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Old 25-09-2009, 09:27   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...pia_30225.html

La società californiana continua a spingere le funzionalità che contraddistinguono la propria offerta, come la stereoscopia e il supporto alla tecnologia PhysX

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-09-2009, 09:35   #2
TheDarkAngel
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Città: Pavia
Messaggi: 24885
non avendo nulla su cui spingere è normale darsi a tecnologie morte e sepolte
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Old 25-09-2009, 09:35   #3
fpg_87
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 375
Ho visto il video della differenza con la fisica attivata, e senza...
Praticamente un abisso... tra la nebbia ed il fumo che si muovono in modo realistico, ed i fogli di giornale che vengono trascinati dai piedi se ci cammini sopra, mi sn davvero stupito...
Unica pecca... le mattonelle dei pavimenti credo che si rompano con troppa facilità...:P
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Old 25-09-2009, 09:36   #4
lucusta
Bannato
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
esiste per AMD qualcosa del genere per l'uso digli occhialini?
se non si sbriga ad elaborare una tecnologia valida in questo campo, perdera' il treno (anche se partira' tra' 2-3 anni nel comparto consumer di bassa fascia).
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Old 25-09-2009, 09:37   #5
pandyno
Senior Member
 
L'Avatar di pandyno
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9588
Sono passati trentanni e ancora la stereoscopia ci propinano...
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Old 25-09-2009, 09:39   #6
Aryan
Senior Member
 
L'Avatar di Aryan
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Castelfranco Veneto
Messaggi: 13369
Nel 2000 comprai una Asus TNT2 con questi occhialini. Funzionavano come se non meglio di questi...
__________________
NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L
AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000
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Old 25-09-2009, 09:41   #7
Alekz
Senior Member
 
L'Avatar di Alekz
 
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1402
60Hz

Ma con un monitor 60Hz è possibile usare gli occhialini? Voglio dire 30 frame per occhio sono pochi ma sufficienti, forse è il refresh che a 30Hz è troppo faticoso per gli occhi?
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Old 25-09-2009, 09:42   #8
Revenge81
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 441
Normale ke spinga su queste due cose, son le unike armi con per controbattere ad ATI...pokino oserei dire...
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Old 25-09-2009, 09:43   #9
DarKilleR
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L'Avatar di DarKilleR
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6859
la tecnologia stereoscopica esiste da una vita...io mi ricordo le ATI Rage 128 Pro con gli occhialini...
Teoricamente parlando qualsiasi scheda video la può supportare se "abilitata" tramite driver.

Praticamente vengono mandate a video 2 immagini diverse con frequenze diverse, una con il punto di fuga dell'occhio sinistra, una con il punto di fuga dell'occhio destro, gli occhialini si preoccupano solo di "oscurare" l'immagine con la frequenza destinata all'altro occhio...ed ottieni la visione 3D...

Questo detto in modo molto semplicistico per rendere l'idea...oltretutto non è la migliore tecnologia per fare il 3d, ma sicuramente la più semplice e realizzabile con i mezzi che abbiamo già a disposizione.
Cmq a me non piace!
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Old 25-09-2009, 09:45   #10
costa@73
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 463
In pratica: tutto fumo e niente arrosto ..
Ed ecco ritornare all'attacco il marketing Nvidia, la dove non può rispondere con la sostanza..
Verremo bersagliati da news come queste tutti i giorni, fin quando non tireranno fuori le loro nuove proposte.
Mi ricordano qualcosa..

costa@73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-09-2009, 09:45   #11
@less@ndro
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L'Avatar di @less@ndro
 
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Città: Milano
Messaggi: 5976
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
bene così... l'utilizzo della fisica in Batman è davvero molto appagante.
bah, l'unica cosa carina erano i teloni. i fogli potevano anche evitarli e il fumo potevano farlo non gestito dalla fisica.

Quote:
Originariamente inviato da fpg_87 Guarda i messaggi
Ho visto il video della differenza con la fisica attivata, e senza...
Praticamente un abisso... tra la nebbia ed il fumo che si muovono in modo realistico, ed i fogli di giornale che vengono trascinati dai piedi se ci cammini sopra, mi sn davvero stupito...
Unica pecca... le mattonelle dei pavimenti credo che si rompano con troppa facilità...:P
prova a mettere dei fogli per terra e a passarci sopra. i fogli si alzano come in batman? no! quella è la fisica.
__________________
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my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud
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Old 25-09-2009, 09:47   #12
Sammy Jankis
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Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 511
Dai che a furia di spingere magari esce....
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Old 25-09-2009, 09:48   #13
windowistaxcaso
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L'Avatar di windowistaxcaso
 
