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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 11-02-2006, 06:40   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/16377.html

La taiwanese Palit presenta una soluzione basata su chip NVIDIA NV42, dotata di un elevato quantitativo di memoria video

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-02-2006, 07:06   #2
jp77
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L'Avatar di jp77
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Brianza
Messaggi: 4688
Molto meglio la versione della Gainward che ha 512mb di memoria a 1.3ghz se aumentano solo la quantità e non la qualità è un aumento senza senso che inciderà sul prezzo e poco sulle prestazioni.

Ultima modifica di jp77 : 11-02-2006 alle 07:27.
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Old 11-02-2006, 07:15   #3
Apple80
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L'Avatar di Apple80
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6032
In effetti non te ne fai nulla di 512MB se la scheda video non è abbastanza potente per gestire i prossimi giochi a risoluzioni sopra i 1280 con tutti i filtri attivi dove a quel punto i 512MB sono fondamentali.
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Old 11-02-2006, 07:16   #4
LuPellox85
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Foligno (Pg)
Messaggi: 9170
beh, anzi che non hanno abbassato la frequenza della mem
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Old 11-02-2006, 09:04   #5
Bl@st
Senior Member
 
L'Avatar di Bl@st
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Catania
Messaggi: 3895
Niente versione AGP quindi ?
Quanto potrebbe costare ?
__________________
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Old 11-02-2006, 09:50   #6
GIVDYX
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L'Avatar di GIVDYX
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Milano
Messaggi: 869
che pagliacci....ma evidentemente...e' perche' sanno che ci sono tanti polli che la compreranno...
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Old 11-02-2006, 10:27   #7
serpico84
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L'Avatar di serpico84
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 342
credo ke in questa skeda 512 mega possano essere giustificati, anke se sicuramente migliora le prestazioni solo in pochi ambiti....
interessante se sale bene in oc....
serpico84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2006, 10:37   #8
Yokoshima
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L'Avatar di Yokoshima
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Verona
Messaggi: 878
Ma una scheda cosi potrebbe essere utile in qualche ambiente di sviluppo grafico? (3D-MAX, TRUESPACE...)
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Old 11-02-2006, 10:48   #9
bartolino3200
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L'Avatar di bartolino3200
 
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Messaggi: 6143
Quote:
Originariamente inviato da Yokoshima
Ma una scheda cosi potrebbe essere utile in qualche ambiente di sviluppo grafico? (3D-MAX, TRUESPACE...)
Si di sicuro aiuta molto.
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Old 11-02-2006, 11:01   #10
dany700
Senior Member
 
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Messaggi: 1113
Sara'...ma 512 Mb con una frequenza di 500 ddr o gddr che siano....in una scheda pensata per l'ambito videoludico come questa...non serve veramente a niente di niente....stesse prestazioni di una 6800 GS con 128 Mb! (il collo di bottiglia è la risposta della ram e non il suo quantitativo...poi se si sale di risoluzione dettagli e filtri...dove in effetti servirebbe maggior quantitativo di ram, i limiti sarebbero esattamente tutta la scheda in sè!)...pertanto...chi intende acquistare Nvidia 6800 GS, IHMO, farebbe bene ad indirizzarsi verso una marca caratterizzata da Ram molto + veloce (in quantità per la scheda che è, 256 sono già d'avanzo!)

Ciao
dany700 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2006, 11:11   #11
bist
Senior Member
 
L'Avatar di bist
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
Già 512 MB sono abbastanza inutili su una 7800GTX (quelli di Xbitlabs hanno fatto la prova, testando una 7800GTX-256 e una 7800GTX-512 downcloccata a 7800GTX-256). Figuriamoci su una 6800GS.
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Old 11-02-2006, 11:20   #12
vincino
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Matera
Messaggi: 857
La tipica domanda che rivolge un venditore ad un acquirente che vuole una sk video è:"da quanto la vuoi?"
Da un chilo!
... e ho detto tutto!
vincino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2006, 11:29   #13
JohnPetrucci
Senior Member
 
