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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...chi_19510.html
Secondo un'indagine di mercato eseguita da TNS il numero di donne e di adulti che comprano videogiochi è in rapida crescita. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 99
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1,1 mila miliardi di sterline.. lol... un pò tanto, no? ;-)
poi, non per fare il puntiglioso... 81 milioni di sterline saranno 120 milioni di euro, nn miliardi... :-) |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Roma
Messaggi: 310
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Domanda semplice:
il titolo della notizia parla di "utenti"...il corpo della notizia invece, giustamente, di acquirenti di videogiochi. Se papà, zii, cugine, comprano il videogioco per il cucciolo/adolescente di famiglia - diventano automaticamente videogiocatori?
__________________
Neo :"sono morto?" Morpheus :"tutto l'opposto." |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2257
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si parla di sempre + donne.
Sugli shard di GDR come quello che frequento,effettivamente nn sn poche,xrò il 90% sn poco + che adolescenti,onestamente ci ho riflettuto solo ora che ho letto la notizia,in game molte sn abili strateghe O_O |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pescara
Messaggi: 1231
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i ragazzi degli anni '80 son diventati ormai grandi...
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 13869
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scusate, 1600 miliardi di euro negli ultimi 12 mesi solo in Gran Bretagna? sicuri della cifra?
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Verona
Messaggi: 1136
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Le Donne che giocano sono uno dei principali target di espansione, e Nintendo lo ha capito benissimo.
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#8 |
Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 282
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come dice giustamente ilmaestro76 noi che siamo nati circa negli anni '80 stiamo crescendo
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1734
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ilmaestro76 ha colto nel segno.
Quelli che sono partiti con Vic20, spectrum, passando a NES, Amiga, ecc o che passavano le serate con gli amici al bar tra biliardo e coin op, non hanno smesso di giocare solo perche sono diventati adulti. E' difficle che un quarantenne che non ha mai preso in mano un joystick cominci, ma chi ha cominciato in giovane età non smette più (peggio del fumo). I videogiochi creano dipendenza..... |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1701
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Non e' una novita'. Io come molti miei coetanei siamo cresciuti a pane, cartoni animati giapponesi e coin-op (ovvero i videogiochi da bar) e successivamente i primi home computer come Apple II, Commodore (*lacrimuccia*),Sinclair...
E come sempre siamo rimasti rim... ehm ![]() Purtroppo la mia futura consorte non mi capisce ![]() ![]()
__________________
Sidewinder |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2355
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Quote:
a giocare con quei controller assurdi del gameboy, della playstation, etc., peraltro ai giochi odierni 3D, gran parte dei quali alquanto piatti e stereotipati. Piuttosto va di MAME... :-) |
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#12 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: T.A. (NA)
Messaggi: 187
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Quote:
Ormai le ragazze stanno iniziando ad ownarci anche negli FPS ![]() Cmq penso sia una buona notizia, magari in futuro troverò una ragazza gnocca disposta a mettersi con me a causa delle mie skills XD |
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#13 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 140
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I numeri non tornano ...
Quote:
Poi non capisco: "hanno speso 1,1 mila miliardi di sterline " cosa vuol dire? 1,1 mila miliardi = 1.100 miliardi oppure intendeva 1,1 mila miliardi = 1,1 miliardi? Mi pareva che la matematica non fosse un'opinione, ma adesso devo ricredermi .... Potrebbero essere plausibili 1,6 miliardi di euro, che significherebbero 40 milioni di giochi a 40 euro l'uno. Non male per una popolazione di nemmeno 60 milioni di abitanti. Ultima modifica di aohwsw : 12-12-2006 alle 09:40. |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: tezze sul brenta(vi)
Messaggi: 1501
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La cifra é ovviamente errata...
sarebbero 26,6Miliardi di vendite a 60€ l'una... (sperando di non aver sbagliato i conti!) probabilmente si tratta di 1,1 Miliardi di sterline, dato comunque molto confortante per il mercato videoludico. |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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Le cose stanno cambiando, sempre più velocemente.
