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20-09-2024, 14:09 | #12781 | |
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Corsair 5000D airflow | AMD Ryzen 7800x3D | Thermalright Phantom Spirit EVO | AsRock x670E steel legend | Corsair ddr5 32gb @6000 Mhz | PNY 4080 XLR8 Epic-x OC | Seasonic Vertex 1200W atx3 | Corsair MP600 PRO XT 2TB | LG Ultragear 34GN850 | Fibra Orange: 2Gb/s down, 800 Mb/s up |
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20-09-2024, 19:22 | #12782 |
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Allora a te dedico questo......è ovviamente Unreal (227k) MA col rendering NON eseguito dalla GPU, nonostante sia in OpenGL 2.x
Il rendering è eseguito completamente dalla CPU (6 core, no HT) tramite l'ultimissima versione di MESA, massimo dettaglio possibile (no AA o AF, la CPU lì morirebbe per limiti architetturali) a 2560x1440 Magie di LLVM, ottimizzazione automatizzata della rappresentazione intermedia del codice (OpenGL 2.x API->Gallium->IR->ISA x86_64) 0 stuttering Ultima modifica di panzer_faust : 20-09-2024 alle 19:26. |
21-09-2024, 08:37 | #12783 | |
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Immancabile! Ho messo in lista anche Frostpunk 2, non gioco un gestionale da una vita. Però ho ancora installati Afterlife e Theme Hospital
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Stephen King : 22-11-63 |
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21-09-2024, 08:40 | #12784 |
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Con la versione 227k è possibile tramite DXVK eseguirlo in Vulkan (da D3D9), passarlo a SpecialK (che su NVidia attiverà automaticamente il layer di conversione a DXGI per il DWM di Windows così da avere le relative ottimizzazioni in fase di presentazione dei frame a monitor) e avere un bellissimo output a 16bit per HDR (ovviamente partendo da contenuto a 8bit per canale viene effettuato il dithering e basta, ma è cmq un risultato eccellente per chi tiene il monitor in modalità HDR permanente)
Diciamo che il suo figurone ancora oggi......magari un su TV da 60 pollici in su Ultima modifica di panzer_faust : 21-09-2024 alle 08:43. |
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