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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 18-07-2011, 22:51   #1
Jon Irenicus
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[Thread Ufficiale] Sanctum

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DEVELOPER
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VIDEO IN FULLHD

Motore grafico: unreal engine 3 / UDK
Uscito il: 15 aprile 2011
Modalità di acquisto: Steam, c'è anche il 4 pack (non credo ci siano altri modi per prenderlo...).

Qualcuno se l'è preso? Mi sono messo a giocarci ieri.

Per chi non sa cos'è può essere descritto, rendendo anche abbastanza bene l'idea imho, come una via di mezzo tra defense grid e un fps...
La differenza più grande mi vien da dire (oltre ovviamente al fatto che si può prendere parte agli scontri direttamente) è che le torri e i blocchi si possono mettere giù solo prima (e con calma) che arrivino i mostri (si può far partire l'ondata quando si vuole). Poi si deve sparare bene e sperare di aver fatto le scelte giuste nella preparazione. E sarà che devo prendere ancora mano (o che sono una sega io) non mi sembra banalissimo come difficoltà...
Una cosa fondamentale è piazzare i blocchi nella mappa per plasmare il sentiero in cui andranno i mostri (non gli si può sbarrare il passaggio, non è come defense grid che si può e loro quindi trascurano) e sopra questi si posson costruire le torrette (a parte il device rallenterello che va messo direttamente sul passaggio).
Per il resto, come defense grid, ci possono essere vari punti di ingresso e nemici volanti. Quando arrivano al core però fanno il danno e spariscono (non devono portare via nulla). Lo scopo infatti è protegger il core, i nemici che lo raggiungono lo danneggiano in base alla loro capacità di fare danno. Di per sè Skye, la nostra alter ego, non può morire, se va addosso ai nemici ha la visuale che sobbalza per un momento ostacolando lo spara spara o mal che vada sbalzandola fuori dalla mappa (in caso occorrerà respawnare in uno dei telelevators).
C'è anche una modalità endless e turbo (che non ho provato e non so cos'è).
Per il resto so che i dev incoraggiano a postare sulla loro pagina facebook pareri e suggerimenti.


Come varietà non è malvagio di per sè:

3 armi: Assault Gun, Sniper, Freeze Gun

8 costruzioni: Anti-Air, Block, Gatling, Lightning, Mortar, Scatter Laser, Slow Field, Televator

12 nemici
terra: Walker, Big Walker, Tank, Charger, Runner, Hoverer, Soaker, Blocker, Bobble Head
aria: Dodger, Spore Pod, Glider

5 livelli
Mine , Bridge, Arc, Glade, Facility

Ha anche una modalità coop multiplayer.

Di per sè mi sembra che torri e nemici abbiano tutti un loro perchè... E pure le armi: ci sono dei nemici che subiscono danni da armi forti e poco da raffiche (per cui meglio lo sniper) e un altro che subisce danni maggiorati ogni colpo (per cui meglio il fucile d'assalto). E occorre pianficare bene cosa upgradare (si possono upgradare armi e torri fino a livello 6) perchè le risorse non sono abbondati. Le torrii possono essere vendute in modo sconveniente (a parte i blocchi che costano 2 e rendono 2). 5 mappe però sono troppo poche (al momento ne ho viste 3)... Cmq è in evoluzione...

Come prestazioni a volte quando ci sono tanti nemici ammassati mi manda in crisi il pc (c2duo e6300@default, radeon 5850, 4gb ram) però lo gioco al max in fullhd (cmq potrebbe essere il processore perchè la vga non è molto impegnata)

Adesso non posso dare giudizi sulla longevità, ma lo sto trovando molto gradevole, la grafica è pulita, l'interfaccia ben fatta (e cmq in battaglia c'è solo da sparare e usare i teletrasporti, la "posa" si fa con calma).
Oltrerutto mi pare originale l'idea. Magari di per sè non inventa nulla, ma sicuramente mixa elementi magari noti per ottenere un risultato esotico e che ad una prima battuta funziona direi.

Metto un po' di screens che ho fatto, per lo più scippati dal thread egli screenshots:





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Ultima modifica di Jon Irenicus : 19-10-2013 alle 13:29.
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Old 19-07-2011, 07:27   #2
cronos1990
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Frena l'universo.... io ero convinto che fosse il solito "Defense tower" come ce ne stanno a milioni.

Deduco di essermi sbagliato, nevvero?
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Old 19-07-2011, 07:34   #3
alex9
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Guarda che di tower defense recenti a parte defense grid non è che ce ne siano molti...
Questo l'ho comprato coi saldi, ho fatto il tutorial e sembra carino, appena ho tempo lo provo meglio però... per la longevità: credo si basi molto sul multi, che ha fino a 4 giocatori e dovrebbe esser più tosto del single...
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Old 19-07-2011, 08:50   #4
Jon Irenicus
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Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Frena l'universo.... io ero convinto che fosse il solito "Defense tower" come ce ne stanno a milioni.

