View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] Divinity: Original Sin
Melting Blaze
15-12-2016, 12:29
come turni è tipo d&d MA con gli incantesimi che non hanno mai tempo di lancio superiore al tuo turno.
la si vuole vedere in altro modo?
è come un JRPG ma con la mappa non "bidimensionale" (cioè clicca cosa vuoi fare e clicca sul nemico, non c'è possibilità di selezionare il terreno).
la differenza rispetto agli altri rpg a TURNI sta nella mappa essenzialmente. *non è nè esagonale nè a quadretti
(che se ci fosse dal punto di vista meccanico cambierebbe poco o nulla perchè diventerebbe devo colpire il quaretto con l'olio in terra al posto dell'area con l'olio. però toglierebbe il senso di libertà il muoversi a griglia)
*non è "bidimensionale".
il fatto di aver messo quel sistema a morra cinese con gli elementi aggiunge profondità e meccaniche.
non è niente di trascendentale, si era già visto tipo spell che funzionano solo nella neve etc.. ma così implementato lo rendono unico nei videogioci.
nei giochi di ruolo tipo d&d sè sempre esistito.
TheInvoker
15-12-2016, 12:35
il fatto di aver messo quel sistema a morra cinese con gli elementi aggiunge profondità e meccaniche.
non è niente di trascendentale, si era già visto tipo spell che funzionano solo nella neve etc.. ma così implementato lo rendono unico nei videogioci.
nei giochi di ruolo tipo d&d sè sempre esistito.
Questa cosa mi piace,soprattutto per chi gioca in 2
Dal punto di vista dei contenuti,a parte le abilità che sono un po' poche e semplici, è bello,saoprattutto ora che sto scoprendo le funzionalità di abilità,talenti e attributi.
Non mi piace molto la furtività. Trasformarsi in una roccia o un in albero. Magari volevano essere spiritosi,boh. Fa un po' confusione la furtività con l'abilità di diventare invisibili. Sembrano 2 doppioni,però il bonus al danno si applica solo con furtività e non con invisibilità
Le chance di colpo critico mi pare siano un po' bassine in generale
Anche aumentare gli attributi con gli oggetti non mi pare facile. si trovano solo dei +1 e i punti attributo si guadagnano lentamente. Magari è giusto così per il bilaciamento.
Ho letto poi che nella EE hanno depotenziato il ladro accidenti. In effetti il mago con la bacchetta fa un botto di danni e può attaccare da distanza. Il ladro per fare danno deve andare per forza in mezzo al casino dietro alle spalle di qualcuno,solo che poi lo prendono di mira e muore in un turno
Ragnamar
15-12-2016, 13:50
Veramente un combat system a turni non sarà mai e poi mai replicabile in un RPG in "real time", per il semplice fatto che il sistema a turni non è tale perchè mentre scegli cosa fare il resto dell'azione è in pausa, ma perchè mentre ogni singolo personaggio agisce tutti gli altri non hanno alcuna possibilità di agire..
In PoE, per esempio, puoi anche impostare il gioco in modo che al termine di ogni azione si inserisca automaticamente la pausa, ma mentre fai scorrere il tempo, ogni altro personaggio/nemico agisce secondo le proprie statistiche di velocità, iniziativa e cooldown vari.
Praticamente stai paragonando una partita a scacchi con una partita di calcio registrata su Sky che ti metti in pausa ogni 10 secondi :asd: non è la stessa cosa, neanche lontanamente.
fraussantin
15-12-2016, 13:55
Non ho capito perché si deve ancora discutere sul fatto che i turni sono a turni e il RT è RT.
Sono almeno 20 anni che sta cosa va avanti.
Fatevene una ragione.
Darkless
15-12-2016, 14:01
Non ho capito perché si deve ancora discutere sul fatto che i turni sono a turni e il RT è RT.
Sono almeno 20 anni che sta cosa va avanti.
Fatevene una ragione.
Per ora ha capito che i turni concorrenti in real time sono diversi dal real time puro.
Forse fra un po' capirà anche che i turni puri sono diversi da entrambe le cose :asd:
TheInvoker
15-12-2016, 14:05
siete voi che dite che i turni simulati sono come giocare i giochi action in cui attacchi cliccando.
Io sostengo che c'è molta più differenza tra quei giochi (e ho fatto esempi) e un gioco come BG piuttosto che tra BG e Divinity in cui ci sono i turni anche se usati in modo diverso
Il paragone della partita di calcio stoppata non esiste. Quella cosa è paragonabile a un gioco in cui metti la pausa ma non puoi fare niente. La metti solo per andare in bagno e poi torni e continui a guardare.
POi chiaro sempre meglio polemizzare sulle idee degli altri piuttosto che rispondere alle parti di contenuto del gioco :)
Melting Blaze
15-12-2016, 14:27
Questa cosa mi piace,soprattutto per chi gioca in 2
Dal punto di vista dei contenuti,a parte le abilità che sono un po' poche e semplici, è bello,saoprattutto ora che sto scoprendo le funzionalità di abilità,talenti e attributi.
Non mi piace molto la furtività. Trasformarsi in una roccia o un in albero. Magari volevano essere spiritosi,boh. Fa un po' confusione la furtività con l'abilità di diventare invisibili. Sembrano 2 doppioni,però il bonus al danno si applica solo con furtività e non con invisibilità
Le chance di colpo critico mi pare siano un po' bassine in generale
Anche aumentare gli attributi con gli oggetti non mi pare facile. si trovano solo dei +1 e i punti attributo si guadagnano lentamente. Magari è giusto così per il bilaciamento.
Ho letto poi che nella EE hanno depotenziato il ladro accidenti. In effetti il mago con la bacchetta fa un botto di danni e può attaccare da distanza. Il ladro per fare danno deve andare per forza in mezzo al casino dietro alle spalle di qualcuno,solo che poi lo prendono di mira e muore in un turno
io ho appena ripreso a fare una seconda run. livello 4-5 dei pg.
se ti va possiamo provare se vale la pena di fare un try in coop :)
cmq per ora il party è identico alla prima run
(praticamente 3 "maghi": 1° fuoco/terra, 2° terra/necro/acqua, 3° aria/acqua, 4° "tank" madora con arma due mani fino a mooolto in la nel game. con le summon nella prima run ho tankato tutto e anche i nemici invunerabili alla magia li si tira giù a spadate/morsi dei servitori)
ho notato che le stesse identiche spell hanno effetti diversi.
ad ex il macigno. prima faceva cadere a terra tutti ora solo chi viene hittato direttamente dal masso e non dallo splah, o la spell dell'aria che prende un nemico e lo fa cadere dove vuoi..
hanno cambiato anche tutte le hud etc. insomma gioco ben rinfrescato.
il gioco è più pesante sullo stesso pc.
non come fps, fissi 60. ma lagga di brutto anche per 5 o 6 secondi. nel senso click--aspetto--azione. abbassando i settaggi ho ridotto di molto le occasioni in cui capita ma cmq capita ancora. li abbasserò ancora un filo sperando di risolvere.
La barra è una non sono 5. Il fatto che la puoi scorrere 5 volte è un altro discorso ma devi cliccare. A te magari non dà fastidio,ad altri si. Cosa che hanno capito nel 2.Poi non è che se allunghi la barra devi per forza farne solo una,puoi sempre farla scorrere 5 volte anche se è pi larga,così tu puoi ancora divertirti a mettere le abilità su più piani e scorrerli. così tutti contenti
La possbilità di mettere in pausa e basta ce l'ha dragon age,ce l'ha anche mass effect. in BG e icewind dale ci sono proprio i turni anche se il sistema è diverso. non ci sono i punti azione. se quando inizia il turno e togli la pausa (che puoi impostare automatica) non fai niente,perdi solo tempo,mentre in DOS puoi aspettare quanto vuoi perchè il combattimento va avanti solo quando imposti qualche azione. Però anchein BG gli incantesimi hanno un tempo (costo??) di lancio e i guerrieri possono fare ToT attacchi in un turno
In che senso sono sempre raggiungibili? devi aprire il menu abilità. Cosa che puoi fare anche in DAI,anche se è più scomodo.
Non é che perché hai tutto il tempo che vuoi per pensare alla tua mossa il gioco é piú facile. Proprio perché la ia agisce a bocce ferme si riesce a renderla piú competitiva, dato che le variabili sono giá tutte sul tavolo e ha piú tempo per elaborare.
Sono proprio due sistemi di gioco differenti e i turni permettono una complessitá maggiore, al di lá del fatto che tu muovi prendendoti tutto il tempo che vuoi.
fraussantin
16-12-2016, 08:02
Non é che perché hai tutto il tempo che vuoi per pensare alla tua mossa il gioco é piú facile. Proprio perché la ia agisce a bocce ferme si riesce a renderla piú competitiva, dato che le variabili sono giá tutte sul tavolo e ha piú tempo per elaborare.
Sono proprio due sistemi di gioco differenti e i turni permettono una complessitá maggiore, al di lá del fatto che tu muovi prendendoti tutto il tempo che vuoi.
Esatto, ricordo uno dei giochi a turni più vecchi della storia :
- gli scacchi...
l'IA, da filo da torcere pure ai campioni mondiali.
Jon Irenicus
16-12-2016, 10:28
Io sostengo che c'è molta più differenza tra quei giochi (e ho fatto esempi) e un gioco come BG piuttosto che tra BG e Divinity in cui ci sono i turni anche se usati in modo diverso
Un po' come dire che c'è meno differenza tra la sopressa e il culatello che tra la sopressa e il gelato al pistacchio...
Con più cose in comune ma pur sempre ben differenti.
Tornando IT, lo sto puntando come prossimo RPG.
Grosso modo quante ore dura? Si sta sotto le 100 giocandolo con calma? C'è qualche tipo di build che va evitata per non complicarsi troppo la vita?
Darkless
16-12-2016, 10:48
per le build trovi un'ottima guida su steam.
La durata dipende anche dalla difficoltà. A tactics gli scontri durano di più.
Jon Irenicus
16-12-2016, 10:56
Ottimo, controllerò la guida a tempo debito.
Ho sentito dire che è tosto come gioco, probabilmente lo giocherò a difficoltà normale senza tante balle.
Darkless
16-12-2016, 11:03
Ottimo, controllerò la guida a tempo debito.
Ho sentito dire che è tosto come gioco, probabilmente lo giocherò a difficoltà normale senza tante balle.
Vai di tactics, da le soddisfazioni migliori. E' tosto all'inizio poi la difficoltà si abbassa.
Assolutamente Tactician, poi con quel nick... :D
Soprattutto all'inizio quello che mi ha aiutato molto e' stato un PG col talento Zombie che ti fa curare dal Veleno (mentre le cure classiche ti faranno danno)
Jon Irenicus
16-12-2016, 12:08
Grazie dei consigli, intanto vedo di prenderlo appena mi decido effettivamente di iniziarlo.:D
fraussantin
16-12-2016, 13:47
Vai di tactics, da le soddisfazioni migliori. E' tosto all'inizio poi la difficoltà si abbassa.
In realtà basta non fare cavolate.
Il primo scontro ti serve a capire come funziona il game. ... Cioè che le risorse vanno usate con cervello. ( e vanno cercate)
Cmq quoto la Mod tattica è d'obbligo, anche perchè è la cosa migliore di tutto il gioco.
TheInvoker
16-12-2016, 19:10
Ottimo, controllerò la guida a tempo debito.
Ho sentito dire che è tosto come gioco, probabilmente lo giocherò a difficoltà normale senza tante balle.
I nemici fanno un danno pazzesco. adesso ho alzato la difficoltà a non so cosa. In pratica il secondo livello,quello "normale" per il gioco.
Come detto alcuni nemici sono potentissimi ma anche stuipidi. Spesso mi capita di avere un personaggio in fin di vita e loro,anche se ce l'hannoa tiro,mi attaccano gli altri :D
Però mi è capitato anche un ragno che è spuntato fuori vicino a Bairdotr,le ha sputato il veleno ed è morta li subito :eek: (era a full vita)
Spero che duri ancora un po' perchè mi sta piacendo anche se devo dire che a questo punto del gioco mi aspettavo di essere molto più potente. non invincibile ovviamente però in qualche tattico (tipo colpo alle spalle) decisamente più forte. Colpendo alle spalle non si riesce a oneshottare nemmeno un gatto
Jon Irenicus
16-12-2016, 19:40
I nemici fanno un danno pazzesco. adesso ho alzato la difficoltà a non so cosa. In pratica il secondo livello,quello "normale" per il gioco.
Come detto alcuni nemici sono potentissimi ma anche stuipidi. Spesso mi capita di avere un personaggio in fin di vita e loro,anche se ce l'hannoa tiro,mi attaccano gli altri :D
Però mi è capitato anche un ragno che è spuntato fuori vicino a Bairdotr,le ha sputato il veleno ed è morta li subito :eek: (era a full vita)
Spero che duri ancora un po' perchè mi sta piacendo anche se devo dire che a questo punto del gioco mi aspettavo di essere molto più potente. non invincibile ovviamente però in qualche tattico (tipo colpo alle spalle) decisamente più forte. Colpendo alle spalle non si riesce a oneshottare nemmeno un gatto
Beh non è male se ti sta piacendo anche se ci sono vari particolari che non ti garbano. :D
Personalmente mi aspetto molto essendo un genere che apprezzo.
Non mi ispira sta cosa dei nemici forti e stupidi, vedrò. ;)
TheInvoker
16-12-2016, 19:49
Questi problemi di IA o bilanciamento classi/abilità ci sono un po' dappertutto quindi non ci faccio caso. TI ho solo detto quello che succede a me. è difficile bilanciare tutto tutto. Ci sono delle abilità e dei talenti che secondo me non servono a niente magari ad altri piacciono.
In realtà le cose negative che ho segnalato qui riguardano siprattutto l'interfaccia e la non chiarezza del diario
Esempio ieri ho aggiornato una missione e sul diario c'è scritto
"ora che sai la parola d'ordine puoi aprire la porta" in sintesi .... ma davvero si aspettano che io me la ricordi a memoria? Spero in realtà che quando arriverò a questa porta la parola sarà già compresa nei dialoghi ma non mi stupirei se non ci fosse perchè è già capitato che gli aggiornamenti sul diario siano molto vaghi.