L'Avatar di JohnPetrucci
 
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Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
La cosa positiva IMHO, è che diffondendosi i 512mb anche in schede di fascia media, e successivamente bassa, scenderanno i prezzi delle schede di fascia medio-alta con tali quantità.
Ottimo visto che la mia prox s.video potrebbe probabilmente possedere tale quantitativo di ram.
__________________
i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 11-02-2006, 11:41   #14
lepre84
Senior Member
 
L'Avatar di lepre84
 
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Messaggi: 1800
Quote:
Originariamente inviato da Bl@st
Niente versione AGP quindi ?
Quanto potrebbe costare ?
dov'è il problema? per l'agp c'è la 7800gs
lepre84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2006, 12:24   #15
Ricky3D
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Zena
Messaggi: 677
Scusate, faccio una domanda ai più esperti in materia; io ho la 6800GS PCI-E della quale sono soddisfattissimo, gioco a giochi attuali come Quake IV, DooM 3 e Half-Life 2 con i filtri attivati (solitamente AA2x e aniso 8x) a 1280x1024, tutto al massimo, ottenendo frame rate più che accettabili. L’unica eccezione è la rinuncia alla qualità ultra di Quake, che richiede una scheda da 512MB di ram, almeno secondo Activision.
Ecco alcuni risultati ottenuti con Q4 Bench by HardwareOC Benchtools:

Resolution: 1280×1024
Demo: guru5.demo
Quality: Ultra
Aspect Ratio: [4:3]
Antialiasing: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
Symmetric MultiProcessing (SMP) disabled
Score = 46.4 FPS

Resolution: 1280×1024
Demo: guru5.demo
Quality: High
Aspect Ratio: [4:3]
Antialiasing: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
Symmetric MultiProcessing (SMP) disabled
Score = 52.2 FPS

Se però provo a giocare alla qualità ultra, swappa in continuazione, e risulta ingiocabile; il picco di memoria allocata in task manager aumenta, e il sistema fa ricorso al file di paging.
Mi spiegate per quale ragione una 6800GS come la mia, ma dotata di 512MB di vram non potrebbe risolvere questo genere di problema, consentendo di utilizzare tranquillamente la qualità ultra?
__________________
Intel Core 2 Duo E8400 cooled by Zalman 9700NT | DFI LanParty DK P35-T2RS | Club3D Nvidia 8800GTS 512MB | Team Xtreem Dark DDRII 800 2x2GB 4-4-4-12 | 2xHitachi 160 GB SATA2 Raid0 | WesternDigital 250GB SATA 2 16MB | SB X-Fi Extreme Music | Pioneer DVR-215-D | CM Mystique 632 Silver | EnermaX Modu82+ 625W | Samsung 205BW | Creative Inspire T5400 | Logitech MX1000 | Microsoft Comfort Curve Keyboard 2000 | Alice 7 Mega
Ricky3D è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2006, 12:26   #16
Don Quitter
Senior Member
 
L'Avatar di Don Quitter
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 1554
Aumentare la memoria video sulle schede di fascia media è un ottima scelta per le configurazioni da supermercato. Così potranno scrivere finalmente:
Amd Sempron 3700+ mhz (giuro che l'ho visto)
ram 256mb
HD MAXTOR 300gb!!!
scheda video Ati x300 512MB

Il tutto a 999,99€
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Old 11-02-2006, 12:34   #17
sacd
Moderatore
 
L'Avatar di sacd
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: MILANO
Messaggi: 42162
Unica parola: INUTILI
sacd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2006, 12:34   #18
bist
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L'Avatar di bist
 
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Messaggi: 1963
Quote:
Originariamente inviato da Ricky3D
Scusate, faccio una domanda ai più esperti in materia; io ho la 6800GS PCI-E della quale sono soddisfattissimo, gioco a giochi attuali come Quake IV, DooM 3 e Half-Life 2 con i filtri attivati (solitamente AA2x e aniso 8x) a 1280x1024, tutto al massimo, ottenendo frame rate più che accettabili. L’unica eccezione è la rinuncia alla qualità ultra di Quake, che richiede una scheda da 512MB di ram, almeno secondo Activision.
Ecco alcuni risultati ottenuti con Q4 Bench by HardwareOC Benchtools:

Resolution: 1280×1024
Demo: guru5.demo
Quality: Ultra
Aspect Ratio: [4:3]
Antialiasing: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
Symmetric MultiProcessing (SMP) disabled
Score = 46.4 FPS

