View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] Divinity: Original Sin
Donbabbeo
16-05-2013, 14:16
"Immagina una versione moderna di un mondo non dissimile da quello di Ultima VII,
esplorabile da solo o in compagnia di un amico, che ti vedrà ingaggiare avversari con un sistema tattico a turni ispirato dai vecchi RPG a turni del passato.
Un mondo pieno fino all'orlo di scelte e conseguenze, NPC reattivi ed un considerabile ammontare di sorprese.
Un mondo che cattura il feeling di giocare ad un RPG Pen & Paper con gli amici.
Ora aggiungi altra roba..."
http://www.noshitshurlock.com/wp-content/uploads/2013/04/Divinity-Original-Sin-lgoo.png (http://www.divinityoriginalsin.com/)
Divinity: Original Sin è un RPG isometrico, single player e multiplayer cooperativo con combattimento tattico a turni, un mondo profondamente interattivo e ricco di scelte e conseguenze.
Il gioco uscirà con lo stesso editor con cui è stato fatto, permettendo a chiunque di creare le proprie avventure e pubblicarle online.
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/424/116/18043bbd2912c77df3130175ab615139_large.jpg
Le principali caratteristiche parlano di:
un CRPG isometrico
singleplayer o multiplayer cooperativo
sistema di dialoghi cooperativo
mondo estremamente reattivo
profondo sistema di sviluppo del personaggio
pieno di scelte e conseguenze
editor completo
combattimento molto tattico e turn-based: skill e spell combo, attacchi di opportunità, punti azione e molto altro...
esplorazione fortemente incentivata
plasma i tuoi personaggi in base al tuo stile di gioco usando un sistema classless fatto di skill e stat
interazione completa con ogni singolo oggetto del mondo
crafting estremamente dinamico, è possibile combinare tantissimi oggetti
musiche composte da Kirill Pokrovsky e suonate da un'orchestra sinfonica
schedule completo per ogni NPC: dormono, mangiano, vanno al lavoro, tornano a casa la sera.
ciclo giorno/notte e sistema atmosferico che influenza magia e comportamento degli NPC
sistema atmosferico e fasi lunari che influenzano le varie scuole di magia
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/455/038/9412a353b42a88c3e8e03ebd4bf6c9e1_large.jpg
Il gioco è sviluppato dai Larian Studios famosi per gli altri capitoli della saga (sebbene questo sia il primo capitolo completamente autoprodotto).
Release prevista per la fine dell'anno.
https://s3.amazonaws.com/ksr/avatars/5648842/larAvatar.medium.jpg
Blah blah blah. Poi lo rifaccio per bene, questo è tanto per avere un segnaposto.
http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png
some rights reserved (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Donbabbeo
16-05-2013, 14:17
MOBILITAZIONE PER LA REALIZZAZIONE DI UNA TRADUZIONE IN ITALIANO
Finalmente nel forum di Larian Studios c’è il thread per chiedere che Divinity: Original Sin, il grande capolavoro annunciato, venga localizzato anche in Italiano
Andiamo tutti qui (http://www.larian.com/forums/ubbthre...509#Post465509), iscriviamoci e facciamo sentire la nostra voce!
Lo scopo è anche quello di suggerire a Larian Studios e a FXInteractive di prendere accordi, dalla loro collaborazione uscirebbe certamente una versione per noi impeccabile di quello che sarà certamente il miglior RPG dell’anno (e certamente tra i migliori di questo millennio)
Consiglio anche di stressare FX nella loro pagina facebook (https://www.facebook.com/giochiFX) e magari inviargli una mail all’indirizzo mail@fxinteractive.com
non facciamoci del male, cerchiamo di darci da fare!!!
http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png
some rights reserved (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Donbabbeo
16-05-2013, 14:17
Novità Enhanced Edition
Art
Created new icons for dozens of existing interactable items that didn't need icons before. E.g. fireplace, bed, chair, coals, coffin, lever, mirror, roadsign, rack, woodpile, ballista, sand pile, traps, mines...
Completely new cutscenes
Created Blood Altar
Created picnic and suntanning art assets
Created bolt stricken zombie
Created sand creatures
Created waterproof exploskeleton
Created angry chest
Created bloated corpse and feverish corpse
Created poisonous mushroom
Created spawners
Created air ward
Created earth ward
Created elemental ward
Created fire ward
Created iron ward
Created water ward
Created enchanged armour
Created cannister grenade and texture variations
Created round grenade and texture variations
Created grenade models and textures
Created wand variations
Updated fire surface
UI container art for sheep
UI container art for fishracks
Icons for all primary and secondary stats, resistances, etc.
Portraits for all talents
Portraits for all abilities
New portraits for more NPC variations and for more specific NPCs
New icons for weapons (more variation)
Can rotate the camera 360 in all areas
Can rotate the camera 360 around all characters and objects
New animations for Boars
New animations for Bulls
- New animations for Cats
New animations for Chickens
New animations for Cows
New animations for Crabs
New animations for The Giant Crab
New animations for Deers
New animations for Dogs
New animations for Jellyfish2
New animations for Pigs
New animations for Rabbits
New animations for Rats
New animations for The Rat King
New animations for Roosters
New animations for Sheep
New animations for Spiders
New animations for all the Cyclops type characters
New animations for all the Death Knights
New animations for the Walking Armours
New animations for Demons
New animations for the Void Dragon
New animations for the Goblins
New animations for the Catapult goblin
New animations for the goblin tank
New animations for the spitfire totem
New animations for the imps
New animations for the orcs
New animations for the orc drummers
New animations for the female orcs
New animations for the orc shamans
New animations for the shadow creatures
New animations for the trife
New animations for the skeletons
New animations for the Sparkmaster
New animations for the Exploskeletons
New animations for the skeletal bard
New animations for all zombies
New animations for the giant mount
New animations for the Source abomination
New animations for the stone titans
New animations for the artillery flowers
New animations for the spider eggs
New animations for the elemental rocks
New animations for the evil mushrooms
New animations for fanged butterflies
New animations for Arhu
New animations for Astarte
New animations for the Giant Leandra in the dream scene
New animations for regular NPCs
New animations for throwing grenades
New animations for dual wielding different weapon combinations
New animations for using a wand
New animations for all the elemental summons
New animations for all wards
Story, Writing & Design
Madora's dialogs and arc have been edited and revised.
Jahan's arc has been repaced and the delivery tweaked.
Bairdotr's arc ending has been moved to a unique region.
Companions now banter with one another in addition to making one-off comments.
Guardian Sourcerer situation added to beach cave entrance
Journal entries improved and clarified
End game redesigned, including several new regions, animations, puzzles, and
encounters
Important end-game character added
End-game cutscene added after facing the Conduit
Epilogue region added, featuring 10+ NPCs and new dialogs
Zandalor, Icara, and Leandra arcs re-finished, including new encounters and dialogs
Councillor Jake reimagined and rewritten
Arhu "wizard-to-cat" animation added and used in dialogs
Arhu encounters added throughout game
Discoverable Arhu arc added
Arhu arc completion situation incorporated into Act III
Homestead sequence totally rescripted
Homestead observatory (landing site) expanded and revised
Zixzax and Weaver of Time resequenced and rewritten
Cassandra, the Lich Queen rewritten and her arc revised
Forest Spirit tied to outside quests and dialog added
The Conduit's involvement in Cyseal has been re-imagined, featuring new encounters
and situations.
Thousands of combat cries and variations added
Item descriptions revised and added
Tapestry of Time movies resequenced and amended
New cutscene added to "the truth about the murder" conversation.
Headless Nick Quest Revamped
The Fair in Cyseal Improved
Katarina the Fair and associated quests and dialogs added
Stagemaster Chaucer and associated quests and dialogs added
Fair audience will react to new quests-whether they're alive or dead
Aureus quests in part moved to new character Selenia
Hortun and Charla Quest Added
Skeleton trader added to Cyseal beach
Guardians Character Arc Homestead
General Alessa added to Homestead
Mushroom riddle scenario has been redesigned
Various dialogs and texts tweaked and revised to improve clarity
Edited books, notes and dialogs of Thelyron and Evelyn so that they mention the
White Witch.
The orcs near Black Cove now explicitly say they're looking for the Star Stone.
The hooded person in the church (before Braccus) is now the Conduit. She now
mentions Braccus' Star Stone.
When you find Thelyron before Braccus, he's alone (Jake is no longer there). Thelyron
tells you his story.
After you fight Braccus, Arhu now appears and directs you toward the White Witch.
He then sends you off to the Shelter Plane.
Added a dual dialog after the Braccus fight and after Arhu to reflect on what you have
accomplished and about what you should do now.
Near the confrontation with Evelyn, orcs mention that they're there to report about
the Star Stone.
At the confrontation with Evelyn, The Conduit was added... and she's angry with
Evelyn.
After the confrontation with Evelyn, Arhu appears to send you to Braccus or to find
the White Witch.
Added a dual dialog after the Evelyn fight.
After the confrontation with Evelyn, changed the dialog with Jake. He doesn't lie
anymore.
In the Homestead, Zixzax now tells you about the functions of each room.
In the Homestead, you can ask the Weaver of time to watch the Guardian movies
again.
After you return from the Homestead, Arhu will talk to you at any Waypoint in
Cyseal. He gives you a teleporter pyramid.
Rewrote the Shelter Plane dialogs with every new Star Stone.
Arhu now appears at the entrance of Luculla to guide you toward the Witch's cabin. If
you haven't done the Jake quest by now, he'll tell you to go back instead.
Samid (running miner) now appears more toward Silverglen-not at the entrance of
Luculla.
In the Witch Cave in Luculla, added a character that can foreshadow what the Witch
will reveal.
NPCs in the Luculla mines now mention Hiberheim and the White Witch.
After finding the manual on how to kill Death Knights, player is urged to go to Sacred
Stone. If you haven't freed Icara yet, Arhu will tell you, but will also send you to the
cabin first.
If you missed the manual in the mines, Icara and/or Arhu will send you back.
Rewrote and revamped all tutorials
Redecorated the Conduit's HQ in the Immaculate Cathedral.
Added Conduit notes about her raising an army.
Added a map in the Conduit's HQ with Phantom Forest on it that the players
comment on. Finding the map adds a map marker to your journal.
When a companion has something to say about a topic, they will indicate this with an
AD.
Changed the flow and logic of all the companion dialogs so that they progress more
logically. Anything new is immediately the main topic.
After you learn the truth about Jake's murder, you can now ask Arhu and Zixzax
about the love triangle.
Added the "Lore Quest": this game wide quest informs you about the backstory and
the Guardians. You can find "lore books" that add to this quest. Each of these books
unlock a bit more of the story.
Custom animation for Orc in Black Cove
Custom animation for Imp Crafter in Hibberheim
Custom animation for Dying Apprentice in Hiberheim
Custom animation for Thelyron in Cyseal
During the end game, different types of key players are provided (e.g. If you killed any
of the main characters, they appear as zombies).
There is a portal on the path to the final fight that spawns Death Knights and
Zandalor jumps through.
After the final fight, you get teleported to the Epilogue Region
Beach at the West Gate of the Harbour Revamped
Black Cove Nick Area Revamped
Tactician Mode Traps Added
Noxious Bulb Traps Added
Elemental Mine Traps Added
Phantom Forest Revamped
Audio
Audio options now has Master Volume slider
All dialogues are voiced
New, more fitting distribution of songs
Players and companions sometimes let out a battle cry when performing skills
Character Creation
Can now cancel out of character customization
Can now see what skills preset starts with
Rebalanced preset builds (new skills)
New preset Inquisitor
Enchanter preset now starts with a wand
Shadowblade preset now dual wields a dagger and a sword
Wayfarer starts with a crossbow now
Melee classes start with a grenade
Dual Wielding
A character can now dual wield two 1H weapons
A new DW ability makes dual wielding characters better at it
Design
Added Leandra to the tomb robber scene at the beginning of the game
First time you meet Arhu at the gates, Arhu is a cat and transforms mid dialog
Throughout the game, Arhu appears in catform or human form and talks about his
different forms.
Cassandra has locked up Arhu in catform. You need the Soul Forge spell from
Cassandra and there are different ways to handle this. These all have a different
impact on Arhu.
Edited books, notes and dialogs of Thelyron and Evelyn so that they mention the
White Witch.
The orcs near Black Cove now explicitly say they're looking for the Star Stone.
The hooded person in the church (before Braccus) is now Leandra. She now mentions
Braccus' Star Stone.
When you find Thelyron before Braccus, he's alone (Jake is no longer there). Thelyron
tells you his story. He kept up his end of the bargain, but Leandra betrayed him and
struck him down.
After you fight Braccus, Arhu now appears and directs you toward the White Witch.
He then sends you off to the Shelter Plane.
Added a dual dialog after the Braccus fight and after Arhu to reflect on what you have
accomplished and about what you should do now.
Near the confrontation with Evelyn, orcs mention that they're there to report about
the Star Stone.
At the confrontation with Evelyn, Leandra was added and she's angry with Evelyn.
After the confrontation with Evelyn, Arhu appears to send you to Braccus or to find
the White Witch.
Added a dual dialog after the Evelyn fight.
After the confrontation with Evelyn, changed the dialog with Jake. He doesn't lie
anymore.
Rewrote the flow when entering the Shelter Plane.
In the Homestead, Zixzax now tells you about the functions of each room.
In the Homestead, you can ask the Weave of time to watch the Guardian movies
again.
In the Homestead, as you unlock rooms, ghostly NPCs from your past now appear in
the Hall. They banter about your deeds.
After you return from the Homestead, Arhu will talk to you at any Waypoint in
Cyseal. He gives you a teleporter pyramid.
Rewrote the Shelter Plane dialogs with every new Star Stone.
Arhu now appears at the entrance of Luculla to guide you toward the Witch's cabin. If
you haven't done the Jake quest by now he'll tell you to go back instead.
Samid (running miner) now appears more toward Silverglen-not at the entrance of
Luculla anymore.
In the Witch Cave in Luculla, added a character that knows the love triangle and can
foreshadow what Icara will reveal.
In the event that you go toward the mines (across the bridges) before solving the
Witch's cabin, Arhu pops up to suggest you find the White Witch first.7
If you solve the mines before solving the White Witch, Arhu pops up at the end (after
the mines collapse) to direct you toward the White Witch.
NPCs in the Luculla mines now mention Hiberheim and the White Witch.
After finding the manual on how to kill Death Knights, made it so that the player is
urged to go to Sacred Stone. If you haven't freed Icara yet, Arhu will tell you, but will
also send you to the cabin first.
If you missed the manual in the mines, Icara and/or Arhu will send you back.
Introduced a new cutscene after freeing Icara.
Redecorated Leandra's HQ in the Immaculate Cathedral.
Added Leandra notes about her raising an army.
Added a map to the HQ with Phantom Forest on it that the players comment on.
Finding the map adds a map marker to your journal.
When a companion has something to say about a topic, they will indicate this with an
AD.
Changed the flow and logic of all the companion dialogs so that they progress more
logically. Anything new is immediately the main topic.
After you learn the truth about Jake's murder, you can now ask Arhu and Zixzax
about the love triangle.
Added the "Lore Quest": this game wide quest informs you about the backstory and
the Guardians. You can find "lore books" that add to this quest. Each of these books
unlock a bit more of the story.
Custom animation for Orc in Black Cove
Custom animation for Imp Crafter in Hibberheim
Custom animation for Dying Apprentice in Hiberheim
Custom animation for Thelyron in Cyseal
Created new level: Gnik Barc Nni
Leandra's voice triggers here and there at the Gnik Barc Nni
The trife is the bartender at the Gnik Barc Nni
Esmeralda and the Duke are in the Gnik Barc Nni
Sam is at the Gnik Barc Nni but as a skeleton cat
Zixzax + Weaver are at the the Gnik Barc Nni
Icara is looking for Leandra at the Gnik Barc Nni
Jake is a human again at the Gnik Barc Nni
Special behaviour when you try to fight at the Gnik Barc Nni
THere is creepy stuff going on at the Gnik Barc Nni, like rotating paintings etc
THere is a basement and 2 floors at the Gnik Barc Nni, the top floor triggers combat
Extra Homestead areas for endscene created
During the end game, different types of key players are provided (e.g. If you killed any
of the main characters, they appear as zombies)
Leandra and Icara can be soulforged and they become Icandra
Final area in the game re-created
There is a portal on the path to the final fight that spawns Death Knights and
Zandalor jumps through
After the final fight, you get teleported to the Source Academy
Source Academy: Source Hunter captain dialog
Source Academy: dialog with Icara/Zandalor
Added The Divine's Speech to Zixzax's desk8
Beach at the West Gate of the Harbour Revamped
Black Cove Nick Area Revamped
Tactician Mode Traps Added
Noxious Bulb Traps Added
Elemental Mine Traps Added
Phantom Forest Revamped
Rewrote and revamped all tutorials
Rephrased a lot of stat, ability, talent and item tooltips
Rephrased combat log a lot (e.g. Dice rolls)
Quest markers are added to the map to keep track of the main quest or when
locations are specifically mentioned.
There are no longer skillbooks that are "unique" and only hidden in the world. There
are still skillbooks hidden in the world (replaced with up to level and up to date
skillbooks) but if you miss them, they may still show up in loot or specialized shops.
Spark Master's party mode is real now. He has confetti and he's not afraid to use it.
There is a skill called "Summon Zombie Nick"
The Summon Zombie Nick has his own model, icon, stats and skill
If anyone in your party has an important item someone needs, this item will be
seen as "shared" and you won't have to ask for it anymore and transfer it from one
inventory to the other
If anyone in your party can identify, an item in your inventory can be identified
without having to give it to them
If anyone in your party can repair, an item in your inventory can be repaired without
having to give it to them
Ice King Talent and Demon Talent are incompatible with each other
Backstab Talent no longer requires Rogue Lore
Resistdead cannot be combined with leech and vice versa
Raistlin cannot be combined with lonewolf and vice versa
Demon now only requires firespecialist 4 instead of 5
Iceking now only requires waterspecialist 4 instead of 5
Iceking now only requires waterspecialist 4 instead of 5
New status Oiled
Certain objects should not drop from treasure chests (e.g. Intestines. That's just gross.)
Creating the Buffalo Sword will now autolevel it to the crafter's level
Opening a backpack costs zero AP
Can now create ARM_Wood_Torso_Barrel_A with barrel and rope
Crafting a spear now destroys the knife/dagger you make it with
Can now combine arrowhead with all potion sizes
Parchments no longer read "Use to read" if they are just ingredients and if they are
not readable
Special parchments with text now have a special name
Max resistance of player chars was capped to 80%, this is now 100%
Wolgraff has dual wielding
Jahan starts with 9 INT
Ismashell gives you a unique treasure
Mephisto trade table is consistent with the dialog.
Spider boss in BC gives you a unique treasure9
Troll king in Luculla gives you a unique treasure
Specific treasure for the new NKCI dream area
Learning a skill from a book does not cost any AP
Changed movement bonuses and penalties on unarmed, weapons and armour
Zixzax has better gear and combat behaviour
Tweaked perception checks
Improved archer behaviour when enemy was near
Don't use charm on Charmed | AggroMark | Dying | Wounded | Petrified | Frozen |
Fear | KnockedDown | Infected | Stunned
Revamped weresheep fight
Archer should not try to shoot enemies that can't be seen
Improved AI behaviour around oil surfaces and clouds
Created extra henchmen
Bleeding and the Leech talent are still a strong combination, but cannot be abused
anymore
Leadership gives less of a damage boost and more crit chance
2H ability boosts crit
Crossbow ability boosts crit
Eagle Eye talent now requires Rogue ability
Eagle Eyes talent inverts the ranged cth penalty.
Avoid Opportunists requires RangerLore 1
Updated ranged penalty formula to scale better into late game and high PER values.
The way armour was being calculated has been improved so that it matters more to
keep your armour score up to par with your level.
The way saving throws against statuses were being calculated (along with Willpower
and Bodybuilding) was improved and scales better, from the start of the game till the
end of the game.
Difficulty
Replaced easy difficulty mode with "Explorer": regular AI will not use crowd control
skills (bosses may use them)
Replaced hard difficulty mode with "Tactician": regular AI has extra skills, abilities,
scrolls, special arrows, grenades and potions
Introduced new "Honour". Same setting as Tactician, but you only have one savegame
Localisation
Provided more context for translators so that quality of translation improves
Proofread all dialogues in French
Proofread all dialogues in German
Added Spanish localization
Combat
Some enemies have familiars (e.g. a dog). These creatures' behaviour has been
scripted so that they all behave the same now. When their master dies and you leave
them alone, they will remain neutral.
Assassins will try to backstab, and will use invisibility potions if they have them.
All ghosts may inflict Chilled status on melee attack.
Changed the appearance and the stats of the false Source Hunters in the Cyseal
mirror dungeon fight.
Headless zombies are fast but blind. As long as the player keeps moving, zombies will
have to look for them.
Renamed the mutating dogs in Cyseal, Toxa and Sheba, to Canine Monstrosity after
they mutate.
Zombies are slow and have low AP but are deadly.
Troll toll in Luculla: Grumble has 3 boars
Troll toll in Luculla: Fumble has 3 earth elementals
Troll toll in Luculla: Archibald has 3 slugs
Added Death Blaster to Pontius Pirate's ship.
Infiltration mechanics: certain enemies will only attack you after they STILL see you
after x seconds, x is shorter in tactician and honour mode
Defined recognizable groups and archetypes for orcs, goblins, immaculates
Overhauled the Troll King's cave
Overhauled the end fight completely
All archers must have a dagger so that they can switch when you come too close
New Combat Features
Added Radagoth to the game, on the west beach of Cyseal.
Immune to lightning and poison, may stun melee attackers.
Sand golem
Waterproof exploskeleton
Enchanted armour
Soul of desperation
Angry chest. Spits gold and bites.
Enemy skill Arcane Vortex
Enemy skill Windwalker
Enemy skill Iron command
Enemy skill Dark Avenger
Enemy skill Summon Nether Jester
Enemy skill Delayed Projectile
Enemy skill Remorse
Enemy skill Metal Rain
Enemy skill Purifying Tide
Enemy skill Liquid stone11
Enemy skill Consume Life Force
Enemy skill summon spitfire totem
Enemy skill Void Hail
Enemy skill Earth Shard
Enemy skill Blood Spit
Enemy skill Barbed Hair
Enemy skill Chitin Dart
Enemy skill Spore Spit
Enemy skill Void Shard
Enemy skill Gold Spit
Enemy skill Shackles of Pain
Enemy skill Decaying Touch
Enemy skill Mark of Death
Enemy skill Wind Walker
Enemy skill Crawling Infestation
Enemy skill Summon Poison Slug
Enemy skill Summon Enchanted Armor
Enemy skill Earth Spray
Enemy skill Shattered Stone
Enemy skill Norok's Stun Shout
Enemy skill Tiny Metal Rain
Bloated corpse. Creates poison cloud when damaged.
Feverish corpse. Explodes when damaged.
Unholy altar. An altar can heal HP of NPCs.
Protection crystal, needs to be destroyed to make an NPC vulnerable (e.g. Braccus fight)
Void crystal
Poisonous mushroom, you can shoot it and it'll create a poisonous cloud.
Spawners (pitch dark tunnels) are static objects that can spawn creatures as long as it
is not destroyed or as long as combat lasts.