Jon Irenicus
16-12-2016, 22:12
Quando finirai DOS potresti provare gli Shadowrun se vuoi rimanere sui turni. Sono però sicuramente molto molto più semplici ma non hai il minimo problema sul saper cosa fare e sono bei giochi. Dragonfall poi è ottimo.
fraussantin
16-12-2016, 22:57
Beh non è male se ti sta piacendo anche se ci sono vari particolari che non ti garbano. :D
Personalmente mi aspetto molto essendo un genere che apprezzo.
Non mi ispira sta cosa dei nemici forti e stupidi, vedrò. ;)
I nemici non sono stupidi.
Se lo giochi a tattica useranno trucchi o bombe rendendoti la vita difficile.
) 'unico neo è che :non-useranno / saranno-dotati di bombe o attacchi diversi ogni volta che ci riprovi. Ma avranno sempre i soliti item e li useranno sempre(o quasi) alla stessa maniera.
Quindi con un po di tentativi si azzecca quello giusto.
Jon Irenicus
16-12-2016, 23:03
I nemici non sono stupidi.
Se lo giochi a tattica useranno trucchi o bombe rendendoti la vita difficile.
) 'unico neo è che :non-useranno / saranno-dotati di bombe o attacchi diversi ogni volta che ci riprovi. Ma avranno sempre i soliti item e li useranno sempre(o quasi) alla stessa maniera.
Quindi con un po di tentativi si azzecca quello giusto.
Beh, nella norma direi.
Ma sta modalità tattica... E' una difficoltà a parte oppure una modalità? Cosa cambia principalmente?
E, a proposito, quante difficoltà ci sono e quante bestemmie fanno tirare?
Si, cercare su google è difficile.:asd:
Per la seguente domanda fate tutti un bel respiro e si limiti a rispondere chi può e non divaghiamo...:asd:
Ultimamente sono pigro e tendo a giocare in ita quando posso... Ho letto che come scrittura è un gioco valido... Vale la pena giocarlo in inglese?
fraussantin
16-12-2016, 23:16
Beh, nella norma direi.
Ma sta modalità tattica... E' una difficoltà a parte oppure una modalità? Cosa cambia principalmente?
E, a proposito, quante difficoltà ci sono e quante bestemmie fanno tirare?
Si, cercare su google è difficile.:asd:
Per la seguente domanda fate tutti un bel respiro e si limiti a rispondere chi può e non divaghiamo...:asd:
Ultimamente sono pigro e tendo a giocare in ita quando posso... Ho letto che come scrittura è un gioco valido... Vale la pena giocarlo in inglese?
In pratica è una nuova modalità esclusiva della EE. Però è stata messa in menú come un livello di difficoltà. ( o almeno adesso è cosí, ma sono quasi certo che al d1 fosse una modalità a parte)
Ma appunto non si limita ad aumentare i danni e ad aumentare i nemici.
Cambia proprio il metodo di come i nemici approcciano gli scontri.
Jon Irenicus
16-12-2016, 23:21
In pratica è una nuova modalità esclusiva della EE. Però è stata messa in menú come un livello di difficoltà. ( o almeno adesso è cosí, ma sono quasi certo che al d1 fosse una modalità a parte)
Ma appunto non si limita ad aumentare i danni e ad aumentare i nemici.
Cambia proprio il metodo di come i nemici approcciano gli scontri.
Ok, grazie, pare interessante... Basta che non diventi impossibile così. Magari è più adatto ad una eventuale seconda run (lo so che me la state consigliando tutti, ma ho la testa dura :asd:)...
TheInvoker
16-12-2016, 23:27
il gioco è bello e può esere rigiocato,perà a livello di compagni (solo 4 mi pare) e classi/abilità non c'è da cambiare granchè. rimane un po' tutto uguale.
Jon Irenicus
22-12-2016, 22:49
Muhahaha preso, provato al volo senza documentarmi minimamente, messo tactician, usati pg di default, uno stronzo tira una bomba velenosa e io muoio al primo scontro!:asd:
Credo che metterò normale.:stordita: Faccio già lo sforzo di giocarlo in inglese.:fagiano:
Cmq ci sarà da divertirsi, mi ha anche dato l'idea di essere proprio curato come interfaccia e tutto quanto.
fraussantin
22-12-2016, 22:55
Muhahaha preso, provato al volo senza documentarmi minimamente, messo tactician, usati pg di default, uno stronzo tira una bomba velenosa e io muoio al primo scontro!:asd:
Credo che metterò normale.:stordita: Faccio già lo sforzo di giocarlo in inglese.:fagiano:
Cmq ci sarà da divertirsi, mi ha anche dato l'idea di essere proprio curato come interfaccia e tutto quanto.
Lascia in tattica.
Ti perdi il meglio.
Ps E guardati attorno ( se è il primo scontro) ci sono degli item che ti aiuteranno.
Jon Irenicus
22-12-2016, 22:58
Lascia in tattica.
Ti perdi il meglio.
Ps E guardati attorno ( se è il primo scontro) ci sono degli item che ti aiuteranno.Quello per terra prima ho raccattato tutto, ovviamente non mi sono curato di guardare cos'era.:asd: Cmq l'ho fatto solo partire per vedere se funzionava (pare bello fluido e non pesante), sabato guarderò meglio, domani se ho tempo inizio a documentarmi.
Jon Irenicus
24-12-2016, 18:44
Mah, alla fine lo gioco classic, per tactician posso sempre rigiocarlo, tanto ho visto che si possono fare molti archetipi. Al momento non ho voglia di mettermi a leggere in giro, lo inizio così e lo imparo tranquillamente (che poi immagino non sarà una passeggiata lo stesso).
Ho messo lei come personaggio uno Wizard e lui come 2 Knight. Ho visto che si gioca sciolto visto che ci si può guarire quanto si vuole con le skills fuori combattimento.
Ho visto che si degrada tutto, pure gli anelli hanno la durata...
Ora ho un'arma di livello 2... Uso senza problemi le armi più forti o consumo prima quelle più scarse?
Come economia com'è? Si fatica ad aver soldi oppure si va tranquilli?
Darkless
24-12-2016, 19:20
Si fanno un sacco di soldi, non saranno un problema.
rinnovo l'invito ad usare tactician. E' proprio sei spanne sopra.
Jon Irenicus
24-12-2016, 19:35
Ok, grazie.
Ok, e tactician sia.... Spierò un po' le build senza affannarmi. Sempre com knight e wizard. Rifatto il primo scontro senza problemi, ma la bomba non l'ha tirata... Mi pare ci sia più loot in giro così o forse ho visto male...
Darkless
24-12-2016, 20:01
Perchè è tutto dinamico: la bomba la tira se gli dai il tempo di farlo. Se lo stunni e lo ammazzi prima la recuperi dal cadavere. Se poi incendi il terreno attorno a lui per accopparlo quando schiatta la bomba cade a terra ed esplode rilasciando una nube tossica sull'area.
Jon Irenicus
24-12-2016, 20:13
Si, ho visto, è fatto in modo molto interessante da questo punto di vista.
Darkless
24-12-2016, 21:14
Ricorda che anche il sangue è conduttore e puoi dar vita a combo :D
Darrosquall
24-12-2016, 21:25
Che personaggio consigli di fare per non trovarsi impreparati a tattico? Mezza idea di iniziarlo così mi è venuta per colpa vostra. :asd:
Darkless
24-12-2016, 21:46
Basi tutto sulle combo. Un party equilibrato ti fa andare avanti in ogni caso. fai solo un po' di try & die.
Dove non arrivano le spell puoi usare le granate per fare combinazioni.
Cmq come già detto c'è un'ottima guida su Steam aggiornata alla EE per le builld.
fraussantin
24-12-2016, 21:53
Che personaggio consigli di fare per non trovarsi impreparati a tattico? Mezza idea di iniziarlo così mi è venuta per colpa vostra. :asd:
Io usavo pioggia pioggia e poi bacchetta elettrica.
Tutti fermi paralizzati che si facevano linciare.
In pratica me lo sono giocato tutto a distanza.
Cmq puoi fare un po come pare.
Però in tattica il corpo a corpo lo vedo un po ostico perchè non ti danno il tempo di avvicinarti e perchè cmq devi agire in tempo per immobilizzare i nemici. ( i nemici sono dotati di bombe, frecce magiche e altre diavolerie. )
Se mai mi decido a ricominciarlo vado di mago + arcere/ladro. E nel party mi ci metto l'altro mago e la" biondina".
Jon Irenicus
24-12-2016, 22:55
Però in tattica il corpo a corpo lo vedo un po ostico perchè non ti danno il tempo di avvicinarti e perchè cmq devi agire in tempo per immobilizzare i nemici. ( i nemici sono dotati di bombe, frecce magiche e altre diavolerie. ) Ottimo, ho preso il cavaliere che dovrebbe essere meno tank del guerriero tra l'altro. Almeno ha la carica per avvicinarsi e butta giù il bersaglio.
Darkless
24-12-2016, 23:21
Ottimo, ho preso il cavaliere che dovrebbe essere meno tank del guerriero tra l'altro. Almeno ha la carica per avvicinarsi e butta giù il bersaglio.
In realtà non hai "preso" nulla. Quelli che vedi preimpostati alla creazione del pg sono solo archetipi (inizialmente manco c'erano, ma nel corso dell'alfa li han richiesti in molti così son stati aggiunti). Non ci sono classi e un personaggio puo' imparare qualsiasi abilità nel corso del gioco, come da tradizione Larian.
Jon Irenicus
24-12-2016, 23:52
Si, ho visto. Però mi piacerebbe sviluppare il personaggio in modo coerente all'archetipo iniziale. O almeno uno melee.
Poi a sto personaggio vorrei dare riparare e craft, ha senso?
Si, ho visto. Però mi piacerebbe sviluppare il personaggio in modo coerente all'archetipo iniziale. O almeno uno melee.
Poi a sto personaggio vorrei dare riparare e craft, ha senso?
Non ha molto senso rimanere legati ad una "classe" quando il gioco e' fatto per portarti diametralmente all'opposto, se ti togli certi preconcetti di classe puoi davvero divertirti, al war ti consiglio di dare almeno Scoundrel e Aerotheurge mentre i caster a me piace farli almeno con 4 scuole diverse.
Se non ricordo male quella guida consigliata da Darkless e' fatta molto bene.
Darkless
25-12-2016, 08:24
Si, ho visto. Però mi piacerebbe sviluppare il personaggio in modo coerente all'archetipo iniziale. O almeno uno melee.
Poi a sto personaggio vorrei dare riparare e craft, ha senso?
Puoi fare come vuoi, il gioco lo finisci lo stesso anche senza impazzire sulle build.
Un tanker ci vuole sempre, però non basta, o meglio è un pg sprecato. Rendilo un po' versatile dandogli qualche magia in modo da poterlo sfruttare nelle combo e/o teletrasportare (altra spell sgravatissima) così ne decuplichi l'utilità.
Il crafting dallo ad un personaggio solo, magari a uno di quelli che non ti porti dietro di solito. Ti basta e avanza per tutti.
Tieni presente che i companion livellano anche se non sono in party mentre i mercenari che crei non prendono esperienza se non li usi.
fraussantin
25-12-2016, 08:44
Puoi fare come vuoi, il gioco lo finisci lo stesso anche senza impazzire sulle build.
Un tanker ci vuole sempre, però non basta, o meglio è un pg sprecato. Rendilo un po' versatile dandogli qualche magia in modo da poterlo sfruttare nelle combo e/o teletrasportare (altra spell sgravatissima) così ne decuplichi l'utilità.
Il crafting dallo ad un personaggio solo, magari a uno di quelli che non ti porti dietro di solito. Ti basta e avanza per tutti.
Tieni presente che i companion livellano anche se non sono in party mentre i mercenari che crei non prendono esperienza se non li usi.
Per quello che voglio iniziarlo senza un tank.
Alla fine lo usavo solo per bombardare. Poi male che vada mi piglio il compaion e lo corrazzo per l'occasione.
Quello in cui si deve portare attenzione è su chi addestrare al tenebrium vero? Ci sono appena arrivato prima di smettere e non ho chiaro come gestire e come usare quelle armi.
Jon Irenicus
25-12-2016, 09:17
Puoi fare come vuoi, il gioco lo finisci lo stesso anche senza impazzire sulle build.
Un tanker ci vuole sempre, però non basta, o meglio è un pg sprecato. Rendilo un po' versatile dandogli qualche magia in modo da poterlo sfruttare nelle combo e/o teletrasportare (altra spell sgravatissima) così ne decuplichi l'utilità.
Il crafting dallo ad un personaggio solo, magari a uno di quelli che non ti porti dietro di solito. Ti basta e avanza per tutti.
Tieni presente che i companion livellano anche se non sono in party mentre i mercenari che crei non prendono esperienza se non li usi.Grazie, il timore era di dover bestemmiare a ogni scontro. Magari il tank lo faccio diventare un po' curatore intanto, gli posso buttare a liv 2 un punto su acqua poi aria, e magari gli aumento anche la mobilità magicamente visto che è melee.
Per le stat mi par di aver capito che grosso modo conviene portare su quella principale, poi costituzione e poi velocità.
Edit: anzi, mi pare più furbo andare di Air col Knight che una cura ce l'ha, magari un punticino a water con la wizard (é fire-earth) per cure di emergenza... Ma quello della wizard magari lo metto dopo, prima vedo come va.
TheInvoker
26-12-2016, 14:06
Ho visto che si gioca sciolto visto che ci si può guarire quanto si vuole con le skills fuori combattimento.
Ho visto che si degrada tutto, pure gli anelli hanno la durata...
Ora ho un'arma di livello 2... Uso senza problemi le armi più forti o consumo prima quelle più scarse?
Come economia com'è? Si fatica ad aver soldi oppure si va tranquilli?
