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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 25-10-2007, 20:03   #1
Hitman47
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[Wii] Samba de Amigo

Finalmente annunciato ufficialmente da SEGA lo sviluppo di Samba de Amigo per mano di Gearbox Software:
Quote:
"Creato esclusivamente per Console Wii, il gioco inviterà i giocatori a scuotersi al ritmo di nuovi pezzi di Samba oltre a quelli pezzi favoriti dai fans del gioco originale. Impersonando Amigo, lo celebra scimmia con il Sombrebro, i giocatori dovranno scuotere Wiimote e Nunchuk come se si trattasse di maracas, a ritmo di musica seguendo le indicazioni che appaiono allo schermo."
Previsto in Europa per la Primavera 2008.




l'avevo perso su Dreamcast....adesso potrò finalmente rimediare....
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....

Ultima modifica di Hitman47 : 25-10-2007 alle 20:05.
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Old 25-10-2007, 20:20   #2
Étienne De La Croix
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Città: Camelot
Messaggi: 19
Bellissimo però su Dreamcast c'erano anche i controller maracas, mentre su Wii si dovranno agitare Wiimote e Nunchuk, che non sono proprio la stessa cosa.
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Old 25-10-2007, 20:28   #3
ERRYNOS
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Mai sentito...


samba& compagni,non fanno per me...
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Old 25-10-2007, 20:35   #4
Malek86
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Questo mi fa comunque ben sperare per Jet Set Radio... giochi del Dreamcast, giochi con enfasi sulla musica...
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Old 15-04-2008, 13:07   #5
Hitman47
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un po' di screenshots:
http://www.spaziogames.it/content2/n...=1&num_foto=11

notate poi la presenza dei Mii in giro per i livelli
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Old 15-04-2008, 13:30   #6
Giant Lizard
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bellissimo gioco non l'ho preso per DC perchè sto aspettando questa versione, spero sia un vero remake.
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Old 15-04-2008, 13:34   #7
Malek86
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Noto anche l'assenza di widescreen in quelle immagini. Se è un porting semplice, temo sarà in 4:3 per forza.

L'assenza di supporto al widescreen in un gioco del 2008, dovrebbe essee punibile con la morte
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Old 15-04-2008, 13:43   #8
Hitman47
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Noto anche l'assenza di widescreen in quelle immagini. Se è un porting semplice, temo sarà in 4:3 per forza.

L'assenza di supporto al widescreen in un gioco del 2008, dovrebbe essee punibile con la morte
sicuro assenza del widescreen?
le immagini non mi sembrano in 4:3...
E poi, dai, se c'hanno infilato i Mii, cosa gli peserebbe mettere uno stupido 16:9?
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Old 15-04-2008, 13:47   #9
Hitman47
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E poi...guarda cosa scrivevano sulla versione DC...

Features: 16:9 Support, 480p Support

http://dreamcast.ign.com/articles/164/164748p1.html

Quindi andrebbe bene anche se fosse un porting 1:1
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Old 15-04-2008, 13:55   #10
Giant Lizard
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bè ma non è complesso portare un immagine predefinita per i 4:3 in 16:9?
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Old 15-04-2008, 13:58   #11
Hitman47
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bè ma non è complesso portare un immagine predefinita per i 4:3 in 16:9?
boh..non me lo chiedere...non so
Ma su Okami l'hanno fatto....quindi credo non sia sto lavoro di dimensioni bibliche...


Comunque, ripeto, già la versione DC supportava il 16:9 e il 480p...


Hands-on da GoNintendo:
http://gonintendo.com/?p=40263#more-40263
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Old 15-04-2008, 14:00   #12
Malek86
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Originariamente inviato da Hitman47 Guarda i messaggi
sicuro assenza del widescreen?
le immagini non mi sembrano in 4:3...
E poi, dai, se c'hanno infilato i Mii, cosa gli peserebbe mettere uno stupido 16:9?
Quote:
Originariamente inviato da Hitman47 Guarda i messaggi
E poi...guarda cosa scrivevano sulla versione DC...

