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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 21-05-2007, 15:05   #1
Abdujaparov
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Iscritto dal: Aug 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1079
Risposte a broadcast udp in C#

Salve a tutti sto cercando di scrivere un programma che invia un messaggio in broadcast udp, attende le risposte degli utenti in ascolto (non so il numero di questi utenti a priori, il numero è variabile quindi pensavo di rimanere in ascolto per un periodo di tempo X) e poi risponde singolarmente ad alcuni utenti scelti secondo un criterio Y.
Per adesso sono riuscito ad inviare messaggi in broadcast in questo modo:
Codice:
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("255.255.255.255"), 16000);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast,1);

string ricerca = "---C'E' QUALCUNO?";
Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(ricerca);

server.SendTo(sendBytes, RemoteIpEndPoint);
Il messaggio arriva senza problemi e poi mi metto in attesa sulla stessa socket:
Codice:
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
Byte[] data = new Byte[1024];
int rcv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
E ricevo la risposta da parte di un utente, fino ad ora ho provato con un solo utente in ascolto ma se gli utenti sono N come posso farlo stare in attesa per un periodo di tempo X? Io non so quanti sono gli utenti N quindi un for non lo posso usare e non è neanche detto che mi arrivino tutte le risposte, avevo pensato di ciclare sull'attesa per un periodo di tempo X però non so come potrei fare, qualcuno mi sa indicare un modo o una guida?

Passata questa parte per rispondere al singolo utente mi creo un nuovo socket ed invio la risposta più adeguata in questo modo:
Codice:
sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(file[1]);
Socket ascoltatore = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
ascoltatore.SendTo(sendBytes, Remote);
Questa parte funziona senza problemi, il mio dubbio è questo, mi conviene creare un altra socket o potrei riutilizzare la socket utilizzata in precedenza senza alcun timore?
Grazie, arrivederci.
Abdujaparov è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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