Coi soldi non si hanno problemi anche perchè gli items che comprerai non saranno tanti
Si ci si può curare fuori combattimento,per questo non ha molto senso non aver messo una rigenerazione automatica. Ti fanno solo perdere tempo a usare gli incantesimi di cura e aspettare i cooldown
Il mago te lo consiglio solo su 2 elementi così potrai massimizzarli però io ho provato anche con 3. Se lo fai con 2 puoi anche alzare il danno della bacchetta (o doppia bacchetta) che per 3PA fa un bel danno
Tank+Idrosofista viene fuori un bel chierico. Il tank è uno dei personaggi più forti. Ovviamente non farà danno (alza le difese,non il danno) ma lo scudo è OP. Verso fine gioco puoi raggiungere anche il 60% di chance di bloccare gli attacchi.
Jon Irenicus
26-12-2016, 14:44
Coi soldi non si hanno problemi anche perchè gli items che comprerai non saranno tanti
Si ci si può curare fuori combattimento,per questo non ha molto senso non aver messo una rigenerazione automatica. Ti fanno solo perdere tempo a usare gli incantesimi di cura e aspettare i cooldown
Il mago te lo consiglio solo su 2 elementi così potrai massimizzarli però io ho provato anche con 3. Se lo fai con 2 puoi anche alzare il danno della bacchetta (o doppia bacchetta) che per 3PA fa un bel danno
Tank+Idrosofista viene fuori un bel chierico. Il tank è uno dei personaggi più forti. Ovviamente non farà danno (alza le difese,non il danno) ma lo scudo è OP. Verso fine gioco puoi raggiungere anche il 60% di chance di bloccare gli attacchi.Grazie, per ora sto lasciando la i punti, anche se mi verrebbe da mandare su 2 handed e man at arms e basta col knight.:stordita:
Gli scudi non li uso.
Il mago è fuoco terra come da default, è simpatico.
Come compagni ho preso l'arciera e il ladro.
Sono appena arrivato di livello 5.
Concordo sulla rigenerazione automatica, ma non so se in certe circostanze magari ha senso che ci si metta un po' a guarire dal punto di vista del gameplay. Probabilmente non l'hanno fatto per non rompere l'iimmersività.
Anche se personalmente ci sono dei particolari che non mi garbano troppo (su tutti il fatto che ogni personaggio sia una macchietta) mi pare strepitoso come gioco.
Tecnicamente è ottimo, l'interfaccia si fa usare alla grande, l'interattività del mondo e il sistema di combattimento sono da primi della classe, dovrebbe essere bello esteso, l'audio e ogni altro aspetto son curati.
Se non ha cali andando avanti potrebbe essere per davvero l'rpg migliore di questa generazione, globalmente (mi mancherebbero Underrail, PoE e The Witcher 3 di quelli grossi recenti), seppur in effetti non lo veda particolarmente affascinante come atmosfera, ma forse son gusti miei.
Curioso di vedere scelte e conseguenze, ma provenendo da The Age of Decadence (ha varie cose fatte meglio ma è più modesto come titolo, poi personalmente incontra di più i miei gusti ma è un altro conto quello) non ci punto molto...
Diciamo che un giusto mix tra AoD e DoS sarebbe devastante...
TheInvoker
26-12-2016, 15:04
Sull'interfaccia non mi trovi d'accordo anche se ho trovato un metodo per far andare bene le cose.
In pratica lo sto giocando col WASD come se fosse un action solo che il WASD non serve a muoversi ma a scorrere le barre ( di default R e F mi pare) ad evidenziare gli oggetti (ALT) e a passare il turno durante i combattimenti (spazio). Avvicinando questi tasti è diventato più fluido il combattimento
La rigenerazione fuori dal combattimento non cambierebbe assolutamente nulla visto che è quello che fai già tu con gli incantesimi di cui devi aspettare i cooldown.
Io sto usando un mod,che fra le tante cose aggiunge delle pozioni che curano tutta la vita. Usarle costa 25AP quindi non si possono usare in combattimento. Quando è finito tutto faccio un click per ogni personaggio e sono tutti a posto.
Se ti va potremmo anche provare a giocare insieme
Il tank non serve a niente neanche a tactician, al massimo torna bene avere il war (dual handed meglio che fa danno esagerato) con uno scudo da usare sporadicamente, alla fine si usano i ragni per incassare colpi.
I caster falli ALMENO con 3 scuole diverse ma meglio 4, alla fine puoi girare le master spell avendo almeno 2 pg skillati in ogni scuola principale.
Jon Irenicus
26-12-2016, 15:10
Boh, per ora non ho evocazioni, più avanti ne troverò immagino. Cmq posticipo la spesa di punti il più possbili.:stordita:Sull'interfaccia non mi trovi d'accordo anche se ho trovato un metodo per far andare bene le cose.
In pratica lo sto giocando col WASD come se fosse un action solo che il WASD non serve a muoversi ma a scorrere le barre ( di default R e F mi pare) ad evidenziare gli oggetti (ALT) e a passare il turno durante i combattimenti (spazio). Avvicinando questi tasti è diventato più fluido il combattimento
La rigenerazione fuori dal combattimento non cambierebbe assolutamente nulla visto che è quello che fai già tu con gli incantesimi di cui devi aspettare i cooldown.
Io sto usando un mod,che fra le tante cose aggiunge delle pozioni che curano tutta la vita. Usarle costa 25AP quindi non si possono usare in combattimento. Quando è finito tutto faccio un click per ogni personaggio e sono tutti a posto.
Se ti va potremmo anche provare a giocare insiemeSull'interfaccia è anche perchè sono abituato a giochi ben peggio.:asd:
Grazie per l'invito ma preferisco giocarlo da solo la prima run.:)
TheInvoker
26-12-2016, 15:11
Lo Scudo è quello che fa un tank. Scudo,costituzione e taunto,col danno riflesso sempre utile
Mai evocato un ragno (altre cose si) e non è che i nemici attacchi sempre le cose che uno evoca. Il Tank serve proprio a farsi attaccare cercando di provocare i nemici
Lo Scudo è quello che fa un tank. Scudo,costituzione e taunto,col danno riflesso sempre utile
Mai evocato un ragno (altre cose si) e non è che i nemici attacchi sempre le cose che uno evoca. Il Tank serve proprio a farsi attaccare cercando di provocare i nemici
eheheh
TheInvoker
26-12-2016, 19:04
mai fatto il geomante. ci sono tante altre cose da evocare,alla fine sono quasi tutte abilità replicate per le varie classi. solo il tipo di danno è diverso
Ci sono i coni,ci sono gli attacchi ad area,le evocazioni,gli scudi che proteggono dall'elemento
Sono poche le abilità uniche che non si trovano nelle altre specializzazioni.
E come detto. puoi anche evocare qualcosa ma non c'è niente che obbliga i nemici ad attaccarlo
mai fatto il geomante. ci sono tante altre cose da evocare,alla fine sono quasi tutte abilità replicate per le varie classi. solo il tipo di danno è diverso
Ci sono i coni,ci sono gli attacchi ad area,le evocazioni,gli scudi che proteggono dall'elemento
Sono poche le abilità uniche che non si trovano nelle altre specializzazioni.
E come detto. puoi anche evocare qualcosa ma non c'è niente che obbliga i nemici ad attaccarlo
Fossi in te darei consigli quando magari, un giorno, inizierai a capirci qualcosa, altrimenti puoi continuare a fare cosi', dicendo cose a caso ed arrampicandoti sugli specchi all'infinito, a me cambia poco onestamente.
vittorio130881
27-12-2016, 16:02
Ragazzi vorrei iniziare questo gioco ma la difficolta mi spaventa. Si puo abbassare? Vorrei una sfida fattibile non ho piu molto tempo per rifare dieci volte lo stesso punto. Grazie di ogni aiuto
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Ragazzi vorrei iniziare questo gioco ma la difficolta mi spaventa. Si puo abbassare? Vorrei una sfida fattibile non ho piu molto tempo per rifare dieci volte lo stesso punto. Grazie di ogni aiuto
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Gia' a normale e' piuttosto facile quindi vai tranquillo e comunque la puoi cambiare anche "in corsa".
TheInvoker
27-12-2016, 16:05
Fossi in te darei consigli quando magari, un giorno, inizierai a capirci qualcosa, altrimenti puoi continuare a fare cosi', dicendo cose a caso ed arrampicandoti sugli specchi all'infinito, a me cambia poco onestamente.
Sei tu quello che dice che il tank non serve :D
o gl idici di fare tutte e 4 le scuole da mago senza però spiegare che non potrà massimizzarle tutte visto che per arrivare a livello 5 ci vogliono 15 punti e a casa mia 15x4=60 quando nel gioco puoi arrivare al massimo a 51 punti abilità
Ragazzi vorrei iniziare questo gioco ma la difficolta mi spaventa. Si puo abbassare? Vorrei una sfida fattibile non ho piu molto tempo per rifare dieci volte lo stesso punto. Grazie di ogni aiuto
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Se parti in modalità tattica non pui abbassare. Se parti esploratore puoi alzarla a classica e se parti a classica puoi abbassarla ad esploratore. Però non fidarti di me perchè sono cieco e non ci capisco niente a quanto dicono gli altri.
Io ti dico quello che c'è nelle opzioni da scegliere però poi la realtà è un'altra
Sei tu quello che dice che il tank non serve :D
o gl idici di fare tutte e 4 le scuole da mago senza però spiegare che non potrà massimizzarle tutte visto che per arrivare a livello 5 ci vogliono 15 punti e a casa mia 15x4=60 quando nel gioco puoi arrivare al massimo a 51 punti abilità
Esattamente, poi forse un giorno capirai anche il perche', non contiamoci troppo su magari ecco.
Ps 5 scuole ancora meglio, "maxare" (stralol) non serve a una cippa (come il tank) se non per avere un tot di spell in piu' della stessa classe (per le master spell basta livello 4)
Have fun!
vittorio130881
27-12-2016, 16:39
Gia' a normale e' piuttosto facile quindi vai tranquillo e comunque la puoi cambiare anche "in corsa".
Grazie!!! A me piace la classe chierico. È utile? O devo andare di maghi e tank? Cmq metterei difficolta medio a questo punto
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Grazie!!! A me piace la classe chierico. È utile? O devo andare di maghi e tank? Cmq metterei difficolta medio a questo punto
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Guarda sono di frettissima, ti direi di dare una letta qua:
https://www.gamefaqs.com/pc/170514-divinity-original-sin-enhanced-edition/faqs/72764
L'ho data a un amico che mi chiedeva un po' di info (ogni tanto giochiamo in coop) e sembra fatta davvero bene, soprattutto aggiornata alla EE.
Non l'ho vista tutta ma il poco che ho visto era fatto con cognizione di causa, dai un'occhiata e poi facci sapere cosa ti e' poco chiaro.
Consiglione: qua non esistono "classi" tutti possono fare tutto, sta a te gestire un po' le classi di magia a tuo piacimento.
TheInvoker
27-12-2016, 16:47
Esattamente, poi forse un giorno capirai anche il perche', non contiamoci troppo su magari ecco.
Have fun!
Intendi sul perchè gli hai detto una cavolata che può cambiare la difficoltà in corsa?
poi si si è normale fare personaggi con 4 abilità quando magari giochi da solo,ma visto che hai 4 personaggi..vediamo 4x2=8 e quante sono le scuole?
uomo d'arme,brigante,ranger,aeroturgo,pirocineta,geomante,idrosofista.occultista...ma aspetta...sono 8? che coincidenza incredibile!
Poi si può anche avere un personaggio con 3 scuole diverse da portare al 4 e non al 5 (visto che il livello 5 aggiugnge solo un solo incantesimo maestro)
Non so come giochi tu ma io spendo punti anche in difesa,nello stile delle armi,in riparazione e manifattura per craftare. Se tu usi punti solo nelle scuole di abilità allora puoi fare anche quello che dici ma è una tua scelta.
Jon Irenicus
27-12-2016, 17:23
Boh, io ho letto che avanti nel gioco gli attacchi fisici rendono meglio dei magici e se faccio knight e ladro focalizzati su danni fisici dovrebbe andare bene... Al max vedrò di dargli magie di movimento, a parte che il ladro ha il teleport di suo anche se ha un cooldown alto.
TheInvoker
27-12-2016, 18:05
Boh, io ho letto che avanti nel gioco gli attacchi fisici rendono meglio dei magici e se faccio knight e ladro focalizzati su danni fisici dovrebbe andare bene... Al max vedrò di dargli magie di movimento, a parte che il ladro ha il teleport di suo anche se ha un cooldown alto.
a me è stato utile solo all'inizio oppure fuori dal combattimeto
Visto che aumenterai la velocità insieme alla destrezza,alla fine avrai anche molto movimento e la distanza che fai col teletrasporto costerà uguale o addirittura meno farla a piedi.
questo quando devi attaccare. per scappare invece è utile per il fatto che camminando potresti incorrere in qualche attacco d'opportunità nemico mentre col tp scappi direttamente.
sul fatto che gli attacchi fisici rendano di più non saprei,non ci ho fatto caso.
sicuramente su un personaggio con arma a 2 mani è così. i bastoni fanno poco danno rispetto alle asce e le spade.
Non so se hai già visto ma per il brigante è uno di quelli che non serve portare a livello 5. Le sue abilità da maestro non mi hanno soddisfatto. Quella che si teletrasporta,fa un colpo alle spalle e poi torna indietro non fa granchè danno,l'uovo ti giuro non sono mai riuscito a farlo esplodere o perchè falliva all'inizio o perchè si curavano mentre lo avevano. Poi c'è quella che ti fa ammazzare un nemico con meno del 20% di vita. Peccato che il 20% su molti nemici equivale a un danno che faresti con un semplice colpo alle spalle e poi costa un botto di punti azione!
vittorio130881
27-12-2016, 18:19
Grazieeee
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Jon Irenicus
27-12-2016, 19:03
a me è stato utile solo all'inizio oppure fuori dal combattimeto
Visto che aumenterai la velocità insieme alla destrezza,alla fine avrai anche molto movimento e la distanza che fai col teletrasporto costerà uguale o addirittura meno farla a piedi.
questo quando devi attaccare. per scappare invece è utile per il fatto che camminando potresti incorrere in qualche attacco d'opportunità nemico mentre col tp scappi direttamente.
sul fatto che gli attacchi fisici rendano di più non saprei,non ci ho fatto caso.
sicuramente su un personaggio con arma a 2 mani è così. i bastoni fanno poco danno rispetto alle asce e le spade.
