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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
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Old 17-10-2013, 14:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...11x_49223.html

E' DirectX 11.x il nome delle API che Microsoft mette a disposizione per gli sviluppatori che vogliono programmare per Xbox One; niente OpenGL, tantomeno Mantle, nel futuro della nuova console

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-10-2013, 15:19   #2
s12a
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Niente OpenGL? Una mossa per costringere gli sviluppatori di giochi multipiattaforma a fossilizzarsi con le DirectX, secondo me.
__________________
CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB
PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS
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Old 17-10-2013, 15:21   #3
coschizza
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Niente OpenGL? Una mossa per costringere gli sviluppatori di giochi multipiattaforma a fossilizzarsi con le DirectX, secondo me.
nessuna xbox dal 2001 in poi ha mai supportato le OGL ma è normale che sia cosi sarebbe incredibile l'opposto.
I programmatori di multiattaforma sono comunque obbligati a usare le OGL.
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Old 17-10-2013, 15:23   #4
s12a
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nessuna xbox dal 2001 in poi ha mai supportato le OGL ma è normale che sia cosi sarebbe incredibile l'opposto.
La PS4 non userà OpenGL?
Essendo l'hardware lo stesso, la speranza c'era...
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PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS
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Old 17-10-2013, 15:31   #5
coschizza
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La PS4 non userà OpenGL?
Essendo l'hardware lo stesso, la speranza c'era...
Si usera le OPENGL ma non esiste possibilita che usi altro perche le dx sono solo per windows e la ps4 usa comunque un SO custom basato su linux quindi anche volendo non potrebbe farlo.

Ma anche se la ps4 usasse per assurdo windows è impossibile che usino le directx per sviluppare sarebbe un operazione che va contro i loro interessi (parlo di sony) e sarebbe una gran vantaggio per MS.
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Old 17-10-2013, 15:49   #6
mirkonorroz
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Ma l'hw non era una specie di pc?
Se l'hw supporta opengl e mantle cosa impedisce ad uno sviluppatore di sfruttarlo? Il sistema operativo? Ma non basta incapsulare le librerie nel gioco?
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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Old 17-10-2013, 15:55   #7
coschizza
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Ma l'hw non era una specie di pc?
Se l'hw supporta opengl e mantle cosa impedisce ad uno sviluppatore di sfruttarlo? Il sistema operativo? Ma non basta incapsulare le librerie nel gioco?
i sistemi sono custom, tu vedi quello che l'sdk ti fa vedere non centra che hardware ci sia sotto.
Le librerie sono gia incapsulate nei giochi visto che ogni gioco sul dvd puo avere una versione leggermente diversa dall'altra, in questo modo puo essere sviluppata in maniera specifica senza problemi di compatibilità in base all'hardware e al firmware che viene poi usato per farla girare.
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Old 17-10-2013, 17:24   #8
mirkonorroz
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edit...
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Ultima modifica di mirkonorroz : 17-10-2013 alle 17:36.
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