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Old 21-07-2010, 20:18   #1
gnicK79
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Road To FIFA 11 PC

NUOVO THREAD UFFICIALE: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=33198479


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21 Luglio 2010. Tappa conclusiva del tour di EA Sports a Milano per promuovere il suo celebre titolo calcistico versione PC, quest'anno previsto e atteso nel nuovo impianto di gioco e veste grafica next-gen.
L'embargo per le versioni NG PS3/XBOX360 scadrà nelle giornate di domani e dopodomani.

E' ufficiale! FIFA 11 PC sarà FIFA 10.5 NG, un mix di FIFA 10 NG e FIFA World Cup 2010 più lievi aggiustamenti e aggiunte.


Se nell'elenco dei dettagli, fra le altre cose (assai gradite), saltano fuori features di relativa importanza esclusive di FIFA 11 PC, d'altro canto è impossibile non notare come altre caratteristiche più attese, come pro passing e personality+, non siano state incluse in questa particolare conversione. Le novità più rilevanti, presentate attraverso dei video nelle settimane scorse e studiate per affinare/perfezionare il gameplay, sono state riservate alle versioni XBOX360/PS3 a sottolineare, per l'ennesima volta e se ce ne fosse ancora bisogno, come EA Sports non abbia alcuna intenzione di allineare le versioni NG.
Questa decisione spiazza la stragrande maggioranza di testate videoludiche che, dopo aver annunciato finalmente al passaggio next-gen anche per la conversione PC di FIFA, non si aspettavano assolutamente l'ennessimo contropiede di EA Sports.

Dando un'occhiata agli screenshots relativi alla versione per PC c'è sicuramente da ammettere un maggiore livello di dettaglio e definizione rispetto agli shots di FIFA 11 rilasciati per le controparti console; oltre ai volti dei giocatori più realistici ed una qualità complessiva superiore, balza all'occhio un manto erboso ben più folto e ricco di dettagli che rimane tale anche spostando lo sguardo più in profondità e in secondo piano.

Sebbene il gioco, ad oggi, è completo al 75/80%, potrebbero essere annunciate ancora altre features di minore importanza, mentre non sono stati rilasciati video per vedere in azione il gioco e farsene così un'idea migliore (o peggiore); se al termine di questa giornata non ci saranno ulteriori novità, l'appuntamento è rimandato alla seconda metà del mese prossimo e nella settimana del Gamescom.