Non so se hai già visto ma per il brigante è uno di quelli che non serve portare a livello 5. Le sue abilità da maestro non mi hanno soddisfatto. Quella che si teletrasporta,fa un colpo alle spalle e poi torna indietro non fa granchè danno,l'uovo ti giuro non sono mai riuscito a farlo esplodere o perchè falliva all'inizio o perchè si curavano mentre lo avevano. Poi c'è quella che ti fa ammazzare un nemico con meno del 20% di vita. Peccato che il 20% su molti nemici equivale a un danno che faresti con un semplice colpo alle spalle e poi costa un botto di punti azione!Dovrei un po' guardarmi la wiki per vedere che fanno le varie abilità, seriamente.
Al momento mi fa paura spenderle senza sapere... Poi ho letto del tebebrium e, se ho capito bene, non mi ispira tantissimo come meccanica, vedrò ingame...
TheInvoker
27-12-2016, 19:52
Dovrei un po' guardarmi la wiki per vedere che fanno le varie abilità, seriamente.
Al momento mi fa paura spenderle senza sapere... Poi ho letto del tebebrium e, se ho capito bene, non mi ispira tantissimo come meccanica, vedrò ingame...
il tenebrium forse non l'ho capito bene io però nella partita che ho catto era solo un qualcosa che aggiungeva danno alle armi tipo fuoco acqua aria e terra. Non so se si possano fare intere armi di tenebrium. Tra l'altro basta un punto per aggiungere il tenebrium alla maggior parte delle armi
Altra cosa,nel finale del gioco molti nemici erano immuni o addirittura si curavano se li colpivi con armi al tenebrium
I 2 personaggi creati da te puoi rispecializzarli tutte le volte che vuoi,ma ti costerà 1000 monete d'oro. questo lo puoi fare dopo aver sbloccato una stanza alla fine del tempo
Jon Irenicus
27-12-2016, 22:14
Mi par di aver capito però che facendo così si perdono le skills.
Uno scontro che credo sarebbe stato molto tosto (orchi di livello mio più il capo +1) è stato lollissimo, ho fatto fuoco e fiamme, con la fumegara che c'era non mi hanno visto :asd:. Messo stealth, buttato olio per tirare in mezzo al tutto un altro, erano in 4 che andavano a fuoco capo incluso... Uno è morto, poi ho iniziato ed è stato facile...
Può essere che uccidendo qualcuno con elementi ambientali non in combattimento non si prenda l'esperienza? Perchè non mi pare di aver preso l'xp del morto pre combattimento.
Maledetto gioco, fa passare il tempo troppo in fretta!
Jon Irenicus
28-12-2016, 12:50
Ps 5 scuole ancora meglio, "maxare" (stralol) non serve a una cippa (come il tank) se non per avere un tot di spell in piu' della stessa classe (per le master spell basta livello 4)Sto commento mi aveva incuriosito ed effettivamente ho controllato sull wiki le attività e come funzionano i requisiti. Si, direi che spesso non ha senso prendere livello 5.
Di sicuro arrivo al 4 nelle abilità principali dei personaggi.
Il cavaliere mi verrebbe poi da farlo melee cattivo mettendo almeno 3 punti su difesa, bodybuilding, 2 handed, willpower e magari leaedership... Che poi magari trovo oggetti che me li mandano su pure.
Poi un punto su una magia elementale costa poco metterlo in caso.
Ieri ho anche trovato il libro del ragno, effettivamente fa comodo.
TheInvoker
28-12-2016, 13:12
il livello 5 è un po' sprecato effttivamente. Aggiunge solo 1 abilità da maestro. In realtà non è così perchè col livello 5 delle varie scuole si sbloccano anche alcuni talenti quindi dovresti controllare se per caso te ne interessa qualcuno (non sono granchè secondo me ma non me li ricordo tutti)
Però ad esempio l'idrosofista ha 2 ottime abilità da maestro e sarebbe un peccato non alzarlo al 5. La cura di massa e la grandinata sono 2 must
Uguale alla grandinata ci sono anche le meteore nella scuola del fuoco però il bello della grandinata è che oltre al danno ti può anche congelare i nemici
Altro personaggio da portare al 5 è l'arciere perchè sia il cono (che a distanza melee più essere usato contro un nemico singolo) che la pioggia di frecce sono ottime abilità
Il brigante al 4 può bastare. Per il resto non mi ricordo bene,poi è chiaro che ognuno sceglie in base ai suoi gusti ma se hai 4 personaggi non mi pare logico fare 5 scuole su uno e 1 sola sugli altri 3. Ancora meno logico sarebbe sprecare punti per avere 2 personaggi con la stessa scuola.
L'evocazione più utile è Nick senza testa,vedi di fare la sua missione.
Jon Irenicus
28-12-2016, 13:26
L'evocazione più utile è Nick senza testa,vedi di fare la sua missione.Sono entrato giusto ieri al Black Cove, dovrei esserci vicino.
Per ora la wizard ha fuoco e terra e penso che potrei dargli witchcraft.
Acqua e aria a qualcun altro ma sicuro non fino a 5, non hanno intelligenza alta, poi devo vedere come starò messo a punti. Voglio privilegiare le abilità in linea con l'archetipo che ho scelto all'inizio per una questione di stile. Poi se farò fatica magari respeccherò e amen.
TheInvoker
28-12-2016, 13:40
L'intelligenza serve per ampliare il danno delle abilità e abbassa i cooldown di un torno quando hai tot punti (nnon mi ricordo bene,mi pare 10 e 13).
Oltre a questo aumenta le probabiltà di indurre status (congelare,pietrificare,ammaliare ecc ecc). A mio avvisio la scuola che ha meno bisogno di intelligenza è proprio witchcraft perchè non ha molti incantesimi che fanno danno (ne ha uno potentissimo da maestro)
Tornando indietro nella mia prima partita associerei witchcraft a brigante,giusto per potenziarmi prima di un attacco alle spalle e per avere qualcosa di utile (evoca scheletro,ammaliare) quando magari non è il caso di andare tra i nemici
I punti non sono tanti per tutte le cose che ci sono. Non ho ancora capito bene quanto serve alzare lo scassinamento e la telecinesi (mai usata). Mai usato nemmeno borseggio e furitività
Non ho capito bene nemmeno esperto in armature visto che in realtà anche con 0 punti posso mettere qualsiasi cosa. Si so che alza l'armatura però ad esempio dice che rimuove pure il malus al movimento ma aggiungendo punti non ho mai visto aumentare la statistica movimento quindi sembra che le armature non rallentino.
Se ci hai capito di più tu,spiegami
Domanda un po' OT
Wasteland 2 assomiglia a Dinivinity come gameplay?
Jon Irenicus
28-12-2016, 13:59
L'intelligenza serve per ampliare il danno delle abilità e abbassa i cooldown di un torno quando hai tot punti (nnon mi ricordo bene,mi pare 10 e 13).
Oltre a questo aumenta le probabiltà di indurre status (congelare,pietrificare,ammaliare ecc ecc). A mio avvisio la scuola che ha meno bisogno di intelligenza è proprio witchcraft perchè non ha molti incantesimi che fanno danno (ne ha uno potentissimo da maestro)
Tornando indietro nella mia prima partita associerei witchcraft a brigante,giusto per potenziarmi prima di un attacco alle spalle e per avere qualcosa di utile (evoca scheletro,ammaliare) quando magari non è il caso di andare tra i nemici
Mmhhh... Witchcraft e scoundrel, perchè no? Così alla wizard posso dare altro.
I punti non sono tanti per tutte le cose che ci sono. Non ho ancora capito bene quanto serve alzare lo scassinamento e la telecinesi (mai usata). Mai usato nemmeno borseggio e furitività
Non ho capito bene nemmeno esperto in armature visto che in realtà anche con 0 punti posso mettere qualsiasi cosa. Si so che alza l'armatura però ad esempio dice che rimuove pure il malus al movimento ma aggiungendo punti non ho mai visto aumentare la statistica movimento quindi sembra che le armature non rallentino.
Se ci hai capito di più tu,spiegamiA quanto ho capito telecinesi serve per acchiappare gli oggetti da più distante, magari fa comodo se c'è un pozzo di lava e devi prendere qualcosa in mezzo.
Il knight ha una cosa che gli dà +1 o +2 e vedo un fulminetto quando raccoglie o interagisce e lo fa da più distante. Poi, se serva ad altro, non so.
Armature diminuisce la penalità di movimento se presente, in genere presente nelle armature pesanti, non è che avevi armature senza penalità? Non credo sia da buttare. Nella wiki dice che certe armature richiedono un minimo in questa abilità per poter essere equipaggiate.
Domanda un po' OT
Wasteland 2 assomiglia a Dinivinity come gameplay?
EDIT: Uff partito invio per errore adesso rispondo al resto.
Jon Irenicus
28-12-2016, 14:06
Scassinamento dovrebbe servire per poter scassinare roba più grossa (oltre a fare più in fretta, non so se abbia senso usarlo in combat). In effetti avevo visto delle porte di livello 20 che non mi davano l'opzione, probabilmente per quello.
Wasteland 2 è sempre a turni, è più semplice di DOS che non hai nemmeno la metà dell'interazione e la possibiltà di fare combo, è più classico.
Cyseal è abbastanza grande, in Wasteland 2 hai livelli più piccoli e la mappa per spostarsi da una zona all'altra.
Tutto sommato è più orientato ancora agli scontri da distante essendoci le armi da fuoco, poi col melee si può fare male.
Cambia tantissimo l'ambientazione ovviamente.
TheInvoker
28-12-2016, 14:37
Si certo l'ambientazione lo so, è per quello che mi sono interessato.
Ma i personaggi hanno dei poteri o si basa tutto sulle armi?
Le cose da scassinare non ho capito se non posso aprirle perchè ho io un livello basso o serve una chiave
Per prendere casse nella lava non mi sono mai posto il problema. C'è l'abilità da ladro "ali ai piedi" che diventa utilissima in molte situazioni,anche nei combattimenti quando il campo di battagglia è tutto infuocato a causa di incantesimi usati
Sarebbe bello se con telecinesi a un buon livello (diciamo 4) l'arciere da lontanissimo potesse spostare un barile di petrolio in mezzo ai nemici. Insomma sarebbe da testare la distanza quando sia ha la possibilità di rispecializzare
Ah ecco a cosa serve la diminuzione di penalità. ho provato ed è come dici tu anche se in realtà a livello 1 la riduce del 10% e non del 20% (ma magari è colpa del mod che ho aggiunto al gioco nella seconda partita)
Jon Irenicus
28-12-2016, 15:11
Scassinare dovrebbe consumare un grimaldello, se non ne hai non credo proprio si possa aprire qualcosa chiuso a chiave. Ovviamente i lucchetti più difficili necessitano di un livello più alto in lockpick.
Può essere che la telecinesi funzioni come dici, ma non ho verificato in combat.
In Wasteland 2 ti basi sulle armi, per esempio l'ak ha colpo singolo e burst.
Poi hai le perks (i tratti) anche per le armi ma sono cose passive in genere, al max mi pare sblocchi gli attacchi di opportunità per le armi da mischia.
Varie skills che vanno dalle competenze con le armi, roba tipo utilitaria come medico e riparare e quelle di dialogo.
Jon Irenicus
28-12-2016, 22:08
A livello 7 i mostri iniziano ad essere piuttosto cattivi... Devo fare un giro di skill books mi sa... Ho anche dovuto fare la mia prima lamerata:
Maledetto Pontius Pirate, iniza lui con un barilotto di veleno in testa al gruppo, gli altri che usano freccie speciali di cui una di charme, lui che resiste e fa malissimo... E tanto per simpatia quella magia la che fa evitare i danni del suolo, di gruppo, che è la mia strategia principale...
Allora ho ricaricato un save prima dei bottoni, ho attivato quello delle bombe senza farle scoppiare. Coi protagonisti ho aspettato ai piedi delle scale prima dei bottoni, con la ranger ho dato resistenza al veleno al ladro e l'ho mandata dagli altri, il ladro ha fatto partire il dialogo e s'è preso il barilotto in testa ma almeno non danni da veleno. Scappato e raggiunti gli altri, 3 scheletri sono morti sul cammino pestando bombe.:asd: I sopravvissuti si avvicinano e creo una bella pocia di olio e Pontius, che l'ha ricambiata, si ferma in mezzo le bombe. Boom! Il resto è stato facile.
http://i.imgur.com/z8LmQkw.jpg
http://i.imgur.com/ADGJMfT.jpg
Senza questo espediente manco in una settimana... Ok che devo fare la grotta a nord, ma non so se sarei passato di livello...
Mo ho visto il ragnone e quelli piccoli fanno malissimo. Vedrò domani.
In qualche scontro cmq gli exposcheletri alla fine se li sarebbero potuti risparmiare...
TheInvoker
28-12-2016, 22:41
in realtà leggendo da qualche parte (intendo nel gioco,su qualche nota o libro) ti dice che tattica usare. Anche io nella prima partita non avevo letto niente
Forse è Nick che lo dice,non mi ricordo
è uno scontro tosto perchè Ponzio fa un sacco di danno ma se hai faticato li allora dontro Braccus mi sa che non ce la fai per come sei messo ora.
Jon Irenicus
29-12-2016, 06:58
Magari con la ballista?
Suppongo sia uno scontro vicino quello che dici. Se è troppo difficile proverò la caverna a nord prima, magari salto di livello, poi ho un po' di punti da spendere e non ho mai usato consumabili.
Però il loot è una noia, son di livello 7, l'arma a due mani che uso è di livello 3 o 4, ne ho una di 4 o 5 quasi rotta, l'unica più alta che ho trovato è di livello 12.:confused:
Jon Irenicus
01-01-2017, 15:02
Ok, seccato Braccus anche se i primi tentativi sono stati micidiali:
Primo scontro tpk di brutto ancora prima di poter agire. Io ero la col fumetto in testa con scritto "ma che cazz...".