Auras
NPCs can have or cast an aura that affects nearby allies
Fire Aura
Ice Aura
Air Aura
Earth Aura
Initiative Aura
Wards
A ward spreads an aura that grants powers to their owners. Wards are protectors and don't fight. They float so are immune to surfaces. Some wards cannot move, some
follow their owners.
Air ward.
Earth ward.
Elemental ward.
Fire ward.
Iron ward.
Water ward.
Traps
Cyseal Traphouse Courtyard Ooze Pit Sequence
Cyseal Traphouse Courtyard Ooze Pit Key Sequence
Cyseal Traphouse Courtyard Ooze Pit Sequence Hardcore
Cyseal Traphouse Courtyard Ooze Pit Key Sequence Hardcore
Cyseal Traphouse Courtyard Elemental Mine Sequence Hardcore
Cyseal Traphouse Entrance Room Gas Pit Sequence Hardcore
Cyseal Traphouse Lava Room Sequence Hardcore
Cyseal Traphouse Lava Room Key Sequence Hardcore
Cyseal Traphouse Projectile Room Sequence Hardcore
Cyseal Traphouse Projectile Room Key Sequence Hardcore
Cyseal Graveyard Entrance Trap Sequence
Cyseal Graveyard Entrance Trap Sequence Hardcore
Cyseal Undertaker Hut Trap Redone
Cyseal Undertaker Hut Trap Redone Hardcore
Cyseal Tavern Cellar Trap Hardcore
Black Cove Totem Trap 1
Black Cove Totem Trap 1 Hardcore
Black Cove Totem Trap 2
Black Cove Totem Trap 2 Hardcore
Black Cove Pirate Office Key Hardcore
Black Cove Ramp Down to Harbor
Black Cove Ramp Down to Harbor Hardcore
Black Cove Harbour Totem Trap
Black Cove Harbour Totem Trap Hardcore
Black Cove Harbour Gas Pit Trap
Black Cove Harbour Gas Pit Trap Hardcore
Black Cove Harbour Trap Multiple Solution
Black Cove Harbour Trap Multiple Solution Hardcore
Luculla Forest South East Cathedral Road
Luculla Forest South East Cathedral Road Hardcore
Luculla Forest South West Cathedral Road
Luculla Forest South West Cathedral Road Hardcore
Hiberheim Castle Corridor Trap 1
Hiberheim Castle Corridor Trap 1 Hardcore
Hiberheim Castle Corridor Trap 2
Hiberheim Castle Corridor Trap 2 Hardcore
Hiberheim Castle Corridor Trap 3
Hiberheim Castle Corridor Trap 3 Hardcore
Hiberheim Castle Corridor Trap 4
Hiberheim Castle Corridor Trap 4 Hardcore
Hiberheim Castle Troll King Trap
Hiberheim Castle Troll King Trap Hardcore
Hiberheim Telekinesis Room
Hiberheim Telekinesis Room Hardcore3
Hiberheim Prison Passage
Hiberheim Prison Passage Hardcore
Hiberheim Castle Treasure Room Corridor Trap
Hiberheim Castle Treasure Room Corridor Trap Hardcore
Hiberheim Wishing Well Trap
Hiberheim Wishing Well Trap Hardcore
Phantom Forest Hunter's Edge Trap 1
Phantom Forest Hunter's Edge Trap 1 Hardcore
Phantom Forest Hunter's Edge Trap 2
Phantom Forest Hunter's Edge Trap 2 Hardcore
Phantom Forest Hunter's Edge Trap 3
Phantom Forest Hunter's Edge Trap 3 Hardcore
Phantom Forest Hunter's Edge Trap 4
Phantom Forest Hunter's Edge Trap 4 Hardcore
Phantom Forest Hortun and Charla Cellar Trap
Phantom Forest Hortun and Charla Cellar Trap Hardcore
Phantom Forest Druid Dungeon Trap 1
Phantom Forest Druid Dungeon Trap 1 Hardcore
Phantom Forest Druid Dungeon Trap 2
Phantom Forest Druid Dungeon Trap 2 Hardcore
Phantom Forest Druid Dungeon Trap 3
Phantom Forest Druid Dungeon Trap 3 Hardcore
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Sneak Route Part 1
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Sneak Route Part 1 Hardcore
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Sneak Route Part 2
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Sneak Route Part 2 Hardcore
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Trap Route Part 1
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Trap Route Part 1 Hardcore
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Trap Route Part 2
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Trap Route Part 2 Hardcore
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Trap Route Part 3
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Trap Route Part 3 Hardcore
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Puzzle Route Part 1
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Puzzle Route Part 1 Hardcore
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Puzzle Route Part 2
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Puzzle Route Part 2 Hardcore
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Puzzle Route Part 3
Phantom Forest Inner Sanctum Entrance Puzzle Route Part 3 Hardcore
Statuses
Fortified and Frozen adds % of armor instead of standard value
You need bodybuilding as a saving throw against Frozen
Skill System Overhaul
Tier system: each skill belongs to a tier: novice, adept, master
Skill Abilities now grant a certain number of skills that can be learned in one or more
tiers
Rebalanced skills: damage, AP cost, cooldown, chances of setting a status, distance,
AoE radius...
To encourage non-damage skills (set status, help allies), these skills were buffed
As the player invests in the Skill school ability, the cooldown reduction is calculated
more fairly, better scaled.
Moved skills around so that learning skills become progressively cooler (i.e. you can
learn certain skills sooner now, but other skills have become higher level)
Removed skills that felt like copies so that skills are original and unique and so that
certain schools are the only ones that have certain powers and statuses
A lot of skills got new effects, especially master tier skills that now look like total
overkill
Splintered Arrow (Ranger): explodes into splinters on impact and distributes damage
among enemies in range
Boulder Bash (Earth): a concrete ball of stone falls from the sky on the target
Mass Healing (Water): an AoE healing skill
Decaying Touch (Source): inflicts a status on an enemy so that he takes damage from
healing skills and potions (instead of healing, obviously)
Coup De Grace (Fatality, Rogue): does 3 times regular weapon damage on targets
with low HP
Crawling Infestation (Rogue): plants an egg on an enemy that "comes out" after a
certain amount of turns. When the egg comes out, the enemy dies and is replaced by a
spider.
Shackles Of Pain (Warrior): creates a "damage link" between the target and the
warrior, target takes half the damage the warrior receives
Shadow Step (Rogue): teleport to the back of an enemy, backstab, and jump back to
original spot
Netherswap (Air): switch the position of two characters
Rain Of Arrows (Ranger): rain down arrows from the sky
Summon Ooze (Earth): summon an ooze
Target Corpses (Ranger): ranger aims at all corpses in a radius and explodes them all
Taunt (Warrior): enemies find the taunter more interesting to attack
Hoverfeet (EtherealSoles, Rogue): the rogue can walk over surfaces
Elemental Tortoise (Warrior): shield stance that makes all your elemental resistances
go up by 50%
Barbed Wire (Warrior): shield stance that makes you reflect damage
Adrenaline (Rogue): gain AP this turn (you lose this AP next turn)
Created new skillbooks and scrolls
Added new skillbooks and scrolls to shops and treasure generation
Replaced manually placed skillbooks and scrolls in the world with appropriate ones
Created AI scripts so that AI can use new skills
All summons have a unique skill5
Earth Summon can now also cast BoulderBash
Spider Summon now has a Weakening Touch skill (Spider bite)
Undead Summon now has a Draw Blood skill
Greater Undead Summon now has a Taunt skill
Wolf Summon now has a Bleeding skill (Neck bite)
Fixed stats and equipment of Ooze Summon
Spider now does piercing damage
ImmuneToFreezing is now a water skill and also cures freezing
ImmuneToBurning is now a fire skill and also cures burning
Elemental Shield skills totally redone
Self Immolation grants temporary fire resistance
TargetedPerception lasts longer
Farseer also gives 50% cth extra with ranged weapons
Tornado now also clears INVISIBLE, BURNING, WARM, HASTED
TreatPoisoning now gives temp boost to poison res
Infect now plants an Infectious Disease
Infectious Disease now also decreases bodybuilding
Healing skills heal a percentage of HP and not with a levelmap
Some master tier skills can only be cast once per combat
Remove petrification skill is now called Wind Of Change
Remove petrification skill can now also remove Slowed status
ExplodeSelf skill now gives preview instead of immediately executing
Bomber Go Boom skill now gives preview instead of immediately executing
Survivor's Karma grants more crit chance and it lasts longer
FirstAid now also heals you a bit
FirstAid now also cures infectious disease
Doctor now also gives you bodybuilding for a while
Doctor now also cures diseased
Lightning Strike is now called Thunder Jump
Cleansing Water can now fix Decaying Touch
Melee Defensive Stance does not give a CTH penalty but a damage penalty
Melee Defensive Stance gives more armor boost
Melee Power Stance gives movement boost
Ranged Precision Stance does not give AP penalty but movement penalty
Immune To ... skills now also freeze/burn/stun/poison on contact so that the skills are
less underwhelming
Splinter Arrow hit radius is now larger so that it's harder to catch only one enemy in
its radius
Mass Heal now heals less but over more rounds (slower)
Bless now also removes Cursed status
Farsight: also cures Blinded
Can cast FirstAid and doctor in a larger radius
RemovePetrification also cures stunned status now
Malediction removes blessed status now
EarthSpray now has less chance to petrify targets because OP
Tornado's Chance to remove surface is now a lot higher
BlessedEearth now removes curse
Shackles of pain now shares 100% of the damage instead of 50%
Inspire also gives 1 CON now
FireSurfaceSelf gives 25 Fire res but also clears freezing and stunned
BurningTouch does more damage
Firesurfaceself cleans frozen and stunned in a 4m radius and gives everyone in a 4m
radius some fire res
Malediction now both curses and weakens
Precise Incision does 1.5 times your weapon damage instead of 1/3 of it
Eye Gouge does 100% your weapon's damage instead of 1/3 of it
Lacerate does 1.5 times your weapon damage instead of 100%
Resurrection Skill heals for 50%
Resurrection can not be found as a scroll, this is now a Resuscitate scroll which costs 10 AP, heals for 20%
Summoning the little bomber costs 2 AP instead of 8 AP
The little bomber does a little less damage
Grenades
New item Armour Piercing Grenade
New item Nailbomb
New item Razzle Dazzle Grenade
New item Firestorm Grenade
New item Meteor Grenade
New item Love Grenade
New item Plague Grenade
New item Nightmare Grenade
New item Frost Grenade
New item Holy Hand Grenade
New item Tremor Grenade
New item Thunderbolt Grenade
New item Smoke Grenade
New item Toxic Grenade
New item Water Balloon
New item Oil Flask
New item Poison Flask
New talent Pinpoint improves accuraccy
New talent Slingshot improves distance
New item for creating grenade(s): empty perfume bottle
New item for creating grenade(s): empty cannister
New item for creating grenade(s): empty grenade
New item for creating grenade(s): empty flask
New item for creating grenade(s): sovereign's orb
Created AI scripts so that AI can use grenades
Crafting
Any bottle + hammer = broken bottle
Broken bottle + empty round grenade = armor piercing
Poison + empty round grenade = Mustardgas
Intestines or rotten eggs + canister = chem warfare
Bottle + oil barrel = bottle of oil
Bottle of oil + fuse = molotov cocktail
Rope + rope = fuse
Tormented soul + canister = terror grenade
Pixie Dust + Empty Perfume bottle = love grenade
Magic star fish (any) + empty holy grenade = holy hand grenade (healing)
Air res potion + canister = Flashbang
Jellyfish mushroom + canister = Flashbang
Bottle or cup or barrel or bucket of water + intestines = water balloon
Earth essence + canister = tremor grenade
Water essence + empty round grenade = ice grenade
Fire essence + empty round grenade = fire grenade
Bottle or cup or barrel of OIL + empty flask = oil flask
Added ingredients to treasure generation
Added grenades to treasure generation
New Achievements
Efilesin
Father Lucifer
Hey Hey Do The Zombie Stomp
Kill With Power
Memory Motel
Never Say Die
Sister of Mercy
Stray Cat Strut
That Voice Again
The Glimmer Twins
Wolfpack
You've Got That Something Special
Loading Screen
New hints appear during the loading screen
Wands
Added wands to the game. Wands come in different elemental versions and can shoot
projectiles. They also grant you a certain skill with a limited amount of uses. The skill
they grant is always a bit higher level than what you're used to.
New item for creating inert wand
Added crafting combinations to create wands
Added wands to treasure generation
New ability: Wand
Loot Generation Overhaul
Treasure tables were completely re-balanced
More specific treasure tables were created for specific encounters and locations
Certain treasure tables were joined together to help the new random in reaching its
true assured variation algorithm
Shopkeeper inventories were completely re-balanced
Skillbook traders now offer a better array of skillbooks
Now uses a different type of random, call it "counted randomness", where drops are
assured instead of having a lower or higher chance of dropping
Treasure is generated the first time the level is loaded and saved in the savegame
Gear
Every item now has a description
Gear now drops more logically and progressively (e.g. You can find a wood axe early
on in the game, because it's a tool and not an advanced weapon. You will not find it
in mid or late game anymore. In the same vein, you won't find a double headed battle
axe early on in the game anymore. In the original game, item progression felt very
random.)
Higher level gear no longer has names that feel unappropriate for high level items.
(E.g. Mid level and high level items no longer get prefixes like Rusty and Broken.)
Damage, crit chance and AP cost of all weapons was rebalanced.
THe blocking chance of shields is higher at the beginning of the game
Crossbows can now drop from level 1 onwards
Most requirements have gone down
Created DIY items. These are weapons that can be upgraded. Every upgrade also
upgrades the weapon level. Charla (Cyseal beach) sells the base weapons. There is a
manual with instructions available in the world. All upgrades are hidden in the world
and must be found by the player.
Shields break more often, have less durability
Removed the default resistances on leather armor and metal armor
Sarongs no longer have an INT requirement
UI
In the inventory, you can have the sort functionality fill in empty slots to clear empty
gaps
Crafting UI was added
In the crafting UI, you can experiment and look for valid combinations. Unlocked
recipes give quick access to crafting combinations you have already found.
All tooltips (skills, equipment) follow a general everything is always in the same order,
and icons immediately clarify what the numbers are about.
Tooltip borders look less bulky
Most in-game actions are now listed in the skill window, with their own neat
little icon. This way, game actions can be mapped to the Hot Bar. This gives the
user multiple ways of doing things and makes it easier for people that play with a
controller. (E.g. Attack ground, delay turn, disarm trap, end turn, enter sneak, flee,
identify, repair, pick lock)
Arhu's remote control for the Sparkmaster has an actual user interface design that
looks like a remote control. (You used to interact with it through a dialogue.)
Added a new tab to the skill window for skills that were granted by equipment (e.g.
Skills granted by wands but also skills granted by magical equipment)
Created activesearch for controller mode
Hot Bar has improved glows
Updated "End Turn" button highlight on the Hot Bar
Combat turn order revamped
Hold In Hand functionality and UI for controller mode
Improved context menu with actions on items
New EE logo
All UI have bigger canvases to prevent cutoffs
New Examine UI
Journal shows newest quest entries on top
Loading screen new art and animations
Difficulty mode artwork in main menu
Tooltips about buttons in main menu
Messagebox reskin
Messagebox New Skill new art and animation
Overhead information improvements, new art and icons
Target all party members and summons via portraits
All statuses have names, descriptions and icons
Save/Load UI displays an icon next to Honour savegames
Improved equipment compare functionality, also in trade UI
Improved tutorial messaging system
Support improved tutorial system with highlights and showing elements on certain
coordinates
Waypoint UI displays current waypoint
New cursors for magic and throw actions
Code
Compile in 64bit
Use DirectX11
Splitscreen support: rendering
Seamless splitscreen
Splitscreen support: show UI on one half
Controller support (input)
Context sensitive icons in the world
Input in splitscreen: Link PlayerIDs to UIs to send input to the correct Uis
Insane amount of optimizations
Multithreading: Offload animation update
Multithreading: Offload effects
Multithreading: Offload UI
Multithreading: Offload manager updates where possible
Multithreading: Offload server
Multithreading: Rendering
Support grenades
Support wands
Support all the new hardcore requests from the designers
Controller input: Never auto-avoid surfaces with controller
Controller input: Sensitivity scale for thumb sticks
Created Controller UI for Inventory
Created Controller UI for Quest log
Created Controller UI for Trade
Created Controller UI for Dialog
Created Controller UI for Stats
Created Controller UI for Equipment + paperdoll
Created Controller UI for Minimap
Created Controller UI for Mainhud
Created Controller UI for Skill UI
Created Controller UI for Henchman UI
Created Controller UI for Character creation
Created Controller UI for Character assignment
Created Controller UI for Chat
Created Controller UI for Combat log
Created Controller UI for Containers
Created Controller UI for Crafting
Created Controller UI for Generic message box
Created Controller UI for In-game notifications
Created Controller UI for Main menu
Created Controller UI for Combat UI
Created Controller UI for Book UI
Created Controller UI for Target info
Created Controller UI for Player portraits
Created Controller UI for Options21
Created Controller UI for Overhead dialog
Created Controller UI for Profile
Created Controller UI for Quickslot bar
Created Controller UI for Tooltips
Created Controller UI for Waypoints
Created Controller UI for Lobby
Created Controller UI for DLC
Created Controller UI for RPS minigame
Trading UI has Sell Junk functionality
Supports cursor mode with controller
Controller UI has radial for party member selection
Controller UI has radial for choosing main UI
Impltemented Controller D-pad functionality
Supports vibration on controller
Select amount and split is controller friendly
New skills automatically go to next free slot on hotbar
Shows paperdoll in equipment screen
Show Backstabbing area as a preview
Support 4K
Economy
Gear, loot, items: game economy was completely rebalanced.
Magical Gear
Magical gear can now grant a skill
Magical gear can now reflect damage as a certain type of damage
Contact boosts granted by magical items don't last long (OP)
New magical boosts were created, existing ones were rebalanced. There's more
variation now and more different combinations are possible.
Magically boosted gear now becomes progressively more interesting as you go
through the game: magical boosts become stronger as you level up, so "old" low level
items become less interesting.
Magically boosted gear comes in 5 tiers: uncommon, rare, epic, legendary and divine.
You will not find divine items early on in the game, but as you level up, uncommon
and even rare items become more commonplace.
New Sound Effects
Repair
Bloated corpse
Pick up crystal
Generic notification
Goblin drum
Fountain
Splintered arrow
Boulderbash
Mass healing
Decaying touch
Fatality
Crawling infestation
Shackles of pain
Shadow step
Netherswap
Rain of arrows
Summon ooze
Target corpses
Taunt
Hoverfeet
Elemental tortoise
Barbed wire
Adrenaline
Gaspit flower trap
UI sound updates, e.g. Select panel, level up, quest complete, savegame
Ghost death
Armour Piercing Grenade
Nailbomb
Razzle Dazzle Grenade
Firestorm Grenade
Meteor Grenade
Love Grenade
Plague Grenade
Nightmare Grenade
Frost Grenade
Holy Hand Grenade
Tremor Grenade
THunderbolt Grenade
Smoke Grenade
Toxic Grenade
Water Balloon
Oil Flask
Poison Flask
Zombie Nick grenade23
Tombstone animation
Dreamscene with Leandra (laughter, breathing, spawning, rage, death)
Angry chest explosion
Undead bard
Stone door sliding open
Spawn sounds for different creatures
Idle wands
(un)sheathing wands
Dual wielding wands
Using wands
Custom imp animations: angry, dying, sad, sneaky
Custom NPC animations: booing, cheering
Lying down
Updated drinking, using, crafting
Ambient updates, e.g. Bellegar, Homestead, Gnik Barc Nni, but also generic like
graveyards
Updated orc effects: drinking, idling, death, emotes
Updated various animal effects: cat, chicken, deer, pig, rabbit, boar, rat...
Wards
Spawners
Spitfire totem
Ooze summon
Walking armour
New and updated zombie effects
Updated ballista sounds
Blood altar
Script Improvements
Some chars that were setonstage now use appear so they use spawning animation
Some chars that were setonstage are now actual summons
AI doesn't heal zombies
AI doesn't use resurrect on summons
AI should not retaliate on dead characters
Slow arrow will not be used on frozen target
Freezing arrow will not be used on slowed target
CreateSurface takes lifetime argument now
New Visual Effects
Ward spheres
Ward spawning, hit, death
Ward healing
Tomb opening effect
Earth projectiles
Earth spray
Question mark
Auras
Liquid stone beam
Earth spell impact
Void Crystals
Air skill materials
Chitin projectile
Gold projectile
Camera shakes added and adjusted to several effects
Earthquake skill
Ethereal soles
Lucky four leaf clover
Iceshard trap
Wollocks totem burn
Iron Command skill
Mark of death
Witchcraft generics
Bonepile
Teleport smoke
Metal Rain enemy skill
Midnight oil changes
Tapestry repair materials
Fire totem
Become Air skill
Magic Halo
Summon ooze spawn and death
Wind Walker skill
Taunt
Water summon split, death, spawn
Water hit
Fatality skill
Electricity projectile
Watersplashes
Move materials and textures
Stone Soul
Dark Avenger skill
Remorse skill
Nether Swap skill
Crawling Infestation skill
Corpse explosion skill
Shackles of pain skill
Light pillars
Shattered Stone skill
Wind Up Toy update
DaggersDrawn skill update
Lacerate skill update
CloakAndDagger skill update
EyeGouge skill update
PreciseIncision skill update
VenomousStrike skill update
Crab water spit
Trip
Consume Life Force
Boulder Bash impact
Survivors karma revamped
First Aid skill update
Treat Poisoning skill update
Decaying Touch skill update
Targeting a position
Added impact position effects (healing, ice and witchcraft)
Adjusted witchcraft charm
Adjusted vamperic touch
Elemental Tortoise skill
Redone Tactical Retreat
Added Tenebrium staff effect
Added Tenebrium wand effect and projectile
Luculla Forest Witch Cabin Dome Material/Animation
Icandra effects
Barbed Coat skill
Blink skill
Sandcorpse explosion
Updated Storm skill
Updated Water Elemental spawn/death
Added angel wing variation
Adjusted healing effects
Armour Piercing Grenade trail, explode
Nailbomb trail, explode
Razzle Dazzle Grenade trail, explode
Firestorm Grenade trail, explode
Meteor Grenade trail, explode
Love Grenade trail, explode
Plague Grenade trail, explode
Nightmare Grenade trail, explode
Frost Grenade trail, explode
Holy Hand Grenade trail, explode26
Tremor Grenade trail, explode
THunderbolt Grenade trail, explode
Smoke Grenade trail, explode
Toxic Grenade trail, explode
Water Balloon trail, explode
Oil Flask trail, explode
Poison Flask trail, explode
Zombie Nick grenade trail, explode
Updated Flare explosion
Cave entrance
Dragon teleport fx
Sea mine
Cripple skill
Boreas skills
Dark minion death effects
Avatar skills
Prison door fx
Ballista fx
Trife spawning
Selection sphere
Weaver of time aura
Master skill hail
Tornado skill updated
Mass disease update
Wand effects
Adrenaline skill
Adjusted Stun fx to fit new animation timing
Endgame magic door
Infectious flame updated
Special arrow effects
Overall, changed billboards to decals
Homestead is on fire!
Updated Staff of Magus skill
Mass Slow skill
Spider balls update
Petrification death adjusted
Deadly spore projectile updated
Soul of desperation skill
Blood projectile skill
Shambling Oak wand skill
Feverish and bloated corpse
Tactician Specific
At the Cyseal Abandoned House, the archer has Nether Swap.