Descrizione e Caratteristiche

Il motore di EA SPORTS alla base del pluripremiato marchio FIFA su Xbox 360 e PS3™ ora è sbarcato anche su PC, portando una dinamica di gioco di nuova generazione in stile console, delle nuove modalità e una veste grafica rinnovata. La tecnologia della fisica porta sul campo un elevato livello di libertà con la possibilità di controllare individualmente il movimento dei giocatori, di effettuare raffinati tocchi di palla e ottenere anche un'interazione fisica tra i calciatori. È la più completa simulazione calcistica disponibile su PC.
Il sistema di dribbling a 360°, leader del mercato, fornisce ai giocatori un controllo di palla preciso mentre una tecnologia di animazione di nuova generazione introduce il Dribbling esperto, che consente di affrontare i difensori e di oltrepassarli con azioni laterali decisamente immediate. Inoltre, il Gioco fisico è stato migliorato sfruttando il nuovo sistema per le collisioni, che darà vita a lotte per il possesso palla più varie e prolungate, oltre che meno prevedibili.
Vivi il sogno calcistico, entra nei panni di un professionista in modalità Calciatore virtuale. Entra nel gioco utilizzando il Photo Game Face e intraprendi una carriera con 230 obiettivi da conseguire nelle varie modalità di gioco. Comincia a giocare nel Campo di allenamento dove i calciatori possono perfezionare le proprie abilità prima di scendere in campo. Utilizza gli Schemi personalizzati per creare le tue punizioni e i tuoi calci d'angolo sfruttando un massimo di 32 diverse situazioni di palle inattive utilizzabili in una partita. Registra e prova le varie giocate prima di metterle in pratica sul campo.
FIFA 11 fornisce dei modelli tridimensionali straordinari per ogni giocatore, 62 diversi stadi e dei menu controllabili tramite mouse e tastiera per una navigazione semplice e immediata. Le nuove caratteristiche e funzionalità verranno rivelate nei prossimi mesi.
  • Motore di nuova generazione: la tecnologia basata sulla fisica e sui dati dietro il motore di gioco EA SPORTS è stata ottimizzata per il PC. Prova la vera libertà sul campo con la possibilità di controllare individualmente il movimento dei giocatori, di effettuare raffinati tocchi di palla e ottenere anche un'interazione fisica tra i calciatori.
  • Dinamica di gioco di nuova generazione: l'esperienza di gioco di elevata qualità, le innovative modalità e la straordinaria grafica che hanno reso FIFA il miglior gioco di sport dell'anno su PS3™ e Xbox 360, permettendogli di aggiudicarsi la vittoria su altri 50 titoli sportivi, arrivano finalmente su PC.
  • Calciatore virtuale: vivi il sogno ed entra nei panni di un vero calciatore ricreando te stesso all'interno del gioco con un viso tridimensionale, grazie alla tecnologia Game Face. Gioca come te stesso in qualsiasi modalità. Sviluppa gli attributi dei tuoi giocatori attraverso 230 obiettivi e porta il tuo Calciatore virtuale online per diventare una superstar mondiale.
  • Schemi personalizzati: crea e registra le tue punizioni e calci d'angolo personali da utilizzare nelle partite. Assegna un inserimento o un'azione specifica a ciascun giocatore di movimento della tua squadra (uno per volta), quindi utilizza delle combinazioni per ottenere lo schema perfetto. Registra, prova e perfeziona le azioni sul Campo di allenamento, quindi impiegale in gioco.
  • Campo di allenamento (Arena): lavora sulle abilità individuali e di squadra in una completa modalità di allenamento prima di scendere in campo. Seleziona il numero di attaccanti e difensori con cui desideri giocare (per esempio 11vs11, 5vs5 o anche 5vs3) e allenati nelle partitelle o sui calci piazzati.
  • Dribbling a 360°: l'autentico sistema di dribbling a 360°, leader del mercato, migliora il controllo portando le 8 direzioni preesistenti a un vero sistema a 360°. I giocatori ora possono trovare spazi tra i difensori che in precedenza erano preclusi.
  • Dribbling avanzato: la tecnologia di nuova generazione che permette di unire insieme le animazioni fornisce un controllo senza precedenti. I dribblatori più in gamba ora possono affrontare il difensore di turno utilizzando manovre laterali altamente reattive.
  • Gioco fisico: la tecnologia delle collisioni di nuova generazione dà vita a lotte per il possesso palla più varie e prolungate, oltre che meno prevedibili.
  • Movimenti giocatori: l'IA dei giocatori migliorata, con l'aggiunta di oltre 50 animazioni di nuova generazione, assicura un posizionamento e una consapevolezza in campo più realistica e sensata, permettendo ai giocatori di concentrarsi sul pallone e di spostarsi con una velocità appropriata all'azione.
  • Attacco avanzato: i giocatori analizzano con maggior efficienza lo spazio, modificano le proprie traiettorie di corsa per dettare i passaggi e dispongono di un maggior numero di opzioni offensive.
  • Opzioni in difesa migliorate: i difensori ricoprono un maggior numero di ruoli e si schierano in campo in maniera più intelligente, coprendo pericolosi buchi lasciati dai propri compagni fuori posizione. Anche l'IA alla base dei rinvii è stata rivista, le entrate in scivolata per opporsi ai cross e i rinvii in sforbiciata permetteranno ai calciatori di contrastare più efficacemente le avanzate avversarie e impedire occasioni da rete.
  • Comportamento dei portieri: gli estremi difensori sono ora più reattivi e tempestivi nelle uscite sulle palle vaganti. La nuova tecnologia usata per collegare fra loro le varie animazioni consente ai portieri di avere un piazzamento e uno slancio più realistici e di creare una maggiore varietà di situazioni da gol.
  • Gioco in LAN: ospita partite in LAN e gioca online con gli amici senza essere connesso ai server EA.
  • Strumenti PC: sono state inserite innovazioni per migliorare l'esperienza di gioco, incluso il supporto VOIP e le sale d'attesa matchmaking suddivise per abilità e area geografica.
  • Integrazione con Football World: su easportsfootball.com potrai creare il tuo Game Face, cercare avversari nelle classifiche PC globali e creare una lista amici specifica per il PC.
  • Straordinaria grafica di nuova generazione: straordinari modelli tridimensionali che rendono vivo ogni giocatore sul campo, in aggiunta a 62 diversi stadi.
  • Realismo totale: oltre 30 campionati ufficiali, 500 squadre concesse in licenza e più di 15.000 giocatori.




