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Old 17-11-2014, 13:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/elite-dan...rsi_54915.html

La Newsletter #49 di Elite Dangerous ha scatenato un putiferio tra i fans e i finanziatori del simulatore spaziale di Frontier Developments.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-11-2014, 13:48   #2
Avatar0
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Bella inxxxata

Dirlo prima di fare raccogliere i fondi faceva brutto ?
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Old 17-11-2014, 13:55   #3
PhoEniX-VooDoo
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L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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Elite Dangerous farà dei ping verso i server ufficiali
cos'e un ping, Rosario?
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Old 17-11-2014, 14:00   #4
Gnaffer
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Pezzenti, come tutti insomma... alla fine si sono dimostrati uguali a tutti gli altri.

Quote:
ed è molto importante che l'esplorazione di un giocatore corrisponda all'esplorazione degli altri giocatori, sia in single player che in multiplayer.
E chi sono loro per dire una cosa del genere e decidere cosa a me (utente finale) piace e non piace?
__________________
Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all goodbye zv6000 too...
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Old 17-11-2014, 14:02   #5
Major Clock
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Originariamente inviato da Frakkin Genious
I pledged £5,000 for the making of this game and feel deceived.
Bravo cohohohohohote

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Old 17-11-2014, 14:07   #6
monzaparco
Member
 
L'Avatar di monzaparco
 
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Messaggi: 235
il bello di questo gioco è essere tutti partecipi di una unica e grande galassia e l'unica cosa che chiedono gli sviluppatori che se uno vuol farsi da solo.... si deve connettere "ogni tanto" per sincronizzare i mondi

ma che commenti sono quelli sopra...boh

ma gli articoli li leggete???

ps adesso ditemi che in italia l'adsl fa schifo che completate il vostro pensiero....

ps2 se uno finanzia 5000 sterline ad un gioco il suo problema non è quello del single-player....
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Old 17-11-2014, 14:10   #7
cronos1990
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L'Avatar di cronos1990
 
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Messaggi: 27653
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Originariamente inviato da Gnaffer Guarda i messaggi
E chi sono loro per dire una cosa del genere
Gli sviluppatori del gioco. Quindi i loro proprietari. Quindi quelli che decidono come deve essere fatto.

Dura la realtà, eh?
Quote:
Originariamente inviato da Gnaffer Guarda i messaggi
e decidere cosa a me (utente finale) piace e non piace?
Infatti non hanno mai detto che debba piacere. Hanno detto che (cito dall'articolo): Il mondo di gioco, insomma, deve essere sempre coerente, e questo è un obiettivo che abbiamo già raggiunto. La galassia, le storie e le missioni devono avere corrispondenze tra di loro, e questo comporta che di tanto in tanto bisognerà connettersi ai server anche se si gioca in single player, ma questo ha il vantaggio che tutti i giocatori potranno partecipare a qualsiasi attività si svolga nella galassia. Un'esperienza completamente offline sarebbe eccessivamente limitata e statica rispetto a quanto invece vogliamo offrire.

Da nessuna parte parlano di cosa che piacerà all'utente finale (e ci mancherebbe pure).


No comment invece sulla solita crociata anti-connessione.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 17-11-2014, 14:14   #8
Ale1992
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L'Avatar di Ale1992
 
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Originariamente inviato da monzaparco Guarda i messaggi
il bello di questo gioco è essere tutti partecipi di una unica e grande galassia e l'unica cosa che chiedono gli sviluppatori che se uno vuol farsi da solo.... si deve connettere "ogni tanto" per sincronizzare i mondi

ma che commenti sono quelli sopra...boh

ma gli articoli li leggete???

ps adesso ditemi che in italia l'adsl fa schifo che completate il vostro pensiero....