At the Cyseal west gate, there are two extra enemies: bolt-stricken zombies.
Bibius and Junius get help from their dog Tuesday. Junius has an oil grenade and
Bibius has a Nailbomb.
In the dog ambush fight near the trapdoor, AI has extra skills and a grenade.
In the fields near the West gate, archers will target bloated corpses.
In the fields near the West gate, there's an extra Waterproof Exploskeleton.
In the tunnel underneath the small graveyard in Cyseal, 2 Exploskeletons spawn
behind the player in the easy fight.
In the tunnel underneath the small graveyard in Cyseal, the Scorcher has an Ethereal
Soles shout and Purify.
Near the zombie carriage, a pitch dark tunnel was added.
Ragequin can create scorching surfaces and his ghost can use Blitz Bolt. His archers
have special arrows.
The AI in the orc landing fight in Cyseal can make the barrels explode.
The false Source Hunters in the mirror dungeon fight have summon skills.
The Lighthouse fight has a Ward protecting the ghoul.
The orc landing fight in Cyseal has 2 extra cultists.
The second fight of the Wulfram escort quest has become a lot tougher: extra archers
with special arrows and an extra Decapitator.
THe skeleton ambush
THe Undead Pyromancer west of Cyseal has one more fire summon and some extra
skills.
Toxa and Sheba have Crawling Infestation.
Toxa and Sheba may inflict Disease to melee attackers.
Tutorial fight in Cyseal has 2 more archers, one of them has a special arrow. Lieutenant has grenade.
Undead encounter north of Cyseal, the priest removes healing and shields and casts
ethereal soles on his party
Second undead encounter north of Cyseal, 2 extra archers spawn when a boar dies.
One mage can cast an arcane vortex that gives elemental immunity to all, and that
teleports enemies.
The enemies in the sparkmaster fight have different locations
The sparkmaster can fire missiles that will fall on target after one turn.
The seaside thugs are joined by a Summoner that can summon a nether jester.
Dietmar casts wind walker on himself which teleports him every time he's hit with
melee.
Sand golems don't die after 3-4 turns but after 6-8 turns
Bellegar can use mark of death and shackles of pain
Evelyn fight is joined by 3 orc rangers and a shaman that spawn at the cave entrance.
The Aenemic cultists can summon a slug.
The Aenemic cultists are not weakened
The Aenemic cultists can heal at a blood altar
Evelyn casts shackles of pain28
The shaman at the Black Cove entrance has a fire aura
Grulbarg starts the fight with Dark Avenger
We gave Lady Anna an Initiative Aura and an Iron Ward.
Diederik has a Banish Summon skill
The wolves to the East of Cyseal have a Decaying Touch debuff. Also added Curse and
Purifying shout.
The undead fight north of the wolves, added Poisonous Mushrooms around the area
that archers can shoot if the player is standing too close to them. One of the archers
on the bridge also has a Molotov Grenade
In the charred undead fight, gave the Knight and the Pikeman Cluster Bomb
Grenades. Added 2 Pike men.
In the second charred undead fight, one of the Charred-Bone Footmen can use the
Summon Arcane Vortex skill
In the third charred undead fight, the knight has a remorse skill
In the fourth charred undead fight, the archer can summon a spitfire totem
The executioner that is helping out the Twins by fire joined can use purifying fire to
clear healing and shields.
Added explosive corpses near the Incandescent Wanderer
The Zombie troll in Cyseal can summon a slug
In the graveyard in Cyseal, the madman also summons waterproof exploskeletons
In the graveyard in Cyseal, the madman can shoot oil and ooze barrels
Added a soul of desperation to the graveyard in Cyseal
One of the stone guardians has shattered stone
In the cathedral in Cyseal, five more cultists join the fight after one turn.
Braccus creates 3 Protection Crystals that make him invulnerable as long as one of
them is still active
In the orc and skeleton fight in the Black Cove, the shaman has a fire ward.
In the orc and skeleton fight in the Black Cove, 2 archers and 2 mages join the fight
from the little room but can be aggro'd before this fight.
The source abomination has banish summon and haste.
The burrowed crabs in Black Cove are joined by an Angry Chest.
The burrowed crabs encounter in Black Cove now has a crab mound that generates a
crab per turn.
The burrowed crabs encounter in Black Cove spawns 2 exploskeletons when the
archers are dead
Pontius can teleport barrels directly onto the player & can cast Ethereal Soles
Pontius is joined by an angry chest on the pier.
THe Source Nightmare boss of Black Cove (spider) has the Crawling Infestation skill
During the flower fight in Luculla, a Shambling Oak spawns on turn 2
In Luculla, the Blood Wasps have the Decaying Touch debuff
During the Bjorn Escort, a cutthroat has nail grenades
Every student in the student group north of Luculla can summon something
The orc slavers in Luculla will use Haste and rage, and earth shield
The immaculate guards north of Luculla have molotov and mustard gas grenades
The drunk goblins of Luculla are not drunk
One of the drunk goblins of Luculla has a water ward9
One of the plants near the drunk goblins of Luculla has an earth ward
Grumble can hasten himself and use Rage
Fumbla has an Air ward
Added void crystals near the shadow summoner in Luculla
The Whisperer in the shadow summoner encounter in Luculla has iron command
The second shadow summoner encounter summons 5 spiders and can use banish
summon
The orc buddies in Luculla are joined by a Shaman with a Liquid Stone skill
In the Luculla cave, the aeromancer has a banish summon skill
In the Luculla cave, 2 flame champions spawn in the pyromaniac fight
In the animal slaughter encounter in the Luculla cave, the necromancer will charm
your strongest party member
Vaelanna can summon earth elementals
Garkulda's shaman can banish summons
Near the Luculla bridges near the mines, the first group has a shaman with a fire aura
Near the Luculla bridges near the mines, the first group has a ranger that can
summon slugs
Near the Luculla bridges near the mines, the sleeping goblin group has an Iron Ward
is hidden behind the northern barricade
Near the Luculla bridges near the mines, the third group has an extra archer and the
mystic can use nether swap
Near the Luculla bridges near the mine entrance, the ranger has grenades
At the bridge to the barren lands, the Immaculate Duelist has the Mark of Death skill
The first spider group in the barren lands have Helping Hand
The spider ambush in Luculla has bloated corpses
The Spider Queen can now weave a web of poison
Meleeing woebringer in the trials may inflict stunned
Archibald has the Delayed Explosion ability
Loic can summon Nether Jester
Loic can cast Invulnerable on himself
A soul of desperation was added to the Attenberah fight
Sadakandras can cast Mark Of Death
Kromkromkris has an Earthquake Grenade & a Disease Grenade
The Immaculate Teacher can cast Iron Ward and Consume Life Force
In the Mangoth intro fight, the poison demon uses Bless and the fire demon uses
Summon Spitfire Totem
In the Librarian fight in Luculla, we gave Banish Summon to Ulka Word-Carver&
Mark of Death to Arros Frozen-Page.
In the Troll King fight, an Air Ward is present
We gave the Rafflesia the Remorse skill
Maradino can cast the Invulnerability skill
In the Doom Immaculate fight, the air mage can summon an Arcane Vortex
In the Doom Immaculate fight, the Enchanter can summon a Floating Enchanted
Armor
THe Void Shepherd can cast Windwalker and Consume Life Force
Jareth can cast Haste
Jaline can cast Mark Of Death and Finger Of Death0
Kaden has grenades
In Hiberheim, more robot rats spawn when you kill one of the alphas
The Mecha Roosters in Hiberheim can use Metal Rain
In Hiberheim, a group of Ice enemies patrols the area
THe wolfmaster near the demon gate in Hiberheim has fire immunity and his friends
have grenades.
THe wolf ambush in Hiberheim has a fire ward
When Boreas changes seasons, he also summons the corresponding Elemental Ward.
Good luck with that.
In the mud huntresses encounter in dark forest, one has crawling infestation
Bruil has grenades
We added bloated corpses to the lost explorer campsite
Baeltog has grenades and the cartographer can cast Banish Summon
Raalzen Ax'axaroth has purifying fire
In the Dark forest spider ambush, three spiders will use decaying touch
The Rat King has consume life force and his friends have extra skills too
Hitting Cassandra with melee curses
Norok can use a Demoralizing shout
Weresheep have mass weakness
Imal can cast Purifying Tide
The Void Knights in the Leandra fight can use Banish Summon
In the void dragon fight, a void widow spawns every 2 turns
Spider-Mans
16-05-2013, 14:39
ho tutti i divinity su steam
interessato :oink:
Rainy nights
16-05-2013, 14:46
Iscritta, iscrittissima :O
A me piace tantissimo il "Blah blah blah. Poi lo rifaccio per bene, questo è tanto per avere un segnaposto.":
voto affinchè il primo post resti tale :D
Jon Irenicus
16-05-2013, 15:01
Ovviamente seguo, ho chiuso l'altro thread.;)
Non ho giocato ad alcun Divinity, questo cmq mi ispira più degli altri.
cicciobast5000
16-05-2013, 15:09
Forse interessato... :O
Ovviamente seguo, ho chiuso l'altro thread.;)
allora copio/incollo :D (spero che i moderatori perdonino il cross post :fagiano: )
Finalmente nel forum di Larian Studios c’è il 3ad per chiedere che Divinity: Original Sin, il grande capolavoro annunciato, venga localizzato anche in Italiano
Andiamo tutti qui:
http://www.larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=465509#Post465509
iscriviamoci e facciamo sentire la nostra voce!
Lo scopo è anche quello di suggerire a Larian Studios e a FXInteractive di prendere accordi, dalla loro collaborazione uscirebbe certamente una versione per noi impeccabile di quello che sarà certamente il miglior RPG dell’anno (e certamente tra i migliori di questo millennio)
Consiglio anche di stressare FX nella loro pagina facebook:
https://www.facebook.com/giochiFX
e magari inviargli una mail all’indirizzo:
mail@fxinteractive.com
non facciamoci del male, cerchiamo di darci da fare
City Hunter '91
16-05-2013, 15:21
Un primo post degno del mago gabriel :D
Donbabbeo
16-05-2013, 15:33
allora copio/incollo :D (spero che i moderatori perdonino il cross post :fagiano: )
Poi lo copio in prima pagina :D
Ovviamente seguo, ho chiuso l'altro thread.;)
Non ho giocato ad alcun Divinity, questo cmq mi ispira più degli altri.
Imho potevi lasciarlo aperto, dopotutto il thread doveva essere su Divine Divinity, eravamo noi ad essere OT lì :asd:
A me piace tantissimo il "Blah blah blah. Poi lo rifaccio per bene, questo è tanto per avere un segnaposto.":
voto affinchè il primo post resti tale :D
Ottimo lavoro :O
Un primo post degno del mago gabriel :D
grazie grazie :O
Quello che dovevo dimostrare come OPer l'ho dimostrato con D3, non rifarò mai un thread così arzigogolato :read:
Jon Irenicus
16-05-2013, 15:37
Imho potevi lasciarlo aperto, dopotutto il thread doveva essere su Divine Divinity, eravamo noi ad essere OT lì :asd:Riaperto :asd: :tapiro:allora copio/incollo :D (spero che i moderatori perdonino il cross post :fagiano: )Errore mio che l'ho chiuso, va da sè che di Original Sin si parla qui e basta.;)
yume the ronin
16-05-2013, 15:39
Quello che dovevo dimostrare come OPer l'ho dimostrato con D3, non rifarò mai un thread così arzigogolato :read:
eddaaaaai!! :D
....Non ho giocato ad alcun Divinity, questo cmq mi ispira più degli altri.allora ti consiglio (anzi: raccomando) di recuperare il primo gioco "divine divinity" (mi pare ci sia su gog e si trova facilmente la trad ita amatoriale)
è spesso scambiato per un semplice H&S ma contiene più ruolo di molti altri celebrati RPG
longevo, impegnativo, ancora (IMHO) bello da vedere, con dungeons difficilotti e lunghissimi (se li affronti non sufficientemente equipaggiato è game over), bella trama, ottima sceneggiatura e, soprattutto, un humor auto ironico straordinario
lo spin off beyond divinity, invece, lo eviterei: malgrado trabocchi di ottime idee è soprattutto un dungeon crowler molto frustante
infine c'è la dragon kight saga (divinity 2 + exp) che è in 3d e molto action ma piena di genialate (a cominciare dalla telepatia), con un formidabile sistema i crescita del personaggio, gran trama, splendido visivamente e, di nuovo, con un humor sopraffino
insomma: han fatto dei gran giochi e questa volta hanno i soldi per fare l'RPG dei loro (e dei miei e dei nostri) sogni
Jon Irenicus
16-05-2013, 16:00
Non ricordo se ho Divine o Beyond da rivista, la Dragon Knight Saga si su Steam.
Il problema è che ho da recuperare titoli più vecchi che mi ispirano anche di più e poco tempo...
Donbabbeo
16-05-2013, 16:10
eddaaaaai!! :D
Tu dovresti capirlo meglio di me visto che hai fatto tutto il lavoro sporco :asd:
allora ti consiglio (anzi: raccomando) di recuperare il primo gioco "divine divinity" (mi pare ci sia su gog e si trova facilmente la trad ita amatoriale)
è spesso scambiato per un semplice H&S ma contiene più ruolo di molti altri celebrati RPG
longevo, impegnativo, ancora (IMHO) bello da vedere, con dungeons difficilotti e lunghissimi (se li affronti non sufficientemente equipaggiato è game over), bella trama, ottima sceneggiatura e, soprattutto, un humor auto ironico straordinario
lo spin off beyond divinity, invece, lo eviterei: malgrado trabocchi di ottime idee è soprattutto un dungeon crowler molto frustante
infine c'è la dragon kight saga (divinity 2 + exp) che è in 3d e molto action ma piena di genialate (a cominciare dalla telepatia), con un formidabile sistema i crescita del personaggio, gran trama, splendido visivamente e, di nuovo, con un humor sopraffino
insomma: han fatto dei gran giochi e questa volta hanno i soldi per fare l'RPG dei loro (e dei miei e dei nostri) sogni
Il 2 ammetto di non averlo mai giocato ma il primo divinity è davvero ben fatto. Preso su qualche rivista eoni fa (credo fosse GMC) e spacciato per H&S è in realtà un ottimo RPG open world senza alcun level scaling.
E poi ho sempre adorato la possibilità di interagire con ogni cosa :O
TearsDuct
16-05-2013, 16:20
Iscritto e in trepidante attesa per la data di uscita! :eek:
Rainy nights
16-05-2013, 16:22
Tu dovresti capirlo meglio di me visto che hai fatto tutto il lavoro sporco :asd:
Il 2 ammetto di non averlo mai giocato ma il primo divinity è davvero ben fatto. Preso su qualche rivista eoni fa (credo fosse GMC) e spacciato per H&S è in realtà un ottimo RPG open world senza alcun level scaling.
E poi ho sempre adorato la possibilità di interagire con ogni cosa :O
:sofico: Idem, poi comprai subito beyond ma insomma... Il primo amore quello resta.
Neanche io ho mai giocato i divinity precedenti, soprattutto perchè non sono a turni :asd: Questo invece lo è e conto di giocarlo soprattutto per il combat system, che mi sembra parecchio ben fatto.
E' da Arcanum che aspettavo un gioco così...
Speriamo che lo localizzino ITA, e che non deluda le aspettative. :sperem:
Donbabbeo
17-05-2013, 09:38
Tradotto alla bell'e meglio e sistemato un pò il layout.
Per me basta e avanza :O
29Leonardo
17-05-2013, 09:48
Neanche io ho mai giocato i divinity precedenti, soprattutto perchè non sono a turni :asd: Questo invece lo è e conto di giocarlo soprattutto per il combat system, che mi sembra parecchio ben fatto.
Se non ti piacciono proprio gli a-rpg posso capire, altrimenti imho è un peccato non giocarli perchè meritano.
Darkless
17-05-2013, 09:49
Beyond Divinity va evitato perchè è uno strazio, non perchè è action :asd:
29Leonardo
17-05-2013, 09:53
Beyond Divinity va evitato perchè è uno strazio, non perchè è action :asd:
Si quello è da evitare, me ne scordo sempre, il mio suggerimento è per il primo e dks.:p
Se non ti piacciono proprio gli a-rpg posso capire, altrimenti imho è un peccato non giocarli perchè meritano.
Gli rpg mi piacciono solo a turni, uniche eccezioni i baldur's gate, icewind dale e the witcher. Ho letto quello che avete scritto sul primo divinity e sono sicuro che è un ottimo titolo :D Dovrei pure averlo in giro, mi pare di averlo comprato con giochi per il mio computer anni fa, 3 cd se non sbaglio.
29Leonardo
17-05-2013, 10:10
3 cd se non sbaglio.
Si è lui.:O
Io avevo iniziato Ego Draconis, ma mi ha stufato subito, troppo action e troppo lineare...
Il primo divine divinity però mi sa che non l'ho mai provato, anche perchè non amo particolarmente gli Hack 'n slash, a meno che non abbiano una trama interessante e non troppo lineare...
Dite che il primo Divinity potrebbe piacermi?
29Leonardo
17-05-2013, 11:40
All'inizio non ingrana ego draconis, dopo migliora, non lo definerei lineare anche perchè con tutte le sub-quest presenti c'è davvero da perderci la testa. Per me lineare è Mass Effect.
Per quanto riguarda il primo invece essendo un h'n's il focus è menare quindi la trama non è niente di chè, ma i dialoghi sono molto piu interessanti (specie per l'ironia e il sarcasmo persistenti in tutta l'avventura)...per farti un confronto diretto rispetto a d2 è spanne sopra.
Inoltre a differenza di ques'ultimo c'è molta piu enfasi e divertimento nell'esplorazione, specie perchè ci sono un botto di segreti in giro.
Darkless
17-05-2013, 11:48
Oddio Divinity 2 lineare lo è anche abbastanza alla fine.
Se proprio non lo reggi ti consiglierei di saltarlo a piè pari e partire dall'espansione che è moolto meglio, magari leggendoti in rete il riassunto della trama del gioco base.
Io avevo iniziato Ego Draconis, ma mi ha stufato subito, troppo action e troppo lineare...
guarda che andando avanti prende quota, è molto action ma è sovraccarico di trovate intelligentissime
ha anche una gran trama (IMHO) e dialoghi divertentissimi
e poi non è abbastanza story driven da diventare claustrofobico, c'è una certa libertà di esplorazione, soprattutto nell'espansione
tra l'altro le sub devi trovarle possibilmente tutte o non expi abbastanza per affrontare gli scontri più duri nelle fasi avanzate
Il primo divine divinity però mi sa che non l'ho mai provato, anche perchè non amo particolarmente gli Hack 'n slash, a meno che non abbiano una trama interessante e non troppo lineare...
Dite che il primo Divinity potrebbe piacermi?se ti piacciono i giochi isometrici non facili: assolutamente sì
Darkless
17-05-2013, 12:47
è sovraccarico di trovate intelligentissime
occavolo me le son perse tutte
Jon Irenicus
17-05-2013, 14:17
:asd: Questo invece lo èOvviamente non posso non quotare che gli dà un +1 al gioco!:asd::D
Anche per me un GDR dovrebbe essere solo a turni, dopotutto derivano dai GDR cartacei che per forza di cose sono a turni!
Fare un GDR on uno Strategico in real time action per me sarebbe come fare lo stesso con un gioco di scacchi!
Anche il tanto amato Baldur's Gate io lo odio perchè è stato colui che ha ucciso il turn based. :muro:
Oramai temevo che non avrei mai più visto un gioco a turni :cry: , ma prima X-Com e ora Questo Divinity mi fanno sperare che forse non tutto è perduto. :sperem:
i combat sarà a turni stampo classico e questa è cosa buona e giusta (aggiungerei: finalmente!)
ma quello che mi arapa di più è che promettono un forte impatto di scelte&conseguenze, molti scontri saranno evitabili usando la diplomazie
robe che mi fanno godere come un riccio
(speriamo lo facciano anche in italiano :mc: )
Darkless
17-05-2013, 15:42
Oramai temevo che non avrei mai più visto un gioco a turni :cry: , ma prima X-Com e ora Questo Divinity mi fanno sperare che forse non tutto è perduto. :sperem:
Devo farti un elenco dei giochi a turni in arrivo ? :asd:
Donbabbeo
17-05-2013, 15:43
Devo farti un elenco dei giochi a turni in arrivo ? :asd:
:asd:
Non finirò mai di ringraziare San Kickstarter che ha aperto gli occhi a parecchi sviluppatori old-school.
A me invece arrapa che ogni oggetto visibile è interagibile e che le magie sono combinabili (cioè se tiro una palla di fuoco ad un blocco di ghiaccio si scioglie e cose di questo tipo).
Ma soprattutto arrapa che l'obiettivo di fondo sia creare un gioco moderno quanto più simile nelle meccaniche a Ultima VII.
Paradossalmente sono terrorizzato dallo scheduling degli NPC: considerando che non ci sarà un radar o una cagata simile (vorrei ben sperare :mad: ) ritrovare l'NPC giusto per la propria quest sarà un delirio.
Negli RPG classici è facile, cerchi lo spot del tizio sulla mappa e bona, quello sta lì tutto il giorno. Se non lo trovi per un qualche motivo puoi sempre guardare online.
Con lo scheduling invece è un "problema", devi guardare che ore sono per capire dove dovrebbe essere, sperare che a quell'ora sia dove speri che sia, senza considerare che se c'è brutto tempo o un attacco random di qualche mob potrebbe essersi fermato da un'altra parte...
Senza contare poi che per chi come me piace parlare con TUTTI gli NPC di una città appena entra, adesso è praticamente impossibile perché non ti stanno mai fermi e non sai se con quello che ti sta passando davanti ora c'hai già parlato o meno :asd:
Eccitante :O
Ovviamente non posso non quotare che gli dà un +1 al gioco!:asd::D
Unica ragione per cui mi interessa, altro che +1 :asd:
A me invece arrapa che ogni oggetto visibile è interagibile e che le magie sono combinabili (cioè se tiro una palla di fuoco ad un blocco di ghiaccio si scioglie e cose di questo tipo).
Ma soprattutto arrapa che l'obiettivo di fondo sia creare un gioco moderno quanto più simile nelle meccaniche a Ultima VII.
Gli elementi sono una delle cose che mi interessa di più, oltre a tutto il combat system in generale.
Oramai temevo che non avrei mai più visto un gioco a turni :cry: , ma prima X-Com e ora Questo Divinity mi fanno sperare che forse non tutto è perduto. :sperem:
A turni, nell'ultimo periodo, sono usciti parecchi giochi, e quasi tutti ottimi, specialmente gli strategici: fallen enchantress, eador, warlock.
:asd:
Non finirò mai di ringraziare San Kickstarter che ha aperto gli occhi a parecchi sviluppatori old-school.
A me invece arrapa che ogni oggetto visibile è interagibile e che le magie sono combinabili (cioè se tiro una palla di fuoco ad un blocco di ghiaccio si scioglie e cose di questo tipo).
Ma soprattutto arrapa che l'obiettivo di fondo sia creare un gioco moderno quanto più simile nelle meccaniche a Ultima VII.
Concordo, alla faccia di EA che riesce a trasformare in merda qualsiasi cosa tocca. :doh:
Non mi sembra vero, i miei titoli preferiti in assoluto di tutti i tempi stanno tornando, prima Fallout (anche se troppo FPSsato per i miei gusti), poi X-Com, Elite, ora ci manca solo Arcanum...