Chi vi parla è un ragazzo di trent'anni (trenta?!? ![]() ![]() ![]() La concezione di "videogioco", per come l'abbiamo noi, è naturalmente differente da quella che hanno i "nuovi" videogiocatori, e cioè le più recenti generazioni. Per i nuovi "adepti", è normale o quasi avere la possibilità di giocare (anche a certi livelli qualitativi) un gioco a casa su una console o su un pc. E' naturale che la gente comunichi con un telefono cellulare, che ognuno sia rintracciabile praticamente in qualsiasi istante. Ma non c'è da meravigliarsi: non è tanto più normale di quanto non sia andare al cinema e vedere un film zeppo di effetti speciali e la settimana dopo andare a vederne un'altro, quando all'epoca usciva qualcosa come "guerre stellari" e nelle sale ci stava almeno un mese Mi sembra di fare un po' un discorso "paternalistico", ma se ci ragionate un attimo vi renderete conto che in effetti è così. Anche in questo campo poi succedono poi cose strane, che non mi so spiegare e che definirei verosimilmente "miracoli"... Io ho assistito a qualcosa che definirei "conversione religiosa" di un collega che lavora con me: quest'estate a momenti venivamo alle mani per una discussione sui videogames (io, da grande appassionato quale sono, mi battevo contro di lui che sosteneva che i videogames non fossero opere d'arte, d'espressione contemporanea). Da qualche giorno ha acquistato una console Xbox 360. Sono indiscutibilmente passati i tempi in cui le colonne sonore dei giochi venivano composte da gente come Ben Daglish, Chis Huelsback o i mitici Maniacs of Noise. Oggi grandi studi di registrazione ed intere orchestra vengono coinvolte nel reparto audio dei videogiochi, e tanto come nei film, ci sono direttori della fotografia, animazione in 3d, motion capture, disegnatori e sceneggiatori... tutte cose inimmaginabili, insomma, giocando all'epoca ad "R-Type" o "1942". Sono pochi quelli che, come me, possono giocare a "Call of duty 2", pensando che una volta si sarebbe potuto chiamare "Into the Eagle's Nest" ![]() ... ma con ciò, cosa volevo dire? ![]() ![]()
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INTEL Corei7 950@4 Ghz / Asus Rampage III Gene / Crossfire 2 x Sapphire HD6870 / Evga Geforce GT620 (PhysX) / 12Gb (3x4Gb) Patriot 1,6 Ghz / 2x500 Gb Seagate Barracuda (raid0) / nb, sb, cpu, vga, mosfets raffreddati a liquido / Phobya DC12-220 / Logitech G15 Gaming Keyboard, Roccat Kova Mouse / Case Fractal Design Arc Mini / Silverstone 850W / Windows 7 Ultimate 64 /...e rimpiango gli anni del Commodore 64! ![]() |
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#16 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 1151
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io ho 22 anni, ma tra altri 22 credo che non giocherò meno di adesso...
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Bologna
Messaggi: 852
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Quote:
Anche il videogiocatore si evolve. Io ho iniziato con l'Atari 2600 a far rimbalzare un quadratino da un lato all'altro dello schermo (si si, pong) e secondo te dovrei essere oggigiorno in grado di fare solo quel tipo di giochi? O essere attratto solo da quelli? Vediamo... i giochi a cui sto giocando ora... NWN2, WOW, vari titoli Xbox... beh si, più o meno ![]() Punto secondo: come qualcuno ha fatto notare (kronos2000) si parla di acquirenti, non di giocatori. Tant'è che al notevole incremento di acquisti da parte delle donne è poi fatto seguire il dato secondo il quale solo il 15% acquista per uso personale. E' decisamente tutta un'altra cosa. Ultima modifica di spetro : 12-12-2006 alle 10:06. |
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#18 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 449
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cifre corrette
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#19 |
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 29
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Ammesso e non concesso che gli acquirenti diventino poi utenti del gioco, mi sembra normale che se si sviluppano giochi dai contenuti "adulti" anche le varie mamme e papà possono essere tentati di giocare, magari cominciano proprio per verificare che il gioco sia "compatibile" con l'educazione del figlio. Del tipo:
(tipico padre italiano: 3 mesi per convincerlo a comprare una 360 con GoW e 4 ore dopo averla acquistata... Figlio - " Papà, mi fai giocare ?!?" - Padre - " Papà non sta giocando caro, controllo solo che il gioco non sia troppo violento per te... ( ![]() |
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#20 |
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 29
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Cmq sull'impennata della spesa.... Magari, oltre ai consumi aumentati, c'entra anche il fatto che i videogiochi (non tutti) sono NOTEVOLMENTE aumentati di prezzo?
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