Features: 16:9 Support, 480p Support

http://dreamcast.ign.com/articles/164/164748p1.html

Quindi andrebbe bene anche se fosse un porting 1:1
No, quelle immagini sono decisamente 4:3.

Però non ricordavo che Samba de Amigo supportasse il wide già sul Dreamcast. Bene, suppongo che allora non ci siano problemi

Quote:
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bè ma non è complesso portare un immagine predefinita per i 4:3 in 16:9?
Sì, per questo di solito non lo fanno. Però a me basterebbe qualche sfondo o qualcosa di simile... perfino il Vert- è più accettato dello stretching
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Old 15-04-2008, 14:00   #13
Giant Lizard
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ma infatti neanch'io lo so, per questo chiedo a voi che siete più esperti onestamente non riesco a capire come si possa un immagine sviluppata in 4:3, trasformarla in 16:9.
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Old 16-04-2008, 11:43   #14
Hitman47
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http://wii.ign.com/articles/866/866500p1.html


Su Gonintendo e IGN ne parlano bene. In sostanza, dicono che si può giocare con remote + nunchuck, o con due remote.
Single e multiplayer.
Buon look grafico, colorato e ben definito.
Sembra che ci sarà il WiFi (presumibilmente per confrontare i risultati, con classifiche)
Sembra anche che i comandi rispondano bene: dicono che ci sono persone che hanno avuto qualche problema, ma che loro si son trovati bene. Sembra che il gioco prima di iniziare calibri i comandi.
Ci sono i Mii
Manca il suono delle maracas...

- Players can use either two Remotes or a Remote and Nunchuk
- We found the control scheme worked well.
- The game will calibrate the controllers for you
- There are six shake "positions," three for each Remote, at 1, 3, 5, 7, 9, and 11 o'clock. Helpfully, an indicator Shows which position you are pointed to at all times, so you can line up your shake before hand.
- "Vibrate" mechanic where you agitate the remotes quickly in place.
- Visually the game looks great
- The game supports your Miis
- It looking good and playing well.


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Old 16-04-2008, 12:45   #15
Malek86
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Quote:
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Manca il suono delle maracas...
Potevano almeno farlo venire dallo speaker del Wiimote... boh.

Quote:
- Visually the game looks great
Però non ho capito bene, è un gioco (abbastanza) nuovo oppure è una conversione da Dreamcast?

Nel secondo caso, quella frase è un testamento al fatto che il Dreamcast continua a farsi valere nel comparto grafico

Nel primo caso, invece, inizio a preoccuparmi, perchè significa che il widescreen non è più assicurato al 100%... speriamo.
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Old 16-05-2008, 22:45   #16
Hitman47
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- 40 songs, most new, some from the Dreamcast version
- Some of the modes: solo, quick-play, classic, battle, survival, hustle, mini-games, and more
- online rankings included
- 2 player local multiplayer (co-op or versus)


inoltre sembra che Sega voglia far uscire dei "gusci" a forma di Maracas:
http://kotaku.com/5009362/sega-looki...a-de-amigo-wii
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Old 25-05-2008, 13:23   #17
Hitman47
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http://www.youtube.com/watch?v=1JKIYsvdeMQ


Sambaaaaaa...
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Old 25-05-2008, 13:27   #18
nekromantik
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Data di uscita in Europa?
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Old 25-05-2008, 13:48   #19
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Old 04-07-2008, 08:41   #20
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Video da Japan Expo:

http://www.gamekyo.com/video12169_samba-de...japan-expo.html

Maracas Confermate


Quote:
Sega has confirmed to Gamekyo that Samba de Amigo Wii will be sold with two maracas, the player will be able to choose between different gameplay types (Wiimote + Wiimote, Wiimote + Nunckuk…) though.

foto sempre dal Japan Expo:
http://www.gamekyo.com/news28157_sam...apan-expo.html


Confezione (ma da confermare)
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