Quasi quasi lo faccio io il kickstarter per Arcanum, chi ne deterrà i diritti? :asd:
E gli Ultima... grandissimi giochi che non sono mai riuscito a giocare a causa dell'inglese arcaico... (a parte UOL con cui ho perso anni di vita sociale)
Poi ricordo ancora quando coprai U6 per Amiga su 6 dischetti... parlo con tizio ''inserisci dischetto 2'' tizio risponde ''inserisci dischetto 5'' apri la porta ''inserisci dischetto 3''... un vero delirio senza HDD. :stordita:
Tra l'altro ho appreso da poco che è uscita la traduzione ITA di U7, mi sa proprio che dopo 20 anni è arrivato il momento di giocarci! :ave:
Devo farti un elenco dei giochi a turni in arrivo ? :asd:
Vai con la lista, ne è già uscito qualcuno di recente? :)
Darkless
17-05-2013, 17:23
Vai con la lista, ne è già uscito qualcuno di recente? :)
Chaos Chronicles (giugno)
Shadowrun Returns (giugno)
Wasteland 2 (ottobre)
Divinity Original Sin
Age of Decadence
Eschalon Book 3
Torment Tides of Numenara (CS da definire, probabilmente tramite sondaggio, fra turni e rtp)
Expedition Conquistador (Fine maggio)
C-Wars
Antharion
... e sicuramente altro che ora non ricordo
Jon Irenicus
17-05-2013, 18:08
Volendo ci aggiungerei Legends Of Eisenwald, più tbs ma anche li ibrido RPG, l'hanno greenlittato in sti giorni con l'ultima tornata...
Underrail, attualmente in alpha giocabile, non l'ho ancora provato ma mi ispira molto, molto tipo i primi 2 Fallout...
Ah, e poi ovviamente Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, in confronto The Age Of Decadence lo stanno facendo velocemente...:asd:
Ah, anche Telepath Tactics, sempre ibrido (non so quanto, non l'ho seguito).
Torment Tides of Numenara (CS da definire, probabilmente tramite sondaggio, fra turni e rtp)
Ma come ca##@ è possibile che debbano ancora stabilire se il cs è a turni o con pausa tattica :asd:
Ma come ca##@ è possibile che debbano ancora stabilire se il cs è a turni o con pausa tattica :asd:
LOL infatti... ma dare entrambe le possibilità tramite opzioni è così difficile? :stordita:
Darkless
17-05-2013, 19:39
LOL infatti... ma dare entrambe le possibilità tramite opzioni è così difficile? :stordita:
E trovarsi una porcata come Arcanum ? Per carità. Se un Cs lo si vuol far bene non puo' essere ibrido. o lo studi per funzionare in un modo o nell'altro, con tutte le conseguenze del caso.
Darkless
17-05-2013, 19:40
Ma come ca##@ è possibile che debbano ancora stabilire se il cs è a turni o con pausa tattica :asd:
Per come saranno particolari i combattimenti è una scelta che han alsciato per ultima, prima c'è altro da sistemare.
E trovarsi una porcata come Arcanum ? Per carità. Se un Cs lo si vuol far bene non puo' essere ibrido. o lo studi per funzionare in un modo o nell'altro, con tutte le conseguenze del caso.
Porcata Arcanum?? :eek: :eek: :eek:
ERETICO!! :p
Per me il combat system di Arcanum è uno dei migliori in assoluto, secondo solo a quello do TOOE.
TOOE pieno di bug purtroppo, ma per me la migliore trasposizione digitale di AD&D mai fatta.
Darkless
17-05-2013, 20:09
Porcata Arcanum?? :eek: :eek: :eek:
ERETICO!! :p
Per me il combat system di Arcanum è uno dei migliori in assoluto, secondo solo a quello do TOOE.
TOOE pieno di bug purtroppo, ma per me la migliore trasposizione digitale di AD&D mai fatta.
Il CS di arcanum è invero uno dei più osceni della storia nonche il difetto peggiore del gioco.
Per come saranno particolari i combattimenti è una scelta che han alsciato per ultima, prima c'è altro da sistemare.
Quindi chi ha pledgiato non sa ancora se giocherà un h&s o un gioco alla toee :asd:
LOL infatti... ma dare entrambe le possibilità tramite opzioni è così difficile? :stordita:
E' troppo un casino fare due combat system separati, più che altro vorrei capire perchè non hanno ancora preso una decisione su uno degli aspetti più importanti del gioco :asd:
Darkless
17-05-2013, 20:36
... perchè è l'ultimo degli aspetti del gioco per importanza.
Si parla di Torment, con tutte le implicazioni del caso.
Il CS di arcanum è invero uno dei più osceni della storia nonche il difetto peggiore del gioco.
E allora i migliori quali sarebbero per te?
Io penso la stessa cosa dei BG e di Torment, nonostante fossero dei gran bei giochi ho fatto fatica a giocarli a causa del loro CS che detestavo profondamente. :doh:
Torment tra l'altro l'ho ricominciato diverse volte, ma non sono mai riuscito a finirlo... purtroppo la cupa ambientazione Planescape non sono mai riuscito a farmela piacere, anche se mi rendo conto di essermi perso quello che per molti è ili miglior RPG di tutti i tempi.
Darkless
20-05-2013, 07:39
I combattimenti in Torment sono puramente accessori e nel 99% dei casi (se non il 100%, ora non ricordo) evitabili, boss finale compreso. Il gioco puntava tutto sul gdr e sulla narrazione (riuscendoci come nessun altro).
I combattimenti di qualsiasi gioco Black Isle, senza scomodare i picchi qualitativi degli Icewind Dale, sono anni luce avanti rispetto agli abomini di Arcanum che sono solamente una noiosa rottura e spuntan fuori come i funghi.
Noiosi, scalibrati, IA e gestione del party pessima, spesso ridicoli messi in piedi con un sistema ibrido che risulta pessimo sia in real-time (inguardabile) che nei turni (ripetitivissimi, tattica e strategia rasenti lo zero). Proprio per i combattimenti osceni ogni 2x3 non sono mai riuscito ad avere lo stomaco per finirlo quel gioco.
Dopo 10 gg mi hanno finalmente risposto i Larian:
Hey Luca,
1 (Italian translation + their forum link). That will depend on the distributor in Italy, if we manage to get one. ;) Thanks for the suggestion, we'll look into it once we get on that.
2. (Dynamic lighting system for day/night cycles) Our editor is very powerful and is capable of a lot of lighting effects so we'll do our very best to make it look as realistically and beautiful as can be!
Cheers,
Thomas
Dopo 10 gg mi hanno finalmente risposto i Larian:
Hey Luca,
1 (Italian translation + their forum link). That will depend on the distributor in Italy, if we manage to get one. ;) Thanks for the suggestion, we'll look into it once we get on that.
2. (Dynamic lighting system for day/night cycles) Our editor is very powerful and is capable of a lot of lighting effects so we'll do our very best to make it look as realistically and beautiful as can be!
Cheers,
Thomas
bene, sono più "educati" di quelli di obsidian
ma con l'occasione spero che qualcuno vada di nuovo un po' a scrivere nel 3ad del loro foro:
http://www.larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=465509#Post465509
(tanto per tenerli "in caldo" ;) e non posso intervenire perché il penultimo post è mio)
Donbabbeo
28-06-2013, 08:27
Arrivata la mail dai Larian: è ora possibile associare il pledge da Larian Vault e decidere i vari bonus aggiuntivi.
A me fa scegliere il nome dei ringraziamenti e dove voglio le due copie del gioco :O
Rainy nights
26-09-2013, 20:29
https://www.youtube.com/watch?v=m3VQMTkIxcw
Palle mi perdo la sessione twitch domani...
Ma c'è qualche novità su questo titolo?
Possibile che l'ultimo aggiornamento sul sito ufficiale risalga a maggio?
La cosa non promette molto bene... :(
Rainy nights
26-09-2013, 22:19
Guarda il video, come previsto ritardano anche l'uscita. Ma non ce la faranno per fine anno, troppe cose da includere.
Meglio fatto bene che in fretta e male, per quello già abbiamo Bugthesda... :asd:
Donbabbeo
27-09-2013, 08:47
Guarda il video, come previsto ritardano anche l'uscita. Ma non ce la faranno per fine anno, troppe cose da includere.
Più cose includono e più sono contento, ritardassero anche 10 mesi non me ne importa, di roba da giocare ne ho fin sopra i capelli :D
EDIT: ho appena guardato il video, feeeeeeego, l'effetto quando passa vicino ai muri è fatto molto bene, anche il fatto che, visto che ora la notte tutti devono andare a dormire da qualche parte, li ha costretti a creare molte più case per tutti :asd:
Rainy nights
28-09-2013, 11:45
Per chi, come me, ieri l'ha perso:
http://it.twitch.tv/larianstudios/b/465401179
LOL! Ora pretendo la pioggia di rane come incantesimo avanzato!!
Rainy nights
09-12-2013, 21:53
http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/09/hands-on-divinity-original-sin-2/
Niente male. Peccato che i tempi sembrano allungarsi sempre più. :(
Spettacolo. Tra tutti gli rpg in uscita, questo è sicuramente il più interessante.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Spettacolo. Tra tutti gli rpg in uscita, questo è sicuramente il più interessante.
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Mica pledgio ad minkiam io :asd:
Darrosquall
10-12-2013, 08:40
è l'rpg più interessante in uscita, altro che cazzi :D l'articolo di RPS è clamoroso per l'hype che monta. Comunque è sempre stato previsto per l'early 2014.
è l'rpg più interessante in uscita, altro che cazzi :D l'articolo di RPS è clamoroso per l'hype che monta. Comunque è sempre stato previsto per l'early 2014.
Wasteland 2 e Project Eternity non son da meno, più in là Torment, comunque è un progetto che seguo dall'annuncio e ormai ci siamo, doveva uscire ora, ma hanno posticipato a marzo per i soliti motivi... hanno pure fatto un video che spiega la complessità dello sviluppare quest con così tante variabili da tenere in considerazione...
Darkless
10-12-2013, 09:00
Se riesce bene questo Divinity sarà decisamente superiore .
Mica pledgio ad minkiam io :asd:
Io invece non pledgio niente e compro quando è il momento, per evitare fregature.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Se riesce bene questo Divinity sarà decisamente superiore .
Infatti ho fatto il pledge solo di questo e Torment...
Io invece non pledgio niente e compro quando è il momento, per evitare fregature.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Io invece, facendo il pledge, ho il gioco, la soundtrack, documenti e video sullo sviluppo, la "kickstarter potion" ingame e, soprattutto, Dragon Commander compreso nel prezzo.
http://store.steampowered.com/app/243950/
Comunque, il momento giusto per comprare qualsiasi videogioco è a 2-3 anni dall'uscita, così sei certo che abbiano finito di patcharlo e ci siano eventualmente i giusti mod, durate gli sconti a non più di un capuccino + cornetto :D
Darrosquall
10-12-2013, 09:23
Comunque, il momento giusto per comprare qualsiasi videogioco è a 2-3 anni dall'uscita, così sei certo che abbiano finito di patcharlo e ci siano eventualmente i giusti mod, durate gli sconti a non più di un capuccino + cornetto :D
certo, poi però non lamentiamoci che non escono giochi per gli appassionati, se gli appassionati aspettano di pagarli 2 euro :asd:
Darkless
10-12-2013, 09:24
Io invece, facendo il pledge, ho il gioco, la soundtrack, documenti e video sullo sviluppo, la "kickstarter potion" ingame e, soprattutto, Dragon Commander compreso nel prezzo.
Tsk, tutte cazzate. Io ho pledgiato solo per avere i mutandoni !
certo, poi però non lamentiamoci che non escono giochi per gli appassionati, se gli appassionati aspettano di pagarli 2 euro :asd:
Infatti io supporto via Kickstarter o alpha (vedi firma) i giochi che mi interessano, gli altri s'attaccano... figurarsi se mi metto a spendere soldi per giochi che prima o poi mi regaleranno o che necessiteranno di tanti di quei mod, da essere l'opposto di quello che sono vanilla (Skyrim, DAO), senza contare il fatto che al dayone, son tutti alpha o beta... e se per un indie mi va anche bene, per chi ha un publisher no.
Tsk, tutte cazzate. Io ho pledgiato solo per avere i mutandoni !
Anche :asd:
Il momento giusto per comprare è quando si ha intenzione di giocare. Un gioco che mi interessa e voglio giocare lo compro anche al day1 a 50 euro. Voi invece comprate qualsiasi cosa, basta che sia scontata, e poi non la giocate neanche ma credete di risparmiare :asd:
Poi non so, giocate di tutto, spesso basta che sia graficamente bello, da assassin's Creed a Tomb Raider a Mass effect a the Witcher. In barba a setting, tipo di gioco etc. Io di giochi spaziali (setting che non mi piace per niente) ne ho 3, di uno ho provato la demo, l'altro nemmeno avviato e l'altro ancora è quel capolavoro di ftl (ed è tutta roba di un anno o due fa). E basta. Quel poco che gioco so che è nelle mie preferenze e quindi non sono soldi buttati.
In uscita l'anno prossimo, di acquisti al day1 ho drums of war, Warlock 2 e divinity: original sin. Il resto lo lascio a chi ha soldi da buttare e gioca qualsiasi cosa esce su steam :asd:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
certo, poi però non lamentiamoci che non escono giochi per gli appassionati, se gli appassionati aspettano di pagarli 2 euro :asd:
Appunto.
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Il momento giusto per comprare è quando si ha intenzione di giocare. Un gioco che mi interessa e voglio giocare lo compro anche al day1 a 50 euro. Voi invece comprate qualsiasi cosa, basta che sia scontata, e poi non la giocate neanche ma credete di risparmiare :asd:
Poi non so, giocate di tutto, spesso basta che sia graficamente bello, da assassin's Creed a Tomb Raider a Mass effect a the Witcher. In barba a setting, tipo di gioco etc. Io di giochi spaziali (setting che non mi piace per niente) ne ho 3, di uno ho provato la demo, l'altro nemmeno avviato e l'altro ancora è quel capolavoro di ftl (ed è tutta roba di un anno o due fa). E basta. Quel poco che gioco so che è nelle mie preferenze e quindi non sono soldi buttati.
In uscita l'anno prossimo, di acquisti al day1 ho drums of war, Warlock 2 e divinity: original sin. Il resto lo lascio a chi ha soldi da buttare e gioca qualsiasi cosa esce su steam :asd:
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Io ho sempre fatto così, solo che a me piacciono tutti i generi, nella mia top list di sempre ci stanno Half Life 2 (fps a corridoio scriptato), Deus Ex (FPS sandbox con forti elementi da rpg/stealth), Baldur's Gate (RPG con pausa)... il podio (non in questo ordine, Deus Ex è per me il miglior gioco di tutti i tempi), poi Alpha centauri (4X) , Warcraft 2 (RTS), Syndicate, Football Manager 2001 (giocato 10 anni quasi), Blade Runner, Day of the Tentacle, Geof Crammond Formula 1 Gran Prix, Alone in the Dark, Project Zero, Uncharted 2... e se vuoi comtinuo, questi son tutti giochi che per genere e ambientazione si sfanculano a vicenda, ma son tutti capolavori che ho giocato per dozzine di ore e finito più e più volte.
Dal 2007 in su invece (l'era del "capolavoro" Bioshock, il "successore spirituale" di System Shock 2... hahahahaha) su 10 giochi che acquistavo perché interessato, 8 mi stancavano dopo due ore :asd: e gli altri due non è detto che li finissi, anche perché qualsiasi gioco ora, dopo 10-12 mi inizia a stancare.
Quindi ho smesso di acquistare anche i giochi a cui sono particolarmente interessato, e aspetto che me li regalino, ma semore solo quelli a cui sono particolarmente interessato, ho comprato si e no 5 giochi su Steam nel 2013, a parte qualche bundle a prezzo stracciato con qualcehe giochetto interessante, e quasi tutti con le cards... infatti alla fine avrò fatto 100 ore solo a provare mod di Skyrim :asd:
Darrosquall
10-12-2013, 10:46
Il momento giusto per comprare è quando si ha intenzione di giocare. Un gioco che mi interessa e voglio giocare lo compro anche al day1 a 50 euro. Voi invece comprate qualsiasi cosa, basta che sia scontata, e poi non la giocate neanche ma credete di risparmiare :asd:
altra cosa vera, infatti ultimamente se compro, gioco subito :asd:
altra cosa vera, infatti ultimamente se compro, gioco subito :asd:
Credo facciano così tutti :asd:
Il problema è quando comprare... se vuoi supportare, per me devi farlo dalla alpha, se no non conviene che aspettare sei mesi-un anno (almeno) dall'uscita, per patches e dlcs, magari prendendo un edizione comprensiva di tutto, scontata, così sei certo di farti l'esperienza completa.
Che poi, se permetti, è anche difficile scegliere... leggi di Bioshock Infinite come capolavoro assoluto, da critica e pubblico, lo paghi ben 7.49€ :asd: e poi ti accorgi che fa cagare.
Leggi di Remember Me come di un gioco riuscito male, con idee magari interessanti, ma implementate con sufficienza, te lo regala Sony e lo trovi divertente e appassionante...
Non si capisce più nulla :asd:
Darrosquall
10-12-2013, 11:04
non è vero che così fan tutti, per anni ho comprato un sacco di roba perchè costava poco e mi interessava, stessa cosa molti utenti di questo forum :asd: e ho fatto così pure per i libri, tanto che mi ritrovo con roba che non me ne frega più nulla in libreria, tipo "la storia segreta del kgb" :asd:
Il supporto comunque va bene pure se compri a prezzo pieno entro le prime due settimane, certo meglio in alpha.
PS: infatti nonostante sia hyppato per Divinity: original sin, ci vado coi piedi di piombo, RPS ha preso troppe cantonate ultimamente :asd:
non è vero che così fan tutti, per anni ho comprato un sacco di roba perchè costava poco e mi interessava, stessa cosa molti utenti di questo forum :asd: e ho fatto così pure per i libri, tanto che mi ritrovo con roba che non me ne frega più nulla in libreria, tipo "la storia segreta del kgb" :asd:
Il supporto comunque va bene pure se compri a prezzo pieno entro le prime due settimane, certo meglio in alpha.
Sì, ma visto che i giochi al day one sono alpha, risparmi a prenderli quando sono "ufficialmente" in alpha :asd:
non è vero che così fan tutti, per anni ho comprato un sacco di roba perchè costava poco e mi interessava, stessa cosa molti utenti di questo forum :asd: e ho fatto così pure per i libri, tanto che mi ritrovo con roba che non me ne frega più nulla in libreria, tipo "la storia segreta del kgb" :asd:
Il supporto comunque va bene pure se compri a prezzo pieno entro le prime due settimane, certo meglio in alpha.
PS: infatti nonostante sia hyppato per Divinity: original sin, ci vado coi piedi di piombo, RPS ha preso troppe cantonate ultimamente :asd:
Anche con i libri, compro intere saghe e me le leggo tutte di fila. Tra l'altro la maggior parte sono classici e romanzi storici. Anche qui, niente fantascienza :asd:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Darrosquall
10-12-2013, 11:39
io sto leggendo Excalibur di Cornwell, avevo comprato tipo 7 8 anni fa tutta la saga. E sto leggendo solo ora, tra l'altro nemmeno mi sta piacendo, ma voglio dare un senso alla spesa e mi sto sforzando di andare avanti, sono al secondo volume dopo 3 mesi :asd:
io sto leggendo Excalibur di Cornwell, avevo comprato tipo 7 8 anni fa tutta la saga. E sto leggendo solo ora, tra l'altro nemmeno mi sta piacendo, ma voglio dare un senso alla spesa e mi sto sforzando di andare avanti, sono al secondo volume dopo 3 mesi :asd:
Io ho smesso di dare senso alle spese... è troppo masochistico, sarebbe come cercare di mangiare qualcosa che fa schifo, solo perché lo si è comprato... cestino e via :asd: e la prossima volta, ci si fa più furbi.
io sto leggendo Excalibur di Cornwell, avevo comprato tipo 7 8 anni fa tutta la saga. E sto leggendo solo ora, tra l'altro nemmeno mi sta piacendo, ma voglio dare un senso alla spesa e mi sto sforzando di andare avanti, sono al secondo volume dopo 3 mesi :asd:
Va beh, confermo che non capisci una bega :asd: Ho finito tutta la saga (la migliore tra quelle che ha scritto) settimana scorsa, letta tutta di seguito in circa due mesi. La spada perduta è uno dei suoi libri migliori, forse secondo solo a le aquile di Sharpe. E so di cosa sto parlando perchè di Cornwell ho letto tutto :asd:
Derfel :ave: Cuneglas :ave: Artù :ave: Merlino :ave: Tutto :ave:
Derfel a Cuneglas, nella battaglia delle valle di lugg, "usa almeno una volta la tua spada, prima di chiedere la resa a dei valorosi" :ave: :ave: :ave: :ave:
Epicità a secchiate, proprio :read:
Epicità a secchiate
http://www.youtube.com/watch?v=9m55z6O5Qlc
:asd:
Rainy nights
10-12-2013, 12:22
Io ho partecipato alla campagna KS perché adoro la saga; lo avrei comunque comprato al day one e così sono sicura di aver dato una mano, anche piccola, nella realizzazione di un gioco che aspettavo da tempo.
Il giocatore casual fa benissimo ad attendere, ma io sono quella che preferisce il primo divinity a praticamente il 90% degli rpg/H&S giocati e lo considera una pietra miliare nella storia dei videogiochi.
Ho avuto la fortuna di conoscere qualcuno con la mia passione, quindi con 40 dollari abbiamo preso il doppio pack e potremo anche provare l'alpha. Tutto questo seguendo con interesse i vari update (musichetta sotto :sofico: ) durante la campagna e apprezzando il grosso lavoro che stanno facendo.
Se qualcuno merita fiducia sono proprio quelli della larian.
Darrosquall
10-12-2013, 12:24
Va beh, confermo che non capisci una bega :asd: Ho finito tutta la saga (la migliore tra quelle che ha scritto) settimana scorsa, letta tutta di seguito in circa due mesi. La spada perduta è uno dei suoi libri migliori, forse secondo solo a le aquile di Sharpe. E so di cosa sto parlando perchè di Cornwell ho letto tutto :asd:
Derfel :ave: Cuneglas :ave: Artù :ave: Merlino :ave: Tutto :ave:
Derfel a Cuneglas, nella battaglia delle valle di lugg, "usa almeno una volta la tua spada, prima di chiedere la resa a dei valorosi" :ave: :ave: :ave: :ave:
Epicità a secchiate, proprio :read:
sono andato a controllare ed è, l'ultimo libro quello che citi. Ne ho ancora 3 davanti, giubilo :asd:
Epicità a secchiate
http://www.youtube.com/watch?v=9m55z6O5Qlc
:asd:
Se avessi letto tutta la parte della battaglia della valle di lugg non troveresti niente a cui confrontarla in quanto ad epicità. Figuriamoci ad un videogioco :asd:
Se avessi letto tutta la parte della battaglia della valle di lugg non troveresti niente a cui confrontarla in quanto ad epicità. Figuriamoci ad un videogioco :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=QoLywiaM6PA
:asd:
Darrosquall
10-12-2013, 12:31
leggiti, se non lo hai fatto, la trilogia di Valerio Massimo Manfredi su Roma, S.P.Q.R. , a 15 euro ti becchi i 3 libri. Là sì che c'è "epicità a secchiate" :asd: ci ho messo 20 giorni per leggere 800 e passa pagine di Manfredi, due mesi per leggere 300 pagine di Cornwell. Che tra l'altro boh, spero migliori comunque, un minimo di fiducia ce l'ho, ho amato la trilogia del santo graal.
