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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 07-08-2012, 09:00   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/tablet/...600_43342.html

L'azienda britannica annuncia la seconda generazione di GPU per smartphone, smart-TV e tablet. Samsung Galaxy Note 2 il primo prodotto ad esserne equipaggiato

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2012, 09:45   #2
eeetc
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 384
@ Scarfatio
Fin quando il mercato dimostra di recepire e apprezzare questa corsa sarebbero masochisti a non farlo, anche perché il resto del mercato dell'elettronica ristagna..
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Old 07-08-2012, 12:08   #3
eeetc
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 384
Sì è assurdo, ma al costruttore ottimizzare il software costa e non rende soldi, anzi glieli fa perdere ritardando il ricambio di hardware da parte degli utenti; invece migliorare l'hardware porta in cassa tanti soldi perché scatena la corsa al ricambio.. fin quando il giochino funziona non possono fare a meno di riproporlo.
Chiamale distorsioni della crescita infinita se vuoi..
eeetc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-08-2012, 12:43   #4
uncletoma
Senior Member
 
L'Avatar di uncletoma
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Santa Margherita Ligure
Messaggi: 3073
E l'utwente ha un'arma potentissima a sua disposizione, molto più del mugugno di strada o delle filippiche nei forum: non comprarli.
Rimedio facile, semplice ed economico
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Old 07-08-2012, 13:33   #5
frankie
Senior Member
 
L'Avatar di frankie
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Varees
Messaggi: 9164
ma "Google Renderscript compute"?

Versione GPU computing per android?
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Old 07-08-2012, 22:21   #6
lonewo|_f
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2104
Quote:
Originariamente inviato da Scarfatio Guarda i messaggi
Sembra tanto la vecchia corsa dei pc dove ogni giorno esce la scheda video nuova o la cpu nuova. Solo che mentre ha un senso nei computer non riesco a trovare una giusta motivazione agli apparecchi mobile.
non vedo perché lamentarsi, migliorano la compressione texture in modo da avere minor consumo di batteria e migliori prestazioni (o grafica migliore a parità di prestazioni)

odio i discorsi su "ottimizzate il software", qua si parla di nuove features introdotte in modo da ridurre i consumi e allo stesso tempo migliorare la qualità grafica, e questa cosa senza il supporto da parte della gpu semplicemente non si può fare.

PS
giusto per citare qualcosa sull' ASTC
Quote:
"ASTC enables deep reductions in GPU memory bandwidth and application memory footprint," said Tom Olson, chair of the OpenGL ES working group. "This new technology offers a huge step up in image quality compared to the leading existing formats."

ASTC was developed under the cooperative process at Khronos and enables the size of textures images used in 3D games and applications to be significantly reduced while being downloaded and stored – saving memory size, access bandwidth and significantly reducing application size.

Aras Pranckevičius from game engine provider Unity 3D said: "ASTC is awesome! Texture compression that is higher quality, lower bitrate and with more control than any existing compression formats? Yes please!"

ASTC supports monochrome, luminance-alpha, RGB and RGBA formats, as well as X+Y and XY+Z formats for surface normals, and provides the flexibility for any format to be encoded at any bit rate. Uniquely, the encoding method is chosen independently for each block of pixels in the image, so that the coding adapts dynamically to most efficiently represent the image region-by-region. Advanced fractional-bit encoding and dynamic tradeoffs between the different types of data in each block means that ASTC outperforms all currently available texture compression schemes in image quality, and GPU power consumption, while processing compressed textures.
in pratica meno consumi, più qualità e meno sbattimento per gli sviluppatori. e ci lamentiamo.

Ultima modifica di lonewo|_f : 07-08-2012 alle 22:24.
lonewo|_f è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-08-2012, 13:28   #7
rinco73
Member
 
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 98
In effetti per me in tutti i dispotivi mibile che compro l' autonomia e' la cosa piu importante.
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Old 15-08-2012, 10:59   #8
Oramaodnom
Member
 
Iscritto dal: Jul 2012
Messaggi: 220
Quote:
Originariamente inviato da Scarfatio Guarda i messaggi
Sembra tanto la vecchia corsa dei pc dove ogni giorno esce la scheda video nuova o la cpu nuova. Solo che mentre ha un senso nei computer non riesco a trovare una giusta motivazione agli apparecchi mobile.
Quote:
Originariamente inviato da Scarfatio Guarda i messaggi
Si sta facendo l' errore di 10 anni fa. Per far girare tot applicazione serve tot potenza. Devono semplicemente rendere il software migliore e non l' hardware. Se sul prossimo Samsung Note (uno a caso) invece di allargare lo schermo, mettere cpu potenti, etc si fosse fatto un lavoro certosino sulle applicazioni non avremmo il solito terminale che arriva malapena a sera con la batteria. Se ci pensi un attimo è assurdo che quasi tutti gli smartphone e i tablet se messi sotto stress non fanno una giornata. L' unica cosa che dovrebbero fare è garantire l' autonomia giusta visto che sono dispositivi "MOBILE". Invece siamo qui a parlare di giga di ram, quad core...
Concordo al 100% sull'otimizzazione del software; ma gpu performanti sono sempre le ben venute, soprattutto in ottica risoluzioni HD e FullHD con android
Oramaodnom è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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