Poi tarando un attimo ho messo tutti dietro la porta, stacco la wizard e lancio resistenza al fuoco, vado a parlare con sto stronzo, lei sopravvive e raggiunge gli altri. Braccus sta fermo per tutto il combattimento, il ghoul e lo scheletro son quasi morti da soli per il fuoco, il tizio di fuoco l'ho seccato senza troppi problemi, spaccati 2 wards, arriva braccus che è riuscito ad avvicinarsi e tirare 3 castagne al knight con tutti gli ap che aveva :asd:, spacco l'ultimo ward, lancio pietrificazione che funziona e gg.
43 ore su Steam solo per finire Cyseal lol.
vittorio130881
01-01-2017, 17:34
Ragazzi che difficolta mi consigliate? Sono indeciso. Questi giochi di strategia mi hanno sempre messo alla prova. Mentre negli action me la cavo quando si parla di trovare la giusta strategia vado nel panico. Il trial and error non mi crea problemi. Ma mi assicura il continuo della storia? O rischio di bloccarmi uguale? Sono indeciso tra esploratore con la paura che sia troppo facile e la normale con la paura sia troppo tosto.
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Jon Irenicus
01-01-2017, 17:58
Se non erro puoi alternarle quelle 2, prova a cercare o provare se è così (sto sul cell sennò controllavo).
Io ho iniziato a tattico e in certi frangenti è piuttosto impegnativo.
Direi cmq normale, hai meno mostri rispetto tattico e non dovrebbero usare frecce e bombe particolari da quanto ho capito.
Esploratore mi sa diventa facile, considerando che il pregio migliore del gioco è il combattimento proverei a fare lo sforzo di iniziare a normale.
Se per caso qualche scontro diventa frustrante si può anche buttare un salvataggio in mezzo ad un combattimento...
vittorio130881
01-01-2017, 18:09
Grazieeee jon
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vittorio130881
01-01-2017, 21:30
Ragazzi sto giocando la versione ps4 pero penso sia la stessa interfaccia. Quando si combatte vedo quanti pa servono per fare un azione.... ma dove vedo quanti ne ho io nel turno? Grazie
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Jon Irenicus
01-01-2017, 21:42
Ragazzi sto giocando la versione ps4 pero penso sia la stessa interfaccia. Quando si combatte vedo quanti pa servono per fare un azione.... ma dove vedo quanti ne ho io nel turno? Grazie
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Ci sono i pallini sotto sulla barra. Occhio che quelli risparmiati su un turno sono conservati fino ad un massimo e per ogni turno se ne rigenerano un tot.
vittorio130881
01-01-2017, 21:48
Grazieeee
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vittorio130881
03-01-2017, 05:57
Ragazzi il gioco è stupendo. Una perla. Gia dalle prime fasi mi ha preso. Vengo da dark souls 3 non vi dico che pace mi da la possibilita di pensare un pochino :) siccome ci sono mille mila cose da imparare mi chiedevo per un chierico che vorrei si basasse sulle magie di potenziamento e di guarigione quali magie devo imparare? E quindi quali abilita imparare? Quelle due con cui parto?
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Jon Irenicus
03-01-2017, 14:14
Ti conviene controllare sulla wiki le abilità che curano e danno buff (non è nemmeno uno spoiler, sul manuale ci sono ma non sono descritte mi pare).
Ogni elemento ha un incantesimo per avere resistenza a tale elemento...
Acqua ha cure varie.
Potresti fare vari elementi mandando su intelligenza credo.
Witchcraft ha più debuff ma a master ha resurrezione e invulnerabilità... Ha anche più incantesimi di livello 5 per cui sarebbe la scuola che avrebbe più senso maxare mi sa.
Infatti stavo pensado pure io che fare, mi verrebbe quasi da fare sulla wizard tutte e 5 le scuole, credo si possa arrivare 4 a 4 più una 1 a 3... Si avrebbero tutti gli incantesimi tranne i master di una scuola.
Potrei dare anche una scuola a qualcun altro, non saprei, magari arriverei a 5 in witchcraft...
Man at arms a livello 1 ha una bella cura anche se ha poco range e si può usare solo 1 volta per combattimento e expert marksman un'altra più debole ma che cura degli status.
Parlo solo per supposizioni, per ora ho solo adept in fuoco e terra.
vittorio130881
03-01-2017, 14:28
Grazieeee
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TheInvoker
03-01-2017, 16:09
il chierico è l'idrosofista-tank. L'ho appena fatto anche io
5 punti in uomo d'arme (il quinto per avere talenti utili tipo immunità all'atterramento e 15% di resistenza ad ogni elemento) e 4 in idrosofista giusto per prendere la cura di massa come incantesimo maestro. poi ha la cura a corto raggio del guerriero e altre 2 cure da idrosofista. Ha un incantesimo che toglie alcuni malus (ma quello del fuoco è meglio perchè rimuove per il congelamento che è molto usato dai nemici)
Fare 4 scuole su un mago per me è controproducente.Vuol dire che avrai solo quello nel personaggio ma ci sono altre cose utili da avere
Io volevo fare solo 2 scuole e poi usare le bacchette,alla fine ho cambiato e ne ho fatte 3 senza però spendere punti nelle armi visto che ho speso punti pure in sapienza (utilissima anche in combattimento per vedere a cosa sono vulnerabili i nemici)
Se non lo avete preso in considerazione vi consiglio di dare un'occhiata a Leadership che offre davvero ottimi bonus per la squadra.
Onestamente non ho messo witchcraft su nessuno. Ho un Chierico appunto (che ha ldrosofismo) e un mago con Aeroturgo Pirocineta e Geomante
Ho preferito quindi mettere il livello 5 a 2 di loro per alcuni bonus che offre il mod con cui gioco e per alcuni talenti
Aura del demone (livello 5 pirocineta) è un talento inutile nella versione base: +15% resistenza al fuoco -15% resistenza all'acqua. In pratica un bonus e un malus di pari valore. Nessuno buff insomma. Il mod aggiunge una piccolissima cura ogni volta che si fa danno col fuoco (5% max Hp che per me sono 45 visto che il mio mago ne ha 900 totali)
Poi il talento Parafulmine di Aeroturgo va già bene quello di default. Immunità allo stordimento! ottimo
Senza contare che alcune abilità richiedono il livello 5 non per essere imparate ma per poterle usare visto che se non lo hai ti costano più AP.
Jon Irenicus
03-01-2017, 17:17
Leadership l'ho data al knight, 1 punto. Poi gli metto su un elmo che dà +1. Credo l'aumenterò ancora avanti.
Come man at arms mi sa che mi fermo a 4. Non so cosa pensare di shackles of pain. Se da un lato i nemici hanno più hp dall'altro posso curare il personaggio e magari diventa una fonte decente di danni. Anche se credo sia preferibile proprio evitare di prenderli.:stordita:
TheInvoker
03-01-2017, 17:26
Leadership 3 è ottima. Il quarto livello mi pare aggiunga solo una piccola quantità di critico e non vale la pena però al 5 c'è l'immunità alla paura e altri bonus
Le catene le dai a un tank se ce l'hai. Usi il taunt e se vedi che hai provocato almeno 3 nemici ti colleghi a qualcuno così se prendi botte almeno fai danni. E i danni sono proprio gli stessi che prendi tu.
Tipo che se c'è uno con tanta resistenza al veleno ma tu sei scarso e prendo un sacco di danni da veleno,il nemico non li difende,prende proprio gli stessi toi danni
Jon Irenicus
03-01-2017, 17:42
Vedo più avanti se butta male. Per ora punto più a danni e roba tipo knockdown avendo arma a 2 mani (così sfrutto il talento bully e offensive stance).
Cmq forse lo porto a 5 e li prendo anche quella skill li, c' qualche talento che non fa male che lo richiede.
TheInvoker
03-01-2017, 17:53
Metti che incontri un nemico tostissimo da uccidere che resiste a quello che hai
Beh colleghi il tuo guerriero al nemico (magari gli togli pure l'armatura) e con i tuoi compagni inizi a bastonare il tuo guerriero :D
Jon Irenicus
03-01-2017, 17:56
Beh senza esagerare o mi schiatta.:D Almeno le skill si possono dimenticare, per cui si può sempre provare all'occorrenza. Poi devo vedere se l'altra master man at arms è valida.
TheInvoker
03-01-2017, 18:09
anche se muore puoi sempre resuscitarlo
Jon Irenicus
03-01-2017, 19:23
Certo, ma sarebbe carino evitarlo il più possibile.:p
vittorio130881
04-01-2017, 08:48
grazie dei consigli sul chierico!
sono spaesatissimo. è sia bello che frustrante ritrovarmi a giocare ad un gioco che non ti da la pappa pronta. non ho completato nemmeno una missione in due ore di gioco :)
vago parlo con tutti mi si riempie il diario di missioni ma sono tutte a metà....
ragazzi ma le pergmaene servono solo a lanciare determinati incantesimi o servono pure per impararli? cioè una volta che ho sbloccato le abilita di un ramo (esempio magie di fuoco livello 2) le trovo già usabili o devo impararle con dei libri o pergamene?
grazie!
Jon Irenicus
04-01-2017, 09:10
Le abilità vanno imparate col libro e c'è un massimo.
Controlla qui: http://divinity.wikia.com/wiki/Skills_%28DOS_EE%29
Trovi ogni tanto dei libri vuoti di scuola (es blank fire book) e se li combini con una pergamena crei il libro. Non so che requisiti abbia per farlo, tanto tengo Jahan da parte e lo mando su di craft.
vittorio130881
04-01-2017, 09:29
grazie e i libri si comprano immagino giusto?
o si trovano?
Jon Irenicus
04-01-2017, 10:02
grazie e i libri si comprano immagino giusto?
o si trovano?Si trovano anche ogni tanto ma qualcuno alla fine occorre comprarlo. Poi il loot è random (non ho capito bene come si genera ma ogni tanto ricaricando è cambiato) per cui non contarci troppo, se hai soldi e un'abilità ti piace secondo me la puoi comprare senza troppi problemi.
vittorio130881
04-01-2017, 10:33
grazie mille!
grazie dei consigli sul chierico!
sono spaesatissimo. è sia bello che frustrante ritrovarmi a giocare ad un gioco che non ti da la pappa pronta. non ho completato nemmeno una missione in due ore di gioco :)
vago parlo con tutti mi si riempie il diario di missioni ma sono tutte a metà....
ragazzi ma le pergmaene servono solo a lanciare determinati incantesimi o servono pure per impararli? cioè una volta che ho sbloccato le abilita di un ramo (esempio magie di fuoco livello 2) le trovo già usabili o devo impararle con dei libri o pergamene?
grazie!
buona parte delle missioni si risolvono solo più in la nel gioco.
non ti dimenticare di fare tutto il possibile in città, parla con tutti, cercando cosi di prendere più exp possibile.
esplora tutto e soprattutto RUBA tutto il rubabile, a partire dalle cose di valore (vedi i quadri)
per imparare ci sono i libri abilità che però sono monouso.
fuori dalla città la zona più abbordabile da cui partire sono le fattorie desolate.
premi sempre il tasto che evidenzia gli item nell'ambiente e premi quicksave ogni 3 secondi , perchè questo gioco è cosi punitivo che la modalità hardcore con permadeath diventa un aborto per il gameplay...è punitivo ma non è difficile come sembra, quindi mettiti in modalità tattica, tanto il gioco è regolato in maniera tale da indirizzare la tua progressione solo dove sono presenti nemici di livello simile o poco superiore, quindi battibili con un minimo uso della materia grigia: altrove ti accorgerai che è molto difficile passare.
vittorio130881
04-01-2017, 11:18
grazie venom!
continuerò a fare domande se per te non è un problema!
il problema dei quick save è che su ps4 sono un po lenti.......ci mettono 20 secondi almeno.....su pc immagino siano instantanei.....
cmq grazie veramente dei consigli!!!!
la cosa che rincuora e che forse è fin troppo di aiuto è che fuori da uno scontro ci si può curare indefinitivamente con la magia aspettando il tempo della ricarica della stessa.......
almeno quello...
Jon Irenicus
04-01-2017, 11:23
Si, su pc è veloce, i save non sono istantanei ma abbastanza trascurabili e i caricamenti veloci. L'unica cosa è che all'uscita ci mette tanto a sincronizzare i save col cloud di Steam da me. Su pc puoi impostare quanti slot per quick e autosave...
Cmq qualcuno ingame ti dirà che conviene andare prima ad ovest, poi a nord ed infine ad est. Però come diceva Venom prima esplora molto bene tutta la città. Io per ora non sto rubando cmq, raccatto tutto ma non se è rosso.
Mi pare anche che le guardie ti sconsigliano di apire certi cancelli se non sei di liello giusto (che poi cmq quando sei fuori puoi raggiungere gran parte delle zone lo stesso).
grazie venom!
continuerò a fare domande se per te non è un problema!
il problema dei quick save è che su ps4 sono un po lenti.......ci mettono 20 secondi almeno.....su pc immagino siano instantanei.....
cmq grazie veramente dei consigli!!!!
sul mio pc che è vecchiotto ed è ancora basato su un "solido" hard disk convenzionale, ci mettono circa 1/3 del tempo che su ps4.
comunque non ti puoi esimere dal quicksave, in questo gioco capitano decine di eventi difficilmente prevedibili (soprattutto alla prima partita) che possono avere esiti a dir poco nefasti e non parlo di combattimenti. oppure devi fare delle scelte o magari vuoi "barare" al giochino della diplomazia.
altra cosa: MAI andare a memoria, qualsiasi cosa trovi che sia un forziera da aprire, un NPC o altro SEMPRE aprire la mappa e scrivere per ricordarsi dopo, altrimenti va a finire che si perde un sacco di tempo e si lasciano cose indietro.
vittorio130881
04-01-2017, 12:13
questo dello scrivere non è mia abitudine e hai fatto bene a ricordarmelo.
è essenziale. mi scordo di tutto.
