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Old 18-12-2007, 23:13   #1
bronzodiriace
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[Nintendo Wii]Tales of Simphonya 2 [primi scans]



http://gonintendo.com/?p=31575

Il gioco migliorerà il battle system apparo nella versione Gamecube che a dire di tutti i fan di jrpg e non era già ottimo di suo, essendo in tempo reale.

Lo stile è + maturo rispetto al prequel, sembra un jrpg molto ma molto interessante.

Il primo lo completai in 60 ore e passa e ne fui veramente soddisfatto.
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Old 18-12-2007, 23:18   #2
Malek86
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Mai piaciuti i J-RPG con combattimenti in tempo reale, eccetto per Tales of Phantasia (che però era in 2D). La demo di FF12 pure non mi era dispiaciuta, ma non l'avevo trovata molto entusiasmante.

E' anche vero che tutti quanti adorano Symphonia. Vediamo, dovrebbe essere un bel gioco. A differenza della Square, la Namco non è caduta in basso dopo la fusione con la Bandai.
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Old 18-12-2007, 23:23   #3
Luca T
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Il primo simphonya fu uno di quei giochi che mi convinsero a prendere il Cube!
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Old 18-12-2007, 23:24   #4
bronzodiriace
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Il primo simphonya fu uno di quei giochi che mi fecero prendere il Cube!
io, di girare mezza Napoli per averlo Pal Ita
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Old 18-12-2007, 23:25   #5
Luca T
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io, di girare mezza Napoli per averlo Pal Ita
Io non lo trovavo, e quando lo vidi usato alla EB presi console e gioco!
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Old 18-12-2007, 23:40   #6
Maverick18
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Il primo simphonya fu uno di quei giochi che mi convinsero a prendere il Cube!
Comprato usato, versione americana ovviamente.

Non mi è piaciuto molto, i combattimenti, sebbene curati, mi annoiavano a morte e l'ho finito davvero con fatica. Trama poco originale, qualche colpo di scena, musiche e personaggi abbastanza anonimi. Belli i rari spezzoni in cartone animato.
Per quanto mi riguarda, non ha un'atmosfera che spinge a giocarlo fino alla fine. Il tutto è poco credibile e sa di già visto.
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Old 18-12-2007, 23:51   #7
Malek86
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Comprato usato, versione americana ovviamente.
Eh, alcuni lo hanno fatto sperando nel progressivo, ma stavolta il gioco non lo offriva neppure in versione NTSC. Peccato.

PS. uhm, vedo che quegli screens sono in 4:3. Ormai quasi tutti i giochi sono in widescreen, ma col Wii non si può mai essere troppo prudenti (viene in mente Pangya 2 e Tenkaichi 3). La Namco farà bene a non deludermi.
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Old 18-12-2007, 23:52   #8
Maverick18
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Eh, alcuni lo hanno fatto sperando nel progressivo, ma stavolta il gioco non lo offriva neppure in versione NTSC. Peccato.
Lo presi americano per pagare meno, la versione italiana era rara e costosa.
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Old 18-12-2007, 23:55   #9
bronzodiriace
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Io non lo trovavo, e quando lo vidi usato alla EB presi console e gioco!
fatto benissimo
uno dei migliori rpg, sopratutto ha portato una ventata fresca nel sistema stantio degli rpg.
Idem il sistema di Job assegnabili
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Old 18-12-2007, 23:57   #10
Malek86
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Lo presi americano per pagare meno, la versione italiana era rara e costosa.
Eh, l'avevo capito io mi riferivo alla gente che lo ha comprato al momento dell'uscita in America, che aveva preordinato la versione USA perchè nessun gioco europeo aveva il progressivo mentre buona parte di quelli americani sì. Stavolta ci sono rimasti fregati.
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Old 20-12-2007, 16:42   #11
bronzodiriace
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Ecco la traduzione delle scan "davvero sconvolgente e spoilerose"


Per rappresentare al meglio il salto generazionale da Gamecube a Wii, gli sviluppatori non si stanno concentrando solo e unicamente dal punto di vista tecnico, ma stanno lavorando affinché il Wii Remote possa essere sfruttato a dovere, rendendo possibile al giocatore l’emulazione delle movenze dei protagonisti, se non in modo totale, almeno per quel che riguarderà l'evocare degli incantesimi o alcune tipologie di attacco, seppur con le dovute modifiche del caso.