Dimenticavo
http://www.youtube.com/watch?v=YtYdjbpBk6A
:asd:
Chiudo gli OT...
leggiti, se non lo hai fatto, la trilogia di Valerio Massimo Manfredi su Roma, S.P.Q.R. , a 15 euro ti becchi i 3 libri. Là sì che c'è "epicità a secchiate" :asd: ci ho messo 20 giorni per leggere 800 e passa pagine di Manfredi, due mesi per leggere 300 pagine di Cornwell. Che tra l'altro boh, spero migliori comunque, un minimo di fiducia ce l'ho, ho amato la trilogia del santo graal.
Non mi piace troppo il periodo romano, comunque grazie per il consiglio :D
La saga del graal non è una trilogia, c'è un quarto libro che devo ancora recuperare in italiano. Comunque i primi 3 sono bellini.
Dimenticavo
http://www.youtube.com/watch?v=YtYdjbpBk6A
:asd:
Chiudo gli OT...
:asd:
Sì, fine ot, dai.
Ashgan83
10-12-2013, 13:01
Il momento giusto per comprare è quando si ha intenzione di giocare. Un gioco che mi interessa e voglio giocare lo compro anche al day1 a 50 euro. Voi invece comprate qualsiasi cosa, basta che sia scontata, e poi non la giocate neanche ma credete di risparmiare :asd:
Poi non so, giocate di tutto, spesso basta che sia graficamente bello, da assassin's Creed a Tomb Raider a Mass effect a the Witcher. In barba a setting, tipo di gioco etc. Io di giochi spaziali (setting che non mi piace per niente) ne ho 3, di uno ho provato la demo, l'altro nemmeno avviato e l'altro ancora è quel capolavoro di ftl (ed è tutta roba di un anno o due fa). E basta. Quel poco che gioco so che è nelle mie preferenze e quindi non sono soldi buttati.
In uscita l'anno prossimo, di acquisti al day1 ho drums of war, Warlock 2 e divinity: original sin. Il resto lo lascio a chi ha soldi da buttare e gioca qualsiasi cosa esce su steam :asd:
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Tu sì che sei uno furbo.:asd: Se ci si informa prima di acquistare (e non parlo delle riviste online, parlo dei forum) più o meno si riesce a capire quale gioco può interessarti e quale no con un buon margine di accuratezza. E poi lo pigli a due spicci con le offerte di steam, e prima o poi sai che lo giocherai (ad esempio proprio di questi tempi ho ripreso a giocare e ho finito un paio di giochi che avevo acquistato un po' di tempo fa a due soldi e infatti non me ne sono pentito).
Per quanto riguarda divinity, non mi è difficile prevedere che sarà un mezzo (se non totale) capolavoro. Il pedigree degli sviluppatori unito alle idee che stanno tirando fuori, alle fonti di ispirazione e a quello che stanno facendo vedere porta tutto in quella direzione. Mi sto pentendo di non aver pledgato all'epoca.:D
Tu sì che sei uno furbo.:asd: Se ci si informa prima di acquistare (e non parlo delle riviste online, parlo dei forum) più o meno si riesce a capire quale gioco può interessarti e quale no con un buon margine di accuratezza. E poi lo pigli a due spicci con le offerte di steam, e prima o poi sai che lo giocherai (ad esempio proprio di questi tempi ho ripreso a giocare e ho finito un paio di giochi che avevo acquistato un po' di tempo fa a due soldi e infatti non me ne sono pentito).
Per quanto riguarda divinity, non mi è difficile prevedere che sarà un mezzo (se non totale) capolavoro. Il pedigree degli sviluppatori unito alle idee che stanno tirando fuori, alle fonti di ispirazione e a quello che stanno facendo vedere porta tutto in quella direzione. Mi sto pentendo di non aver pledgato all'epoca.:D
Tu invece devi essere quello che sa leggere :asd:
Come ho già scritto, se un gioco mi interessa lo pago anche a prezzo pieno. Però risparmio per il fatto di non comprare giochi solo perché in sconto. Un assassin's Creed o un max Payne 3 non li comprerei neanche ad un centesimo, non li vorrei neanche regalati. Non mi interessano, quindi non ha senso spenderci soldi o metterli in libreria su steam.
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Tu invece devi essere quello che sa leggere :asd:
Come ho già scritto, se un gioco mi interessa lo pago anche a prezzo pieno. Però risparmio per il fatto di non comprare giochi solo perché in sconto. Un assassin's Creed o un max Payne 3 non li comprerei neanche ad un centesimo, non li vorrei neanche regalati. Non mi interessano, quindi non ha senso spenderci soldi o metterli in libreria su steam.
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Ma spero che nessuno sano di mente compri giochi che non gli interessano... dopo aver giocato e finito più volte Max Payne 1 e 2, presi al day one, e tutt'ora considerati tra i migliori TPS mai giocati, un pensierino a quel cesso di Max Payne 3 ce lo potrei fare comunque.
E Assassin's Creed 2 è e resta un gran bel gioco, con una straordinaria riproduzione della Firenze e della Venezia del 1500... sono gli altri che fanno schifo.
Se poi uno gioca e apprezza solo un genere ok, ma non è che il resto faccia schifo...
Ma spero che nessuno sano di mente compri giochi che non gli interessano... dopo aver giocato e finito più volte Max Payne 1 e 2, presi al day one, e tutt'ora considerati tra i migliori TPS mai giocati, un pensierino a quel cesso di Max Payne 3 ce lo potrei fare comunque.
E Assassin's Creed 2 è e resta un gran bel gioco, con una straordinaria riproduzione della Firenze e della Venezia del 1500... sono gli altri che fanno schifo.
Se poi uno gioca e apprezza solo un genere ok, ma non è che il resto faccia schifo...
Infatti ho scritto che non mi interessano, non ho espresso giudizi sulla loro eventuale bontà.
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Ashgan83
10-12-2013, 13:47
Tu invece devi essere quello che sa leggere :asd:
Come ho già scritto, se un gioco mi interessa lo pago anche a prezzo pieno. Però risparmio per il fatto di non comprare giochi solo perché in sconto. Un assassin's Creed o un max Payne 3 non li comprerei neanche ad un centesimo, non li vorrei neanche regalati. Non mi interessano, quindi non ha senso spenderci soldi o metterli in libreria su steam.
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Be' sì è normale che qualcuno compri giochi che non gli interessano. Perfettamente normale.
:doh:
Be' sì è normale che qualcuno compri giochi che non gli interessano. Perfettamente normale.
:doh:
Apri steam, cerca tra i tuoi amici e guarda la percentuale di giochi neppure avviati.
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Apri steam, cerca tra i tuoi amici e guarda la percentuale di giochi neppure avviati.
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A volte Steam si scazza, comunque... se mi danno un bundle a pochi €, in cui ci sono 10 giochi e uno che mi interessa, lo prendo... nell'ultimo anno avrò registrato 40-50 giochi su Steam comprandoli da bundle a 3-5€ perché c'erano 1-2 giochi che mi interessavano. E in passato è successa la stessa cosa con pacchi ID, 2K, Ubisoft, Eidos, ecc...
Ashgan83
10-12-2013, 14:22
A volte Steam si scazza, comunque... se mi danno un bundle a pochi €, in cui ci sono 10 giochi e uno che mi interessa, lo prendo... nell'ultimo anno avrò registrato 40-50 giochi su Steam comprandoli da bundle a 3-5€ perché c'erano 1-2 giochi che mi interessavano. E in passato è successa la stessa cosa con pacchi ID, 2K, Ubisoft, Eidos, ecc...
This. Pure io avrò una ventina di giochi presi a due spicci dagli humble indie bundle (che fornisce chiavi steam) e dei quali me ne interessano uno o due (ma che comunque valgono la spesa di quei 5 euro). Altri magari li giocherò tra un po' (tipo arkam city, comprato da un paio di mesi a pochi euro ma so che prima o poi lo giocherò quando avrò tempo).
This. Pure io avrò una ventina di giochi presi a due spicci dagli humble indie bundle (che fornisce chiavi steam) e dei quali me ne interessano uno o due (ma che comunque valgono la spesa di quei 5 euro). Altri magari li giocherò tra un po' (tipo arkam city, comprato da un paio di mesi a pochi euro ma so che prima o poi lo giocherò quando avrò tempo).
Ho fatto un paio di calcoli, ho preso 5 humble bundle e 5 bundle stars :asd:
Circa 60 giochi a una spesa media di 3€ a bundle, e nel mezzo ho preso (che mi interessavano): Disciples III, Afterfall Insanity, Trapped Dead, Trauma, Sniper: Ghost Warrior, Pid, Blades of Time, Hydrophobia Prophecy, Organ Trail, Waking Mars, FEZ, FTL, Limbo, Mark of the Ninja, Trine 2, Dead Space 3, The Sims 3, Burnout Paradise, Bastion e altri che ho scoperto dai bundle.
Però molti sono stati presi per foga inziale, ora prendo un bundle solo se c'è un gioco che mi interessa veramente, che se installo gioco immediatamente... forse :asd:
La gente ha 200 giochi in libreria su steam e ne ha avviati una cinquantina (magari giocati 30 minuti giusto per :asd:), ma sicuramente i restanti 150 li ha presi per sicurezza, nel caso non li scontassero più :asd:
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La gente ha 200 giochi in libreria su steam e ne ha avviati una cinquantina (magari giocati 30 minuti giusto per :asd:), ma sicuramente i restanti 150 li ha presi per sicurezza, nel caso non li scontassero più :asd:
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Io ne ho 400 :asd:
Ripeto, bundlestars o humble bundle o altri fanno spesso bundle "paghi quanto vuoi", se mi mettono 10 giochi, tra cui FEZ e FTL a 3.50€, li compro tutti... ma gli altri 8 potrei anche non avviarli mai.
alexbilly
10-12-2013, 15:11
si però max payne 3 non è un cesso dai :asd:
Io ne ho 400 :asd:
Ripeto, bundlestars o humble bundle o altri fanno spesso bundle "paghi quanto vuoi", se mi mettono 10 giochi, tra cui FEZ e FTL a 3.50€, li compro tutti... ma gli altri 8 potrei anche non avviarli mai.
Il motivo per cui steam fa soldi sono gli acquisti compulsivi, eh. Gente che vede un gioco a 2 euro e dice "sono solo 2 euro, lo prendo, tanto costa poco", poi non lo avvia neanche. Sono giochi che non interessano veramente ma vengono presi per il prezzo basso, senza riflettere, da qui acquisto compulsivo.
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Rainy nights
10-12-2013, 15:17
Per favore non voglio vedere la discussione chiusa. Potreste tornare in topic o spostarvi nei 3d di steam???
Grazie.
40 min di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=mnZYMrWI4BI
40 min di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=mnZYMrWI4BI
Bene, stasera so cosa fare prima dello stream di Project Spark :D
Rainy nights
11-12-2013, 15:27
E prossima settimana parte alpha. Che bello avere qualcosa da fare sotto le feste :3
Apri steam, cerca tra i tuoi amici e guarda la percentuale di giochi neppure avviati.
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La metà della mia libreria non li ho nemmeno mai installati. :stordita:
Purtroppo è facile farsi prendere da certe offerte, se vedo un gioco che mi incuriosisce a meno di 5€ non posso fare a meno di comprarlo, ma di giochi ce ne sono tantissimi, e di tempo per giocarli poco. :cry:
E prossima settimana parte alpha. Che bello avere qualcosa da fare sotto le feste :3
Ecco come se non avessi già abbastanza carne al fuoco. :fagiano:
Ma come si fa a partecipare all'alpha?
Voi che avete tirato fuori i soldi in anticipo, scrivete qua le vostre impressioni sull'alpha, dai :read:
Voi che avete tirato fuori i soldi in anticipo, scrivete qua le vostre impressioni sull'alpha, dai :read:
Costava troppo :asd:
Rainy nights
11-12-2013, 19:27
La metà della mia libreria non li ho nemmeno mai installati. :stordita:
Purtroppo è facile farsi prendere da certe offerte, se vedo un gioco che mi incuriosisce a meno di 5€ non posso fare a meno di comprarlo, ma di giochi ce ne sono tantissimi, e di tempo per giocarli poco. :cry:
Ecco come se non avessi già abbastanza carne al fuoco. :fagiano:
Ma come si fa a partecipare all'alpha?
Se hai donato puoi farti un account sul sito larian, ti manderanno tramite quello le istruzioni per l'alpha.
Voi che avete tirato fuori i soldi in anticipo, scrivete qua le vostre impressioni sull'alpha, dai :read:
Ovviamente proverò a tenervi aggiornati, compatibilmente con le ore libere. :)
Costava troppo :asd:
Ma non hai pledgiato?
Ovviamente proverò a tenervi aggiornati, compatibilmente con le ore libere. :)
Grazie :)
Ma non hai pledgiato?
Sì, ma non per la alpha...
Se hai donato puoi farti un account sul sito larian, ti manderanno tramite quello le istruzioni per l'alpha.
Ovviamente proverò a tenervi aggiornati, compatibilmente con le ore libere. :)
Quindi immagino che oramai sia troppo tardi per donare vero?
Vabbè meglio attendere, non voglio rovinarmi questo gioco con un'Alpha, già in un titolo di questa portata i bug non mancheranno nella versione definitiva, figuriamoci nell'alpha... :)
Rainy nights
11-12-2013, 19:48
Sì, ma non per la alpha...
Hanno cambiato idea: alpha per tutti quelli che hanno donato. Chi lo aveva fatto espressamente viene rimborsato.
Prevedono sui 20k accessi, quindi manderanno la chiave anche a chi ha donato il minimo.
Darkless
11-12-2013, 19:54
Voi che avete tirato fuori i soldi in anticipo, scrivete qua le vostre impressioni sull'alpha, dai :read:
Non la giocherò per non spoilerarmi nulla del gioco, sorry.
Hanno cambiato idea: alpha per tutti quelli che hanno donato. Chi lo aveva fatto espressamente viene rimborsato.
Prevedono sui 20k accessi, quindi manderanno la chiave anche a chi ha donato il minimo.
Ah, ok... alloralo proverà anche io, sempre che stasera Mike non mi passi una beta key di Project Spark :D
Hanno cambiato idea: alpha per tutti quelli che hanno donato. Chi lo aveva fatto espressamente viene rimborsato.
Prevedono sui 20k accessi, quindi manderanno la chiave anche a chi ha donato il minimo.
Così risparmiano sui game tester facendolo fare a noi. :asd:
Ma quindi me la mandano anche se dono ora?
Ma l'uscita ufficiale per quando è prefista?
Rainy nights
11-12-2013, 20:51
Così risparmiano sui game tester facendolo fare a noi. :asd:
Ma quindi me la mandano anche se dono ora?
Ma l'uscita ufficiale per quando è prefista?
Anche se fosse, a me sta bene. Il problema è che sono molto MOLTO indietro. In pratica non funziona quasi nulla. Altro che 2014....
La campagna KS è chiusa, non puoi più donare.
Così risparmiano sui game tester facendolo fare a noi. :asd:
Ma quindi me la mandano anche se dono ora?
Ma l'uscita ufficiale per quando è prefista?
Su steam metà dei giochi sono in accesso anticipato, aka si paga per fare da beta tester :asd:
Anche se fosse, a me sta bene. Il problema è che sono molto MOLTO indietro. In pratica non funziona quasi nulla. Altro che 2014....
La campagna KS è chiusa, non puoi più donare.
A vedere il video di 40 minuti, direi 2015 per la versione finale :asd:
Su steam metà dei giochi sono in accesso anticipato, aka si paga per fare da beta tester :asd:
La differenza con l'altra metà dei giochi, è che questi non te lo dicono di essere in accesso anticipato :asd:
La differenza con l'altra metà dei giochi, è che questi non te lo dicono di essere in accesso anticipato :asd:
Le balle :asd: Tutti i giochi che ho preso al day1 ultimamente sono completissimi e giocabilissimi, siete voi a comprare i giochi incompleti e buggati :asd:
Comunque ci sta che le alpha siano indietro, infatti a me di divinity interessa solo qualche parere sul combattimento.
Le balle :asd: Tutti i giochi che ho preso al day1 ultimamente sono completissimi e giocabilissimi, siete voi a comprare i giochi incompleti e buggati :asd:
Comunque ci sta che le alpha siano indietro, infatti a me di divinity interessa solo qualche parere sul combattimento.
Era per dire, io mai trovato bug manco nelle alpha (solo nei giochi Bethesda :asd: ma con 200 mod ad minkiam ci sta :asd:)
Anche se fosse, a me sta bene. Il problema è che sono molto MOLTO indietro. In pratica non funziona quasi nulla. Altro che 2014....
La campagna KS è chiusa, non puoi più donare.
Poco male allora, giocarlo ora vorrebbe dire solo rovinarselo mi sa, già mi sono rovinato giochi interessanti come Kerbal e M&M X con l'accesso anticipato, evitiamo di rovinarci anche questo. :)
Ma siete fuori a giocarvi l'alpha di un RPG? Ci sta che se fosse stato by Bethesda sarebbe stato marchiato già come Full Retail... :asd:
....Ma mica è uno sparatutto o un action dove non conta nulla anche fosse in pre-alpha. Non mi rovinerò mai l'appetito con una misera alpha di questo potenzialmente eccelso gioco :O
IMHO può valere la pena solo per vedere come gira il motore di gioco...
Darkless
12-12-2013, 07:16
Ma siete fuori a giocarvi l'alpha di un RPG? Ci sta che se fosse stato by Bethesda sarebbe stato marchiato già come Full Retail... :asd:
....Ma mica è uno sparatutto o un action dove non conta nulla anche fosse in pre-alpha. Non mi rovinerò mai l'appetito con una misera alpha di questo potenzialmente eccelso gioco :O
IMHO può valere la pena solo per vedere come gira il motore di gioco...
Mmm no. E' solo questione di soppesare pro e contro. Sicuramente ti spoileri una parte di trama e alcune quest ma di contro puoi dare indicazioni per modifiche e miglioramenti ad interfaccia, meccaniche, fix di bug vari, compatibilità hw, variazioni a quest etc. etc.
Con i progetti KS è già successo che siano state modificate feature ed interfacce anche solo leggendo commenti a screen postati negli update, figuriamoci durante un'alpha.
È per quello che io non compro niente prima del tempo. Non ha senso giocare subito a qualcosa di incompleto e buggato che devo rigiocare comunque una volta completato. Però, un paio di opinioni sul combat system sarebbero le benvenute :D
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Comunque dipende dal gioco... un FPS (o qualsiasi genere) scriptato, storydriven a corridoio, non ha senso.
Per giochi come Cube Wold, Minecraft, Terraria o Planet Explorers/No Man's Sky o f2p tipo Team Fortress 2, DOTA2 o Neverwinter cambia poco, essendo giochi procedurali o che comunque varieranno notevolmente con nuovi contenuti per tutto l'arco di vita.
RPG come questo sono una via di mezzo, sono sì craftati a mano e story driven, ma talmente vasti e con tante opportunità di scelta/gameplay, che alla fine sono tranquillamente rigiocabili e difficilmente, giocando un po' alla alpha, si vedrà molto di quello che il gioco ha da offrire.
Comunque, la prossima settimana sarà interessante... alpha di Divinity, "thousands" of beta keys per Project Spark, Consortium 1.0, si spera Planet Explorers 0.7a :D Per questo potrei anche passare Divinity, che effettivamente è a uno stato embrionale quasi...
Mmm no. E' solo questione di soppesare pro e contro. Sicuramente ti spoileri una parte di trama e alcune quest ma di contro puoi dare indicazioni per modifiche e miglioramenti ad interfaccia, meccaniche, fix di bug vari, compatibilità hw, variazioni a quest etc. etc.
Con i progetti KS è già successo che siano state modificate feature ed interfacce anche solo leggendo commenti a screen postati negli update, figuriamoci durante un'alpha.
Vero. Sicuramente anche il beta-testing è importante, anche se questa è una alpha tecnicamente parlando :stordita:
Ma alla fine per l'ita niente vero ? Mi ricordo qualche post nei loro forum ufficiali.. Parlo del scritto ovviamente, parlato possiamo saltarlo a pie pari
Rainy nights
12-12-2013, 13:37
Ho giocato il primo divinity svariate volte, non sarà un problema farmi l'alpha (solo le prime 10 ore comunque, non tutto il gioco). Anzi non vedo l'ora.
Ma alla fine per l'ita niente vero ? Mi ricordo qualche post nei loro forum ufficiali.. Parlo del scritto ovviamente, parlato possiamo saltarlo a pie paricontinua il niente :cry:
Darrosquall
12-12-2013, 16:01
io non ho visto il video, è messo così male quindi?Che problemi ci sono?Ma perchè non lo rinviano a questo punto?Che lo facciano uscire pulito, non ha senso lanciarlo a marzo al massacro...
continua il niente :cry:
Temo che dovremo aspettare la traduzione amatoriale. :(
La mancata localizzazione ITA è il motivo principale per cui non ho pledgiato.
Temo che dovremo aspettare la traduzione amatoriale. :(
La mancata localizzazione ITA è il motivo principale per cui non ho pledgiato.io pure e siamo in tanti...
Nel mondo degli indie comunque la localizzazione ita è più un'eccezione che altro...:stordita:
Rainy nights
12-12-2013, 19:40
Posso capire che siamo in italia e mentalmente non si accetta la lingua inglese, ma che la localizzazione sia un fattore discriminante sull'acquisto di un gioco del genere è quanto meno discutibile.
Credo sia uno degli ultimi dei loro problemi, e a ben ragione. Meglio un gioco di qualità che una attesa infinita per il risicato mercato italiano.
Darrosquall
12-12-2013, 20:01
Posso capire che siamo in italia e mentalmente non si accetta la lingua inglese, ma che la localizzazione sia un fattore discriminante sull'acquisto di un gioco del genere è quanto meno discutibile.
Credo sia uno degli ultimi dei loro problemi, e a ben ragione. Meglio un gioco di qualità che una attesa infinita per il risicato mercato italiano.
io tolsi il pledge a project eternity, perchè nonostante avessimo vinto il sondaggio sul forum, se ne sono sbattuti le palle. :D per divinity aspetto l'uscita ed un'eventuale traduzione. Con l'inglese me la cavo abbastanza, riesco a giocare un the cat lady senza problemi per dire, ma un rpg con tonnellate di testo mi scoccio devo dire. E' più un rifiuto che una difficoltà vera.
Potrebbero anche spendere qualcosa e localizzare in italiano, tanto con il dd gli rpg vendono sempre, specialmente durante gli sconti.
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io tolsi il pledge a project eternity, perchè nonostante avessimo vinto il sondaggio sul forum, se ne sono sbattuti le palle. :D per divinity aspetto l'uscita ed un'eventuale traduzione. Con l'inglese me la cavo abbastanza, riesco a giocare un the cat lady senza problemi per dire, ma un rpg con tonnellate di testo mi scoccio devo dire. E' più un rifiuto che una difficoltà vera.
Idem anche per me, me la cavo con l'inglese, ma giocare un gioco in inglese per me richiede una fatica supplementare di cui farei volentieri a meno.
