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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 04-06-2010, 12:26   #1
pasgabriele
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Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 2
Problema allocazione memoria CALLOC

Ciao a tutti, ho un problema sulla funzione calloc del c, spero che qui qualcuno possa aiutarmi!

ho bisogno di allocare uno spazio contiguo di memoria pari a 64 elementi (strutture) ognuno di dimensione 16kbyte.
per fare questo ho usato la calloc in questo modo:

struct frame *fr = calloc ( 64, sizeof ( 16384 ) );

per testare il suo funzionamento mi sono fatto stampare a video un po di campi della struttura ma mi sono accorto che la calloc mi alloca più di 64 elementi. infatti se mi faccio stampare un campo di frame[200] (ad esempio) la printf mi stampa comunque il valore 0.

come faccio per far allocare solamente i 64 elementi che mi servono???sbaglio qualcosa nella calloc???
grazie!
pasgabriele è offline  
Old 04-06-2010, 13:55   #2
TRF83
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Originariamente inviato da pasgabriele Guarda i messaggi
Ciao a tutti, ho un problema sulla funzione calloc del c, spero che qui qualcuno possa aiutarmi!

ho bisogno di allocare uno spazio contiguo di memoria pari a 64 elementi (strutture) ognuno di dimensione 16kbyte.
per fare questo ho usato la calloc in questo modo:

struct frame *fr = calloc ( 64, sizeof ( 16384 ) );

per testare il suo funzionamento mi sono fatto stampare a video un po di campi della struttura ma mi sono accorto che la calloc mi alloca più di 64 elementi. infatti se mi faccio stampare un campo di frame[200] (ad esempio) la printf mi stampa comunque il valore 0.

come faccio per far allocare solamente i 64 elementi che mi servono???sbaglio qualcosa nella calloc???
grazie!
Non userei la dimensione fissa nella calloc, ma andrei di sizeof(frame), così da essere sicuro delle dimensioni di ogni elemento. Metterei anche un cast a frame* davanti alla calloc stessa (visual studio so che non da errore, ma altri compilatori sì..e poi meglio essere certi di cosa faccia! )
TRF83 è offline  
Old 04-06-2010, 14:19   #3
pasgabriele
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Messaggi: 2
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Originariamente inviato da TRF83 Guarda i messaggi
Non userei la dimensione fissa nella calloc, ma andrei di sizeof(frame), così da essere sicuro delle dimensioni di ogni elemento. Metterei anche un cast a frame* davanti alla calloc stessa (visual studio so che non da errore, ma altri compilatori sì..e poi meglio essere certi di cosa faccia! )
si si avevo provato anche qst:

struct frame *fr = ( struct frame* )calloc ( 64, sizeof ( struct frame ) );

ma da lo stesso problema!!! e cioè se mi faccio stampare frame[500].campo (ad esempio) mi da sempre il valore 0 che ha inizializzato la calloc..cosa che invece non dovrebbe fare!
pasgabriele è offline  
Old 04-06-2010, 15:04   #4
marco.r
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Originariamente inviato da pasgabriele Guarda i messaggi
Ciao a tutti, ho un problema sulla funzione calloc del c, spero che qui qualcuno possa aiutarmi!

ho bisogno di allocare uno spazio contiguo di memoria pari a 64 elementi (strutture) ognuno di dimensione 16kbyte.
per fare questo ho usato la calloc in questo modo:

struct frame *fr = calloc ( 64, sizeof ( 16384 ) );

per testare il suo funzionamento mi sono fatto stampare a video un po di campi della struttura ma mi sono accorto che la calloc mi alloca più di 64 elementi. infatti se mi faccio stampare un campo di frame[200] (ad esempio) la printf mi stampa comunque il valore 0.

come faccio per far allocare solamente i 64 elementi che mi servono???sbaglio qualcosa nella calloc???
grazie!
Il fatto che frame[200] venga stampato 0 non vuol affatto dire che questo sia stato fatto dalla calloc o comunque non vuol dire che quella e' memoria a tua disposizione.
Se proprio non sei convinto usa un tool tipo valgrind, crea un main in cui allochi la memoria senza deallocarla e verifica quanta memoria "leaked" il tool riporta.
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
marco.r è offline  
Old 04-06-2010, 15:06   #5
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
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cionci è offline  
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