|
|
NVIDIA spinge sempre più PhysX e la stereoscopia
Gabriele Burgazzi 25 Settembre 2009, alle 10:27 Schede Video La società californiana continua a spingere le funzionalità che contraddistinguono la propria offerta, come la stereoscopia e il supporto alla tecnologia PhysX
|
|
|
NVIDIA, in attesa che escano sul mercato le sue nuove proposte sviluppate su GT300, l'architettura con cui anche la società californiana supporterà DirectX 11, si muove al fine di dare maggiore diffusione e spazio alle proprie tecnologie che da tempo affiancano le GPU GT200. Proprio in quest'ottica sono da leggere le mosse che vedono la recente introduzione di numerosi e diversi bundle presenti in commercio.
Se da un lato NVIDIA continua a ribadire l'importanza di PhysX all'interno dei videogiochi, passa ai fatti consentendo a tutti i partner di commercializzare le soluzioni destinate alla fascia medio alta del mercato (da GTX 260 in su) in bundle con Batman Arkham Asylum, uno dei videogiochi di ultima generazione che fa largo uso della tecnologia PhysX.
La schermata mostra la funzione di gestione della funzionalità stereoscopica all'intero dei driver Forceware NVIDIA
Contemporaneamente, a supporto delle proprie tecnologie per la gestione delle immagini in tridimnesionale il colosso americano ha introdotto nell'ultima release driver, la possibilità di gestire in modo diretto la stereoscopia: molti partner hanno già cominciato la commercializzazione di schede video con in bundle i tanto famosi occhialini per una corretta riproduzione delle immagini. |
|
|
|
|
 |
|
 |
Commenti (190)
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - Info
Per contattare l'autore del pezzo, così da avere una risposta rapida, si prega di utilizzare l'email personale (vedere in alto sotto il titolo). Non è detto che una domanda diretta inserita nei commenti venga verificata in tempi rapidi. In alternativa contattare la redazione a questo indirizzo email. |
| Commento # 1
di: johnp1983
pubblicato il 25 Settembre 2009, 10:32 |
bene così... l'utilizzo della fisica in Batman è davvero molto appagante.
|
|
 |
 |
| Commento # 3
di: fpg_87
pubblicato il 25 Settembre 2009, 10:35 |
Ho visto il video della differenza con la fisica attivata, e senza...
Praticamente un abisso... tra la nebbia ed il fumo che si muovono in modo realistico, ed i fogli di giornale che vengono trascinati dai piedi se ci cammini sopra, mi sn davvero stupito...
Unica pecca... le mattonelle dei pavimenti credo che si rompano con troppa facilità...:P
|
|
 |
 |
| Commento # 4
di: lucusta
pubblicato il 25 Settembre 2009, 10:36 |
esiste per AMD qualcosa del genere per l'uso digli occhialini?
se non si sbriga ad elaborare una tecnologia valida in questo campo, perdera' il treno (anche se partira' tra' 2-3 anni nel comparto consumer di bassa fascia).
|
|
 |
 |
| Commento # 5
di: pandyno
pubblicato il 25 Settembre 2009, 10:37 |
Sono passati trentanni e ancora la stereoscopia ci propinano...
|
|
 |
 |
| Commento # 7
di: Alekz
pubblicato il 25 Settembre 2009, 10:41 |
60Hz
Ma con un monitor 60Hz è possibile usare gli occhialini? Voglio dire 30 frame per occhio sono pochi ma sufficienti, forse è il refresh che a 30Hz è troppo faticoso per gli occhi? |
|
 |
 |
| Commento # 8
di: Revenge81
pubblicato il 25 Settembre 2009, 10:42 |
Normale ke spinga su queste due cose, son le unike armi con per controbattere ad ATI...pokino oserei dire...
|
|
 |
 |
| Commento # 9
di: DarKilleR
pubblicato il 25 Settembre 2009, 10:43 |
la tecnologia stereoscopica esiste da una vita...io mi ricordo le ATI Rage 128 Pro con gli occhialini...
Teoricamente parlando qualsiasi scheda video la può supportare se "abilitata" tramite driver.
Praticamente vengono mandate a video 2 immagini diverse con frequenze diverse, una con il punto di fuga dell'occhio sinistra, una con il punto di fuga dell'occhio destro, gli occhialini si preoccupano solo di "oscurare" l'immagine con la frequenza destinata all'altro occhio...ed ottieni la visione 3D...
Questo detto in modo molto semplicistico per rendere l'idea...oltretutto non è la migliore tecnologia per fare il 3d, ma sicuramente la più semplice e realizzabile con i mezzi che abbiamo già a disposizione.
Cmq a me non piace!
|
|
 |
 |
| Commento # 10
di: costa@73
pubblicato il 25 Settembre 2009, 10:45 |
In pratica: tutto fumo e niente arrosto ..
Ed ecco ritornare all'attacco il marketing Nvidia, la dove non può rispondere con la sostanza..
Verremo bersagliati da news come queste tutti i giorni, fin quando non tireranno fuori le loro nuove proposte.
Mi ricordano qualcosa..
|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
Consiglia Hardware Upgrade su Google
|
|
bene così... l'utilizzo della fisica in Batman è davvero molto appagante.