Tommaso88
04-01-2017, 13:06
scusate ma per curare i membri del party come si fa? si va avanti a cibo e acqua? (ho la versione ps4)
TheInvoker
04-01-2017, 13:12
Ci sono incantesimi di cura. 3 (1 singolo e 2 di massa) nella scuola Idrosofista e uno per i guerrieri
Jon Irenicus
04-01-2017, 13:39
C'è anche first aid su expert marksman anche se cura pochino, però cura anche degli status.
il vero scazzo del gioco è che diversamente dal solito non hai subito un incantesimo per resuscitare i morti in battaglia, quindi c'è da fare affidamento sulle pergamene monouso per un bel pò
TheInvoker
04-01-2017, 14:33
Beh mi pare logico. Resuscitare è un incantesimo potente ed è giusto che sia di livello alto.
Nel mod che uso c'è un altro incantesimo per resuscitare ma anche in quel caso ci vogliono dei requisiti (sapienza 4)
Tommaso88
04-01-2017, 14:50
Grazie a tutti per le veloci risposte!
Jon Irenicus
07-01-2017, 10:54
Alla fine mi son deciso di fare le 5 scuole sulla wizard, è divertente e più o meno rimane sempre utile. Cominciava ad arrancare se trovava immuni al fuoco.
Rapture (il charme) è quasi OP e ora ho molti più stun e compagnia. Mi sa che conviene prendere anche destroy summon che per ora non ho.
Agli altri devo ancora dare magia, probabilmente gli darò una o due scuole di primo livello, tanto sono 2 punti.
Ho dato arrow spray alla ranger, il suo output di danni è aumentato un casino.
Ora sto andando nella miniera a Luculla.
Ho anche passato King Boreas, è stato molto molto molto difficile, m'è toccato un po' savescummare. L'approccio vincente è stato semplicemente dargli addosso il più possibile nel posto iniziale tentando di uccidere qualche minion per diminuire i danni. Forse avrei dovuto fare prima le miniere per livellare, nonstante fossi già di livello come il suo (o uno sopra, non ricordo). Tra l'altro ho letto adesso il trucco delle statue lol.
Darkless
07-01-2017, 11:15
Questa dovrebbe essere la miglior build possibile per il mago se vuoi fare powerplay. Tiè:
STR 5
DEX 5
INT 15
SPD 7
CON 7
PER 5
All Skilled Up
Bigger and Better
Elemental Affinity
Far Out Man
Glass Cannon
Know-It-All
4 Aerotheurge
Novice: Teleportation, Thunder Jump, Bitter Cold, Shocking Touch
Adept: Headvice, Tornado, Invisibility
Master: Storm
4 Geomancer
Novice: Boulder Bash, Summon Spider, Avatar of Poison
Adept: Magical Poison Dart, Tectonic Spray
Master: Summon Earth Elemental
4 Hydrosophist
Novice: Regeneration, Rain, Freezing Touch
Adept: Cleansing Water, Water of Life, Ice Wall
Master: Hail Attack
4 Pyrokinetic
Novice: Burning Touch, Wildfire, Burn My Eyes
Adept: Fireball, Explode, Purifying Fire
Master: Meteor Shower
1 Scoundrel
Novice: Adrenaline, Winged Feet or Fast Track, Walk in Shadows
4 Witchcraft
Novice: Oath of Desecration, Summon Undead Warrior, Vampiric Touch, Decaying Touch, Lower Resistances
Adept: Rapture, Mute, Destroy Summon
Master: Invulnerability
Jon Irenicus
07-01-2017, 17:32
Più o meno è quanto voglio fare, non credo prenderò glass cannon anche se magari conviene soprattutto con le skill che richiedono 5. Come master di terra anche earthquake pare carino.
Jon Irenicus
17-01-2017, 08:37
Credo di aver fatto una mezza cazzata, il knight che era pieno di soldi non ne ha più... Avrò perso 100000... Il bello è che non è assolutamente un problema. Cercando in giro pare che anche altra gente abbia avuto problemi simili per le meccaniche del gioco.
Vabbè, mi sa che cmq non mi serviva minimamente, i libri skill che devo prendere me li ripago con gli oggetti e ho cmq altri soldi.
Ora sono nella phantom foresti fantasmi ad ovest dell'inzio sono stati MOLTO stronzi, mi son dovuto ritirare, fare scudo con elementali e charme e non è stato facile lo stesso
I death knight sembravano quasi impossibili, ogni tanto usano un'abilità che shotta o quasi certi personaggi. Ho trovato una maniera per affrontarli in modo banale: toglierli l'invulnerabilità out of combat, è una fesseria se si stanno dirigendo via, poi se va charme su quello primo in inziativa è liscissimo, la magia del fulmine per stordire poi dà quella sicurezza in più che rende banale la cosa
Darkless
17-01-2017, 10:14
Il problema infatti non sono i soldi am ritrovare tutti i libri skill che ti servono. alcuni sono rari da beccare.
Jon Irenicus
17-01-2017, 10:34
Se non mi sbaglio addirittura ingame viene detto che certe abilità le trovi solo dai venditori elementali alla homestead, probabilmente uno da master.
TheInvoker
19-01-2017, 11:29
Alcune non ci sono nemmeno dai venditori e potresti non trovarle nemmeno come loot visto che è casuale. Ad esempio io non ho mai trovato la freccia che cura
Inviato dal mio GT-I9195 utilizzando Tapatalk
Jon Irenicus
19-01-2017, 13:39
Credo di averla trovata in giro.
A dire il vero non l'ho quasi usata.
Arrow spray è forse la migliore per l'arciere. Alla fine ho preso anche rain of arrows, dal venditore elementale, che è buono e ha senso portare expert marksman a 5 per averli tutt'e 2. E l'unica skill che ho maxato.
Dico anche qui, l'ho finito, mi ha soddisfatto decisamente al dilà di qualche sbavatura e uno stile che non apprezzo particolarmente, grandissimo gioco.
fraussantin
19-01-2017, 13:42
Non mi ricordo una cosa :
I compagni salgono di xp anche se lasciati in giro oppure serve averli a presso?
Darkless
19-01-2017, 14:22
Non mi ricordo una cosa :
I compagni salgono di xp anche se lasciati in giro oppure serve averli a presso?
I compagni sì. I mercenari invece devi averli per forza appresso.
Alucardick
24-01-2017, 16:18
Salve a tutti!! Ho acquistato il suddetto gioco negli ultimi saldi (l'ho mancato 2 volte a 19€ nei precedenti saldi).
Avrei una domanda.....ma con i maghi, se do i punti all'abilità "bacchetta"....è valida anche per i bastoni??? Ho appunto 2 maghi nel gruppo, per ora di livello 8.
Altra cosa....avendo un cavaliere, in futuro avrà una qualche skill per fare una sorta di "taunt" su di esso ed attirare i nemici a lui?? Un tank insomma!
Dico anche che sto gioco è fantastico, ho adorato il primo Dragon Age e questo mamma mia, sto a 30 ore quasi e lo adoro.
TheInvoker
24-01-2017, 16:29
Salve a tutti!! Ho acquistato il suddetto gioco negli ultimi saldi (l'ho mancato 2 volte a 19€ nei precedenti saldi).
Avrei una domanda.....ma con i maghi, se do i punti all'abilità "bacchetta"....è valida anche per i bastoni??? Ho appunto 2 maghi nel gruppo, per ora di livello 8.
Altra cosa....avendo un cavaliere, in futuro avrà una qualche skill per fare una sorta di "taunt" su di esso ed attirare i nemici a lui?? Un tank insomma!
Dico anche che sto gioco è fantastico, ho adorato il primo Dragon Age e questo mamma mia, sto a 30 ore quasi e lo adoro.
No,per i bastoni c'è l'abilità arma a 2 mani,che nn aumenta il danno ma solo la possibilità di critico.
Anche la bacchetta in realtà è inutile (quasi) perchè se la usi è meglio fare doppia bacchetta per avere più bonus dalle armi (tipo intelligenza,velocità,iniziativa ecc ecc) e fare più danno a fine partita (2 bacchette senza penalità fanno più danno di una col danno bonus del 50%). Dicevo quasi perchè in realtà si può prendere un mago per farli fare il tiratore al posto di un ranger,spendendo punti sia in bacchetta che in doppia arma,avendo un poi incantesimi da mago (non più di 2 scuole al 4 visto che per fare questo tipo di personaggio maxerai appunto bacchetta e doppia arma) invece che da ranger
Il cavaliere di per se non ha niente di diverse da altri guerrieri. Sono solo configurazioni preimpostate ma poi in realtà nn servono a niente. Tutti i guerrieri hanno le stesse abilità del ramo "uomo d'arme". C'è un taunt ad area tra gli incantesimi da adepto ed è molto utile,se non che qualche volta sembra nn funzioni (alcuni nemici provocati,con l'icona di provocazione visible,in realtà mi attaccavano i compagni)
Dragon Age Origins è diverso nei combattimenti,quindi non starò nemmeno a dire meglio/peggio,dipende dai gusti. Divinity è a turni. Il problema è che le abilità sono pochine perchè avolte ripetute.
Gli oggetti son fatti male (armature di piastre che danno bonus da ladro tipo stealth o borseggio???) e alcune abilità proprio inutili (stealth e borseggio appunto...buona stella,ecc ecc)
Sono invece ben fatti gli enigmi,molto difficili per giocatori occasionali come me,magari più facili per chi è abituato a perdere le ore a cercare le soluzioni.
Bella anche la possibilità di sfruttare l'ambiente e gli oggetti durante i combattimenti
Alucardick
24-01-2017, 16:56
E per quanto riguarda i 300mila oggetti che raccolgo in giro? dai rami alle corde, dalle punte di freccia alle granate inerti
Jon Irenicus
24-01-2017, 18:00
Sicuramente fanno parte del crafting, personalmente m'è parsa macchinosa la cosa e, a parte qualche libro skill, non ho costruito praticamente niente.
TheInvoker
24-01-2017, 19:08
Si,sono oggetti che si usano per il crafting.
Non è macchinoso,è che è molto dispersivo. Ci sono tantissime combinazioni e il problema è che le ricette non si trovano (diciamo il 50%) e quindi devi andare un po' a caso.
Potevano semplificarlo un po' nel senso che per fare una cosa si dovevano usare 2 oggetti nativi,e non da craftare anche loro. Alcune combinazioni sono ok altre,come detto,no.
Alucardick
25-01-2017, 13:52
Diciamo che non sarebbe male fabbricarsi le freccie e le granate no?
Darkless
25-01-2017, 13:55
Diciamo che non sarebbe male fabbricarsi le freccie e le granate no?
Non solo quelle. Il crafting è overpowa.
Alucardick
25-01-2017, 14:18
Ah, quindi se non ho capito male meglio mago con 2 bacchette piuttosto che 1 mago col bastone???
Darkless
25-01-2017, 14:42
Di norma è più conveniente con le 2 bacchette, sì, così come il guerriero è meglio dual wield.
Alucardick
25-01-2017, 14:45
Ah quindi la combo guerriero spada/scudo con la maggior percentuale di parata come tank non va bene??
TheInvoker
25-01-2017, 14:47
Ah, quindi se non ho capito male meglio mago con 2 bacchette piuttosto che 1 mago col bastone???
mah...si il bastone non è granchè,anche se usando il bastone hai un'incantesimo a distanza gratis che vale come (anzi di più) di un'attacco con le bacchette.
Il fatto è che per avere ottimi attacchi con doppia bacchetta dovrai aspettare il mid game e oltre (prima ti costano troppi AP) e la cosa non dico che non conviene ma è appunto buona per un personaggio costruito in quel modo. Se hai un solo mago avrai molti incantesimi e le armi non le userai proprio quindi inutile spendere punti li. Se invece tieni 2 maghi uno dei 2 puoi pure specializzarlo negli auto attack e avrà meno incantesimi
Alucardick
25-01-2017, 14:50
mah...si il bastone non è granchè,anche se usando il bastone hai un'incantesimo a distanza gratis che vale come (anzi di più) di un'attacco con le bacchette.
Il fatto è che per avere ottimi attacchi con doppia bacchetta dovrai aspettare il mid game e oltre (prima ti costano troppi AP) e la cosa non dico che non conviene ma è appunto buona per un personaggio costruito in quel modo. Se hai un solo mago avrai molti incantesimi e le armi non le userai proprio quindi inutile spendere punti li. Se invece tieni 2 maghi uno dei 2 puoi pure specializzarlo negli auto attack e avrà meno incantesimi
Oddio cosa sarebbero gli auto attack??? Attualmente sono di livello 9 quindi molto basso ancora. Ho 2 maghi, il rogue muto che si trovava in fondo al pozzo che l'ho fatto diventare ranged, ed il pg che ti crei all'inizio che affianca quello principale. Non nascondo che mi era venuta l'idea di metterlo 2h/doppia arma perchè il danno che fa è imbarazzante
TheInvoker
25-01-2017, 14:51
Ah quindi la combo guerriero spada/scudo con la maggior percentuale di parata come tank non va bene??
Si va bene. Ma l'ideale è avere anche un guerriero che fa danni
Il team ideale è
Un tank
3 che fanno danno scelti tra (mago con incantesimi,mago con bacchette,ladro pugnalatore alle spalle,guerriero con 2 armi,guerriero con arma a 2 mani,ranger)
TheInvoker
25-01-2017, 14:54
Oddio cosa sarebbero gli auto attack??? Attualmente sono di livello 9 quindi molto basso ancora. Ho 2 maghi, il rogue muto che si trovava in fondo al pozzo che l'ho fatto diventare ranged, ed il pg che ti crei all'inizio che affianca quello principale. Non nascondo che mi era venuta l'idea di metterlo 2h/doppia arma perchè il danno che fa è imbarazzante
gli auto attack sono gli attacchi con l'arma. e non abilità attive (incantesimi insomma)
Ad inizio gioco trovi già armi a 2 mani forti e la percentuale di parata è bassa. conviene mettergli quell'arma. 2 armi costerebbero troppi ap. però nel frattempo inizia a mettere punti per farlo poi diventare tank
Cmq livello 9 non è già più inizio gioco,sei alla fine della prima area insomma. Dovresti già avere una buona percentuale di parata e un'arma decente a una mano
Alucardick
25-01-2017, 15:04
Si va bene. Ma l'ideale è avere anche un guerriero che fa danni
Il team ideale è
Un tank
3 che fanno danno scelti tra (mago con incantesimi,mago con bacchette,ladro pugnalatore alle spalle,guerriero con 2 armi,guerriero con arma a 2 mani,ranger)
Ok ho capito! Come la mia sul bastone che mi permette di sparare un proiettile magico riferito all'elemento del bastone stesso.
