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Old 01-06-2007, 18:28   #1
glicerina
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vsync e consumi

Mi è sorta una curiosità:
non è che, abilitando nei giochi il vsync, si "costringa" la scheda video a calcolare solo i fotogrammi necessari a saturare il valore imposto (60, 75, e via così)?
Credo che, se così fosse, la scheda eviterebbe in determinate circostanze (vedi scene con pochi poligoni o effetti) di calcolare e restituire in output centinaia di frames (peraltro inutili imho) con il probabile effetto di ridurre i consumi e le temperature.

E' una fesseria?

tnx a todos!
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Old 02-06-2007, 14:56   #2
glicerina
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nessun parere?
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Old 03-06-2007, 16:14   #3
glicerina
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Mi è sorta una curiosità:
non è che, abilitando nei giochi il vsync, si "costringa" la scheda video a calcolare solo i fotogrammi necessari a saturare il valore imposto (60, 75, e via così)?
Credo che, se così fosse, la scheda eviterebbe in determinate circostanze (vedi scene con pochi poligoni o effetti) di calcolare e restituire in output centinaia di frames (peraltro inutili imho) con il probabile effetto di ridurre i consumi e le temperature.

E' una fesseria?

tnx a todos!
ditemelo: hai detto una cag..a!
Però ditemelo......
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Old 03-06-2007, 17:25   #4
N@meZ
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Città: ***Avezzano(AQ)***-->portate a termine tante trattative tutte a buon fine
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l'hai detta
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Old 03-06-2007, 17:39   #5
glicerina
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l'hai detta
aaah, finalmente! mi hai tolto un pensiero!
mi puoi spiegare solo dove ho toppato?

tnx!
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Old 07-06-2007, 18:58   #6
glicerina
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aaah, finalmente! mi hai tolto un pensiero!
mi puoi spiegare solo dove ho toppato?

tnx!
?
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Old 07-06-2007, 20:04   #7
Fire Hurricane
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Mi è sorta una curiosità:
non è che, abilitando nei giochi il vsync, si "costringa" la scheda video a calcolare solo i fotogrammi necessari a saturare il valore imposto (60, 75, e via così)?
Credo che, se così fosse, la scheda eviterebbe in determinate circostanze (vedi scene con pochi poligoni o effetti) di calcolare e restituire in output centinaia di frames (peraltro inutili imho) con il probabile effetto di ridurre i consumi e le temperature.

E' una fesseria?

tnx a todos!

L'hai detta grossa, ci hai provato
non te la prendere tutto ci provano, è così che si trivano le soluzioni
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Old 07-06-2007, 20:49   #8
glicerina
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L'hai detta grossa, ci hai provato
non te la prendere tutto ci provano, è così che si trivano le soluzioni
che ho toppato, l'ho già capito, vorrei solo capire perchè.
ciao
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Old 07-06-2007, 21:51   #9
ATi7500
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ditemelo: hai detto una cag..a!
Però ditemelo......
sai che ci ho pensato anche io a questa cosa? no, pensandoci bene non è una cagata..mi documento un pò e ti faccio sapere

bYeZ!
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Old 07-06-2007, 22:30   #10
ATi7500
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L'hai detta grossa, ci hai provato
non te la prendere tutto ci provano, è così che si trivano le soluzioni
te che fai tanto il saccente, sai mica se col vsync attivato viene calcolato solo quel determinato numero di frame (uguale alla frequenza del monitor), oppure il "cap" dei frame viene fatto solo prima che essi vengano scritti nel framebuffer? così mi risparmi una ricerca su google!

bYeZ!
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Old 07-06-2007, 23:16   #11
glicerina
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sai che ci ho pensato anche io a questa cosa? no, pensandoci bene non è una cagata..mi documento un pò e ti faccio sapere

bYeZ!
ti ringrazio e seguo il tuo consiglio, provo a spulciare in quà e in là su google.
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Old 08-06-2007, 13:05   #12
glicerina
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per ora, niente.
continuo a cercare...
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Old 09-06-2007, 18:33   #13
glicerina
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sai che ci ho pensato anche io a questa cosa? no, pensandoci bene non è una cagata..mi documento un pò e ti faccio sapere

bYeZ!
hai trovato qualcosa?
tnx
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Old 10-06-2007, 10:45   #14
glicerina
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questo 3d è quasi un monologo....
nessuno che possa spiegarmi dov'è che il ragionamento non quadra?

esiste un programma che riporti in sovrimpressione durante una sessione di gioco la temperatura della vga? sarebbe interessante vedere se varia al variare della frequenza di refresh del monitor (ovviamente con vsync attivo)

ciao
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Old 10-06-2007, 12:10   #15
ATi7500
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questo 3d è quasi un monologo....
nessuno che possa spiegarmi dov'è che il ragionamento non quadra?

esiste un programma che riporti in sovrimpressione durante una sessione di gioco la temperatura della vga? sarebbe interessante vedere se varia al variare della frequenza di refresh del monitor (ovviamente con vsync attivo)

ciao
ATi Tray Tools fa al caso tuo

bYeZ!
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Old 10-06-2007, 13:04   #16
glicerina
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ATi Tray Tools fa al caso tuo

bYeZ!
nonostante la mia vga non sia una ati?
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Old 10-06-2007, 14:45   #17
ATi7500
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nonostante la mia vga non sia una ati?
no, se è nvidia usa rivatuner, ma io non l'ho mai usato

bYeZ!
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Old 10-06-2007, 21:51   #18
glicerina
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no, se è nvidia usa rivatuner, ma io non l'ho mai usato

bYeZ!
rivatuner visualizza la temperatura della scheda video durante le sessioni di gioco?
se così fosse, lo installo subito
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Old 14-06-2007, 23:44   #19
glicerina
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le mie ricerche non hanno portato a niente.
nessuno che sappia darmi maggiori lumi sulla questione vsync/sfruttamento gpu?
forza ragazzi, avete superato ostacoli ben maggiori!!
ciao
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Old 16-06-2007, 19:28   #20
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le mie ricerche non hanno portato a niente.
nessuno che sappia darmi maggiori lumi sulla questione vsync/sfruttamento gpu?
forza ragazzi, avete superato ostacoli ben maggiori!!
ciao
up
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