, basta una feature per il passaggio di proprietà fra un utente e l'altro.

Ultima modifica di nickname88 : 21-09-2019 alle 10:57.
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Old 21-09-2019, 11:28   #9
emboss
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L'Avatar di emboss
 
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Invece io la vedo come una nuova opportunitá per Steam.

Rivendo il gioco su un ipotetico mercatino vendita gratuita di Steam.

Quello che guadagno rimane nel mio portafoglio e posso usarlo per nuovi acquisti all'interno sempre e solo di Steam.

Il cliente rimane fidelizzato e non va ad acquistare key su altre piattaforme.

Il cliente sconta il suo ricavato da nuovi giochi investendo nella stessa piattaforma Steam.

WIN - WIN.....entrambi felici e contenti.
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Old 21-09-2019, 11:52   #10
davi92
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Invece io la vedo come una nuova opportunitá per Steam.

Rivendo il gioco su un ipotetico mercatino vendita gratuita di Steam.

Quello che guadagno rimane nel mio portafoglio e posso usarlo per nuovi acquisti all'interno sempre e solo di Steam.

Il cliente rimane fidelizzato e non va ad acquistare key su altre piattaforme.

Il cliente sconta il suo ricavato da nuovi giochi investendo nella stessa piattaforma Steam.

WIN - WIN.....entrambi felici e contenti.
Peccato che gli attori in campo non sono 2 ma 3!
Le SH non sarebbero d'accordo e migreranno in massa su altri store, oppure, prassi sempre piu comune, si aprono il loro di store

In ogni caso, indifferentemente dal cambio delle regolamentazioni in materia, tutti gli store probabilmente cambieranno la vendita di licenze con una sorta di noleggio a tempo indeterminato...

come si suol dire fatta la legge trovato l'inganno
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Old 21-09-2019, 19:05   #11
re.polver
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Iscritto dal: Mar 2002
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FINALMENTE ! Sarebbe dovuto essere così fin dal principio !

E soprattutto non capisco tutte queste lodi a Steam, visto che rispetto al vecchio supporto fisico fanno pagare i giochi uguale, ma appunto senza possibilità di rivenderli, praticamente un furto.

E poi finisci per trovare prezzi inferiori ( e spesso di molto ) negli altri key shops anche autorizzati. Segno che oltre a impedirti la rivendita senza alcuno sconto addirittura ladrano con il loro store inserendo margini di guadagno elevati e infatti non è un caso che ogni tanto vi siano sconti del 70-80-90% durante gli eventi.
Quoto, proprio vero. Non ho mai sopportato e supportato la politica di steam e suoi simili.
Senza contare che in caso di chiusura (come recentemente è accaduto a un noto sito di upload immagini) si perdeno tutti gli acquisti!
Con GoG almeno ti rimane il programma completo da installare. Comunque preferisco di molto l'acquisto del supporto fisico, se poi quest'ultimo viene a mancare si cercano alternative.
__________________
AsRock 970 performance||AMD FX 8350||16 GB DDR3 1866mhz Crucial Ballistix Tactical Tracer LED color||Gainward GTX260 GS||Terratec 24/96ewx|| iiyama 27"||SuperFlower 850F14MGwhite||SSD Samsung 830 128GB||Plextor 716A/820 - Pioneer 212+216 - LG H58N/LG BH16NS40.
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Old 23-09-2019, 19:34   #12
andreabg82
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 63
forse non avete compreso bene che la cosa non riguarda solo Steam, ma qualsiasi store che vende qualcosa, digitale o meno che sia...

per risolvere la situazione basterebbe fare come fanno già con le loro carte.
permetti la rivendita, dando una percentuale allo sviluppatore e una parte a Steam.
così tutti ci guadagnano e sono felici.
comunque se Steam dovesse adeguarsi prima di qualunque altro store guadagnerebbe ancora più utenti.

Il problema semmai dovrebbero essere le key non acquistate tramite lo store, ma su siti di key, quindi di terzi...
andreabg82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-09-2019, 01:56   #13
Personaggio
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2774
secondo me la soluzione che ne verrà sarà peggio. Io compro i videogiochi su Steam solo quando sono scontati, mai a prezzo pieno, e spesso si hanno anche 20% su titoli AAA usciti da meno di un anno e fino al 90% su tutti gli altri. In un contesto dove posso rivendere le licenze, acquisterei con gli sconti per poi rivendere quando il titolo è a prezzo pieno, per guadagnarci. Alla fine non faranno più gli sconti.
Dovrebbero mettere dei limiti tipo che il prezzo di rivendita non deve superare il 50% di quanto lo si ha pagato.
Sicuramente se lo facessero mi svuoterei la libreria di tonnellate di giochi che non sfrutto più
__________________
CPU: Intel i7 7700K 4GHz; GPU: Nvidia GForce GTX1080 8GB (MSI ARMOR 8G); RAM: 2x16GB Corsair Vengeance LPX; SSD: Sandisk 250GB+2TB; HDD: 4TB Seagate Barracuda; MTB: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 7; MNT: Acer Predator 35" Z35P UW-QHD; CASE: Corsair ATX 780T; Raffreddamento CPU: Corsair Hydro H115i 280mm NAS: Synology DS1513+ 30TB; Int: 1000@750Mbps (FTTH Fastweb); TEL: OnePlus Nord 2 5G; Steam: [SMC] BIGC@T
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