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Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
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Old Ieri, 19:13   #104681
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a parte le 26k Shading units, (diventeranno 24k) che altro si specula sulla 5090?
cambiato qualcosa nella gestione dei thread ?
collegamento tra i 12 GPCs / 8 TPCs?
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PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (1Core 2Threads)- 5950 Ultra (@530 MHz) -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (1Core 2Threads)- X800 XT Platinum Edition (@570 MHz) -PC 2005 : Pentium Extreme Edition 840 (2core 4Threads)- 7800GTX
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Old Ieri, 19:36   #104682
R@nda
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Come dico sempre il preset Ultra è la morte del pc gaming
Ogni gioco ha sempre dei parametri che passando da ultra a molto alto non cambia una mazza da un punto di vista grafico ma ti azzoppano le prestazioni e Hellblade 2 non fa eccezione
Ma io devo maxaaaare!

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Old Ieri, 21:26   #104683
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Come dico sempre il preset Ultra è la morte del pc gaming
Ogni gioco ha sempre dei parametri che passando da ultra a molto alto non cambia una mazza da un punto di vista grafico ma ti azzoppano le prestazioni e Hellblade 2 non fa eccezione
Una volta il set ultra lo si faceva a manina editando gli .ini o con le mod.
Ora è li già bello pronto per ammazzare la GPU

Comunque basta smanettare con le impostazioni, se non vedi cambiamenti grafici evidenti, tanto vale stare uno step più basso ma con un frame più stabile.
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Old Ieri, 22:17   #104684
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Come dico sempre il preset Ultra è la morte del pc gaming
Ogni gioco ha sempre dei parametri che passando da ultra a molto alto non cambia una mazza da un punto di vista grafico ma ti azzoppano le prestazioni
Ma cooome? Io gioco solo con grafica maxata.
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Old Oggi, 06:17   #104685
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Ma cooome? Io gioco solo con grafica maxata.
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Old Oggi, 11:36   #104686
marbasso
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
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Old Oggi, 12:01   #104687
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
Prova ad impostare quella risoluzione prima sul desktop
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Old Oggi, 12:02   #104688
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Prova ad impostare quella risoluzione prima sul desktop
Hai ragione !!!
Thx, mi ero scordato di tale ''pratica''.
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Old Oggi, 12:20   #104689
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a parte le 26k Shading units, (diventeranno 24k) che altro si specula sulla 5090?
cambiato qualcosa nella gestione dei thread ?
collegamento tra i 12 GPCs / 8 TPCs?
Saranno 192SM, quindi 24kcc, poi decurtati...
Il collegamento dovrebbe essere ad 8x12, ciò potrebbe comportare la rasterizzazione a 32pixel, quindi 2x rop's volendo... 1 TPC 4 pixel.
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Old Oggi, 13:02   #104690
Vul
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Sacrosanta verità, secondo me ultra la fanno perché i recensori lo usano per i benchmark e così vendono schede video più costose
Sono secoli che lo dico.

Internet e' pieno di recensioni a iosa dove comparano i giochi a vari dettagli e gia' dai medi ad ultra non si vede niente se non tonfi di performance.

Ricordo una comparativa approfondita di 15/20 giochi e la sentenza era che solo in 2/3 c'era davvero un miglioramento grafico percepibile senza fare zoom fissi di screenshot a 4k (e dovevi sapere dove guardare).

E ricordo pure alcuni come AC Valhalla, dove alzare i dettagli addirittura la peggiorava la grafica.

Tuttavia penso anche che ormai quello che conta davvero in termini di grafica oramai sono solo le prestazioni in RT/PT. Bisogna essere ciechi per non vedere che siamo fermi da un decennio graficamente e che alzare dettagli di texture o dei modelli non e' piu il limite, ma il comportamento della luce (in ottica fotorealismo). E li le prestazioni non basteranno mai per tantissimissimo tempo, ma anche senza scomodare il 4k.

Una 4090 arranca con Cyberpunk, gioco di 4 anni fa, in PT, anche a risoluzioni inferiori ai 4k.

La potenza non bastera' mai.

Ma perfavore basta con questi paragoni di GPU in ultra in giochi raster dove le differenze sono inesistenti ma la gente sborsa migliaia di euro per qualche fps in piu. Non e' quello ormai il benchmark.

Ultima modifica di Vul : Oggi alle 13:06.
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Old Oggi, 14:02   #104691
Ubro92
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Cyberpunk ha ricevuto innumerevoli patch, come peso, grafica e ottimizzazioni, il cyberpunk di oggi non è lo stesso dell'esordio...

Per il resto dipende da gioco a gioco e da come sono tarati gli step qualitativi, anche per le textures, se sono semplicemente upscalate ottieni una grafica migliore con un texture pack moddato impostato su medio, che quello vanilla su ultra.

Devi sempre un pò ottimizzare, diverso il discorso quando hai potenza HW extra e li te ne freghi e vai con tutto a palla.

Fondamentalmente, lo step ULTRA non è altro che uno step quasi ai limiti dell'engine, cosa che prima si faceva a manina editando gli .ini o scompattando i pak degli UE.

Comunque, anche l'UE5 implementa il Lumen che come tecnica di illuminazione globale calibrata per bene nell'engine non è molto diverso dal RT.
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Old Oggi, 14:54   #104692
Mars95
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Sono secoli che lo dico.

Internet e' pieno di recensioni a iosa dove comparano i giochi a vari dettagli e gia' dai medi ad ultra non si vede niente se non tonfi di performance.

Ricordo una comparativa approfondita di 15/20 giochi e la sentenza era che solo in 2/3 c'era davvero un miglioramento grafico percepibile senza fare zoom fissi di screenshot a 4k (e dovevi sapere dove guardare).

E ricordo pure alcuni come AC Valhalla, dove alzare i dettagli addirittura la peggiorava la grafica.

Tuttavia penso anche che ormai quello che conta davvero in termini di grafica oramai sono solo le prestazioni in RT/PT. Bisogna essere ciechi per non vedere che siamo fermi da un decennio graficamente e che alzare dettagli di texture o dei modelli non e' piu il limite, ma il comportamento della luce (in ottica fotorealismo). E li le prestazioni non basteranno mai per tantissimissimo tempo, ma anche senza scomodare il 4k.

Una 4090 arranca con Cyberpunk, gioco di 4 anni fa, in PT, anche a risoluzioni inferiori ai 4k.

La potenza non bastera' mai.

Ma perfavore basta con questi paragoni di GPU in ultra in giochi raster dove le differenze sono inesistenti ma la gente sborsa migliaia di euro per qualche fps in piu. Non e' quello ormai il benchmark.
Poi vedi scemenze come giocare in fullhd tutto maxato con le texture su ultra, dove le texture ultra le puoi apprezzare forse in 4k non certo in fullhd.
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Old Oggi, 16:17   #104693
lordsnk
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Sto gioco di merxa non mi prende il dldsr....
Per la precisione, per colpa di Microsoft tutti i nuovi giochi che supportano esclusivamente le DX12 non posso avere nelle impostazioni il Fullscreen esclusivo.
Senza questa impostazione il gioco non vede la risoluzione del DLDSR.
Quindi per bypassare il tutto bisogna cambiare la risoluzione del desktop

Per evitare di stare a smanettare con il pannello di controllo vi consiglio di usare NirCMD + AutoKey per cambiare al volo la risoluzione del desktop con una combiazione di tasti oppure di usare il solo NirCMD e creare una icona sul desktop per il cambio della risoluzione

Questo articolo spiega la questione del fullscreen

Ultima modifica di lordsnk : Oggi alle 16:29.
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