-Interessante la possibilità di fare dei prigionieri i mostri durante gli scontri (già si sapeva)

-Sempre attraverso i comandi sarà possibile analizzare tutte le informazioni principali della mappa, riassunte e rese più comode grazie ad un’interattività che si annuncia molto comoda, permettendo di raggiungere una locazione già nota con un semplice puntamento su schermo.
(e sta novità non mi è mai piaciuta sin dai tempi antichi)

-Anche il sistema di combattimento, già ben studiato in passato, dovrebbe risultare come un evoluto e perfetto mix tra azione e strategia,
(dovrebbe essere quello di tales of abyss) grazie al quale sarà possibile attaccare, difendere, muoversi sul campo di battaglia, invocando abilità ed incantesimi in modo estremamente intuitivo.

-Non appare ancora chiaro se ci saranno possibilità di poter giocare insieme ad un compagno umano o sfruttando la WiFi Connection, ma nei prossimi mesi saranno rivelati nuovi dettagli a riguardo!! WTF

-manca poco è TOS2 è in un avanzato stato di lavorazione (sopra al 50%)

Spoiler pesante sulla trama

Spoiler:
Lloyd probabilmente diventerà il "cattivo" (per ovvi motivi) e anche qualcun'altro della passata serie!
finalmente, era ora che si sapesse l'ordine cronologica Phantasia/Symphonia/Knight of Ratatosk
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Old 20-12-2007, 16:56   #12
Malek86
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Per rappresentare al meglio il salto generazionale da Gamecube a Wii, gli sviluppatori non si stanno concentrando solo e unicamente dal punto di vista tecnico
16:9 e 480p, kthxbye. Non serve altro.

Quote:
-Interessante la possibilità di fare dei prigionieri i mostri durante gli scontri (già si sapeva)
Questo tipo di cose (ad esempio la cattura dei mostri in FFTA e molti dei casi di "Enemy Skill" nei vari FF) non li uso quasi mai. Eccetto per FF7, dove prendere Beta vicino all'inizio del gioco era uno dei miei obiettivi principali. Eh, era dura, ma poi avevi l'equivalente di Fire2.5-All. E non consumava neanche tanti MP.

Quote:
-Sempre attraverso i comandi sarà possibile analizzare tutte le informazioni principali della mappa, riassunte e rese più comode grazie ad un’interattività che si annuncia molto comoda, permettendo di raggiungere una locazione già nota con un semplice puntamento su schermo.
(e sta novità non mi è mai piaciuta sin dai tempi antichi)
Infatti. A piedi si va, gente. E sennò come si aumenta di livello?

A proposito, vedo che la rivista accenna anche a Tales of Destiny Director's Cut. Quanti Tales escono ogni anno? E il bello è che l'87% delle vendite deriva dal territorio giapponese.
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Old 20-12-2007, 19:36   #13
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Old 21-12-2007, 08:36   #14
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Old 21-12-2007, 11:39   #15
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Old 23-12-2007, 13:40   #16
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Tre prossimi giochi Tales in arrivo:

Tales of Valoria
Tales of Vesperia
Tales of Strife

Piattaforme non annunciate, ma questa slide...



... fa pensare che non ci sarà nulla per 360 o PS3. Non mi stupisce, visto che già la serie non vende tanto, se dovessero anche farla in HD ci perderebbero soldi. Immagino uno di quei giochi sarà per DS, uno per PSP/PS2, e un altro per Wii.

Come supponevo, neppure Tales è riuscito a sfuggire alla macchina di milkaggio Squenix. Mi aspetto che la serie cominci a calare di qualità velocemente.
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Old 31-12-2007, 15:31   #17
bronzodiriace
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Old 31-12-2007, 16:49   #18
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Old 08-01-2008, 14:16   #19
bronzodiriace
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Nuove Info:

- enhanced version of the Flex Range Linear Motion Battle system
- eight elements (earth, water, fire, wind, ice, lightning, light and darkness)
- locations in the game have certain relationships with specific elements
- Control: motion control can be used for special techniques during battles
- defeated monsters can join your party, depending on character. Character status changes during battle.
- New character: 20-year Richter Abend (storyline spoiler details here)
- Due out in Spring
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Old 26-01-2008, 13:10   #20
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