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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
Il Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) offre prestazioni convincenti grazie al Core i7-13650HX e alla RTX 5060 Laptop a 100W, mantenendo un prezzo competitivo tra 1100 e 1300 euro. Costruzione solida, buon display e ampia espandibilità lo rendono una scelta equilibrata per chi cerca un notebook gaming accessibile ma moderno.
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Old 03-11-2010, 15:29   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/2603/...lve_index.html

Valve ha annunciato qualche giorno fa la nuova edizione di Defense of the Ancients, battendo Blizzard sul tempo. Cosa bisogna aspettarsi da questo ritorno alle origini?

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 04-11-2010, 21:32   #2
Elrim
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 799
Prevedo macelli sul nome Dota, Blizzard ha fiutato la cosa (un po' in ritardo) e difficilmente si lascerà fuggire il marchio per mano di Valve. Blizzard ne è l'ispiratrice, Dota è un team deathmatch con eroi alla War3, che a loro volta sono riduzioni degli eroi di Diablo. Dota non è altro che una custom map di War3, e ben si capisce come l'intrusione di Valve e la registrazione del nome del "mod" venga percepita come un'intrusione.
D'altro canto a Blizzard non mancano i mezzi e replicare e migliore Dota su SC2 è possibile, anche se imo il motore di Diablo 3 sarebbe perfetto se si dovesse puntare ad un gioco stand alone per controbattere Valve.
Valve da parte sua non ha nessuna esperienza in questo genere di gioco, ma può contare sulla carta Icefrog, ossia il tizio che ha in gestione il mod originale da oltre 5 anni.
Se Blizzard non molla la presa, prevedo due sicuri perdenti nella battaglia tra Blizzard e Valve: HoN e LoL. Ma staremo a vedere...
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Old 05-11-2010, 12:41   #3
Alekz
Senior Member
 
L'Avatar di Alekz
 
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1402
Non conosco bene la situazione, ma dota mi sembra fosse un mod indipendente di wc3, non vedo come possa la blizzard reclamare diritti su una mod privata, un'idea di un singolo che non è un dipendente blizzard.

Se domani io rilascio un altro sparattutto source, non credo che la valve possa reclamare il nome che ho usato per tale fps e impedirmi di rivolgermi a un publisher terzo per un eventuale seguito.
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Old 07-11-2010, 00:35   #4
Elrim
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 799
La cosa è molto più complessa, dal momento che Dota non è una creatura di Icefrog. In principio fu Eul (tono biblico ), che scopiazzando qua e là dai vari Aeon of Strife, da mappe Blizzard e da altri modder coniò il nome Dota per la sua creatura. Dopo meno di un paio d'anni mollò il colpo e la gestione passò a Guinsoo (ora sapete da dove viene il nome dei certe armi), che scopiazzando allegramente da Great Strategy, dalle arene, e da altre mappe arricchì notevolmente il comparto items e heroes, aggiungendo il suffisso "All Stars" alla mappa. Quando anche Guinsoo mollò, la mappa finì nelle mani di Icefrog, che semplificò ed equilibrò notevolmente i parametri estetici, puntando tutto sul perfezionamento del bilanciamento e sulla profondità del gameplay, aggiungendo piano piano moltissimi personaggi.
Eul ha già fatto sapere che non gliene frega più nulla. Idem Guinsoo. Stando così le cose, la mappa di fatto non è di nessuno, Icefrog ne ha solo la gestione, e fino all'intromissione di Valve, a Blizzard questa situazione andava benissimo.
E giusto per essere chiari, Dota contiene svariati elementi pescati a piene mani da Warcraft 3, c'è una bella differenza tra il creare un mod col Source con skin e texture originali e il crearne uno prendendo elementi a raffica da HL2. E Dota non è una mod privata indipendente da War3, gira col matchmaking di War3, gira su Battlenet e si appoggia a server Blizzard.

Ultima modifica di Elrim : 07-11-2010 alle 00:38.
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Old 15-11-2010, 10:52   #5
rokusho
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2010
Città: Pauper's Drop
Messaggi: 100
DOTA?

http://www.youtube.com/watch?v=c_cCsFU6pak

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