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Città: Milano-Venezia
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Quote:
Originariamente inviato da TheDarkAngel Guarda i messaggi
non avendo nulla su cui spingere è normale darsi a tecnologie morte e sepolte

Mi sa che tu e pandyno state parlando senza molta cognizione di causa...
la stereoscopia è il fenomeno del momento, cavalcata dai principali tecnologici (leggi un po' di news dei giorni scorsi, tipo alcuni report dall'IFA) e sfrutta tecnologie MOLTO diverse da quelle anaglife di qualche anno fa...
Anche per la fisica dimmi te dove è morta e sepolta, essendo nata da Ageia solo pochi anni fa...
Credo che dovreste rendervi conto di persona di cosa si parli prima di aprire bocca
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Old 25-09-2009, 09:50   #14
DjLode
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
bene così... l'utilizzo della fisica in Batman è davvero molto appagante.
Dai video visti mi sembra bella ma totalmente inutile. Vedere due sassi (per dire) che cascano senza che questi influiscano sul gameplay è tutto fuorchè appagante. Lo sto giocando su Xbox, e faccio le stesse identiche cose che si fanno nei video da te postati, senza cose che svolazzano. Nessun surplus al gioco.
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Old 25-09-2009, 09:51   #15
DjLode
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Originariamente inviato da windowistaxcaso Guarda i messaggi
Anche per la fisica dimmi te dove è morta e sepolta, essendo nata da Ageia solo pochi anni fa...
Fisica e Physx non sono la stessa cosa
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Old 25-09-2009, 09:51   #16
Severnaya
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spingere su Physics secondo me è profondamente sbagliato, è una scommessa che nvidia rischia di perdere con all'orizzonte uno standard aperto anche ad ati e anche a larrabee

puntare su degli effetti gestibili da pochi titoli (a scapito di molti fps da quanto ho capito) nn è un parametro fondamentale nella scelta di una scheda video IMHO
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Old 25-09-2009, 09:56   #17
Stig89
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sono ancora che la menano con sto Physics una tecnologia nata morta e che ora lo e ancora di pi grazie alla fisica libera di ATI, si stanno solo arrampicando sugli specchi perche non hanno nulla per contrastare ATI sul campo dx11
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Old 25-09-2009, 09:57   #18
DjLode
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spingere su Physics secondo me è profondamente sbagliato, è una scommessa che nvidia rischia di perdere con all'orizzonte uno standard aperto anche ad ati e anche a larrabee
puntare su degli effetti gestibili da pochi titoli (a scapito di molti fps da quanto ho capito) nn è un parametro fondamentale nella scelta di una scheda video IMHO
Nvidia non può fare altro che spingere su Physx prima e su OpenCl poi. Una volta uscito GT300 spingerà anche su GPGPU di Microsoft di cui ora mi sfugge il nome. Da oggi ad allora però non può fare altro che puntare su quelle cose che lei ha e i concorrenti no. Ati punta sulle DX11 e su tutte le caratteristiche nuovo o semi-nuove che introducono. Nvidia butta sul tavolo quello che ha.
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Old 25-09-2009, 09:59   #19
MadJackal
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Ho visto il video della differenza con la fisica attivata, e senza...
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Cose fattibilissime con CPU sotto Havok, World In Conflict aveva il fumo che si muoveva se ci passava in mezzo un elicottero - e senza physX. Uaoh eh?

PhysX, ad oggi, non offre nulla di nuovo che qualche effetto particellare in più: letteralmente tanto fumo e niente arrosto. Oltretutto è tecnologia nata morta, a meno che non la portino per OpenCL, e su Beyond3D avevano ipotizzato che la versione CPU non fosse per nulla ottimizzata (niente SSE, SSE2, ecc). Marketing ala NVIDIA, as usual - tra l'altro pure previsto.


Aspetto G300, per vedere se NVIDIA la pianterà di rosicare.
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командир роты - Quando la CAUSA chiama, l'esercito del male risponde!
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Old 25-09-2009, 10:00   #20
MadJackal
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Nvidia non può fare altro che spingere su Physx prima e su OpenCl poi. Una volta uscito GT300 spingerà anche su GPGPU di Microsoft di cui ora mi sfugge il nome. Da oggi ad allora però non può fare altro che puntare su quelle cose che lei ha e i concorrenti no. Ati punta sulle DX11 e su tutte le caratteristiche nuovo o semi-nuove che introducono. Nvidia butta sul tavolo quello che ha.
DirectCompute e OpenCL li ha anche ATI.
E non è detto che in quegli ambiti NVIDIA vinca...
__________________
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