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ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le aziende
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Pensato per le necessità del pubblico d'azienda, ASUS Expertbook PM3 abbina uno chassis particolrmente robusto ad un pannello da 16 pollici di diagonale che avantaggia la produttività personale. Sotto la scocca troviamo un processore AMD Ryzen AI 7 350, che grazie alla certificazione Copilot+ PC permette di sfruttare al meglio l'accelerazione degli ambiti di intelligenza artificiale
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Old 05-03-2007, 16:12   #1
Pro7on
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[Java]matrice

Ciao dovrei sviluppare per school un game, in particolare dovrei fare tetris....
adesso ho delle nozioni base di java e di swing.... ma nn ho idea di come fare la "griglia " che sta sotto al game... cosa posso usare? tanti label e na brutta idea?
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Old 05-03-2007, 16:25   #2
andbin
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Ciao dovrei sviluppare per school un game, in particolare dovrei fare tetris....
adesso ho delle nozioni base di java e di swing.... ma nn ho idea di come fare la "griglia " che sta sotto al game... cosa posso usare? tanti label e na brutta idea?
A dire il vero, la soluzione migliore sarebbe quella di creare un proprio componente che estende JComponent e quindi "disegnarci" sopra immagini ecc... come ti pare nel metodo paintComponent. Se ti interessa questa soluziione, leggi <qui>.
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Old 05-03-2007, 16:30   #3
Pro7on
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A dire il vero, la soluzione migliore sarebbe quella di creare un proprio componente che estende JComponent e quindi "disegnarci" sopra immagini ecc... come ti pare nel metodo paintComponent. Se ti interessa questa soluziione, leggi <qui>.

thx mi informo un po su quello
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Old 13-03-2007, 15:56   #4
Pro7on
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ma nn c'è un modo per creare una tabella in modo da cambiare solo bckground, per questo posso anche usare jlabel ma nn mi sembrava molto pulito e disegnare ogni volta tutta la pagina mi sembra un po troppo complicato...
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Old 13-03-2007, 16:03   #5
PGI-Bis
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Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Se dal punto di vista del progetto di trovi meglio a usare una griglia di JLabel credo che tu possa tranquillamente usare questo strumento. Il numero di celle è relativamente esiguo e il meccanismo di disegno dei componenti Swing piuttosto efficiente.

Crei una griglia in forma di JPanel con GridLayout, assegni ad ogni cella un'etichetta e lavori su quelle celle come fosse un grosso pannello LCD.

Tutto dipende da come tu immagini che possa funzionare il gioco.
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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