ps2 se uno finanzia 5000 sterline ad un gioco il suo problema non è quello del single-player....
Infatti, nell'articolo è scritto chiaramente che sarà necessario collegarsi ogni tanto e non essere sempre connessi. Che poi possa sembrare una presa in giro è un'altro discorso.
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El saggio no el sa niente, l'inteligente el sa poco, l'ignorante el sa tanto, el mona el sa tuto!
Seasonic TX850|i7 11700K|Liquid Freezer II 360|Corsair Vegeance 32GB 3200|Prime Z590|Gigabyte RTX 3080Ti|WD Black SN750 |Windows 11 Pro
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Old 17-11-2014, 14:16   #9
norfildur
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L'Avatar di norfildur
 
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Oh Dio, tutta questa tragedia non è che la veda...
In fin dei conti anche con SCII, se vuoi sbloccare gli obiettivi del gioco, devi per forza essere on-line, anche per la campagna in single-player.
Il fatto che si debba saltuariamente sincronizzare il single-player con i server di gioco io anzi la vedo una cosa positiva, almeno ti permette di avere una maggiore varietà di contenuti.
@PhoEniX-VooDoo: il ping è un tipo di richiesta utilizzata per verificare la presenza e la raggiungibilità di un altro computer connesso in rete e per misurare le latenze di trasmissione di rete.

PS - Domanda per Rosario: è un problema del mio joystick (un Thrustmaster T-Flight Stick X), della nave usata per il tutorial oppure in Elite l'imbardata è proprio lentissima? Ho messo la sensibilità al massimo nelle impostazioni di gioco eppure sembra di voler spostare a mano un elefante sdraiato!
norfildur è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2014, 14:19   #10
PhoEniX-VooDoo
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L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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Originariamente inviato da norfildur Guarda i messaggi
Oh Dio, tutta questa tragedia non è che la veda...
In fin dei conti anche con SCII, se vuoi sbloccare gli obiettivi del gioco, devi per forza essere on-line, anche per la campagna in single-player.
Il fatto che si debba saltuariamente sincronizzare il single-player con i server di gioco io anzi la vedo una cosa positiva, almeno ti permette di avere una maggiore varietà di contenuti.
@PhoEniX-VooDoo: il ping è un tipo di richiesta utilizzata per verificare la presenza e la raggiungibilità di un altro computer connesso in rete e per misurare le latenze di trasmissione di rete.

PS - Domanda per Rosario: è un problema del mio joystick (un Thrustmaster T-Flight Stick X), della nave usata per il tutorial oppure in Elite l'imbardata è proprio lentissima? Ho messo la sensibilità al massimo nelle impostazioni di gioco eppure sembra di voler spostare a mano un elefante sdraiato!
hehe grazie norfildur

volevo capire se lui sa cos'e perch'e come hai ben spiegato con il ping non sincronizzi una cippa, verifichi solo l'eventuale reperibilita' di un host remoto
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Old 17-11-2014, 14:19   #11
Major Clock
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Originariamente inviato da norfildur Guarda i messaggi
PS - Domanda per Rosario: è un problema del mio joystick (un Thrustmaster T-Flight Stick X), della nave usata per il tutorial oppure in Elite l'imbardata è proprio lentissima?
E' fatto apposta

Si manovra di pitch & roll e al massimo setti lo "yaw to roll" nel setup comandi.

E cmq a dover di cronaca, non sono solo ping o sincronizzazioni saltuarie quelle che avvengono in modalità solo. Devi essere sincronizzato per fare un sacco di cose: interagire con le stazioni, col market, credo anche con gli npc, ogni salto di sistema.....
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Old 17-11-2014, 14:28   #12
norfildur
Member
 
L'Avatar di norfildur
 
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Città: Anzio
Messaggi: 217
@Major Clock: grazie per la delucidazione.
Proverò a settare l'impostazione da te suggerita e vedere come va.
norfildur è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2014, 14:29   #13
Gnaffer
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Cronos non l'hanno detto direttamente ma l'hanno fatto capire
Quote:
ed è molto importante che l'esplorazione di un giocatore corrisponda all'esplorazione degli altri giocatori, sia in single player che in multiplayer.
In pratica stanno dicendo che dobbiamo tutti giocare in multi sennò è uno schifo.