Resolution: 1280×1024
Demo: guru5.demo
Quality: High
Aspect Ratio: [4:3]
Antialiasing: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
Symmetric MultiProcessing (SMP) disabled
Score = 52.2 FPS

Se però provo a giocare alla qualità ultra, swappa in continuazione, e risulta ingiocabile; il picco di memoria allocata in task manager aumenta, e il sistema fa ricorso al file di paging.
Mi spiegate per quale ragione una 6800GS come la mia, ma dotata di 512MB di vram non potrebbe risolvere questo genere di problema, consentendo di utilizzare tranquillamente la qualità ultra?
Premettendo che imo non vale la pena di preoccuparsi della modalità ultra di Doom 3 o Quake 4 (giocando non è che siano lampanti le differenze di qualità...), oltre alla quantità di GDDR3 conta anche la sua frequenza, e anche la potenza della GPU. Anche avere 2 GB di RAM di sistema non guasta:



Tieni presente che è High quality, neanche Ultra!
bist è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2006, 12:51   #19
Ricky3D
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Zena
Messaggi: 677
Si, infatti il mio prossimo upgrade sarà passare a 2GB di ram.
Con che skeda sono ottenuti quei bench?
Alla qualità ultra, imho la differenza sarebbe stata molto più netta...
(ot EDIT:
alla qualità alta, no filtri, bench come sopra 1024x768 faccio 108,9 fps
chiudo ot)
__________________
Intel Core 2 Duo E8400 cooled by Zalman 9700NT | DFI LanParty DK P35-T2RS | Club3D Nvidia 8800GTS 512MB | Team Xtreem Dark DDRII 800 2x2GB 4-4-4-12 | 2xHitachi 160 GB SATA2 Raid0 | WesternDigital 250GB SATA 2 16MB | SB X-Fi Extreme Music | Pioneer DVR-215-D | CM Mystique 632 Silver | EnermaX Modu82+ 625W | Samsung 205BW | Creative Inspire T5400 | Logitech MX1000 | Microsoft Comfort Curve Keyboard 2000 | Alice 7 Mega

Ultima modifica di Ricky3D : 11-02-2006 alle 13:12.
Ricky3D è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2006, 13:59   #20
killer978
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L'Avatar di killer978
 
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Ecco alcuni risultati ottenuti con Q4 Bench by HardwareOC Benchtools:

Resolution: 1280×1024
Demo: guru5.demo
Quality: Ultra
Aspect Ratio: [4:3]
Antialiasing: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
Symmetric MultiProcessing (SMP) disabled
Score = 46.4 FPS

Resolution: 1280×1024
Demo: guru5.demo
Quality: High
Aspect Ratio: [4:3]
Antialiasing: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
Symmetric MultiProcessing (SMP) disabled
Score = 52.2 FPS

Se però provo a giocare alla qualità ultra, swappa in continuazione, e risulta ingiocabile; il picco di memoria allocata in task manager aumenta, e il sistema fa ricorso al file di paging.
Mi spiegate per quale ragione una 6800GS come la mia, ma dotata di 512MB di vram non potrebbe risolvere questo genere di problema, consentendo di utilizzare tranquillamente la qualità ultra?
x settare su Ultra in tutti gli ultimi titoli devi avere 2gb di RAM! i 512mb di RAM sono indicati x chi gioca ad alte risoluzioni tipo 1280x1024 con tutti i filtri al max! Sulle schede Nvidia sono inutili i 512mb anche x le 7800GTX, xche pur avendo 512mb di GDDR se si attivano i filtri al max negli ultimi titoli il gioco diventa cmq ingiocabile Nvidia purtroppo ha avuto sempre grosse carenze con i filtri!

Io sono passato da 1GB ad 2GB e riesco a giocare decentemente con Ultra in tutti gli ultimi titoli
__________________
Cooler Master HAF 922 @ Intel "Q9550" (3980@1,35v) @ Asus P5Q PRO @ XFX HD5850 (950*5200) @ 4GB DDRII Team Group Xtreeme Dark @ Enermax Liberty 620W @ Ssd Vertex2 120gb for SYS @ Velociraptor 600gb for games @
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