Specifiche Prodotto
Produttore: Electronic Arts Inc.
Sviluppatore: EA Canada

Requisiti di Sistema Raccomandati
CPU Dual core (Core duo 2 o superiore). Intel Core2Duo @ 2.4Ghz con Windows XP / Windows Vista / Windows 7. 1 Gigabyte di RAM (richiesti 2 GB per Windows Vista / Windows 7). Scheda video DirectX® 9.0c compatibile a 256 MB o equivalente (deve supportare Shader Model 3.0 o vers. successive). ATI RADEON HD 3870. NVIDIA GEFORCE 8800 GT

Elenco Gamepad Controllers compatibili per il supporto del controllo completo a 360°
•Logitech®: ChillStream™, Cordless Rumblepad™ 2, Rumblepad™, Rumblepad™ 2 Vibration Feedback Gamepad, Dual Action™. Gamepad, Cordless RumblePad™.
•Saitek: P880 Dual Analog Pad, P990 Dual Analog Pad, P2500 Rumble Pad, P2600 Rumble Pad, P2900 Wireless Pad, P3000 Wireless Pad and Docking Station, P3200 Rumble Pad, Cyborg Rumble Pad.
•Thrustmaster: Dual Trigger 2-in-1 Gamepad, Dual Trigger 2-in-1 Rumble Force, Dual Trigger 3-in-1 Rumble Force, Wireless Dual Trigger Gamepad, FireStorm Dual Power 3, FireStorm Dual Analog 3, Run'n'Drive 3-in-1 Rumble Force, Run'n'Drive 3-in-1 Wireless Rumble Force, T-Wireless 3-in-1 Rumble Force, Rechargeable Wireless 2-in-1 Dual Trigger.
•hama®: Black Force, BlackSteel, Flashlight Blue, Whitestorm.
•SpeedLink: Thunderstike, Strike2 Gamepad, 360 Style Gamepad, Devotion Pad Wireless.
•Microsoft: Xbox 360™ Controller per Windows (con i drivers più recenti), Xbox 360™ Wireless Controller per Windows (con i drivers più recenti).
Altri controllers possono essere supportati in FIFA 11, ma ciò non è assicurato o garantito.

Classificazione prodotto
E, PEGI 3+

Date Europee
Pubblicazione Titolo: in vendita a partire dal 27/09/2010
Rilascio Demo: 15/09/2010 (Download!)