Poi è da troppo che aspettavo un RPG a turni e lo giocherò lo stesso, ma purtroppo mi perderò gran parte della storia, perchè come sempre in questi casi la mia avversione per la lingua d'albione mi porterà a leggere solo l'indispensabile e skippare il superfluo.
Come ho già detto mi infastidisce il fatto che gli anglosassoni vogliano imporre la loro lingua al mondo intero, io sono Italiano e in Inghilterra o negli USA non ho alcuna intenzione di andare, ed essere costretto a saparlo per lavoro o per piacere mi infastidisce alquanto.
Sono una testina di -beep- e non sopporto alcun tipo di imposizione. ;)
Idem anche per me, me la cavo con l'inglese, ma giocare un gioco in inglese per me richiede una fatica supplementare di cui farei volentieri a meno.
Poi è da troppo che aspettavo un RPG a turni e lo giocherò lo stesso, ma purtroppo mi perderò gran parte della storia, perchè come sempre in questi casi la mia avversione per la lingua d'albione mi porterà a leggere solo l'indispensabile e skippare il superfluo.
Come ho già detto mi infastidisce il fatto che gli anglosassoni vogliano imporre la loro lingua al mondo intero, io sono Italiano e in Inghilterra o negli USA non ho alcuna intenzione di andare, ed essere costretto a saparlo per lavoro o per piacere mi infastidisce alquanto.
Sono una testina di -beep- e non sopporto alcun tipo di imposizione. ;)
Da sempre esistono lingue usate da tutti i popoli per comunicare... è stato così con il greco, il latino, il francese... ora tocca all'inglese che ha pure il vantaggio d'essere semplice. Loro non ti impongono niente: se vuoi solo roba in italiano aspetta un rpg sviluppato qui da noi.
Darrosquall
12-12-2013, 23:06
mah, alla fine dopo l'uscita sono sicuro che qualcosa si muoverà.
Idem anche per me, me la cavo con l'inglese, ma giocare un gioco in inglese per me richiede una fatica supplementare di cui farei volentieri a meno.
Poi è da troppo che aspettavo un RPG a turni e lo giocherò lo stesso, ma purtroppo mi perderò gran parte della storia, perchè come sempre in questi casi la mia avversione per la lingua d'albione mi porterà a leggere solo l'indispensabile e skippare il superfluo.
Come ho già detto mi infastidisce il fatto che gli anglosassoni vogliano imporre la loro lingua al mondo intero, io sono Italiano e in Inghilterra o negli USA non ho alcuna intenzione di andare, ed essere costretto a saparlo per lavoro o per piacere mi infastidisce alquanto.
Sono una testina di -beep- e non sopporto alcun tipo di imposizione. ;)
Pensa quando i giochi saranno in cinese :asd:
Io tempo addietro glielo chiesi e mi risposero pure (sempre gentili e accorti verso il pubblico i Larian): al momento non avevano accordi per eventuali doppiaggi e non era ancora programmato nulla... ma non lo escludevano. Gli feci anche il nome degli FX (sì, ok non cominciate con le critiche, meglio che niente ;))...
http://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin/posts/441579
Q:Why is this not available in [language here]?
A:We are localizing in English, French, German, Polish and Russian, because we have distributors there. If we had a distribution deal in Italy for instance, we would localize in Italian.
...guarda caso nelle FAQ ;)
Si potrebbe scrivere direttamente agli FX Interactive facendogli notare che i Larian sono alla ricerca di un distributore Ita che lo localizzi pure...
Purtroppo oramai a causa del digital delivery le case non possono più affidarsi ai distributori locali, sono rimasti in pochi a comprare i giochi nei negozi, ed in futuro saranno sempre meno.
Vorrà dire che Original Sin me lo giocherò in Russo, così affinerò una lingua che nella vita mi è stata sicuramente molto più utile dell'Inglese. :oink:
Ashgan83
13-12-2013, 02:03
Non ci credo che non lo traducono :'(
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Non ci credo che non lo traducono :'(
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalkil loro ultimo gioco, dragon commander, non l'hanno localizzato in ita
anche divinity 2 è arrivato da noi con, mi pare, un anno di ritardo :(
Non ci credoi che su hardware upgrade, nella sezione giochi per PC, ci sia così tanta gente che non conosce l'inglese :asd:
Va bé, se lo traducessero sarebbe comunque meglio, ma non hanno mai tradotto Torment, Fallout, Arcanum, Bloodlines e System Shock 2... ce ne faremo una ragione.
il loro ultimo gioco, dragon commander, non l'hanno localizzato in ita
anche divinity 2 è arrivato da noi con, mi pare, un anno di ritardo :(
Mi pare non abbiano mai tradotto nulla, nemmeno Divine Divinity... o sbaglio? Non c'era solo una trad amatoriale?
Perché io lo avevo su disco preso da rivista al tempo, ma ora ho la versione GOG, quindi in eng...
Ashgan83
13-12-2013, 10:08
Io lo conosco pure abbastanza decentemente ma quando gioco non voglio rompermi il cazzo per trovare una parola strana scritta in inglese arcaico. :asd:
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Io lo conosco pure abbastanza decentemente ma quando gioco non voglio rompermi il cazzo per trovare una parola strana scritta in inglese arcaico. :asd:
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A me dà fastidio leggerlo, preferisco ascoltarlo alla lunga... leggere inglese è più faticoso che l'italiano, ascoltarlo no... ieri mi son fatto il tutorial di Strike Suite Zero, e riuscivo ad essere più attento ascoltando l'inglese che leggendo i subs in ita :asd:
Quindi, se c'è molto da leggere meglio l'italiano, se no pazienza... leggo l'inglese e tengo il Lumia a portata di mano, se trovo una parola che non conosco, la dico allo smartphone e lui me la traduce... se non capisce, glela faccio "leggere" e ho risolto il problema... la ricerca la fa lui, non io :asd:
Darrosquall
13-12-2013, 10:44
beh, se c'è da mandare avanti con un tasto il dialogo, è perfetto, io ho nel browser steam google translate, quindi apro on the fly, metto la parola e la traduce :asd:
beh, se c'è da mandare avanti con un tasto il dialogo, è perfetto, io ho nel browser steam google translate, quindi apro on the fly, metto la parola e la traduce :asd:
Il browser steam è il male :asd:
Io sto cercando un modo di far apparire un'app in snap mode, mentre sono in fullscreen desktop... un po' come fa Xbox One. A quel punto, mi basta far apparire Bing Translate, usare il mic del PC per dire la frase, et voilà..
beh, se c'è da mandare avanti con un tasto il dialogo, è perfetto, io ho nel browser steam google translate, quindi apro on the fly, metto la parola e la traduce :asd:
Google translate :asd:
Comunque parlato eng e sottotitoli eng è il meglio del meglio :read:
Stasera alla 17 streaming
http://www.twitch.tv/larianstudios
Si parlerà della alpha, quando e se rilasciarla
Rainy nights
17-12-2013, 19:18
Chi preso la doppia copia NON avrà due chiavi per l'alpha. Ergo sono incazzata nera.
Questa non me la dovevano fare.
Alpha in download...
che significa due copie?
Niente, capito...
Donbabbeo
17-12-2013, 19:32
Chi preso la doppia copia NON avrà due chiavi per l'alpha. Ergo sono incazzata nera.
Questa non me la dovevano fare.
Azz, brutta notizia...
Windtears, purtroppo ti attacchi :(
:asd:
Rainy nights
17-12-2013, 19:33
Significa che non lo provo. Mi sono sufficientemente lamentata nel forum ufficiale, adesso vediamo quando esce il gioco. Per adesso sono talmente incazzata che non voglio più sentire parlare di D: OS fino all'uscita.
Bel ringraziamento per i poveracci che hanno investito nel progetto.
Rainy nights
17-12-2013, 19:34
Azz, brutta notizia...
Windtears, purtroppo ti attacchi :(
:asd:
:mbe: Eh? Hai unito un pezzo del mio vecchio nick con l'attuale di tearsduct?
Donbabbeo
17-12-2013, 19:45
:mbe: Eh? Hai unito un pezzo del mio vecchio nick con l'attuale di tearsduct?
No, ho fatto il pacco doppio insieme a Windtears, altro utente di questo forum... :D
Gli stavo semplicemente facendo notare che sfortunatamente per lui ci sono state complicazioni e non gli sarà possibile provare l'alpha :(
:O :asd:
Rainy nights
17-12-2013, 19:46
No, ho fatto il pacco doppio insieme a Windtears, altro utente di questo forum... :D
LOL! Certo che a saperlo prima...
Ho un nervoso addosso che morderei volentieri la tastiera...
Sì, ma che differenza fa averne una o due?
Rainy nights
17-12-2013, 19:48
Sì, ma che differenza fa averne una o due?
Che non posso giocare? Ho donato insieme a un amico, comprando due copie del gioco per 40 dollari. Abbiamo ricevuto una sola chiave per l'alpha.
Che non posso giocare? Ho donato insieme a un amico, comprando due copie del gioco per 40 dollari. Abbiamo ricevuto una sola chiave per l'alpha.
Ah ecco... fai gli occhioni dolci così la lascia a te :asd:
Non potete passarvi l'account? Lo registrate sul tuo ad esempio, e poi vi mettete d'accordo che quando uno gioca, l'altro non lo fa... è un po' una palla ok, però..
Ma s'è capito perché ne danno solo una?
Rainy nights
17-12-2013, 19:56
Ah ecco... fai gli occhioni dolci così la lascia a te :asd:
Non potete passarvi l'account? Lo registrate sul tuo ad esempio, e poi vi mettete d'accordo che quando uno gioca, l'altro non lo fa... è un po' una palla ok, però..
Ma s'è capito perché ne danno solo una?
Non serve, ho scoperto solo ora che cmq non si era giocato la saga quindi non è un appassionato come me (considero DD una pietra miliare).
Quindi niente occhi dolci, calci in culo e pedalare :O
Così impara a giocarsi i titoloni giusti! Adesso l'ho rubata e sono felice <3
Non serve, ho scoperto solo ora che cmq non si era giocato la saga quindi non è un appassionato come me (considero DD una pietra miliare).
Quindi niente occhi dolci, calci in culo e pedalare :O
Così impara a giocarsi i titoloni giusti! Adesso l'ho rubata e sono felice <3
Ottimo :D
TearsDuct
17-12-2013, 20:03
:cry: :cry: :cry:
Non serve, ho scoperto solo ora che cmq non si era giocato la saga quindi non è un appassionato come me (considero DD una pietra miliare).
Quindi niente occhi dolci, calci in culo e pedalare :O
Così impara a giocarsi i titoloni giusti! Adesso l'ho rubata e sono felice <3
Rainy nights
17-12-2013, 20:05
:cry: :cry: :cry:
Prima ti giochi Divine e Beond (che tra l'altro possiedi :mbe: ) poi ti parliamo dell'alpha :O
Prima ti giochi Divine e Beond (che tra l'altro possiedi :mbe: ) poi ti parliamo dell'alpha :O
Ci sarebbe anche Divinity II prima :asd:
Io i divinity non li ho mai giocati perchè non sono a turni. Infatti questo è il primo titolo della serie che mi interessa, essendo appunto a turni.
Dai con le info :read:
Io i divinity non li ho mai giocati perchè non sono a turni. Infatti questo è il primo titolo della serie che mi interessa, essendo appunto a turni.
Dai con le info :read:
Ho una 7mega, twitch aperto su projectspark in attesa di un eventuale stream, tutorial su blender in youtube, chiamate skype, cazzeggio forum... mica è istantaneo il download di Divinity da Steam :asd:
Che poi magari manco parte :asd:
TearsDuct
17-12-2013, 20:28
Ci sarebbe anche Divinity II prima :asd:
Non girare il coltello nella piaga :cry:
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
Rainy nights
17-12-2013, 21:26
Ci sarebbe anche Divinity II prima :asd:
Quello gliel'ho abbuonato :O
Io i divinity non li ho mai giocati perchè non sono a turni. Infatti questo è il primo titolo della serie che mi interessa, essendo appunto a turni.
Dai con le info :read:
Un altro scomunicato.
Cmq manca un 10% di download, scimmietta che sale...
Io ho già fatto quasi un'oretta :asd:
Quanto è di download?
2.4GB
Dentro c'è quello che hanno mostrato nel video su youtube... almeno, l'inizio.
Rainy nights
17-12-2013, 23:00
Mi piace. Mi sono messa ad ammazzare la gente random per strada e ho scoperto che droppano di tutto: tante spell anche di livello avanzato, vestiti e un sacco di gold. :asd:
Sicuro roba da test, ma è stato divertente vedere lo schermo pieno di roba.
2.4GB
Dentro c'è quello che hanno mostrato nel video su youtube... almeno, l'inizio.
Ok, quindi, visto che ci hai giocato, vale i soldi del pledge? :sofico:
Ok, quindi, visto che ci hai giocato, vale i soldi del pledge? :sofico:
Ho fatto dolo 43 minuti (secondo Steam), due scontri e un paio di dialoghi, quindi ancora non mi sbilancio.
Mi piace il combat system, ma l'interfaccia e il sistema di controllo necessitano di pilishing... spero che eliminino il dovere tenere cliccato per muoversi, per impementare un sistema più classico punta e clicca.
Windtears
18-12-2013, 12:40
No, ho fatto il pacco doppio insieme a Windtears, altro utente di questo forum... :D
Gli stavo semplicemente facendo notare che sfortunatamente per lui ci sono state complicazioni e non gli sarà possibile provare l'alpha :(
:O :asd:
eccomi qua. ;) Nessun problema, tanto ho un gozziliardo di arretrati e poi sei tu che me l'hai segnalato, quindi hai diritto di prelazione. :asd:
Ashgan83
18-12-2013, 12:48
Io i divinity non li ho mai giocati perchè non sono a turni. Infatti questo è il primo titolo della serie che mi interessa, essendo appunto a turni.
Dai con le info :read:
Ho sempre sentito parlare bene del primo divinity, male del secondo (beyond), meidamente bene dell'ultimo arrivato e questo divinity secondo me sarà un mezoz capolavoro.Detto ciò, vorrei reuperare il primo divinity a pochi spicci ma sta sempre sui 6 euro ovunque. Cioé, un gioco di dieci anni fa credo.:asd:
Rainy nights
18-12-2013, 13:31
Ho sempre sentito parlare bene del primo divinity, male del secondo (beyond), meidamente bene dell'ultimo arrivato e questo divinity secondo me sarà un mezoz capolavoro.Detto ciò, vorrei reuperare il primo divinity a pochi spicci ma sta sempre sui 6 euro ovunque. Cioé, un gioco di dieci anni fa credo.:asd:
Su gog sta pochissimo il primo (2-3 dollari se non erro). Capolavoro davvero. Anche il secondo è un bellissimo capitolo, non capisco perché da molti è stato stroncato. Non ha innovato nulla, la storia è un po' piatta ma... E' un gran gioco.
Ho fatto dolo 43 minuti (secondo Steam), due scontri e un paio di dialoghi, quindi ancora non mi sbilancio.
Mi piace il combat system, ma l'interfaccia e il sistema di controllo necessitano di pilishing... spero che eliminino il dovere tenere cliccato per muoversi, per impementare un sistema più classico punta e clicca.
Immagino polish, e concordo.
Se non vuoi tenere premuto fai doppio click.
Su gog sta pochissimo il primo (2-3 dollari se non erro). Capolavoro davvero. Anche il secondo è un bellissimo capitolo, non capisco perché da molti è stato stroncato. Non ha innovato nulla, la storia è un po' piatta ma... E' un gran gioco.
Immagino polish, e concordo.
Se non vuoi tenere premuto fai doppio click.
Pressioni o doppi click (o CTRL per attaccare nel caso) preferirei evitarli... come succedeva nei giochi Infinity Engine, ma mi abituerò.
Ho fatto dolo 43 minuti (secondo Steam), due scontri e un paio di dialoghi, quindi ancora non mi sbilancio.
Mi piace il combat system, ma l'interfaccia e il sistema di controllo necessitano di pilishing... spero che eliminino il dovere tenere cliccato per muoversi, per impementare un sistema più classico punta e clicca.
Ok.
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Rainy nights
18-12-2013, 14:53
E anche tears ha la sua chiave :O
TearsDuct
18-12-2013, 19:42
:winner: :D E anche tears ha la sua chiave :O
Mi piace. Mi sono messa ad ammazzare la gente random per strada e ho scoperto che droppano di tutto: tante spell anche di livello avanzato, vestiti e un sacco di gold. :asd:
Sicuro roba da test, ma è stato divertente vedere lo schermo pieno di roba.
Droppano tutto quello che hanno?
Sarebbe bello che quando uccidi un NPC, questo droppasse tutto quello che ha addosso e sta usando, armi, cosa "logica" ma che purtroppo rara nei giochi moderni.
Trovo assurdo che in molti giochi uccidi un guerriero con armatura a piastre luccicante e spada a due mani e questo non droppi niente, e poi magari uccidi un cinghiale e questo magicamente ti droppa una spada che non si capisce da dove sia uscita. :asd:
TearsDuct
18-12-2013, 22:17
Mi crasha il client mentre tento di commerciare con i due NPC davanti il porticciolo, e mi compare il crash reporter... ma è buggato anche quello e non mi fa inviare il report! :eek:
Darkless
18-12-2013, 22:24
Droppano tutto quello che hanno?
Sarebbe bello che quando uccidi un NPC, questo droppasse tutto quello che ha addosso e sta usando, armi, cosa "logica" ma che purtroppo rara nei giochi moderni.
Trovo assurdo che in molti giochi uccidi un guerriero con armatura a piastre luccicante e spada a due mani e questo non droppi niente, e poi magari uccidi un cinghiale e questo magicamente ti droppa una spada che non si capisce da dove sia uscita. :asd:
Veramente sono illogiche entrambe le cose. Trovare un equipaggiamento "casualmente" esattamente della tua misura (magari droppato indifferentemente da un nano piuttosto che da un gigante) e perfettamente utilizzabile nonostante l'abbia fracassato di mazzate fino ad un secondo prima, armi ed eventuale scudo compresi.
La cosa logica è un loot dai nemici ridotto all'osso ed indifferente nell'oconomia del gioco.
City Hunter '91
19-01-2014, 15:31
E' in early access su steam.
yume the ronin
19-01-2014, 18:27
E' in early access su steam.
preso :)
Rainy nights
21-01-2014, 01:42
Mi spiace dirlo, veramente mi dispiace ma... È un disastro.
E non mi riferisco al fatto che sia in alpha, pre alpha o chissene: è un casino.
Innanzitutto è da sconsigliare vivamente a chi non abbia una comprensione del testo inglese più che buona, direi ottima.
Quel che è necessario fare... Non lo so. Le quest vengono raccolte man mano, il problema è che si tiene conto di tutto in un diario senza che ci siano spiegazioni di sorta. Sono dei riferimenti alle quest, ma quel che va fatto è da inventare volta per volta. Si nomina un cimitero, ok andiamo al cimitero. Si nomina la tomba, cerchiamo la tomba. Cosa fare? Troppa fatica, ma almeno si vede una pala vicino. Prendiamola, magari tocca scavare... No, non interagisce con nulla. Ok cambiamo strada!
Poi il cadavere nascosto, dove come quando? Boh, l'orco blaterava cose senza senso e l'abbiamo ucciso. Tanto non c'era nulla di utile in quel che farfugliava.
Fuori dalla città i mostri sono a livello 4-5, io sono a livello 2 dopo una fatica pazzesca e morti a iosa. Bilanciamento zero, semplicemente muori appena ingaggi un duello con chiunque ti si pari davanti. Se poi hai la sciagurata idea di morire, bé non puoi finire il combattimento perché il gioco si pianta e se il tuo compagno decide per il fleet tu resti morto e lui torna in città. Recuperi un salvataggio e ricominci, ovviamente perdendo l'eventuale esperienza guadagnata (avevo detto che ero sempre a 2 no?).
Domani posterò lo stesso nel forum ufficiale, NON comprate l'early access per la carità divina. Lasciatelo dove sta, e sperate che la versione definitiva sia del tutto diversa.
PS: non è assolutamente un gioco che andava sviluppato per due persone. Ci vuole una chat vocale se si vuole combinare qualcosa e non snervarsi. Se potete giocatelo in solo.
Mi rimangio tutto fino all'ultima parola :O
IL gioco è stupendo!
Mi tenta ma 40€ per un'accesso anticipato mi sembrano un po tantini... e poi non voglio rovinarmelo come ho fatto con altri Early Access come M&M-X, Kerbal o Starbound, percui devo contenere la scimmia.
Speriamo che rilascino M&M-X definitivo a breve così mi levo la voglia di RPG.
Veramente sono illogiche entrambe le cose. Trovare un equipaggiamento "casualmente" esattamente della tua misura (magari droppato indifferentemente da un nano piuttosto che da un gigante) e perfettamente utilizzabile nonostante l'abbia fracassato di mazzate fino ad un secondo prima, armi ed eventuale scudo compresi.
La cosa logica è un loot dai nemici ridotto all'osso ed indifferente nell'oconomia del gioco.
Sarebbe appunto logico che un nano droppasse armatura da nano, un orco da orco e così via, magari pure danneggiate dallo scontro e che necessino di riparazione o adattamento alla tua taglia.
Ma ancora più logico sarebbe ovviamente un inventario limitato, non ha nemmeno senso che tu possa andare in giro con 10 armature a piastre nello zaino.
Non è logico che armi e armature del nemico scompaiano nel nulla, così come non è logico che un cinghiale possa mollare una spada.
Mi spiace dirlo, veramente mi dispiace ma... È un disastro.
E non mi riferisco al fatto che sia in alpha, pre alpha o chissene: è un casino.
Innanzitutto è da sconsigliare vivamente a chi non abbia una comprensione del testo inglese più che buona, direi ottima.
Quel che è necessario fare... Non lo so. Le quest vengono raccolte man mano, il problema è che si tiene conto di tutto in un diario senza che ci siano spiegazioni di sorta. Sono dei riferimenti alle quest, ma quel che va fatto è da inventare volta per volta. Si nomina un cimitero, ok andiamo al cimitero. Si nomina la tomba, cerchiamo la tomba. Cosa fare? Troppa fatica, ma almeno si vede una pala vicino. Prendiamola, magari tocca scavare... No, non interagisce con nulla. Ok cambiamo strada!
Poi il cadavere nascosto, dove come quando? Boh, l'orco blaterava cose senza senso e l'abbiamo ucciso. Tanto non c'era nulla di utile in quel che farfugliava.
Fuori dalla città i mostri sono a livello 4-5, io sono a livello 2 dopo una fatica pazzesca e morti a iosa. Bilanciamento zero, semplicemente muori appena ingaggi un duello con chiunque ti si pari davanti. Se poi hai la sciagurata idea di morire, bé non puoi finire il combattimento perché il gioco si pianta e se il tuo compagno decide per il fleet tu resti morto e lui torna in città. Recuperi un salvataggio e ricominci, ovviamente perdendo l'eventuale esperienza guadagnata (avevo detto che ero sempre a 2 no?).
Domani posterò lo stesso nel forum ufficiale, NON comprate l'early access per la carità divina. Lasciatelo dove sta, e sperate che la versione definitiva sia del tutto diversa.
PS: non è assolutamente un gioco che andava sviluppato per due persone. Ci vuole una chat vocale se si vuole combinare qualcosa e non snervarsi. Se potete giocatelo in solo.