Attualmente il mio team è composto da:
Guerriero scudo/1h (abilità invariate dall'inizio del gioco)
Rogue ranged con balestra
Mago con bastone incantesimi misti di Pirocineta/Aeroturgo/Idrosofista (e autoattack aggiuntiva che evoca non morto)
Mago con bastone incantesimi misti con più Aeroturgo che altro (Jahan).
Sono a Valdargento. Appena iniziata
TheInvoker
25-01-2017, 15:09
Non serve a niente avere 2 personaggi con gli stessi incantesimi (aeroturgo) e l'arco è meglio della balestra.
Ti manca un guerriero che fa i danni però. Io lo metterei al posto di Jahan. Poi cmq penso che i combattimenti si possano vincere con qualsiasi composizione del team
Alucardick
25-01-2017, 15:10
Non serve a niente avere 2 personaggi con gli stessi incantesimi (aeroturgo) e l'arco è meglio della balestra.
Esiste un qualche libro/pozione che resetti i punti etc?
Darkless
25-01-2017, 15:13
Oddio cosa sarebbero gli auto attack??? Attualmente sono di livello 9 quindi molto basso ancora. Ho 2 maghi, il rogue muto che si trovava in fondo al pozzo che l'ho fatto diventare ranged, ed il pg che ti crei all'inizio che affianca quello principale. Non nascondo che mi era venuta l'idea di metterlo 2h/doppia arma perchè il danno che fa è imbarazzante
Lol e perchè mai far diventare ranged il rogue se già all'inizio c'è un pg ranged da arruolare ? :asd:
Cmq il discorso è molto semplice: il mago conviene usarlo proprio per gli incantesimi. Eventuali attacchi con bacchette o bastone non contano tanto per i danni quanto per triggerare combo elementali. Con 2 bacchette hai 2 vantaggi: 2 attacchi elementali diversi sempre a portata di mano e doppi bonus magici applicati al personaggio.
Alucardick
25-01-2017, 15:14
Lol e perchè mai far diventare ranged il rogue se già all'inizio c'è un pg ranged da arruolare ? :asd:
Cmq il discorso è molto semplice: il mago conviene usarlo proprio per gli incantesimi. Eventuali attacchi con bacchette o bastone non contano tanto per i danni quanto per triggerare combo elementali. Con 2 bacchette hai 2 vantaggi: 2 attacchi elementali diversi sempre a portata di mano e doppi bonus magici applicati al personaggio.
Beh si effettivamente :doh: La signorina ingabbiata giusto?
Che casino! Quindi ora per sistemare il tutto che dovrei fare secondo voi??
Darkless
25-01-2017, 15:31
Che ti frega vai avanti così. Tanto il gioco si affronta in mille modi diversi.
Ryuga 73
22-02-2017, 04:34
Scusate una domanda,ma quando si prendono le missilni,una volta deciso quali fare,queste non vengono segnate sulla mappa?scusate la domanda,ma sono un pò stordito dalla vastità e genialità di questo piccolo gioiello!
Erano anni che non mi mettevo dietro ad un gioco così!veramente bello.....
Grazie.;)
AlexAlex
22-02-2017, 07:53
Assolutamente no, devi seguire le indicazioni che ti danno e gli indizi in giro. È il bello del gioco 😉
Darkless
22-02-2017, 09:30
Scusate una domanda,ma quando si prendono le missilni,una volta deciso quali fare,queste non vengono segnate sulla mappa?scusate la domanda,ma sono un pò stordito dalla vastità e genialità di questo piccolo gioiello!
Erano anni che non mi mettevo dietro ad un gioco così!veramente bello.....
Grazie.;)
no. Puoi però mettere a mano dei segnalini sulla mappa.
Ryuga 73
22-02-2017, 10:57
Ok capito!
Grazie a tutti!
AlexAlex
29-03-2017, 16:29
I lavori su Divinity: Original Sin 2 sembrano proseguire alla grande, ampliando veramente molto le possibilità... anzi, spero che non si ampli anche troppo a discapito dei vari bilanciamenti a questo punto :D
https://www.youtube.com/watch?v=A7mQOFuJNoU
La gestione delle altezze sembra essere sempre più figa, provata solo nelle arene dopo i primi rilasci.
Non c'era già un thread apposito, vero? o me ne sono dimenticato... :confused:
TheInvoker
29-03-2017, 16:33
già ma quando è prevista l'uscita del gioco??
poi toccherà aspettare ancora per avere la localizzazione ita fatta da qualche progetto amatoriale
AlexAlex
29-03-2017, 16:46
Non mi sembra ci siano date precise ma sembrano a buon punto, magari per fine estate potrebbe anche uscire...
Per l'italiano mi sa che per ora abbiamo solo speranze...
Effettivamente stanno implementando un bel po' di roba
AlexAlex
29-03-2017, 20:06
Basta che lo facciano per bene, ma sono fiducioso conoscendoli
fraussantin
01-04-2017, 17:46
Effettivamente stanno implementando un bel po' di roba
Ecco un esempio :
http://www.divinity.game/c64
:asd:
TheInvoker
01-04-2017, 17:48
Ma secondo me è uno scherzo
Ci sono novità su una eventuale localizzazione in italiano?
fraussantin
01-04-2017, 17:51
Ma secondo me è uno scherzo
Noo dai!..
:asd:
Ma secondo me è uno scherzo
Tutto vero, oggi non è mica il primo aprile...
Darkless
01-04-2017, 18:01
Tutto vero, oggi non è mica il primo aprile...
Aspetta il corriere che ti scarica 6 bancali di floppy.... e prega che non ce ne sia uno rovinato.
fraussantin
01-04-2017, 18:15
Aspetta il corriere che ti scarica 6 bancali di floppy.... e prega che non ce ne sia uno rovinato.
La vera sfida è far stare quello screen in 64 k di ram :asd:
alexbilly
01-04-2017, 19:53
Ci sono novità su una eventuale localizzazione in italiano?
penso sia più probabile che esca davvero per c64 :asd:
AlexAlex
10-05-2017, 10:02
I lavori sembrano procedere spediti... stanno anche aggiungendo la modalità game master come previsto
https://www.youtube.com/watch?v=sI2-f4WYhMg
figata, potenzialmente può veramente renderlo un gioco infinito :eek:
almeno se si apprezza questa modalità di gioco
Rainy nights
10-05-2017, 22:11
Visto un po' il live stanotte: pazzesco. Solo mi spiace il fatto che sarà una modalità poco usata, io non conosco altre 4 persone con le quali giocare in questa modalità per esempio :(
TheInvoker
10-05-2017, 22:19
Visto un po' il live stanotte: pazzesco. Solo mi spiace il fatto che sarà una modalità poco usata, io non conosco altre 4 persone con le quali giocare in questa modalità per esempio :(
conosci altre 4 persone che lo vorrebbero localizzato in ITA?
Rainy nights
10-05-2017, 22:35
conosci altre 4 persone che lo vorrebbero localizzato in ITA?
Per ora giochiamo sempre in due, io e tears. In eng è abbastanza articolato ma, essendo in vocale, non abbiamo grossi problemi. Sono sicura comunque sarà tradotto, almeno nei testi.
TheInvoker
10-05-2017, 23:54
può darsi, ma non da Larian
AlexAlex
11-05-2017, 00:23
conosci altre 4 persone che lo vorrebbero localizzato in ITA?
Nella game master mode non serve, a meno che tu non voglia scriverti la storia in un altra lingua 😀
Comunque chissà, magari verrà localizzato
TheInvoker
11-05-2017, 00:29
era per dire che secondo me conosciamo piu persone che lo vogliono tradotto in ita piuttosto che vedere sta cosa qui
e non mi dite "si però all'estero dell'italiano non gliene frega niente" perchè cmq per tradurlo ci vuole molto meno tempo e denaro rispetto a quello che serve per sviluppare questa modalità
Darkless
11-05-2017, 07:13
era per dire che secondo me conosciamo piu persone che lo vogliono tradotto in ita piuttosto che vedere sta cosa qui
e non mi dite "si però all'estero dell'italiano non gliene frega niente" perchè cmq per tradurlo ci vuole molto meno tempo e denaro rispetto a quello che serve per sviluppare questa modalità
Contando che il game master mode per quanto di nicchia lo usano ovunque e la localizzazione ita solo i 4 gatti in Italia che ne han bisogno direi che la scelta della priorità è semplice.
AlexAlex
11-05-2017, 07:45
Più che altro era uno dei traguardi della campagna ed era stata richiesta dagli utenti credo. Quindi non vedo cosa ci sia da discutere su questo... Anzi, bravi i Larian a rispettare sempre per bene gli impegni presi.
L'ho recentemente acquistato anch'io vista un'offerta a 19€ e d un impeto di nostalgia verso i tempi passati di Baldur's Gate...
Tutto molto bello apparentemente, sono solo un po' spiazzato dalle quest in quanto ormai abituato ai giochi che ti prendono per mano e ti guidano passo passo :rolleyes:
Ah, l'unico aspetto che proprio non mi piace del gioco sono le musiche: vanno dall'accettabile al profondamente BLEAH!
TheInvoker
22-05-2017, 09:06
L'ho recentemente acquistato anch'io vista un'offerta a 19€ e d un impeto di nostalgia verso i tempi passati di Baldur's Gate...
Tutto molto bello apparentemente, sono solo un po' spiazzato dalle quest in quanto ormai abituato ai giochi che ti prendono per mano e ti guidano passo passo :rolleyes:
ah si è una cosa che ho notato anche io,ma soprattutto per quanto riguarda il diario che è aggiornato malissimo! se stacchi per qualche giorno,quando torni non sai piu cosa devi fare perchè non è segnato da nessuna parte in modo chiaro
ah si è una cosa che ho notato anche io,ma soprattutto per quanto riguarda il diario che è aggiornato malissimo! se stacchi per qualche giorno,quando torni non sai piu cosa devi fare perchè non è segnato da nessuna parte in modo chiaro
Questo è terribile perchè non credo riuscirò a giocare con costanza... :/
Cmq l'avevo già parzialmente notato, parlando col cane nel caso dell'omicidio all'inizio, lui ti da i nomi dei sospettati, ma nel diario non ne aggiunge nemmeno uno! L'unica è riparlare col cane parlante (fra l'altro, esilarante :D )
giannipinotto
22-05-2017, 12:26
non riscontro problemi nel diario, al limite avrei gradito una divisione in main e side quest.
Darkless
22-05-2017, 12:30
Questo è terribile perchè non credo riuscirò a giocare con costanza... :/
Cmq l'avevo già parzialmente notato, parlando col cane nel caso dell'omicidio all'inizio, lui ti da i nomi dei sospettati, ma nel diario non ne aggiunge nemmeno uno! L'unica è riparlare col cane parlante (fra l'altro, esilarante :D )
Oddio, i sospetti sono solo 4. Tutti quanti ti vengono indicati anche dal becchino, metà di loro te li indica anche Madora ed Esmeralda te la nominano tutti. Non mi pare gran che difficile. Basta fare con calma e parlare con tutti.
Non serve nemmeno pet-pal per quella quest, è solo un ulteriore aiuto.
Oddio, i sospetti sono solo 4. Tutti quanti ti vengono indicati anche dal becchino, metà di loro te li indica anche Madora ed Esmeralda te la nominano tutti. Non mi pare gran che difficile. Basta fare con calma e parlare con tutti.
Non serve nemmeno pet-pal per quella quest, è solo un ulteriore aiuto.
Ok, a mia parziale discolpa c'è anche il fatto che praticamente ho giocato davvero pochissimo e sono arrivato fino a quel punto e non oltre (il becchino non l'ho manco incontrato...):rolleyes:
Darkless
22-05-2017, 14:12
Meglio se parli prima col becchino allora.
Meglio se parli prima col becchino allora.
:asd:
Ah, l'unico aspetto che proprio non mi piace del gioco sono le musiche: vanno dall'accettabile al profondamente BLEAH!
Concordo sulle musiche : gioco meraviglioso ma colonna sonora veramente orrenda
Inviato dal mio ASUS_T00Q utilizzando Tapatalk
Darkless
23-05-2017, 09:36
Se vi sente Sven vi trucida per vilipendio alla memoria di Pokrovsky (a cui il gioco è dedicato fra l'altro) :asd:
AlexAlex
23-05-2017, 11:23
E pensare che dopo aver finito il gioco ho continuato ad ascoltare per un po' la colonna sonora da YouTube per placare l'astinenza 😀
Concordo sulle musiche : gioco meraviglioso ma colonna sonora veramente orrenda
Inviato dal mio ASUS_T00Q utilizzando Tapatalkconsiglio una visita dall'otorino :O
giannipinotto
24-05-2017, 15:07
mi pare non ci sia topic per il 2
oggi l'annuncio della data
https://twitter.com/LarAtLarian/status/867354389626966018?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2Ftwitter.min.html%23867354389626966018
AlexAlex
24-05-2017, 15:32
mi pare non ci sia topic per il 2
oggi l'annuncio della data
https://twitter.com/LarAtLarian/status/867354389626966018?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2Ftwitter.min.html%23867354389626966018
Impaziente!
giannipinotto
24-05-2017, 17:01
14 settembre
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2/posts/1880762
C'è anche il video a riguardo: Update #37: Release Date! New Patch! (https://www.youtube.com/watch?v=tiWM2nuCTSQ)
mi pare non ci sia topic per il 2
oggi l'annuncio della data
https://twitter.com/LarAtLarian/status/867354389626966018?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2Ftwitter.min.html%23867354389626966018
C'è c'è, lo avevo aperto io ai tempi della campagna di kickstarter :D
Eccolo:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2784724
Ezechiele25,17
25-05-2017, 08:59
14 settembre
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2/posts/1880762
Non so perché ma sono entusiasta come il Papa ieri con Trump :asd:
Darkless
25-05-2017, 11:37
C'è anche il video a riguardo: Update #37: Release Date! New Patch! (https://www.youtube.com/watch?v=tiWM2nuCTSQ)
Stanno rivoluzionando il genere. GOTY annunciato.
