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Old 24-01-2007, 15:25   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...t-3_19900.html

Official Xbox Magazine UK pubblicherà la prima intervista a Tood Howard su Fallout 3 con il numero di marzo, ma già emergono alcuni rilevanti dettagli.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-01-2007, 15:41   #2
jpjcssource
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lo voglio proprio vedere in 3D, sperando che sia meno pesante di Oblivion quando uscirà (ovviamente in proporzione con le macchine che ci saranno allora).
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Old 24-01-2007, 15:42   #3
TROJ@N
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molto bene....il 2 era molto valido
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Old 24-01-2007, 15:42   #4
TROJ@N
Bannato
 
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nooo fallaou no flatout....ma allora chisse ne frega....
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Old 24-01-2007, 15:47   #5
jpjcssource
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nooo fallaou no flatout....ma allora chisse ne frega....
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Old 24-01-2007, 15:58   #6
Max_R
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Ma valà... Tornate al 2D a turni per favore
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Old 24-01-2007, 16:00   #7
jpjcssource
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Originariamente inviato da Max_R
Ma valà... Tornate al 2D a turni per favore
Sinceramente a me dei combattimenti a turni mi sono rotto le balle per bene
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Old 24-01-2007, 16:11   #8
Max_R
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Sinceramente dei seguiti delle perle del gaming per pc rovinati dagli adattamenti per console e relative semplificazioni non ne sento affatto la necessità
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Old 24-01-2007, 16:17   #9
jpjcssource
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Originariamente inviato da Max_R
Sinceramente dei seguiti delle perle del gaming per pc rovinati dagli adattamenti per console e relative semplificazioni non ne sento affatto la necessità
Non vedo cosa centri il sistema di combattimento a turni o in tempo reale con questo , se ben realizzati entrambi i combattimenti possono divertire, io ho solo detto che al giorno d'oggi gli unici giochi che giocherei ancora a turni sono gli strategici.

Voglio che il risultato di un combattimento sia un mix fra statistiche e mie abilità personali di muovere il mio personaggio in un determinato modo.
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Old 24-01-2007, 16:35   #10
Max_R
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Fallout è sempre stato un rpg a turni con prospettiva isometrica bidimensionale non accelerata... Capisco il tuo punto di vista ma credo tu abbia frainteso il mio... Il motore a turni a scacchiera non è l'unico problema che vedo... Dopo essermi trovato un oblivion o un deus ex 2 ridotto ai minimi termini rispetto ai predecessori credo di sapere cosa devo aspettarmi...
Sono curioso di vedere le wastelands attraverso il motore di Oblivion (Unreal 3.0?) ma questo è solo uno dei tanti aspetti del gioco che non basta preso singolarmente a farne un capolavoro...
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Old 24-01-2007, 16:42   #11
adynak
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Per me fallout 3 ideale sarebbe così:
- sistema di gestione di DDO (ovvero action misto ad abilità che vanno aumentate di lvl in lvl);
- grafica di Oblivion;
- motore grafico Unreal 3.0;
- GdR ai livelli di Planescape Torment;
- comicità e ambientazione nel classico stile fallout.
Bhé, per un paio di minuti ho sognato ad occhi aperti: ora aspetto con speranza di vedere quanto la realtà sarà distante dal sogno.
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Old 24-01-2007, 16:51   #12
Lud von Pipper
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La cosa che mi terrorizza è la doppia uscita, PC e consolle

il punto di forza di fallout (e di JA2) erano l'interazione tra personaggi e soprattutto l'aspetto tattico della battaglia, non certo il cliccare furiosamente con un mouse.

Apprezzo Oblivion per certi versi, ma la sensazione è sempre quella di solitudine, mentre le battaglie sono confuse e macchinose.
Un motore grafico 3D come quello di cui uscirono le immagini qualche tempo dopo la chiusura della black Isle sarebbe rimasta la scelta ideale.

Se poi non vi piacciono i giochi complessi e a turni allora potete giocare qualcos'altro invece che dare l'assalto anche alle ultime roccaforti rimaste
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Old 24-01-2007, 16:54   #13
Max_R
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Fallout non è mai stato profondo come Planescape Torment e presumo che mai potrà esserlo... In primis perchè si impersona uno sconosciuto che sconosciuto rimane per tutto il gioco invece PT permetteva durante il corso degli svolgimenti di scoprire sempre di più il personaggio (e questo è solo uno degli aspetti importanti)... Grafica di Oblivion e Motore grafico di Unreal 3.0 è la stessa cosa medesima...
Dopodichè si dovranno fare i conti con l'X360
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Old 24-01-2007, 17:00   #14
ErminioF
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Originariamente inviato da Max_R
Ma valà... Tornate al 2D a turni per favore
Quoto, a me gli rpg in prima o terza persona proprio non piacciono, inoltre il 2d ha molto più stile, pagherei per un nuovo rpg 2d vecchio stile come bg, fallout o pt
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Old 24-01-2007, 17:04   #15
Lud von Pipper
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Beh, il sistema grafico 3D "Van Buren" non credo avrebbe tolto nulla all'esperienza di gioco, anzi!
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Old 24-01-2007, 17:22   #16
demon77
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Il gioco ha un passato glorioso e lo staff che ci lavora pure: sicuramente non sarà una ciofeca.

Comunque ammetto che qualche volta ho un po' di nostalgia del 2D..

I combattimenti a turni di Fallout erano in effetti pesantini ma lo stile baldur's gate secondo me era perfetto!
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Old 24-01-2007, 17:40   #17
jpjcssource
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In effetti comunque, se lo faranno anche per 360 ci sarà il rischio di consolizzare troppo il gioco e ciò non è bene, comunque ripeto che un sistema di combattimento in tempo reale ben fatto manterrebbe lo stesso il gioco ad alti livelli.
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Old 24-01-2007, 18:36   #18
Pozz
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Città: Bollate (MI)
Messaggi: 811
basta che fanno un gdr serio e non alla oblivion poi me lo possono convertire pure per gameboy..

ma mi sanno di pie illusioni..
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Old 24-01-2007, 20:31   #19
Lord_Rey
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Messaggi: 11
per adynak :

Il tuo Fallout ideale prevede la grafica di Oblivion ed il motore grafico di Unreal 3.0 ?

Mi sa che ci puo' essere solo una delle due cose, devi scegliere..

Speriamo sia almeno un 3d con visuale stile neverwinter nights... in prima persona non lo vedo troppo bene..
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Old 24-01-2007, 20:45   #20
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Quote:
Originariamente inviato da Lord_Rey
per adynak :

Il tuo Fallout ideale prevede la grafica di Oblivion ed il motore grafico di Unreal 3.0 ?

Mi sa che ci puo' essere solo una delle due cose, devi scegliere..

Speriamo sia almeno un 3d con visuale stile neverwinter nights... in prima persona non lo vedo troppo bene..
Sottolineo che è il medesimo... Comunque prima non sono riuscito ad esprimermi come avrei voluto: i personaggi di Torment sono ognuno un universo a se stante... Ognuno da scoprire fino a fondo... E' questo a dare profondità al gioco... E' molto difficile se non impossibile realizzare un titolo vasto come Daggerfall, Morrowind, Oblivion e lo stesso Fallout curando così manicalmente i personaggi... Questi ultimi possono invece contare appunto sulla vastità dell'ambiente circostante... Sono due cose completamente diverse insomma...
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