Altri aggiornamenti:
  • 24/09/2010 - EA Sports Italia anticipa la data del Day One di FIFA 11 per il 27 Settembre
  • Direttamente da EA Sports arriva, finalmente, il primo Gameplay Footage ufficiale - e in alta definizione - che mostra sequenze di gioco tratte dalla versione PC di FIFA 11
  • Ufficializzata per il 15 Settembre [Rettificata] la data di rilascio della versione di prova (demo) di FIFA 11
  • Svelata la Cover Italiana di FIFA 11 per tutti i formati
  • EA Sports annuncia un nuovo testimonial per FIFA 11: Andres Iniesta
  • VideoIntervista (sottotitolata in italiano) di FIFA 11 PC rilasciata da EA Italia
  • Svelato il DRM di distribuzione: sarà l'EA Access già adottato da giochi EA come Mass Effect 2 e Dragon Age

FIFA 11 PC Demo Tools:


Tutti i post di servizio..: 32, 64, 73, 79, 103, 124, 142, 172, 184, 193, 233, 416, 420, 580, 631, 734, 973, 1717, 2119(T), 2447(T), 2565
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Old 21-07-2010, 20:43   #2
FRN2003
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iscritto, speravo in fifa 11 totalmente, ma se fatto come dicono e con online perfettamente funzionante non ci sputo sopra proprio per niente, e poi dalle foto sembra davvero ottimo, finalmente una spanna sopra le console come definizione e dettaglio, era ora!!!
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Old 21-07-2010, 21:29   #3
Grey 7
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è il gameplay che ci vuole, se si rimangiano la parola mi altero
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Old 21-07-2010, 21:55   #4
gnicK79
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ma come

avevano detto che i giochi erano uguali, ed invece le versioni console sono migliori di nuovo.
A dire il vero non avevano mai divulgato comunicati del genere.
Avevano detto solo che FIFA 11 per PC avrebbe fatto il grande salto alla NG.

E' che quando si tratta di EA Sports bisogna aspettarsi sempre dei tranelli.
Nessun'altra SoftCompany nasconde insidie del genere nei comunicati ufficiali.

Per una questione di principio, ritengo sia una cosa che EA è meglio smettesse di fare e di ripetere in futuro nei confronti degli utenti PC.
Insomma, quando EA la finisce di fare ste porcate è sempre troppo tardi.
Non lo ritengo per niente corretto. Non c'è nessun valido motivo per cui la versione PC non debba beneficiare dei miglioramenti riservati alle versioni console (e che nessuno si azzardi a mettere in mezzo al discorso la pirateria perché lo stronco sul nascere ).

E' pure vero che prima di protestare per il lecca lecca più grande in mano agli utenti console, gradirei vedere perlomeno qualche video per scorgere le reali differenze fra le due versioni.
Giusto per vedere se il nostro, di lecca lecca, puo' non essere poi così piccolo.
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Old 21-07-2010, 22:09   #5
alexbilly
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beh io fifa South Africa l'ho provato, ed è parecchio avanti rispetto a pes 2010, quindi siamo a cavallo.
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alexbilly è offline  
Old 21-07-2010, 22:10   #6
Athlon 64 3000+
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Ci mancherebbe che anche quest'anno la versione PC fosse castrata rispetto alle versioni PS3/X360 perchè questa cosa non mi piacerebbe per niente.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 21-07-2010, 23:14   #7
Kudram
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che palle!!! gnicK79, hai visto che le nostre previsioni negative (nell'altro thread) si sono rivelate fondate? mai fidarsi della EA!!! ormai tratta gli utenti PC come la terza ruota del carro!!! ero intenzionato a comprarlo originale il gioco, se fosse coinciso in tutto e per tutto con la versione console, ma niente personalitì+, niente pro passing, insomma ennesima delusione!
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Kudram è offline  
Old 21-07-2010, 23:57   #8
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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Città: Monteveglio(Bo)
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Le mancanze che ci sarebbero tra le versioni PS3/X360 e PC riguardano il gameplay e l'editor.
Graficamente dicono che la versione PC sia superiori alle controparti console.
Vorrei capire poi la frase che hanno detto riguardo al gameplay tra Fifa 10 e Fifa WC 10 per le console.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 21-07-2010, 23:58   #9
demiurgous
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Messaggi: 4545
Iscritto, attendo ulteriori dettagli.
Comunque ho provato sia FIFA sia South Africa 2010, una spanna sopra PES per giocabilità, una spannetta sotto per grafica (stadi esclusi), ma comunque migliore.
E non disperate, se quello che manca quest'anno alla versione PC è:
Personality+ : Una migliore definizione delle caratteristiche dei giocatori, ma già quella di FIFA10 che ho visto nella demoPC andava benone, meno caratteristiche di PES, ma ottimo ugualmente.
ProPassing: Se siamo abituati a PES coi suoi passaggi Flipper, già i passaggi di FIFA09 console ci sembreranno il TOP del TOP.