A me ragazzi della connessione poco frega (da fastidio perchè se voglio giocarci tra 10 anni e loro non ci sono più chi mi garantisce che rilascino una patch che elimini questa necessità?) e anche se devo collegarmi 2 minuti per "sincronizzare" l'universo mi stà bene. Ma quello che io non sopporto è il dover per forza giocare in multi. A me non piacciono gli MMO e un pò di diversità dalla serie di X non guasterebbe e sono sicuro di non essere l'unico a pensarla così. Ciò che dico è che gli sviluppatori devono capire che non possono credere che al mondo intero piacciano gli MMO. Ne viene anche a loro se soddisfano quella fetta di utenza che prediligono il single.
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Old 17-11-2014, 14:34   #14
Major Clock
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Quote:
Originariamente inviato da Gnaffer Guarda i messaggi
In pratica stanno dicendo che dobbiamo tutti giocare in multi sennò è uno schifo.

A me ragazzi della connessione poco frega (da fastidio perchè se voglio giocarci tra 10 anni e loro non ci sono più chi mi garantisce che rilascino una patch che elimini questa necessità?) e anche se devo collegarmi 2 minuti per "sincronizzare" l'universo mi stà bene. Ma quello che io non sopporto è il dover per forza giocare in multi.
E ma non è così infatti. La modalità "solo" c'è sempre, ma non è offline. Per di più i progressi fatti in solo li puoi portare nel multi e viceversa.

@norfildur: per cose di gioco se vuoi c'è questo: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2613161
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Old 17-11-2014, 14:36   #15
magnusll
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La cosa e' una buffonata per il semplice motivo che questa caratteristica era stata promessa da un pezzo e hanno aspettato di essere ad un mese dalla release per uscirsene con questa simpatica notizia. Cos'e', se ne sono accorti solo adesso che ci sono "insuperabili limitazioni tecniche"?

Inoltre questo tipo di soluzione risulta un danno per chi voglia giocare in solitaria perche' comunque il suo gioco viene influenzato da quello di tutti gli altri che lo si voglia o meno. Per dire, l' esplorazione cosi' potrebbe divenire immediatamente impossibile con i giocatori hardcore che si spingono e restano ai limiti dello spazio conosciuto tagliando fuori di fatto tutti gli altri da questo aspetto del gioco. E anche le fluttuazioni di mercato, risentendo delle azioni dell' intero pool di giocatori, diventano completamente diverse da quelle di un vero single player.

Onestamente non capisco come si possa giustificare un' azione simile. Se non e' tecnicamente possibile realizzare qualcosa non lo prometti per farti dare i soldi salvo poi rimangiarti tutto all' ultimo momento.
magnusll è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2014, 14:36   #16
sbazaars
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Diciamo che comunque la scelta rimane loro essendo gli sviluppatori. Certo che però non sentire nessuno sulla vicenda o non aver chiarito del tutto la cosa dall'inizio, può ora creare qualche fastidio.
__________________

