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Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
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Old 16-04-2013, 08:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/il-team-d...tto_46656.html

Lo studio ha pubblicato un messaggio sul proprio blog ufficiale, nel quale si ringraziano i fan per il supporto e la passione dimostrati in questi mesi.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 16-04-2013, 08:45   #2
Maury
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Skyrim è epocale, un capolavoro.

Non terrò il respiro per il nuovo nato, conoscendo i tempi di Bethesda...
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Old 16-04-2013, 08:46   #3
D4N!3L3
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Quindi non ci saranno più DLC giusto?
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Old 16-04-2013, 09:23   #4
Pat77
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Speriamo non sia lo stesso motore grafico, mi piacerebbe vederlo con un Cryengine 3, almeno non mi nevica in casa
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Old 16-04-2013, 09:24   #5
MaximilianPs
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Niente DLC Redguard
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Old 16-04-2013, 09:33   #6
sundraw83
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un altro motivo per restare incollati al pc è in arrivo
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Old 16-04-2013, 09:59   #7
ozzylaos
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"Si tratta di videogiochi, e per noi sono importanti quanto lo sono per tutti voi. Non si tratta semplicemente di intrattenimento, ma del vostro tempo. E avete scelto di spenderlo con il nostro gioco”.

Finalmente una dichiarazione un po sensata e non la solita aria fritta.
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Old 16-04-2013, 11:38   #8
Max_R
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Niente DLC Redguard
A meno che non sia già pronto o in sviluppo presso un altro team.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 16-04-2013, 13:28   #9
Pat77
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Comunque, non vedo l'ora. Skyrim come divertimento, storia, atmosfera è al top delle mie preferenze.
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Old 16-04-2013, 14:01   #10
mau.c
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Skyrim è epocale, un capolavoro.

Non terrò il respiro per il nuovo nato, conoscendo i tempi di Bethesda...
sono i tempi un po' di tutti mi pare... soprattutto per giochi di questo tipo.
ci sono voluti 5 anni per skyrim, non ci si può aspettare il prossimo elder scrolls prima del 2018-19, salvo imprevisti.

considerando il successo e il fatto che si vende sia fallout che elder scrolls, forse dovrebbero cercare di uscire con un titolo nuovo ogni 2 anni alternando fallout e skyrim, più lo spin-off online ogni 5 anni.

direi che il prossimo sarà probabilmente un fallout, se ci stanno già lavorando potrebbe uscire fine 2014 se le nuove console escono quest'anno, oppure 2015
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Old 16-04-2013, 14:47   #11
amd-novello
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Speriamo non sia lo stesso motore grafico, mi piacerebbe vederlo con un Cryengine 3, almeno non mi nevica in casa
se non fosse come dici sarebbe un fail enoooooooooooorme
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Old 16-04-2013, 15:24   #12
francescoG1
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Speriamo non sia lo stesso motore grafico, mi piacerebbe vederlo con un Cryengine 3, almeno non mi nevica in casa
Dato che è sicuro che stanno sviluppando fallout 4 da tempo è praticamente certo che useranno lo stesso engine, si spera sia stato migliorato.....

Per tes VI (2016, è di sicuro già in fase di preparazione) forse utilizerranno un nuovo engine ma quale????? lo sviluppo di id tech 6 è in sviluppo da metà 2011 (quando più o meno è iniziato lo sviluppo delle nuove consolle) da parte di Id softwere (sono entrame di zenimax), useranno quello??? dipende se sarà adatto allo scopo (sono curioso della facenda sui sparse octree voxel, considerando le nuove tecniche di compressione mostrate propio da alcuni di ID softwere;in media circa un bit per voxel per i dati di "posizione" contro i 160 bit o 80 bit compressi dei poliboni (x,y,z;u,v))

Ultima modifica di francescoG1 : 16-04-2013 alle 15:26.
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Old 16-04-2013, 19:38   #13
ciocia
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Ho seguito il link al negozio ed ho visto la statua dragoborn, edizione limitata di 1000 pezzi, a dir poco fantastica!!!
Alta 40cm, i dettagli sono maniacali! Costa 300$ ( 100 di cauzione e 200 quando disponibile )
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Old 16-04-2013, 21:55   #14
lucabeavis69
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Quando è uscito Oblivion è nata mia figlia, quando è uscito Skyrim è nato mio figlio. Se Bethesda va in linea coi miei progetti non sfornerà un altro capitolo di TES
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Old 16-04-2013, 23:11   #15
amd-novello
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Voxel?? Poliboni??

Madonna e cosa dovremo aspettarci??

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Old 17-04-2013, 08:45   #16
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Quando è uscito Oblivion è nata mia figlia, quando è uscito Skyrim è nato mio figlio. Se Bethesda va in linea coi miei progetti non sfornerà un altro capitolo di TES
Sbrigati a farne un altro allora.
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Old 17-04-2013, 08:58   #17
Pat77
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Dato che è sicuro che stanno sviluppando fallout 4 da tempo è praticamente certo che useranno lo stesso engine, si spera sia stato migliorato.....

Per tes VI (2016, è di sicuro già in fase di preparazione) forse utilizerranno un nuovo engine ma quale????? lo sviluppo di id tech 6 è in sviluppo da metà 2011 (quando più o meno è iniziato lo sviluppo delle nuove consolle) da parte di Id softwere (sono entrame di zenimax), useranno quello??? dipende se sarà adatto allo scopo (sono curioso della facenda sui sparse octree voxel, considerando le nuove tecniche di compressione mostrate propio da alcuni di ID softwere;in media circa un bit per voxel per i dati di "posizione" contro i 160 bit o 80 bit compressi dei poliboni (x,y,z;u,v))
Bhe ma siccome di Fallout 4 non sappiamo nulla, potrebbero anche aver cambiato, non che l'engine di Skyrim come resa non mi piaccia, è solo che lo trovo limitante in tante cose, animazioni, ottimizzazione lato cpu, assurdità con gli eventi atmosferici, molte volte la timeline porta a dei bug che non fanno accadere certe cose necessarie per le quest, le ombre impazziscono alcune volte, i volti non hanno poi moltissimi poligoni, il movimento del labiale non convince.
Insomma ci sono motori superiori.
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Old 17-04-2013, 10:28   #18
francescoG1
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Bhe ma siccome di Fallout 4 non sappiamo nulla, potrebbero anche aver cambiato, .......
.....Insomma ci sono motori superiori.
Che stiano usando un nuovo motore lo spero (sarebbe il massimo se utilizzassero il cryengine 3 ma è praticamente impossibile.... ), ma non ho idea di quale potrebbero usare, ma c'è sempre la possibilità che cerchino di "aggiustare" quello di skyrim anche se secondo me con l'arrivo della nuova gen (non sappiamo se Fallout 4 sarà crossgen, next gen o oldgen..... molto probabile le prime due in particolare la prima) fanno prima ad acquistare la licenza di uno nuovo i soldi non li mancano di certo.....
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Old 17-04-2013, 10:49   #19
hexaae
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Visto il disastro sul lato prettamente tecnico che è Skyrim in realtà, mi auguro proprio cambino programmatori almeno e che si decidano a creare un team di betatester interno (inesistente con Skyrim), perché per tutto il resto i Bethesda sono eccellenti!

-un modder e collaboratore alle Unofficial Patches
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Old 17-04-2013, 11:15   #20
Baboo85
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