Deduco di essermi sbagliato, nevvero?
"Solito" non direi che è!
Quote:
Originariamente inviato da alex9 Guarda i messaggi
Guarda che di tower defense recenti a parte defense grid non è che ce ne siano molti...
Questo l'ho comprato coi saldi, ho fatto il tutorial e sembra carino, appena ho tempo lo provo meglio però... per la longevità: credo si basi molto sul multi, che ha fino a 4 giocatori e dovrebbe esser più tosto del single...
Ho avviato una volta il multy per curiosare un attimo... Se non ho visto male c'erano 4 (di numero) server pieni (ma non ci ho perso tempo a guardar bene a dire il vero).
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Old 19-07-2011, 09:46   #5
shaka444
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Ci ho giocato un pò, sn arrivato alla penultima mappa...il gioco nn è male ma diciamo che io prediligo i giochi puramente alla defence grid , quindi solo costruzione di torri senza questa componente "fps"...che nn è male affatto, ma è solo una questione di gusto personale...l'unico mio dubbio riguarda la longevità, con così poche mappe ho come l'impressione che una volta finite finisca pure il gioco...nn ne potevano mettere un pò di più?

Per quanto riguarda la modalità multy l'ho provata una sola volta, di partite aperte ce n'erano un bel pò (una ventina circa)...però da quel che ho capito c'è solo questa modalità a 4 giocatori massimo dove ognuno ha una somma di denaro e sceglie dove costruire o cosa potenziare e poi tutti e 4 bisogna impedire logicamente ai mobs di raggiungere il core...io pensavo ci fosse nn so una specie di modalità versus contro altra gente, cmq ricapitolando carino ma defence grid resta nettamente migliore almeno per me
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Old 19-07-2011, 09:50   #6
Jon Irenicus
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Boh magari quando ho guardato io o c'era poca gente ho ho impostato male i filtri...
Cmq sulla wiki c'è un sondaggio su cosa si vorrebbe come prossima feature... Tipo mostro, livello, arma... Speriamo bene...
Magari rilasciassero un editor anche solo delle mappe, sarebbe pure facile da usare imho (basterebbe "incastrare" i pezzi).
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Old 19-07-2011, 09:54   #7
ketersephirot
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Comprato assieme ad altri 3 utenti qui su HWU.
Il problema fondamentale del gioco è il bassissimo numero di mappe, ma sembra di capire che gli sviluppatori piano piano ne stiano aggiugnendo di nuove.
Per il resto il gameplay è decisamente divertente e il misto tra FPS e TD crea un'atmosfera di tensione abbastanza unica.
Molto bello, merita i pochi spiccioliche per cui l'ho comprato.
Il paragone con Defence Grid è a dir poco IMPIETOSO però.
DG è davvero immenso a confronto.
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Old 19-07-2011, 11:06   #8
Jon Irenicus
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Mi verrebbe da dire che la differenza maggiore con DG sono le mappe che sono di più e più complesse poi qualcosa sulle torri e nemici (che cmq non sono male qui)...
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Old 19-07-2011, 12:00   #9
alex9
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mi avete fatto venir voglia di reinstallare defense grid (che non ho mai finito perchè mi sono bloccato a una delle ultime mappe dove non riuscivo in nessun modo a venirne fuori...).
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Old 19-07-2011, 12:15   #10
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Io devo farmi ancora le mappe dei DLC di DG, a proposito: spero che Sanctum non li tiri fuori!
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Old 20-07-2011, 10:53   #11
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Ieri sera ho provato a cercare partite in mp, solo 1 e piena ho trovato... Boh...
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Old 20-07-2011, 17:26   #12
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sanctum è molto bello, ma anche Sol Survivor non è male.

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Old 21-07-2011, 10:50   #13
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L'avevo sentito nominare ma non so che è. Ci do un'occhiata!

EDIT: ai prossimi saldi Steam se lo scontano lo prendo di sicuro!
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 21-07-2011 alle 15:13.
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Old 22-07-2011, 10:46   #14
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Sembra interessante questo gioco

http://www.youtube.com/watch?v=XSIo3CBmRxI
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Old 22-07-2011, 12:29   #15
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Bel video di qualità a 1080p, ho solo visto 2 secondi perchè ho la connessione inchiodata ma si capisce che è buono, lo metto in primo post!
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Old 09-08-2011, 07:55   #16
Jon Irenicus
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Posto un po' per up, un po' per una specificazione: probabilmente non vedevo partite online (o solo 1) perchè non avevo i files vdf masterserver 1 e 2 di Steam. Più che altro già mi pareva strano di non vederne con Monday Night Combat, ma anche peggio con Killing Floor (dove vedevo la partita di un amico tra l'altro).
Infatti ne ho visto qualcuno, non tanti, ma almeno c'erano...
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Old 14-11-2011, 18:28   #17
niko717
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Segnalo questo http://multiplayer.it/notizie/95617-...-italiano.html Ma come siamo messi con le mappe, ne hanno aggiunte altre? Perchè avevo una mezza idea di prendere questo gioco, però molti si lamentano della longevità...
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Old 12-12-2012, 11:13   #18
Jon Irenicus
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Pare che sia in sviluppo Sanctum 2....
http://www.coffeestainstudios.com/games/Sanctum-2
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