L'unica cosa che mi farebbe rodere è se togliessero alla PC anche l'avanzamento da 3 stili corporei a 7 che portano quest'anno su console.
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PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
demiurgous è offline  
Old 22-07-2010, 00:02   #10
Kudram
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
delusione di cosa?

anche così è anni luce avanti qualunque PES mai creato e sicuramente avanti all'ennesima porcata (che si preannuncia) del 2011.
sì, ma non ti resta l'amaro in bocca per quello che sarebbe potuto essere e invece non è del tutto? per il fatto che così facendo noi utenti PC siamo di seconda serie e dobbiamo accontentarci del "contentino"?
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Old 22-07-2010, 00:26   #11
gnicK79
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Originariamente inviato da Kudram Guarda i messaggi
che palle!!! gnicK79, hai visto che le nostre previsioni negative (nell'altro thread) si sono rivelate fondate? mai fidarsi della EA!!! ormai tratta gli utenti PC come la terza ruota del carro!!! ero intenzionato a comprarlo originale il gioco, se fosse coinciso in tutto e per tutto con la versione console, ma niente personalitì+, niente pro passing, insomma ennesima delusione!
Mi spiace un casino averci preso anch'io. Quel comunicato che faceva presagire chissà cosa, doveva essere preso con le molle sin dall'inizio.
Ti dico che molte altre testate autorevoli son andati persino oltre, dichiarando FIFA 11 PC = FIFA 11 NG e finire così per dare notizie sbagliate.
Io da parte mia sono stato scettico sin dall'inizio, tant'è che evitai di intervenire con post del tipo "loda e adora EA Sports".
Questo perché, ritengo, che EA Sports prima di pretendere rispetto dovrebbe imparare a darne.... e in questo mi risulta che sia in forte debito con l'utenza PC.

Nella mia piccola disamina potevo sicuramente essere moooolto più duro evidenziando ancor di più quello che mancava e scaricare su EA 4 croci invece che 2.... rischiando però di bollare FIFA 11 PC come un brutto titolo, cosa che credo non sia... e non è nemmeno un porting paro paro di FIFA 10 NG. E' a metà strada e perciò mi sono limitato a dire solo ciò che andava detto... le belle e le brutte cose senza priviligiare nè le une e nè le altre.

Alcuni bugs fastidiosi li hanno corretti:
I portieri mezze seghe li hann migliorati e i passaggi ping-pong sembrano siano stati notevolmente limitati anche senza pro-passing.
Senza contare che poi siamo all'80% dello sviluppo e che, eventualmente, c'è ancora un poco di tempo per lavorarci e risolvere altre magagne.
Deve uscire l'1 Ottobre.

Stavolta il problema non sta nell'avere un brutto gioco, ma quanto FIFA 11 per console sia differente e migliore.... il gioco del lecca lecca insomma.
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gnicK79 è offline  
Old 22-07-2010, 00:52   #12
gnicK79
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Quote:
Originariamente inviato da Athlon 64 3000+ Guarda i messaggi
Le mancanze che ci sarebbero tra le versioni PS3/X360 e PC riguardano il gameplay e l'editor.
Graficamente dicono che la versione PC sia superiori alle controparti console.
Vorrei capire poi la frase che hanno detto riguardo al gameplay tra Fifa 10 e Fifa WC 10 per le console.
Uhm!! Aspè
C'è confusione.