Per quanto riguarda le quest, mi pare che l'abbiano detto che non sono guidate ma vanno interpretati gli indizi, se non sbaglio. Molto meglio così che con i vari punti esclamativi per ogni oggetto interagibile. Per il resto, è un Early Access, e come per ogni altro gioco reso disponibile in Alpha conviene comprarlo e giocarlo solo se si vuole fare da beta tester e dare feedback agli sviluppatori.
Non è che perché il gioco è disponibile è anche giocabile, anzi, per quanto mi riguarda obbligherei gli sviluppatori a mettere bella visibile la data di rilascio stimata del gioco completo, perché tanti pensano che Early access = gioco completo.
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Premessa: lo devo ancora provare, ma...
Innanzitutto è da sconsigliare vivamente a chi non abbia una comprensione del testo inglese più che buona, direi ottima.
Bene. Significa che non è il solito action kill-loot-retrieve e testi, dialoghi, rapporti tra gli NPC HANNO importanza.
Quel che è necessario fare... Non lo so. Le quest vengono raccolte man mano, il problema è che si tiene conto di tutto in un diario senza che ci siano spiegazioni di sorta. Sono dei riferimenti alle quest, ma quel che va fatto è da inventare volta per volta.
Ottimo. Esattamente quello che si aspetta un giocatore di RPG serio...
Fuori dalla città i mostri sono a livello 4-5, io sono a livello 2 dopo una fatica pazzesca e morti a iosa. Bilanciamento zero, semplicemente muori appena ingaggi un duello con chiunque ti si pari davanti.
Benissimo. È giusto essere randellati a livelli infimi da nemici ben più forti e crescere con pazienza e impegno perché l'obiettivo non è finirlo in 1 settimana o 2 di gioco spensierato come va tristemente di moda oggi... Purtroppo il trend di oggi è il "livellamento" per facilitare l'accesso a tutti. Negli RPG seri di una volta poteva capitare di fare una cosa sconvolgente per i giocatori moderni: dover scappare di fronte al nemico e tornare più tardi, quando si era cresciuti di livello o dopo aver acquistato equipaggiamento adatto, per poter avere finalmente vendetta e soddisfazione! Non procedendo in maniera lineare e diretta come avviene tipicamente oggi, per evitare di "annoiare" il giocatore casual insomma. Un certo grado di strategia, scelte e pianificazione vs immediatezza.
Per quanto riguarda le quest, mi pare che l'abbiano detto che non sono guidate ma vanno interpretati gli indizi, se non sbaglio. Molto meglio così che con i vari punti esclamativi per ogni oggetto interagibile.
Esattamente, e ci saranno molte chicche e segreti da scoprire (esclusivamente su propria iniziativa, anche solo leggendo libri e messaggi, no freccine punte e clicca). È dichiaratamente un gioco per veri amanti degli RPG in cui c'è da pensare e immergersi, non è concepito con l'intenzione di essere un Diablo o un altro semplice hack'n'slash + inventario e magie per tutti di immediato accesso (non so, consiglio il buon The Incredible Adventures of Van Helsing in quel caso...).
...Poi staremo a vedere, ma dai Larian difficilmente potrebbe uscire un brutto e ingiocabile RPG vista la loro lunga esperienza e conoscenza del genere, quindi sono più che fiducioso... Ora torno a Divine Divinity.
P.S.
Viste le premesse mi attendo un duro scontro tra old e new-gen di giocatori ;)
Fortunatamente col metodo Kickstarter, i Larian i soldi li hanno già fatti, quindi non devono curarsi troppo di renderlo popolare per le masse...
Murdock79
21-01-2014, 09:18
Vite le ultime pagine mi iscrivo!
Mi sta convincendo non poco dopo aver letto le ultime cose...
Viste le premesse mi attendo un duro scontro tra old e new-gen di giocatori ;)
E i vecchi giocatori devono togliersi la ruggine accumulata da troppe comodità :D
jotaro75
21-01-2014, 10:54
iscritto!!!
dopo aver visto divinity 2 avuto grazie al bundle della focus(non lo avevo preso per questo gioco ma visto che c'era...l'ho provato....) pensavo avrei evitato futuri giochi della serie...ma questo mi ispira molto anche se aspetterò la versione definitiva ;)
Darrosquall
21-01-2014, 11:11
sì ma rainy nights è un'appassionata della saga, quindi non è il whine di chi si aspettava di giocare a oblivion eh...Sinceramente le sue critiche mi preoccupano.
sì ma rainy nights è un'appassionata della saga, quindi non è il whine di chi si aspettava di giocare a oblivion eh...Sinceramente le sue critiche mi preoccupano.
Non era mia intenzione infatti offendere più o meno velatamente lei, ci mancherebbe... Però in quelle cose dette così ci ho visto quegli elementi positivi, analizzandoli da un altro punto di vista. Se lei è anche un'appassionata allora direi che nel complesso si può dedurre che sia forse solo più hard-core dei precedenti...
Darrosquall
21-01-2014, 11:24
Non era mia intenzione infatti offendere più o meno velatamente lei, ci mancherebbe... Però in quelle cose dette così ci ho visto quegli elementi positivi, analizzandoli da un altro punto di vista.
sì, ma bisogna vedere come è stato implementato il tutto, insomma, non deve diventare come quelle avventure grafiche astruse in cui finisci per combinare gli oggetti a caso, quando non sai più cosa fare...
Va bene la libertà, ma un'idea di cosa dover fare, la devi dare.
Quelle riportate sono impressioni, alla fine la storia del bilanciamento ci sta perché non è nemmeno una beta (e chi scrive pensa che l'autolevel sia un'ottima idea, e anzi andrebbe incoraggiato); le quest con indizi da interpretare sono una delle feature più interessanti del gioco e i dialoghi in un inglese che non sia da 1a media sono indice di una certa cura nella narrazione. Più che altro per me sono tutti pregi. Se solo poteste anche riportare qualche impressione sul combattimento... :D
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Boh, anche a me sinceramente sembrano tutti lati positivi.
Poi io il gioco non l'ho provato quindi non mi sbilancio..
Endy.
Rainy nights
21-01-2014, 13:18
Non era una whinata, ve lo assicuro. Ero sinceramente innervosita (sono andata a dormire come se un fidanzato mi avesse fatto arrabbiare, per farvi capire la situazione).
Avevo giocato un po' dell'alpha in single, appena avevano distribuito le chiavi, e insomma non ero andata molto lontana quindi avevo evitato di commentare. Il problema, secondo me grosso, è che noi beta tester non possiamo giudicare praticamente niente. Come dicevo, qualsiasi nemico incontrato ora è a livello circa 5*; mentre io e il mio compagno di gioco siamo a livello 2, non riusciamo ad avanzare appunto perché se si muore si perde l'esperienza. Bisogna fare esperienza ingaggiando un combattimento e "ritirarsi" ogni volta, per sperare di guadagnare qualche punto.
Oggi provo a fare così, non so che feedback dare sinceramente vista la situazione. Il sistema di combattimento è bello? Molto, mi piace davvero. Posso dare un giudizio? No, perché si muore sempre e tocca fleetare ogni 2 turni per poi ricominciare.
Magari succede solo a me, tutti gli altri tester hanno trovato un'area con mostri livello 2... Io ho girato ovunque.
Leggendo sul forum ufficiale vedo tester contenti di aver provato i combattimenti decine di volte prima di riuscire a passarli, io ragiono in modo un po' diverso. Il gioco è molto lento, mi piace e così è progettato per carità... Ma dover perdere, anche se all'inizio, decine di tentativi per un pack di mostri (ah, fino a ora vedo solo pack di 5-7 mostri, per questo sono mazzate...) è sconfortante. Non è che bisogna ragionare moltissimo, o ci sono oggetti in zona sfruttabili dalle nostre abilità (acqua da ghiacciare o barili da far esplodere) oppure si combatte e ci si trova in minoranza numerica.
Altra delusione, io preferisco il sistema alla divinity 1, dove si assegnavano i punti ai talenti con una interfaccia estesa. La lista triste che c'è ora ha un font molto piccolo ed è un pochino scomoda. Certo non è la fine del mondo ma su un 22 pollici full hd si vede parecchio male.
Me lo riservo nella lista di feedback che sto compilando.
Situazione quest? Non lo so che dire, va bene girare a vuoto e forse non sono nemmeno complete. Magari io voglio scavare nel cimitero (se mi si nomina la tomba di jake io ci vado, c'è la pala e la prendo ma.. Finito lì. Non si interagisce con nulla) ma non hanno finito di sistemare. Leggo altre quest...
Un attimo perplessa, giro a vuoto, parlo con tutti. Poi mi chiedo: ma cosa devo fare? Provo a raggiungere questa fantomatica caverna a nord che viene nominata? Non posso, ci sono mostri lev 5, come li passo?
Insomma va bene l'alpha e non mi sono mai lamentata né di essa né dell'early access che avete nominato voi. Io avevo donato via KS e lo rifarei anche domani sinceramente. La scelta dei larian di aprire al pubblico steam con questo prodotto non la giudico perché non so che fetta di pubblico vogliono colpire, mai stata interessata a questa feature di steam e non l'avrei certo preso qui.
Fattore "ladro". Si riesce con lo sneak anche a livello zero e con i proprietari della casa presenti :asd:
Sicuramente sistemeranno ma è molto comico allo stato attuale, anche questo in lista feed, spero mi ascolteranno.
Ribadisco che non è un problema di bug o lacune, è discorso generale. Detto questo, ci riprovo. Vi farò sapere.
* Il famoso orco poco fuori la città, una delle prime quest, è un lev. 6.
City Hunter '91
21-01-2014, 13:29
Mi spiace dirlo, veramente mi dispiace ma... È un disastro.
E non mi riferisco al fatto che sia in alpha, pre alpha o chissene: è un casino.
Innanzitutto è da sconsigliare vivamente a chi non abbia una comprensione del testo inglese più che buona, direi ottima.
Quel che è necessario fare... Non lo so. Le quest vengono raccolte man mano, il problema è che si tiene conto di tutto in un diario senza che ci siano spiegazioni di sorta. Sono dei riferimenti alle quest, ma quel che va fatto è da inventare volta per volta. Si nomina un cimitero, ok andiamo al cimitero. Si nomina la tomba, cerchiamo la tomba. Cosa fare? Troppa fatica, ma almeno si vede una pala vicino. Prendiamola, magari tocca scavare... No, non interagisce con nulla. Ok cambiamo strada!
Poi il cadavere nascosto, dove come quando? Boh, l'orco blaterava cose senza senso e l'abbiamo ucciso. Tanto non c'era nulla di utile in quel che farfugliava.
Fuori dalla città i mostri sono a livello 4-5, io sono a livello 2 dopo una fatica pazzesca e morti a iosa. Bilanciamento zero, semplicemente muori appena ingaggi un duello con chiunque ti si pari davanti. Se poi hai la sciagurata idea di morire, bé non puoi finire il combattimento perché il gioco si pianta e se il tuo compagno decide per il fleet tu resti morto e lui torna in città. Recuperi un salvataggio e ricominci, ovviamente perdendo l'eventuale esperienza guadagnata (avevo detto che ero sempre a 2 no?).
Domani posterò lo stesso nel forum ufficiale, NON comprate l'early access per la carità divina. Lasciatelo dove sta, e sperate che la versione definitiva sia del tutto diversa.
Ottimo :asd:
Magari il problema del gioco è che questa versione dovevano chiamarla alpha, non early access.
Viste queste premesse ne puo' uscire fuori un giocone come un'occasione mancata, aspetto la versione definitiva, che secondo me non arriverà prima di giugno, e poi vedo.
Rainy nights
21-01-2014, 13:30
Premessa: lo devo ancora provare, ma...
Bene. Significa che non è il solito action kill-loot-retrieve e testi, dialoghi, rapporti tra gli NPC HANNO importanza.
Non era una lamentela, metto le mani avanti per gli interessati al gioco. È adatto solo a una piccola fetta dei videogiocatori italiani, quelli che comprendono MOLTO bene l'inglese scritto. Spannometricamente direi un C1/C2. Non da tutti.
Ottimo. Esattamente quello che si aspetta un giocatore di RPG serio...
Se non l'hai provato, come sai che è quello che ti aspetti? Ci sono modi e modi di rendere "implicite" delle quest.
Benissimo. È giusto essere randellati a livelli infimi da nemici ben più forti e crescere con pazienza e impegno perché l'obiettivo non è finirlo in 1 settimana o 2 di gioco spensierato come va tristemente di moda oggi... Purtroppo il trend di oggi è il "livellamento" per facilitare l'accesso a tutti. Negli RPG seri di una volta poteva capitare di fare una cosa sconvolgente per i giocatori moderni: dover scappare di fronte al nemico e tornare più tardi, quando si era cresciuti di livello o dopo aver acquistato equipaggiamento adatto, per poter avere finalmente vendetta e soddisfazione! Non procedendo in maniera lineare e diretta come avviene tipicamente oggi, per evitare di "annoiare" il giocatore casual insomma. Un certo grado di strategia, scelte e pianificazione vs immediatezza.
Anche qui, essere randellati significa non poter passare perché ci sono pack di nemici di livello superiore? Non è che se muori e ricominci diventano più deboli o tu accumuli esperienza (come in tutti i giochi, qui no!) eh. Ricominci da dove eri e perdi di nuovo. Unico sistema è il ritirarsi per conservare l'esperienza e rifarsi a piedi tutta la strada per 4-5 volte. Se cerchi questo (che secondo me è dovuto a un bug che non fa resuscitare i personaggi correttamente) in un RPG bé.. Strano!
Ci vuole pazienza e tempo da perdere, a me non piace. Non mi affido alla questione beta, se sono le prime quest da fare non possono mettere pack con nemici di livello alto che non si riescono ad affrontare in nessun modo. E i feedback? Non esiste un tutorial, quindi non puoi mettermi di fronte qualcosa di non affrontabile. È illogico.
Esattamente, e ci saranno molte chicche e segreti da scoprire (esclusivamente su propria iniziativa, anche solo leggendo libri e messaggi, no freccine punte e clicca). È dichiaratamente un gioco per veri amanti degli RPG in cui c'è da pensare e immergersi, non è concepito con l'intenzione di essere un Diablo o un altro semplice hack'n'slash + inventario e magie per tutti di immediato accesso (non so, consiglio il buon The Incredible Adventures of Van Helsing in quel caso...).
Concordo, ho una quest che mi dice di trovare e leggere un libro per poi rispondere a un test, alla divinity 1. Molto bella.
...Poi staremo a vedere, ma dai Larian difficilmente potrebbe uscire un brutto e ingiocabile RPG vista la loro lunga esperienza e conoscenza del genere, quindi sono più che fiducioso... Ora torno a Divine Divinity.
P.S.
Viste le premesse mi attendo un duro scontro tra old e new-gen di giocatori ;)
Fortunatamente col metodo Kickstarter, i Larian i soldi li hanno già fatti, quindi non devono curarsi troppo di renderlo popolare per le masse...
Ti consiglio di provare l'alpha quanto prima, sinceramente. Magari potrai trarre giudizi più coerenti con il prodotto che ho sotto mano.
Detto questo, NON voglio vedere il gioco prima di un anno almeno. Ne ha di strada da fare.
Dall'alpha di un anno e qualche mese fa, mostrata spesso durante la campagna, i progressi sono pochi, giusto a livello di interfaccia. Ora i combattimenti sono impossibili, allora non lo erano e i nemici erano ben diversi. E mi ero vista ore di gioco ... Incrociamo le dita.
Ci sono modi e modi di rendere "implicite" delle quest.
...cmq ora che hai chiarito la storia della pala e cimitero in effetti può essere semplicemente incompleta/non funzionante ancora.
Il fatto che non ci sia alcuna guida ma vada tutto a rumors e indiscrezioni/richieste degli NPC per me resta molto positivo. Dio mi scampi stavolta dai segnalini di Skyrim... ;)
Anche qui, essere randellati significa non poter passare perché ci sono pack di nemici di livello superiore? Non è che se muori e ricominci diventano più deboli o tu accumuli esperienza (come in tutti i giochi, qui no!) eh. Ricominci da dove eri e perdi di nuovo. Unico sistema è il ritirarsi per conservare l'esperienza e rifarsi a piedi tutta la strada per 4-5 volte. Se cerchi questo (che secondo me è dovuto a un bug che non fa resuscitare i personaggi correttamente) in un RPG bé.. Strano!
Al di là di possibili bug per l'early-preview io sì, sono uno che ci gode a dover imparare come affrontare un nemico letale... Per dirti ho finito Skyrim a livello (rallentato) 27 (di media gli altri lo finiscono dopo il livello 40-50+) e mi sono fatto fuori a livello 14 il Dragon Priest Krosis (+ drago) dopo il 9-10 tentativo (= UN solo colpo di palla di fuoco e mi sparava dall'altra parte come un fuscello uccidendomi sul colpo) eh eh eh ;)
Concordo, ho una quest che mi dice di trovare e leggere un libro per poi rispondere a un test, alla divinity 1. Molto bella.
Bene!
Detto questo, NON voglio vedere il gioco prima di un anno almeno. Ne ha di strada da fare.
Dall'alpha di un anno e qualche mese fa, mostrata spesso durante la campagna, i progressi sono pochi, giusto a livello di interfaccia. Ora i combattimenti sono impossibili, allora non lo erano e i nemici erano ben diversi. E mi ero vista ore di gioco ... Incrociamo le dita.
Mah... speriamo siano problemi dell'early-preview only certe cose...
Rainy nights
21-01-2014, 14:06
Ti dico subito che io skyrim non l'ho nemmeno finito. Ci avrò giocato 20 ore prima di cadere nella noia totale. Mi ero ripromessa di installarlo di nuovo prima o poi, mai fatto. La pappa pronta e i segnalini ovunque li accetto su sacred 2 che è un h&S, su TES cercavo qualcosa di più profondo di un oblivion spolverato ;).
D: OS non è un H&S, ma non è nemmeno un RPG vecchio stampo. Al momento non lo saprei nemmeno classificare. Fatto sta che sono troppo innamorata dei larian e della serie per mollare, tocca continuare a sperare in bene!
Ti dico subito che io skyrim non l'ho nemmeno finito. Ci avrò giocato 20 ore prima di cadere nella noia totale. Mi ero ripromessa di installarlo di nuovo prima o poi, mai fatto. La pappa pronta e i segnalini ovunque li accetto su sacred 2 che è un h&S, su TES cercavo qualcosa di più profondo di un oblivion spolverato ;).
Hey, sia chiaro: Skyrim ovviamente non l'ho citato come modello ma era solo per fare un esempio sul problema "inizio hard-core" con personaggio scarso che le prende facilmente, cosa che a me non dispiace e costringe ad una certa tattica pre-combattimento malgrado sembri impossibile all'inizio... e perché ci avevo giocato di recente ;)
Naturalmente la soluzione ottimale è un giusto bilanciamento, ma meglio così cmq dei giochi livellati male e troppo facili e lineari che vanno per la maggiore oggi...
D: OS non è un H&S, ma non è nemmeno un RPG vecchio stampo. Al momento non lo saprei nemmeno classificare. Fatto sta che sono troppo innamorata dei larian e della serie per mollare, tocca continuare a sperare in bene!
Speriamo bene, io al momento salto questa versione troppo alpha e aspetto ancora... Magari in beta o RC già lo provo... Ma ribadisco che io i punti da te sollevati non li vedo in maniera così negativa anche se da ricalibrare magari.
arxangel
21-01-2014, 17:49
Non era una whinata, ve lo assicuro. Ero sinceramente innervosita (sono andata a dormire come se un fidanzato mi avesse fatto arrabbiare, per farvi capire la situazione).
Avevo giocato un po' dell'alpha in single, appena avevano distribuito le chiavi, e insomma non ero andata molto lontana quindi avevo evitato di commentare. Il problema, secondo me grosso, è che noi beta tester non possiamo giudicare praticamente niente. Come dicevo, qualsiasi nemico incontrato ora è a livello circa 5*; mentre io e il mio compagno di gioco siamo a livello 2, non riusciamo ad avanzare appunto perché se si muore si perde l'esperienza. Bisogna fare esperienza ingaggiando un combattimento e "ritirarsi" ogni volta, per sperare di guadagnare qualche punto.
Oggi provo a fare così, non so che feedback dare sinceramente vista la situazione. Il sistema di combattimento è bello? Molto, mi piace davvero. Posso dare un giudizio? No, perché si muore sempre e tocca fleetare ogni 2 turni per poi ricominciare.
Magari succede solo a me, tutti gli altri tester hanno trovato un'area con mostri livello 2... Io ho girato ovunque.
Leggendo sul forum ufficiale vedo tester contenti di aver provato i combattimenti decine di volte prima di riuscire a passarli, io ragiono in modo un po' diverso. Il gioco è molto lento, mi piace e così è progettato per carità... Ma dover perdere, anche se all'inizio, decine di tentativi per un pack di mostri (ah, fino a ora vedo solo pack di 5-7 mostri, per questo sono mazzate...) è sconfortante. Non è che bisogna ragionare moltissimo, o ci sono oggetti in zona sfruttabili dalle nostre abilità (acqua da ghiacciare o barili da far esplodere) oppure si combatte e ci si trova in minoranza numerica.
Altra delusione, io preferisco il sistema alla divinity 1, dove si assegnavano i punti ai talenti con una interfaccia estesa. La lista triste che c'è ora ha un font molto piccolo ed è un pochino scomoda. Certo non è la fine del mondo ma su un 22 pollici full hd si vede parecchio male.
Me lo riservo nella lista di feedback che sto compilando.
Situazione quest? Non lo so che dire, va bene girare a vuoto e forse non sono nemmeno complete. Magari io voglio scavare nel cimitero (se mi si nomina la tomba di jake io ci vado, c'è la pala e la prendo ma.. Finito lì. Non si interagisce con nulla) ma non hanno finito di sistemare. Leggo altre quest...
Un attimo perplessa, giro a vuoto, parlo con tutti. Poi mi chiedo: ma cosa devo fare? Provo a raggiungere questa fantomatica caverna a nord che viene nominata? Non posso, ci sono mostri lev 5, come li passo?
Insomma va bene l'alpha e non mi sono mai lamentata né di essa né dell'early access che avete nominato voi. Io avevo donato via KS e lo rifarei anche domani sinceramente. La scelta dei larian di aprire al pubblico steam con questo prodotto non la giudico perché non so che fetta di pubblico vogliono colpire, mai stata interessata a questa feature di steam e non l'avrei certo preso qui.
Fattore "ladro". Si riesce con lo sneak anche a livello zero e con i proprietari della casa presenti :asd:
Sicuramente sistemeranno ma è molto comico allo stato attuale, anche questo in lista feed, spero mi ascolteranno.
Ribadisco che non è un problema di bug o lacune, è discorso generale. Detto questo, ci riprovo. Vi farò sapere.
* Il famoso orco poco fuori la città, una delle prime quest, è un lev. 6.
Quello dei mostri impossibili è un vizio dei Larian, pure in Divinity 2 prima della patch il gioco era molto difficile, anzi li essendo un action si poteva mitigare la difficoltà con la nostra bravura qui essendo un punta e clicca isometrico non c'è scampo, comunque sono difetti si gravi ma facilmente correggibili, pure il fatto delle quest basterebbe inserire un opzione che abiliti o disabiliti il punto esclamativo per accontentare tutti invece di farci girare in tonto come barboni.
