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Old 17-02-2009, 15:10   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...tta_28073.html

Il produttore dei Mortal Kombat ha debiti per 240 milioni di dollari.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-02-2009, 15:23   #2
Eraser|85
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240M di debiti... ammettiamo per assurdo che il gioco sia un successo (2M di copie vendute) e che (sempre per assurdo) la Midway incassi completamente i ricavi del gioco (65 $).. in tal caso riuscirebbero ad estinguere soltanto la metà del debito = FAIL
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Old 17-02-2009, 15:23   #3
Stevejedi
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L'Avatar di Stevejedi
 
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Messaggi: 1956
240 milioni di debito? Ma porcamiseria! Quando erano a -40 Milioni che facevano? Chiedevano un prestito per farsi altri 200 milioni di debito?? E le banche lo concedevano??? Mah, vai a capire come funziona l'alta finanza...
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Old 17-02-2009, 15:33   #4
Special
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Messaggi: 4407
No più che altro mi chiedo come faccia una società che progetta software a produrre un ammanco di 240milioni di dollari..
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Old 17-02-2009, 15:37   #5
tommy781
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accumulare debiti è semplicissimo, basta sbagliare una mossa e poi ci pensano gli interessi delle banche a strozzarti, calcolando poi i costi fissi ecc... non hai idea di come un'azienda anche sana rischi ogni anno di non pareggiare i bilanci se si presentano delle spese impreviste o se c'è latenza nel mercato. tenendo pure conto che ha messo in giro azioni che non si sa bene chi le ha comprate o in quale paniere siano finite....
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Old 17-02-2009, 15:38   #6
lelontre
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...ma io una mezza idea ce l'ho......p*****e e c*****a.....
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Old 17-02-2009, 15:46   #7
Pashark
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240 M$ sono tanti, almeno un paio di progetti completamente sballati, oltre a costi fissi ed interessi.
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Old 17-02-2009, 15:53   #8
SwatMaster
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Messaggi: 4381
Sticassi... Anche se il gioco facesse successo, non riuscirebbero a risanare quel buco.
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Old 17-02-2009, 16:04   #9
donkyfakka
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L'Avatar di donkyfakka
 
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Messaggi: 56
se facessero in tempo a sviluppare il nuovo MK e poi vendessero il marchio e un'altro ancora forse ci rientrerebero ma poinon avrebbe più senso la midway.. tempo mezzo risanamento e se la compra la ubisoft.
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Old 17-02-2009, 16:11   #10
Pashark
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Beh meglio riuscire a salvare qualcosa piuttosto che perdere tutto.
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Old 17-02-2009, 16:43   #11
D3stroyer
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L'Avatar di D3stroyer
 
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Messaggi: 3567
fare un ottimo gioco non gli è mai passato per la mente si vede.

ps. non provate a dirlo.
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Old 17-02-2009, 17:39   #12
Scezzy
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Quanta gente si e' arricchita con quei 240 M$ che ora Midway deve restituire ?
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Old 17-02-2009, 18:03   #13
za87
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Messaggi: 2096
se stanno facendo a gara a indebitarsi possono dare qualche milione di dollaro anche a me...
(mi accontento anche di migliaia)
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Old 17-02-2009, 18:45   #14
Caleb The Game
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Messaggi: 122
hanno toppato con uel MK vs DC che ha deluso i fan storici di MK

Un nuovo MK mi sembra l'unica possibilità
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Old 17-02-2009, 19:17   #15
bollicina31
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Città: milano
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Si ma non si spiega un tale debito, supponiamo che tra stipendi e affitto locali spenda anche 2.000.000 l'anno, che sono tantassimissimi, da dove escono 240Ml.???
Qualcuno sè arrichitto a spese loro èè
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Old 17-02-2009, 19:26   #16
jekomac
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Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 64
organizzavano festini a base di droghe e signorine in stile Mortal Kombat....
Pultroppo gli effetti speciali erano costosissimi e cosi....
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Old 17-02-2009, 19:45   #17
IceAngel
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L'Avatar di IceAngel
 
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Città: Chioggia
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non si tratta di soldi spesi....si tratta di capitale che gli azionisti rivogliono indietro.....se convincono gli azionisti che l'azienda è ancora in buono stato con un titolo di successo allora non dovranno restituire tutto quel capitale...
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Old 18-02-2009, 14:46   #18
fadeslayer
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Messaggi: 295
Ipotizzando 200 dipendenti (che ad oggi sono la media x team che producono 2-3 VG l'anno), sono (solo di stipendi) solo di stipendi almeno almeno 7-8 milioni di $ all'anno, non 2 come qualcuno ha scritto. Metti interessi su prestiti, mutui, distribuzione, hardware, marketing, debiti pregressi, magari acquisizione di piccoli gruppi di sviluppo che si sono rivelati un fallimento, fanno presto a saltare fuori 240M (Warhammer Online è costato all'incirca 80M $ se non erro)
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