Quote:
E' ufficiale! FIFA 11 PC è FIFA 10.5 NG, un mix di FIFA 10 NG e FIFA WC 2010 più lievi aggiustamenti e aggiunte.
Il motore di gioco è un misto tra WC 2010 e FIFA 10 NG più extra e correzioni.
Prende le cose migliori dell'uno e dell'altro.
Quello che ne viene fuori nel complesso è un motre superiore a entrambi.. per questo si colloca poco dietro quello di FIFA 11 per console.
Non ti daranno un impianto di gioco a metà strada fra quello dei mondiali e il titolo dell'anno scorso, ma molto meglio.
Spero, adesso, sia più chiaro.


Quote:
Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
L'unica cosa che mi farebbe rodere è se togliessero alla PC anche l'avanzamento da 3 stili corporei a 7 che portano quest'anno su console.
Linka un attimino qui:
http://www.youtube.com/watch?v=Syulo_dZPMw

Porta il video al minuto 4:18 e stoppa lì.

Ti stavi riferendo a quelle caratterizzazioni lì?
Quello è proprio il plus di quest'anno del personality.
Sono più di 7.... e missà che..... uhm ... ti rispondi da solo guardando già il titolo del video.
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Ultima modifica di gnicK79 : 22-07-2010 alle 02:13.
gnicK79 è offline  
Old 22-07-2010, 01:48   #13
demiurgous
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Quote:
Originariamente inviato da gnicK79 Guarda i messaggi
Linka un attimino qui:
http://www.youtube.com/watch?v=Syulo_dZPMw

Porta il video al minuto 4:18 e stoppa lì.

Ti stavi riferendo a quelle caratterizzazioni lì?
Quello è proprio il plus di quest'anno del personality.
Sono più di 7.... e missà che..... uhm ... ti rispondi da solo guardando già il titolo del video.
No spè, io avevo capito 7, che diventano 3tipi x 3range di altezza + peter crouch= 10, perciò 3 erano in FIFA10 + 7 che avevo sentito io = 10. Errata corrige mia nell'ascoltare un'intervista in inglese, scusatemi, l'inglese lo so, ma non sono madrelingua...
Comunque, mi aspetto che queste 7 conformazioni aggiuntive ci siano anche nella versione PC perchè da quello che ho capito riguardavano più il comparto animazioni, che dovrebbe essere identico tra le due versioni, Personality+ non dovrebbe riguardare nuove animazioni, ma differenziare giocatori con le vecchie. Oppure boh, ho capito male ancora io.

Comunque niente allarmismi, riconfermo, che anche se fosse identico a FIFA10, sarebbe comunque 10 spanne sopra a PES per giocabilità, quindi se è FIFA10.5, come dicono, stiamo apposto.
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demiurgous è offline  
Old 22-07-2010, 01:54   #14
gnicK79
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
No spè, io avevo capito 7, che diventano 3tipi x 3range di altezza + peter crouch= 10, perciò 3 erano in FIFA10 + 7 che avevo sentito io = 10. Errata corrige mia nell'ascoltare un'intervista in inglese, scusatemi, l'inglese lo so, ma non sono madrelingua...
Comunque, mi aspetto che queste 7 conformazioni aggiuntive ci siano anche nella versione PC perchè da quello che ho capito riguardavano più il comparto animazioni, che dovrebbe essere identico tra le due versioni, Personality+ non dovrebbe riguardare nuove animazioni, ma differenziare giocatori con le vecchie. Oppure boh, ho capito male ancora io.

Comunque niente allarmismi, riconfermo, che anche se fosse identico a FIFA10, sarebbe comunque 10 spanne sopra a PES per giocabilità, quindi se è FIFA10.5, come dicono, stiamo apposto.
Personality+ include più caratteristiche fra cui anche la fisicità e l'aspetto di alcuni modelli.... oltre poi ad averne conseguenze sul campo secondo i relativi attributi.