Rainy nights
21-01-2014, 18:15
Quello dei mostri impossibili è un vizio dei Larian, pure in Divinity 2 prima della patch il gioco era molto difficile, anzi li essendo un action si poteva mitigare la difficoltà con la nostra bravura qui essendo un punta e clicca isometrico non c'è scampo, comunque sono difetti si gravi ma facilmente correggibili, pure il fatto delle quest basterebbe inserire un opzione che abiliti o disabiliti il punto esclamativo per accontentare tutti invece di farci girare in tonto come barboni.
C'era un bug mai corretto lì, se ti mettevi dietro una pietra/ostacolo i mostri ti ignoravano bellamente :asd:
Cmq abbiamo giocato un altro paio di orette, alla fine nel cimitero ho premuto a caso e ho scoperto che bastava cliccare sulla pala per tirar fuori la bara. Nessuna indicazione per terra o altro, basta un click nell'inventario. Poco razionale ma ci sta.
Situazione nemici sempre uguale, ma applicando la mia tecnica del "mena e scappa" siamo saliti di un livello. Non so quanto ci si possa mettere in questo modo a chiudere un pack, credo buoni 15-20 minuti compresa la scarpinata per tornare nel luogo del combattimento.
Abbiamo poi scoperto le homestead, ancora grezze ma mooooolto belle.
Darkless
21-01-2014, 18:20
Non ho resistito ed ho provato l'alpha un'oretta.
Questo gioco è un orgasmo. C'è poco da dire.
Molta indagine ed esplorazione, tanti segreti da scoprire e ricchi premi e cotillon per chi ha spirito d'iniziativa e prova anche l'impossibile.
Non fatevi scappare la skill per parlare con gli animali. Oltre a dialoghi molto carini sblocca soluzioni alternative alle quest se non addirittura ulteriori quest nascoste.
Se sistemano i difettucci sparsi qua e là questo sarà l'rpg del ventennio, "e ci dispiace per gli altri" cit.
Ora vado a cambiarmi le mutande e a cercare di dimenticare quanto ho visto altrimenti esco pazzo ad aspettare che esca.
Rainy nights
21-01-2014, 19:09
Non ho resistito ed ho provato l'alpha un'oretta.
Questo gioco è un orgasmo. C'è poco da dire.
Molta indagine ed esplorazione, tanti segreti da scoprire e ricchi premi e cotillon per chi ha spirito d'iniziativa e prova anche l'impossibile.
Non fatevi scappare la skill per parlare con gli animali. Oltre a dialoghi molto carini sblocca soluzioni alternative alle quest se non addirittura ulteriori quest nascoste.
Se sistemano i difettucci sparsi qua e là questo sarà l'rpg del ventennio, "e ci dispiace per gli altri" cit.
Ora vado a cambiarmi le mutande e a cercare di dimenticare quanto ho visto altrimenti esco pazzo ad aspettare che esca.
A che livello sei arrivato e che mostri hai buttato giù?? Ranger? Mago? Solo o coppia?
PS: si sta aggiornando, tocca ricominciare da capo :sofico:
Darkless
21-01-2014, 19:40
In un'oretta ho fatto pochissimo, più tempo a leggere e raccattare roba che altro :asd:
Mi sa che riscarico l'alpha aggiornata e mi mi faccio una aprtit aun po' più lunghetta con calma.
Per me dovrebbero evitare di rilasciare early access così embrionali, dovrebbero essere almeno delle beta "release candidate" a cui manchi giusto qualche piccolo lavoro di ottimizzazione e bilanciamento.
Poi rischiamo di rovincarcelo definitivamente, io ad esempio ho giocato parecchio a Starbound e Kerbal in early access, tanto che ora ne sono saturo e dubito che mi verrà coglia di rigiocarci quando usciranno in versione finale, anche se avranno tantissime cose in più.
Infine spero vivamente in una traduzione ITA di Divinity, sarebbe davvero un peccato rovinarsi questo capolavoro annunciato giocandola in una lingua diversa dalla mia madrelingua.
Meno male che stanno per uscire M&M-X e Blackguard che sembrano molto interessanti, e sopratutto hanno considerato anche noi Italiani, da comprare anche solo per questo. :ave:
Donbabbeo
21-01-2014, 21:28
Per me dovrebbero evitare di rilasciare early access così embrionali, dovrebbero essere almeno delle beta "release candidate" a cui manchi giusto qualche piccolo lavoro di ottimizzazione e bilanciamento.
Poi rischiamo di rovincarcelo definitivamente, io ad esempio ho giocato parecchio a Starbound e Kerbal in early access, tanto che ora ne sono saturo e dubito che mi verrà coglia di rigiocarci quando usciranno in versione finale, anche se avranno tantissime cose in più.
Non sono affatto d'accordo, anzi, non potrei essere più contrario.
Evidentemente l'early access non è cosa per te (e neanche per me ad essere onesti, i giochi in early access li ho tutti parcheggiati in attesa di avere una versione finale) ma per quel che mi riguarda sono favorevolissimo.
Prima di tutto permette di adattare il gioco in base al feedback degli utenti fin dalle prime fasi di sviluppo, lusso che non è possibile concedersi altrimenti; seconda cosa permette agli sviluppatori di avere fin da subito un ritorno economico senza la necessità di ammassare debiti fino alla release e sperare nel colpo del secolo; terza cosa permette ai fan più disperati sfegatati di provare fin da subito il gioco.
Senza considerare che Steam non fa assolutamente nulla per spingere all'acquisto dei giochi Early Access, né tantomeno non segnala il loro essere incompleti: sono addirittura esclusi dalla lista dei giochi in uscita ed è scritto a caratteri cubitali nella pagina del gioco stesso.
jotaro75
22-01-2014, 08:58
Non sono affatto d'accordo, anzi, non potrei essere più contrario.
Evidentemente l'early access non è cosa per te (e neanche per me ad essere onesti, i giochi in early access li ho tutti parcheggiati in attesa di avere una versione finale) ma per quel che mi riguarda sono favorevolissimo.
Prima di tutto permette di adattare il gioco in base al feedback degli utenti fin dalle prime fasi di sviluppo, lusso che non è possibile concedersi altrimenti; seconda cosa permette agli sviluppatori di avere fin da subito un ritorno economico senza la necessità di ammassare debiti fino alla release e sperare nel colpo del secolo; terza cosa permette ai fan più disperati sfegatati di provare fin da subito il gioco.
Senza considerare che Steam non fa assolutamente nulla per spingere all'acquisto dei giochi Early Access, né tantomeno non segnala il loro essere incompleti: sono addirittura esclusi dalla lista dei giochi in uscita ed è scritto a caratteri cubitali nella pagina del gioco stesso.
sono d'accordo in parte, nel senso che l'early access ci può anche stare quello che comincia a darmi fastidio è che mi sembra che ora comincino un po' ad approfittarsene con le cifre richieste. Non è possibile che ormai chiedano fra 30 e i 60 euro per l'early...e non parlo solo di divinity, ma anche molti altri vedi wasteland che ne chiede 44, planetary annhilation ne chiede 55(e mi sembra fosse stato anche sugli 80) maia mi sembra stia sui 30(non posso accedere a steam perciò di quest'ultimo sto andando a memoria)
Fino a 10/15 euro ci può stare, sopra questa soglia secondo me è assurdo, ti faccio da tester, ti pago...e mi chiedi cifre da gioco completo???liberi di partecipare ma secondo me ci cominciano a marciarci sopra....
Non ho resistito ed ho provato l'alpha un'oretta.
Questo gioco è un orgasmo. C'è poco da dire.
Molta indagine ed esplorazione, tanti segreti da scoprire e ricchi premi e cotillon per chi ha spirito d'iniziativa e prova anche l'impossibile.
Non fatevi scappare la skill per parlare con gli animali. Oltre a dialoghi molto carini sblocca soluzioni alternative alle quest se non addirittura ulteriori quest nascoste.
Se sistemano i difettucci sparsi qua e là questo sarà l'rpg del ventennio, "e ci dispiace per gli altri" cit.
Ora vado a cambiarmi le mutande e a cercare di dimenticare quanto ho visto altrimenti esco pazzo ad aspettare che esca.
Noooo.... così non riuscirò mai a resistere..... In download! :D
sono d'accordo in parte, nel senso che l'early access ci può anche stare quello che comincia a darmi fastidio è che mi sembra che ora comincino un po' ad approfittarsene con le cifre richieste. Non è possibile che ormai chiedano fra 30 e i 60 euro per l'early...e non parlo solo di divinity, ma anche molti altri vedi wasteland che ne chiede 44, planetary annhilation ne chiede 55(e mi sembra fosse stato anche sugli 80) maia mi sembra stia sui 30(non posso accedere a steam perciò di quest'ultimo sto andando a memoria)
Fino a 10/15 euro ci può stare, sopra questa soglia secondo me è assurdo, ti faccio da tester, ti pago...e mi chiedi cifre da gioco completo???liberi di partecipare ma secondo me ci cominciano a marciarci sopra....
Il fatto è che, economicamente parlando, una volta che gli sviluppatori hanno abbastanza backers da ripagargli il gioco in anticipo, ogni copia venduta sotto al prezzo pieno sono di fatto soldi persi, quindi darti l'early access a 15 euro per un gioco che dovrà costarne 40 a loro non conviene.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Darrosquall
22-01-2014, 09:35
sono d'accordo in parte, nel senso che l'early access ci può anche stare quello che comincia a darmi fastidio è che mi sembra che ora comincino un po' ad approfittarsene con le cifre richieste. Non è possibile che ormai chiedano fra 30 e i 60 euro per l'early...e non parlo solo di divinity, ma anche molti altri vedi wasteland che ne chiede 44, planetary annhilation ne chiede 55(e mi sembra fosse stato anche sugli 80) maia mi sembra stia sui 30(non posso accedere a steam perciò di quest'ultimo sto andando a memoria)
Fino a 10/15 euro ci può stare, sopra questa soglia secondo me è assurdo, ti faccio da tester, ti pago...e mi chiedi cifre da gioco completo???liberi di partecipare ma secondo me ci cominciano a marciarci sopra....
non è possibile fare diversamente, visto che sono prodotti kickstarter e che i backers hanno pagato una somma speciale per aver permesso che il titolo si facesse. Il prezzo alto è per questo motivo.
Rainy nights
22-01-2014, 12:00
Il prezzo è giusto. Con trenta euro hai la copia del gioco e, se vuoi, lo provi prima. Chi lo voleva pagare veramente poco doveva credere nel progetto ks.
sent from magrathea using a supercomputer
City Hunter '91
22-01-2014, 12:06
Magari 15 è poco, diciamo un 20/25 euro a fronte dei 40/45 del gioco finito. Però pagarne 45 per wasteland ed altri titoli, in effetti è un po' troppo. Senza contare che loro così risparmiano anche in beta tester. Infatti io in early access non prendo nulla, o quasi, ad ongi modo non ci spendo 40... decisamente troppo.
C'è di buono che spesso Early access significa aggiornamenti frequenti, questo connubio può quindi scoraggiare la pirateria. Se si è veramente interessati ad un gioco non si pirata la early access che dopo 2 settimane diventa obsoleta, si compra il gioco direttamente. Credo che Assetto Corsa abbia fatto un lavoro magistrale nell'evitare la pirateria, da questo punto di vista.
Per chi come me non vuole rovinarsi un gioco con alpha embrionali l'Early Access dovrebbe essere preso in considerazione solo se si vuole supportare gli sviluppatori, magari provarlo mezz'oretta giusto per curiosità ma poi non toccarlo pià fino alla release ufficiale.
Ma è appunto un discorso che si può fare quando si spendono 10/15€, come ho fatto io con con Kerbal o Starbound, ma spendere 30 o più euro per un gioco che non si sa nemmeno quando uscirà mi pare davvero eccessivo, (li ho spesi solo per M&M-X giusto per il supporto alla nostra madrelungua) a meno che uno non abbia proprio un sacco di soldi da buttare via.
Il game tester è un lavoro che dovrebbe essere svolto da persone preparate e retribuito, non lasciato fare ai giocatori paganti.
io manco un centesimo visto che non sarà localizzato :D
Rainy nights
22-01-2014, 12:55
Dico che, contrariamente a quanto sostenevo un anno fa, il gioco è destinato a una fetta ristretta di italiani. Bisogna capirlo BENE l'inglese, non basta leggere il testo e cercarne il senso. Ogni parola va capita e spesso tocca rileggere la frase.
Per non parlare di tutti quei personaggi con modi strambi e arcaici :asd:
Non lo tradurranno da quel che ho capito, perdendo veramente tantissimi utenti nel nostro paese.
Darrosquall
22-01-2014, 13:00
io manco un centesimo visto che non sarà localizzato :D
cioè rinunci a giocare a quello che si preannuncia come il miglior rpg dell'anno per via della traduzione?
Vedi che pure pillars of eternity non verrà tradotto, e presumo nemmeno Torment 2...
Rainy nights
22-01-2014, 13:11
cioè rinunci a giocare a quello che si preannuncia come il miglior rpg dell'anno per via della traduzione?
Vedi che pure pillars of eternity non verrà tradotto, e presumo nemmeno Torment 2...
Se non ha le competenze necessarie fa più che bene. Credi sia meglio spendere 30 euro e chiuderlo dopo 10 minuti causa incomprensione? :asd:
Io sto andando avanti tranquillamente, ma il mio livello di comprensione del testo scritto è decisamente superiore alla media dei miei coetanei italiani.
Arrivano i problemi con i personaggi che non parlano inglese corrente (nel gioco ce ne sono sin dall'alpha) ma riesco a cavarci le gambe in qualche modo, vorrei vedere un giocatore con le conoscenze b2 (quelle da università italiana per intenderci).
E considerate che ogni scelta influenza il personaggio, ci si mette niente a cambiare un tratto a causa di una risposta data senza comprendere il testo.
cioè rinunci a giocare a quello che si preannuncia come il miglior rpg dell'anno per via della traduzione?
Vedi che pure pillars of eternity non verrà tradotto, e presumo nemmeno Torment 2...
Si spera almeno in una traduzuine amatoriale. io sinceramente se la componente testuale è limitate l'inglese lo reggo anche, ma solo a pensare di dover leggere tonnellate di testo tra le quali scorgere gli indizi su dove trovare una quest, già mi passa la voglia.
E sono uno che quando il gioco è in Italiano si va a leggere tutto nei minimi dettagli, compreso codex o i libri che si trovano in giro.
Ma quando gioco in Inglese continuo a ritenerlo uno sbattone, e finisco sempre per skippare tutto e andare dritto al punto sulla mappa.
Percui in divinity in cui punti sulla mappa non ce ne sono, non sarà localizzato sicuramente lo comprerò lo stesso perchè mi scimmia troppo, ma temo che lo abbandonerò entro poche ore causa imminente fissione nucleare dovuta ai OO che hanno raggiunto la massa critica. :muro:
Se già fatica Rainy nights che ha una conoscenza della lingua d'albione superiore alla media, non oso immaginare perosne come me che quello che sanno l'hanno imparato solo grazie ad una scarsissima base scolastica ed anni di gaming in inglese.
Darrosquall
22-01-2014, 13:34
sono d'accordo, per me sarà molto pesante, ma rinunciarci aprioristicamente quest'anno significa rinunciare alla quasi totalità degli rpg in uscita...
Quindi, fatemi capire, gli metteranno il marchio "Darkless Approved" sulla scatola?
Endy.
Rainy nights
22-01-2014, 13:38
Considerate che ci sono veramente tonnellate di testo da leggere, libri inclusi.
Insomma il gioco mi sta piacendo molto dall'incazzatura presa l'altra sera*... Ma una traduzione, anche amatoriale, sarebbe il top per poterlo far vendere anche in italia.
* i nemici continuano ad uccidermi ogni 2 secondi sia chiaro.
Se non ha le competenze necessarie fa più che bene. Credi sia meglio spendere 30 euro e chiuderlo dopo 10 minuti causa incomprensione? :asd:
Io sto andando avanti tranquillamente, ma il mio livello di comprensione del testo scritto è decisamente superiore alla media dei miei coetanei italiani.
Arrivano i problemi con i personaggi che non parlano inglese corrente (nel gioco ce ne sono sin dall'alpha) ma riesco a cavarci le gambe in qualche modo, vorrei vedere un giocatore con le conoscenze b2 (quelle da università italiana per intenderci).
E considerate che ogni scelta influenza il personaggio, ci si mette niente a cambiare un tratto a causa di una risposta data senza comprendere il testo.
Hai voglia di linkare uno screen con un po' di testo che tu reputi in un inglese complesso? Giusto per avere un'idea :D
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Darrosquall
22-01-2014, 13:49
Hai voglia di linkare uno screen con un po' di testo che tu reputi in un inglese complesso? Giusto per avere un'idea :D
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
OT: il ciclo arturiano di Cornwell, dopo il primo romanzo, è esploso e ho letto ogni volume in 3 4 giorni, capolavoro. :D la battaglia del Monte Baddon e della Valle di Lugg, clamorose. :D
Ci vuole la lingua Ita, su questo non ci piove e bisognerà convincerli.
yume the ronin
22-01-2014, 13:55
Considerate che ci sono veramente tonnellate di testo da leggere, libri inclusi.
Insomma il gioco mi sta piacendo molto dall'incazzatura presa l'altra sera*... Ma una traduzione, anche amatoriale, sarebbe il top per poterlo far vendere anche in italia.
* i nemici continuano ad uccidermi ogni 2 secondi sia chiaro.
già acquistato e provato, ma, per quanto mastichi relativamente bene l'inglese, non credo lo giocherò fino ad una traduzione, amatoriale o non
anche comprendendo in modo accettabile i testi non ci si gode cmq il 50% del fascino e dello sforzo che i developer hanno profuso nel gioco, un vero peccato :(
la quantità di testo da dover leggere e studiare è immane e nonostante si riesca a comprendere è necessario uno sforzo tale da ridurre inevitabilmente il tempo di gioco medio anche per gli appassionati
michelgaetano
22-01-2014, 13:59
Hai voglia di linkare uno screen con un po' di testo che tu reputi in un inglese complesso? Giusto per avere un'idea :D
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Mi associo alla richiesta, e se possibile anche qualcosa sui testi in game più corposi :D
Intanto ho scritto un post riguardo alla localizzazione Italiana anche sul forum di Steam. (http://steamcommunity.com/app/230230/discussions/0/540731619431354530/)
Venite a darmi supporto, almeno cerchiamo di farci sentire! :read:
Magari anche quelli che l'hanno comprato affermino che è effettivamente molto difficoltoso da giocare in Inglese.
Ma l'Alpha è esclusivamente in Inglese?
Non c'è nemmeno il Francese, dato che essendo la Larian Studios in Belgio dovrebbe essere la loro madrelingua?
Rainy nights
22-01-2014, 14:10
Intanto ho scritto un post riguardo alla localizzazione Italiana anche sul forum di Steam. (http://steamcommunity.com/app/230230/discussions/0/540731619431354530/)
Venite a darmi supporto, almeno cerchiamo di farci sentire! :read:
Magari anche quelli che l'hanno comprato affermino che è effettivamente molto difficoltoso da giocare.
Ma l'Alpha è esclusivamente in Inglese?
Non c'è nemmeno il Francese, dato che essendo la Larian Studios in Belgio dovrebbe essere la loro madrelingua?
Vista la mole infinita di lavoro per localizzare hanno glissato un anno fa. E dubito avranno un distributore per il gioco scatolato, il grosso delle copie è stato già venduto.
Rainy nights
22-01-2014, 14:13
Hai voglia di linkare uno screen con un po' di testo che tu reputi in un inglese complesso? Giusto per avere un'idea :D
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Farò qualche screen, considera che quello che definisco "complesso" è riferito all'italiano medio che l'inglese lo sa leggiucchiare e basta :D
Io ho avuto difficoltà in due occasioni, ma è bastato rileggere quanto scritto per superarle.
Considero il campione in questo 3d non "dimostrativo" della popolazione giovane italiana :sofico:
Siamo un pochino più capaci con l'inglese noi.
PS: si aggiorna anche oggi, si ricomincia!!!
PPS: http://steamcommunity.com/app/230230/discussions/0/630802979342477003/ Avete letto? C'è un utente molto infervorato :D
per tutti quelli interessati alla localizzazione ricordo che c'era questo 3ad nel loro forum:
http://www.larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=465509#Post465509
però è stato rapidamente dimenticato e finito in fondo :(
se qualcuno ha voglia di rispolverarlo lo dica ;) anche se le speranze sono ormai svanite
Vista la mole infinita di lavoro per localizzare hanno glissato un anno fa. E dubito avranno un distributore per il gioco scatolato, il grosso delle copie è stato già venduto.
La speranza è l'unita a morire, e se tanti utenti Italiani scrivessero "non lo compro se non lo traducete" potrebbero anche cambiare idea.
Anche la storia di affidarsi ad un distributore locale per il gioco scatolato oramai non regge molto
Anche se il grosso delle copie è già stato venduto, venderne di più non credo gli farebbe schifo. :)
Non credo che i Draedalic abbiano un distributore locale, eppure Blackguard l'hanno localizzato... oggi dovrebbero rilasciare il demo e sono qui ad aspettare che lo uppino, sembra molto interessante!
City Hunter '91
22-01-2014, 14:38
Magari in un secondo momento dovrebbero aggiungere almeno lo spagnolo e l'italiano.
Ad ogni modo una traduzione amatoriale non la vedo bene per questo titolo, sto lavorando alla traduzione di Vampire Bloodlines che penso abbia anche più linee di dialogo di questo titolo, e so cosa vuol dire affrontare slang, giochi di parole intraducibili, frasi a cui dare un filo senza far venire mal di testa a chi le legge ecc.. Un lavoro amatoriale al 90% farebbe schifo, o quasi. Spesso infatti i gruppi amatoriali traducono ma non localizzano, ciò che ne viene fuori sono costruzioni che scimmiottano l'inglese; frasi che nessuno avrebbe il coraggio di pronunciare in italiano, perché risulterebbe tutto ridicolo. Il problema delle traduzioni amatoriali è questo.
Per chi non sa l'inglese spero che lo traducano, magari in un secondo momento.
La speranza è l'unita a morire, e se tanti utenti Italiani scrivessero "non lo compro se non lo traducete" potrebbero anche cambiare idea.
Anche la storia di affidarsi ad un distributore locale per il gioco scatolato oramai non regge molto
Anche se il grosso delle copie è già stato venduto, venderne di più non credo gli farebbe schifo. :)c'è da dire che divinity 2 l'hanno localizzato in ita molto tempo dopo l'uscita internazionale, non ricordo bene ma era stato senz'altro più di sei mesi (o più di un anno? :confused: )
c'è da dire che divinity 2 l'hanno localizzato in ita molto tempo dopo l'uscita internazionale, non ricordo bene ma era stato senz'altro più di sei mesi (o più di un anno? :confused: )
Ma era una traduzione ufficiale o amatoriale?
Magari non avranno fatto altro che prendere quella amatoriale e schiaffarla nell'ufficiale, come hanno fatto con Walking Dead e Shadowrun Returns. :asd:
Comunque se abbiamo pazienza di aspettare non disperiamo troppo, che se il gioco avrà il successo che merita una traduzione amatoriale prima o poi arriverà...
Magari aspetteremo 6 mesi o 1 anno, ma potremo giocarlo in Italiano e pagarlo pochi euro in occasione di qualche saldo, il che non guasta. :p
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