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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 17-10-2013, 15:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...11x_49223.html

E' DirectX 11.x il nome delle API che Microsoft mette a disposizione per gli sviluppatori che vogliono programmare per Xbox One; niente OpenGL, tantomeno Mantle, nel futuro della nuova console

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-10-2013, 16:19   #2
s12a
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L'Avatar di s12a
 
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Niente OpenGL? Una mossa per costringere gli sviluppatori di giochi multipiattaforma a fossilizzarsi con le DirectX, secondo me.
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Old 17-10-2013, 16:21   #3
coschizza
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Originariamente inviato da s12a Guarda i messaggi
Niente OpenGL? Una mossa per costringere gli sviluppatori di giochi multipiattaforma a fossilizzarsi con le DirectX, secondo me.
nessuna xbox dal 2001 in poi ha mai supportato le OGL ma è normale che sia cosi sarebbe incredibile l'opposto.
I programmatori di multiattaforma sono comunque obbligati a usare le OGL.
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Old 17-10-2013, 16:23   #4
s12a
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L'Avatar di s12a
 
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
nessuna xbox dal 2001 in poi ha mai supportato le OGL ma è normale che sia cosi sarebbe incredibile l'opposto.
La PS4 non userà OpenGL?
Essendo l'hardware lo stesso, la speranza c'era...
__________________
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Old 17-10-2013, 16:31   #5
coschizza
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Originariamente inviato da s12a Guarda i messaggi
La PS4 non userà OpenGL?
Essendo l'hardware lo stesso, la speranza c'era...
Si usera le OPENGL ma non esiste possibilita che usi altro perche le dx sono solo per windows e la ps4 usa comunque un SO custom basato su linux quindi anche volendo non potrebbe farlo.

Ma anche se la ps4 usasse per assurdo windows è impossibile che usino le directx per sviluppare sarebbe un operazione che va contro i loro interessi (parlo di sony) e sarebbe una gran vantaggio per MS.
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Old 17-10-2013, 16:49   #6
mirkonorroz
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L'Avatar di mirkonorroz
 
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Ma l'hw non era una specie di pc?
Se l'hw supporta opengl e mantle cosa impedisce ad uno sviluppatore di sfruttarlo? Il sistema operativo? Ma non basta incapsulare le librerie nel gioco?
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 17-10-2013, 16:55   #7
coschizza
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Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8342
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
Ma l'hw non era una specie di pc?
Se l'hw supporta opengl e mantle cosa impedisce ad uno sviluppatore di sfruttarlo? Il sistema operativo? Ma non basta incapsulare le librerie nel gioco?
i sistemi sono custom, tu vedi quello che l'sdk ti fa vedere non centra che hardware ci sia sotto.
Le librerie sono gia incapsulate nei giochi visto che ogni gioco sul dvd puo avere una versione leggermente diversa dall'altra, in questo modo puo essere sviluppata in maniera specifica senza problemi di compatibilità in base all'hardware e al firmware che viene poi usato per farla girare.
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Old 17-10-2013, 18:24   #8
mirkonorroz
Senior Member
 
L'Avatar di mirkonorroz
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
edit...
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT

Ultima modifica di mirkonorroz : 17-10-2013 alle 18:36.
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