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The whole system Personality + consists of several elements (design, animation, attributes of the players, general presentation, including even the audio issues) - and as such statistics for the PC players will be translated into effective moves, but - as stated in the text - in comparison consoles, this option will only be accentuated.
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Old 22-07-2010, 09:21   #15
demiurgous
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Personality+ include più caratteristiche fra cui anche la fisicità e l'aspetto di alcuni modelli.... oltre poi ad averne conseguenze sul campo secondo i relativi attributi.
azz...e vabbè rimane quello che ho detto sopra:
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niente allarmismi, riconfermo, che anche se fosse identico a FIFA10, sarebbe comunque 10 spanne sopra a PES per giocabilità, quindi se è FIFA10.5, come dicono, stiamo apposto.
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Old 22-07-2010, 09:27   #16
gnicK79
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azz...e vabbè rimane quello che ho detto sopra:
Guarda puo' pure essere che i soli modelli li includano e poi se ne sbattono delle relative caratterizzazioni p+ in campo come dici tu.
Solo 3 mi sembrerebbero davvero pochi.
In FIFA 10 NG quanti ce n'erano?
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Old 22-07-2010, 09:30   #17
Athlon 64 3000+
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Se ho capito bene quindi Fifa 11 per PC dovrebbe essere migliore sia Fifa 10 che di WC2010 versione console visto che hanno preso per tutti gli elementi le cose migliori dei 2 giochi.
Se è cosi tanto meglio anche se è un peccato che le freature migliori le tengono per console.
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Old 22-07-2010, 09:37   #18
paolo-fcb
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delusione di cosa?

anche così è anni luce avanti qualunque PES mai creato e sicuramente avanti all'ennesima porcata (che si preannuncia) del 2011.
sono 15 anni che gioco a fifa, ho avuto tutte le releases originali ultima la 10 e finalmente passiamo alla NG che ci promettevano da 3 anni, quindi per me è ok, spero riescano a fare il sorpasso a pes che dopo l'edizione 6 fa davvero skifo ed è praticamente ineditabile tranne da Einstein! infatti se uso pes gioco ancora col 6 e tanta gente ha preso questa scelta come me; pes2011 non sarà nulla di diverso dal 2010 e credo la konami ormai venda solo per consolles anche se io insisto a non capire chi gioca su consolles dove certi aggiornamenti tipo maglie, scarpini, stadi e superptches tipo fifamania te le scordi, cmq speriamo bene e che la easports ci dia un gioco figo, anche se sarà difficile da editare temo visto lo stravolgimento, grazie a Dio c'è rinaldo!
paolo-fcb è offline  
Old 22-07-2010, 14:15   #19
demiurgous
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Guarda puo' pure essere che i soli modelli li includano e poi se ne sbattono delle relative caratterizzazioni p+ in campo come dici tu.
Solo 3 mi sembrerebbero davvero pochi.
In FIFA 10 NG quanti ce n'erano?
guarda non saprei perchè c'ho solo giocato partite 1vs1 a casa di parenti, quindi non conosco editor e niente, per quanto ne so in FIFA10 dovrebbero essere 3.
Fifa11? Avevo sentito: aumentate a 7, ma ne abbiamo contate 10, quindi 7 saranno qelle nuove.
Quindi le 3 corporature fisiche in FIFA10, che evidentemente vedremo anche in FIFA11 pc sono: Small, Average e Tall; oppure Bulky, Lean e Regular?
Non saprei.
Comunque guarda qua: http://www.youtube.com/watch?v=IUi5A_fFdgc
a 0:56 c'è:
Height
Weight
Body Tipe : Average
Preferred Foot

Deduco che i 3 di FIFA10 fossero Small, Average e Tall.
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Old 22-07-2010, 14:29   #20
Kudram
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The whole system Personality + consists of several elements (design, animation, attributes of the players, general presentation, including even the audio issues) - and as such statistics for the PC players will be translated into effective moves, but - as stated in the text - in comparison consoles, this option will only be accentuated. .
cioè, da questa frase sembrerebbe che per PC la feature ci sia, ma solo accennata e meno accentuata come nelle versioni console.
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