CPU: AMD FX-4300 4-Core 3.8GHz Socket AM3+ 8MB 95W Boxed,Hard Disk: Interno 3.5" Western Digital Caviar Blue 1TB 7200RPM 64MB SATA3 + SSD Silicon Power S60 2.5" 120GB, Scheda Video: ASUS AMD Radeon R5 230 Passive Core 650MHz Memory DDR3 1200MHz 2GB, Scheda Madre: Asrock 960GM, RAM: DDR3 Crucial 8GB PC3-12800 1600MHz (2x4GB), Case: Midi Tower iTek SYLENT 07 Windowed, Alimentatore: Corsair CX430M
Siti Web: Agenzia web marketing, Realizzazione siti web.
sbazaars è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2014, 14:40   #17
Major Clock
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Quote:
Originariamente inviato da magnusll
Inoltre questo tipo di soluzione risulta un danno per chi voglia giocare in solitaria perche' comunque il suo gioco viene influenzato da quello di tutti gli altri che lo si voglia o meno. Per dire, l' esplorazione cosi' potrebbe divenire immediatamente impossibile con i giocatori hardcore che si spingono e restano ai limiti dello spazio conosciuto tagliando fuori di fatto tutti gli altri da questo aspetto del gioco
Si perchè con 400 MILIARDI di sistemi ci sarà certamente questo problema
Major Clock è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2014, 14:40   #18
magnusll
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Messaggi: 851
Quote:
Originariamente inviato da sbazaars Guarda i messaggi
Diciamo che comunque la scelta rimane loro essendo gli sviluppatori. Certo che però non sentire nessuno sulla vicenda o non aver chiarito del tutto la cosa dall'inizio, può ora creare qualche fastidio.
La scelta TECNICA rimane loro, la buffonata pure. Non e' che la cosa "non e' stata del tutto chiarita", hanno proprio raccontato cazzate. Che e' diverso.

Quote:
Originariamente inviato da Major Clock Guarda i messaggi
Si perchè con 400 MILIARDI di sistemi ci sarà certamente questo problema
Potrebbe benissimo essere, anche perche' gli hardcore giocando di piu' potranno spingersi piu' lontano piu' in fretta. In ogni caso rimane indiscutibilmente il fatto che le azioni degli altri inevitabilmente impatteranno (e tanto) cosa succede nella tua partita, per cui una vera esperienza single player e' stata ufficialmente annullata a un mese dal rilascio. Dimmi tu se e' onesto...


[Edit] Tanto per chiarire, questa e' la parte della spiegazione del single player sulla pagina kickstarter originale:

"How will single player work? Will I need to connect to a server to play?

The galaxy for Elite: Dangerous is a shared universe maintained by a central server. All of the meta data for the galaxy is shared between players. This includes the galaxy itself as well as transient information like economies. The aim here is that a player's actions will influence the development of the galaxy, without necessarily having to play multiplayer.

The other important aspect for us is that we can seed the galaxy with events, often these events will be triggered by player actions. With a living breathing galaxy players can discover new and interesting things long after they have started playing.

Update! The above is the intended single player experience. However it will be possible to have a single player game without connecting to the galaxy server. You won't get the features of the evolving galaxy (although we will investigate minimising those differences) and you probably won't be able to sync between server and non-server (again we'll investigate).
Last updated: Tue, Dec 11 2012 10:56 AM CET
"

Come si puo' facilmente leggere, hanno esplicitamente promesso DURANTE IL PERIODO INIZIALE DI FINANZIAMENTO ["Funded! This project was successfully funded on January 5, 2013. "] la possibilita' di una vera esperienza single player, completamente sconnessi, arrivando a modificare la descrizione proprio in risposta alle richieste in tal senso. E ora, opla'... "ops ci dispiace abbiamo scherzato".

Ultima modifica di magnusll : 17-11-2014 alle 14:52.
magnusll è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2014, 14:51   #19
floc
Senior Member
 
L'Avatar di floc
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
brutto colpo per elite dangerous e per i suoi accoliti che ne professavano la superiorita' su ogni altra cosa terrena

Poi oh parliamoci chiaro, a me sembra anche ragionevole che non ci sia la modalita' offline nel 2014 in un gioco di questo genere, pero' se prima la pubblicizzi e poi non lo fai dopo aver intascato i soldi... Beh e' legittimo sentirsi derubati e fare causa. Magari qualcuno avrebbe cmq gradito una campagna in solo e offline per allenarsi un po' prima di buttarsi nella mischia.
floc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2014, 15:18   #20
norfildur
Member
 
L'Avatar di norfildur
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Anzio
Messaggi: 217
@Major Clock: grazie per il link, sei stato davvero gentilissimo. Già aggiunto ai preferiti!
norfildur è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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