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Old Ieri, 14:09   #12781
djsnake
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Ne parlavo qui un paio di pagine dietro.. Così puoi leggere anche la mia estrema preoccupazione per la mia nuova dipendenza!!



Ho amato il primo ma..... il prezzo di questo secondo capitolo non mi piace per niente... aspetterò uno sconto. Lievitato decisamente troppo a mio avviso, non so cosa giustifichi questo aumento così massivo del prezzo.

Se sai qualcosa.. illuminami. Forse è possibile letteralmente teletrasportarsi FISICAMENTE nella neve e giocare lì????
Per chi non vuole spendere il prezzo intero c'è comunque l'alternativa game pass, il gioco sarà sbloccato oggi se non erro
__________________
Corsair 5000D airflow | AMD Ryzen 7800x3D | Thermalright Phantom Spirit EVO | AsRock x670E steel legend | Corsair ddr5 32gb @6000 Mhz | PNY 4080 XLR8 Epic-x OC | Seasonic Vertex 1200W atx3 | Corsair MP600 PRO XT 2TB | LG Ultragear 34GN850 | Fibra Orange: 2Gb/s down, 800 Mb/s up
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Old Ieri, 19:22   #12782
panzer_faust
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44 anni suonati
Allora a te dedico questo......è ovviamente Unreal (227k) MA col rendering NON eseguito dalla GPU, nonostante sia in OpenGL 2.x



Il rendering è eseguito completamente dalla CPU (6 core, no HT) tramite l'ultimissima versione di MESA, massimo dettaglio possibile (no AA o AF, la CPU lì morirebbe per limiti architetturali) a 2560x1440
Magie di LLVM, ottimizzazione automatizzata della rappresentazione intermedia del codice (OpenGL 2.x API->Gallium->IR->ISA x86_64)

0 stuttering

Ultima modifica di panzer_faust : Ieri alle 19:26.
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Old Oggi, 08:37   #12783
R@nda
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Allora a te dedico questo......è ovviamente Unreal (227k) MA col rendering NON eseguito dalla GPU, nonostante sia in OpenGL 2.x


Il rendering è eseguito completamente dalla CPU (6 core, no HT) tramite l'ultimissima versione di MESA, massimo dettaglio possibile (no AA o AF, la CPU lì morirebbe per limiti architetturali) a 2560x1440
Magie di LLVM, ottimizzazione automatizzata della rappresentazione intermedia del codice (OpenGL 2.x API->Gallium->IR->ISA x86_64)

0 stuttering


Immancabile!

Ho messo in lista anche Frostpunk 2, non gioco un gestionale da una vita.
Però ho ancora installati Afterlife e Theme Hospital
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Stephen King : 22-11-63
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Old Oggi, 08:40   #12784
panzer_faust
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Originariamente inviato da R@nda Guarda i messaggi


Immancabile!
Con la versione 227k è possibile tramite DXVK eseguirlo in Vulkan (da D3D9), passarlo a SpecialK (che su NVidia attiverà automaticamente il layer di conversione a DXGI per il DWM di Windows così da avere le relative ottimizzazioni in fase di presentazione dei frame a monitor) e avere un bellissimo output a 16bit per HDR (ovviamente partendo da contenuto a 8bit per canale viene effettuato il dithering e basta, ma è cmq un risultato eccellente per chi tiene il monitor in modalità HDR permanente)

Diciamo che il suo figurone ancora oggi......magari un su TV da 60 pollici in su

Ultima modifica di panzer_faust : Oggi alle 08:43.
panzer_faust è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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