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Old 21-12-2006, 08:51   #1
_scape_
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creare fineste in visual c++ e inserire immagini

Salve,
sto lavorando al mio programma di scacchi che è un programma console e volevo sapere se è possibile aprire una finestra esterna alla console nella quale disegnare 64 caselle e inserire delle immagini (i pezzi) jpg o bmp. E, se si, come? Alternativamente potrebbe andare bene anche inserire nelle caselle del testo selezionando dei font scacchistici tipo Chess Merida. Grazie.
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Old 21-12-2006, 09:09   #2
andbin
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Originariamente inviato da _scape_
Salve,
sto lavorando al mio programma di scacchi che è un programma console e volevo sapere se è possibile aprire una finestra esterna alla console nella quale disegnare 64 caselle e inserire delle immagini (i pezzi) jpg o bmp. E, se si, come? Alternativamente potrebbe andare bene anche inserire nelle caselle del testo selezionando dei font scacchistici tipo Chess Merida. Grazie.
A parte il fatto che in genere una applicazione è solo "console" o solo "gui" .... è raro trovare applicazioni "console" che aprono una finestra grafica o, al contrario, applicazioni "gui" che aprono una console.

Fatta questa premessa, la cosa si può fare benissimo. Ovviamente devi innanzitutto stabilire che tipo di framework usare per gestire l'interfaccia grafica. Su Windows la "base" è rappresentata dalle API Win32. Ma si può usare ad esempio il framework MFC oppure altri framework "portabili" (wxWidgets, GTK, QT, ecc...).
La scelta di cosa usare dipende ovviamente dalle tue conoscenze/gusti e da cosa devi fare di preciso.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 21-12-2006, 09:22   #3
_scape_
Bannato
 
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Originariamente inviato da andbin
A parte il fatto che in genere una applicazione è solo "console" o solo "gui" .... è raro trovare applicazioni "console" che aprono una finestra grafica o, al contrario, applicazioni "gui" che aprono una console.

Fatta questa premessa, la cosa si può fare benissimo. Ovviamente devi innanzitutto stabilire che tipo di framework usare per gestire l'interfaccia grafica. Su Windows la "base" è rappresentata dalle API Win32. Ma si può usare ad esempio il framework MFC oppure altri framework "portabili" (wxWidgets, GTK, QT, ecc...).
La scelta di cosa usare dipende ovviamente dalle tue conoscenze/gusti e da cosa devi fare di preciso.
la portabilità non mi interessa per la scacchiera. Il mio programma gira anche sotto linux ma non mi serve l'interfaccia grafica li. Mi serve solo una scacchiera spartana per il debug che faccio di solito sotto windows. Il risultato finale che vorrei è qualcosa tipo questo: http://www.exn.ca/news/images/1997/0...5-computer.jpg
(l'interfaccia di Deep Blue I )

Quale di queste librerie mi consigli?
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Old 21-12-2006, 09:29   #4
andbin
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Originariamente inviato da _scape_
Quale di queste librerie mi consigli?
Io conosco abbastanza bene le API Win32. Gli altri framework che ho citato non li conosco, non nei dettagli comunque. Usare le API Win32 per la gestione di una interfaccia grafica però non è proprio banale (ma neanche difficilissimo). In <questo> thread avevo postato un esempio.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 21-12-2006, 14:52   #5
tomminno
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Quote:
Originariamente inviato da _scape_
Quale di queste librerie mi consigli?
Se su Linux usi KDE forse sono più indicate le QT, le wxWidgets secondo me sono più complete come strumenti offerti, la mia preferenza personale va alle wx in caso di funzionamento sotto Windows.
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