Ezechiele25,17
25-05-2017, 11:40
Stanno rivoluzionando il genere. GOTY annunciato.
Prendo le puntine per il fixed ;)
AlexAlex
25-05-2017, 12:58
Ogni volta che leggo aggettivi come "vecchia scuola" li trovo ormai sempre più stretti con tutti gli ampliamenti apportati alle meccaniche. Di vecchio è rimasta solo la cura nel portare avanti il progetto!
Darkless
25-05-2017, 14:10
Ogni volta che leggo aggettivi come "vecchia scuola" li trovo ormai sempre più stretti con tutti gli ampliamenti apportati alle meccaniche. Di vecchio è rimasta solo la cura nel portare avanti il progetto!
Ma infatti Original Sin è uno dei giochi più innovativi degli ultimi 20 anni. Farlo capire alla massa di cerebrolesi che smuove le grandi cifre sul mercato però è un'impresa impossibile.
Non é che se a uno piacciono gdr alla mass effect é un cerebroleso, eh.
Ezechiele25,17
25-05-2017, 14:29
Ogni volta che leggo aggettivi come "vecchia scuola" li trovo ormai sempre più stretti con tutti gli ampliamenti apportati alle meccaniche. Di vecchio è rimasta solo la cura nel portare avanti il progetto!
Non ricordo di aver mai letto l'aggettivo "vecchia scuola" accostato a DoS... semmai ai vari BG remastered, Pillars, Tyranny, Torment e compagnia cantante
AlexAlex
25-05-2017, 15:45
"vecchio stile" qui su hw ma anche da altre parti. Comunque era solo per sottolineare che è molto più di questo.
(Senza voler nulla togliere ai titoli che hai citato, ottimi ma con tecnicamente ben poco di nuovo mi sembra)
Darkless
25-05-2017, 15:54
Non é che se a uno piacciono gdr alla mass effect é un cerebroleso, eh.
Mai parlato di mass effect. Coda di paglia ? :asd:
A parte quello i cerebrolesi in questione sono quelli che guardano uno screen e dicono "roba vecchia" mentre la vera modernità sta nella totale accozzaglia di nulla e di già visto di un titolo bethesda o bioware a caso financo l'assassin's creed di turno.
Mai parlato di mass effect. Coda di paglia ? :asd:
A parte quello i cerebrolesi in questione sono quelli che guardano uno screen e dicono "roba vecchia" mentre la vera modernità sta nella totale accozzaglia di nulla e di già visto di un titolo bethesda o bioware a caso financo l'assassin's creed di turno.
Citi bioware ma non hai mai parlato di mass effect, che é tipo il suo titolo di punta? :asd:
P.s. Mai giocato un mass effect, io.
Darkless
25-05-2017, 17:52
Citi bioware ma non hai mai parlato di mass effect, che é tipo il suo titolo di punta? :asd:
L'ho citata DOPO. E m'è venuta in mente solo perchè hai tirato in ballo tu ME. Io pensavo ad altro.
P.s. Mai giocato un mass effect, io.
Non ti sei perso gran che. Valeva la pena una prova il primo all'epoca. Ora manco quello. Il 2 però l'han pure regalato se lo volevi :asd:
L'ho citata DOPO. E m'è venuta in mente solo perchè hai tirato in ballo tu ME. Io pensavo ad altro.
Non ti sei perso gran che. Valeva la pena una prova il primo all'epoca. Ora manco quello. Il 2 però l'han pure regalato se lo volevi :asd:
Appunto. Non lo volevo neanche in regalo :asd:
AlexAlex
27-05-2017, 20:23
Molto carino il nuovo inizio, anche per prendere confidenza con il gioco per chi non lo conosce. Poi boh, gioco praticamente sempre solo lo stesso pezzettino per non rovinarmi la storia 😀
polli079
24-06-2017, 09:53
Ciao, con i saldi di steam ho preso questo titolo di cui tutti parlano bene, mi da la possibilità di installare la classic o la enchanted, quale conviene installare?
Il gioco si presta a più partite ovvero, ci sono scelte che cambiano qualcosa durante il percorso oppure completata la prima si è visto tutto?
Darkless
24-06-2017, 09:58
Ciao, con i saldi di steam ho preso questo titolo di cui tutti parlano bene, mi da la possibilità di installare la classic o la enchanted, quale conviene installare?
Il gioco si presta a più partite ovvero, ci sono scelte che cambiano qualcosa durante il percorso oppure completata la prima si è visto tutto?
Sicuramente la enhanced.
Diciamo che come contenuti con una partita vedi il 99% del gioco. Al massimo ti puoi perdere qualche battuta e la quest personale di uno dei compagni se non te lo porti dietro o non vuoi tornare alla base a cambiare il party in determinati punti.
doctor who ?
25-06-2017, 10:00
Qualcuno l'ha giocato in local ? come funziona per il giocatore 2 ? ok, i combattimenti, ma nei dialoghi e quando non si è in combat può fare qualcosa o si gratta ?
Darkless
25-06-2017, 11:15
Qualcuno l'ha giocato in local ? come funziona per il giocatore 2 ? ok, i combattimenti, ma nei dialoghi e quando non si è in combat può fare qualcosa o si gratta ?
Puo' prendere decisioni tanto quanto te, ve la giocate a morra se non siete d'accordo, puo' anche andarsene da un'altra parte della mappa a risolvere un'altra quest. Non è vincolato a starti attaccato alle chiappe.
Nel 2 potrà anche giocarti contro ma non mi pare ci fosse già questa possibilità nel primo.
doctor who ?
25-06-2017, 22:18
Ah però, sembra molto interessante, ma se il giocatore 2 non può giocare il secondo viene controllato dall'intelligenza artificiale o devo muoverli entrambi io?
Darkless
26-06-2017, 07:26
Ah però, sembra molto interessante, ma se il giocatore 2 non può giocare il secondo viene controllato dall'intelligenza artificiale o devo muoverli entrambi io?
Non saprei, non l'ho mai provato purtroppo.
Cerca i vecchi gameplay sul coop pre-uscita dovresti farti un'idea.
Da questo punto di vista il 2 eleverà tutto all'ennesima potenza.
Me lo rigioco per la seconda volta...maa....azz se è difficile la modalità tattica..:eek:
Però se abbasso la difficoltà, risulta abbastanza facile..
Non esiste un livello di difficoltà che sta nel mezzo?:asd:
Darkless
27-06-2017, 12:52
Mah io sono partito direttamente con la tattica.
Basta prenderci un attimino la mano ed è abbastanza facile. Io ero andato abbastanza avanti senza aver mai usato una pozione e accumulando tonnellate di scroll e granate (se ammazzi i nemici prima che le usino le ritrovi sui cadaveri)
Se hai bisogno di consigli chiedi pure.
Mah io sono partito direttamente con la tattica.
Basta prenderci un attimino la mano ed è abbastanza facile. Io ero andato abbastanza avanti senza aver mai usato una pozione e accumulando tonnellate di scroll e granate (se ammazzi i nemici prima che le usino le ritrovi sui cadaveri)
Se hai bisogno di consigli chiedi pure.
Grazie!
Era da un pò che non ci giocavo ma già al primo scontro mi hanno fatto il mazzo..:asd:
..non hai usato mai una pozione e sei riuscito a non usare nemmeno scroll e granate..?...però..
per curiosità, che classi hai usato?
..che poi passando da una difficoltà all'altra, aumentano pure i nemici..
a tal proposito.. all'incirca quanti nemici di media dovrei trovare in più passando dalla modalità normale alla tattica?
Darkless
27-06-2017, 15:50
Grazie!
Era da un pò che non ci giocavo ma già al primo scontro mi hanno fatto il mazzo..:asd:
..non hai usato mai una pozione e sei riuscito a non usare nemmeno scroll e granate..?...però..
per curiosità, che classi hai usato?
..che poi passando da una difficoltà all'altra, aumentano pure i nemici..
a tal proposito.. all'incirca quanti nemici di media dovrei trovare in più passando dalla modalità normale alla tattica?
Dipende. Possono esserci di solito 2-3 nemici in più a scontro posizionati in punti strategici.
Ad esempio il primo combattimento di fronte al dungeon tutorial a livello normale ha il comandante scheletro più due minion mentre a tactician hai anche 2 arcieri alle spalle inoltre il comandante ha una granata velenosa che ti lancerà addosso appena arriva il suo turno.
Parlare di classi lascia il tempo che trova. Come ben sai non ci sono limiti alle skill che puoi prendere.
Come personaggi principali ho fatto un combattente melee con arma a due mani e skill solo del ramo man at arms e una maga dual wiled con bacchette e magie da danno di tutte le scuole.
In party mi portavo dietro wolgraff usato come dagger dual wield alternato ad arco e Jahan con magie più curative e crowd control.
All'inizio per il preset uomo ho scelto il preset knight scambiando la skill di buff degli attributi col quella che atterra i nemici col pugno, in modo da avere 2 skill peer atterrare da alternare nello scontro (quella che gli corre incontro e, appunto, il pugno).
Il pg femmina l'ho presa inquisitor per avere subito le 2 bacchette e le ho cambiato tutte le magie dandole rigenerazione, tocco congelante e l'altra spell supersgrava della scuola aria che ti congela a grande distanza e costa solo 2 AP (non ricordo il nome). Ovviamente all'inizio causa malus e skill bassa non usava il dual wield ma le ho fatto impugnare solo la bacchetta del fulmine.
Dato 7 in velocità ad entrambi sacrificando la costituzione perché all'inizio un AP in più è fondamentale.
Il primo scontro è una passeggiata e lo puoi finire anche senza venir mai colpito:
- Con la maga congela il comandante a distanza, poi usa freezing touch sull'arciere più vicino e spara il fulmine sull'acqua per stordire l'altro.
- Con il cavaliere carica la corsa colpendo tutti e 3 gli scheletri davanti (hai buone possibilità di atterrarli tutti) e portandoti alle spalle del comandante per poi focalizzare gli attacchi su quest'ultimo (importante accopparlo prima che si sblocchi e lanci la granata velenosa).
A quel punto dopo un turno hai già quasi vinto lo scontro.
Se hai una maga col fuoco l'alternativa e castare la macchia d'olio sui 3 scheletri davanti e poi incendiarla, ma è molto meno efficace.
Il trucco all'inizio è puntare a bloccare i nemici (atterrandoli, stordendoli o congelandoli). Con questa filosofia usando un party livello 2 aprendo le tombe del cimitero in cyseal riesci anche a buttar giù i nemici livello 8 e fare un bel po' di px.
polli079
28-06-2017, 08:10
Ho iniziato il gioco e per adesso, anche se solo all'inizio trovo sia veramente ben fatto. Come classi per il maschio ho scelto il guerriero standard per la donna chierico, sempre standard.
Se non ho capito male la scelta della classe non è limitante, pensavo quindi di usare il chierico come healer/buffer, dandogli bacchette e alzando intelligenza, per il guerriero invece il classico tank, spada e scudo, può funzionare a livello normale?
Avevo poi dei dubbi sui combattimenti, i punti azione avanzati si sommano a quelli del turno precedente, ha senso avanzarli o se possibile è meglio utilizzarli tutti?
Ho iniziato il gioco e per adesso, anche se solo all'inizio trovo sia veramente ben fatto. Come classi per il maschio ho scelto il guerriero standard per la donna chierico, sempre standard.
Se non ho capito male la scelta della classe non è limitante, pensavo quindi di usare il chierico come healer/buffer, dandogli bacchette e alzando intelligenza, per il guerriero invece il classico tank, spada e scudo, può funzionare a livello normale?
Avevo poi dei dubbi sui combattimenti, i punti azione avanzati si sommano a quelli del turno precedente, ha senso avanzarli o se possibile è meglio utilizzarli tutti?
Ha senso avanzarli, certo. A volte vuoi perchè non hai bisogno di muovere l'omino o non sei in range per attaccare, avanzando i punti per il turno dopo puoi usare più di un'abilità o muoverti e attaccare più lontano. La scelta della classe non è limitante, ma tieni conto che troverai altri compagni d'avventura con già la classe assegnata, quindi qualsiasi classe tu usi, troverai sempre le rispettive classi complementari da assegnare al party.
polli079
28-06-2017, 08:48
Ha senso avanzarli, certo. A volte vuoi perchè non hai bisogno di muovere l'omino o non sei in range per attaccare, avanzando i punti per il turno dopo puoi usare più di un'abilità o muoverti e attaccare più lontano. La scelta della classe non è limitante, ma tieni conto che troverai altri compagni d'avventura con già la classe assegnata, quindi qualsiasi classe tu usi, troverai sempre le rispettive classi complementari da assegnare al party.
Grazie dei consigli, visto che puntavo a un chierico da supporto, puntavo ad alzare l'intelligenza così da avere incantesimi più potenti (immagino siano influenzati da questo valore) e passare alle bacchette che scalano sempre sullo stesso parametro.
Discorso bacchette, ho visto che hanno abilità speciali, ne ho trovato una che può lanciare palle di fuoco, ha 3 utilizzi, questi come funzionano, si ricaricano in qualche modo oppure sono 3 limitate?
C'è qualche parametro che influenza eventuali discorsi?
Darkless
28-06-2017, 09:09
Finiti i 3 utilizzi non casti più nulla con la bacchetta.
Le classi proprio non esistono. Quelli che vedi nella schermata della selezione dei personaggi sono solo archetipi, personaggi d'esempio già confezionati. Inizialmente manco esistevano, li hanno aggiunti in un secondo momento.
Lo sviluppo del personaggio è completamente libero e basta comprare il libro apposito per farli imparare una skill (limitatamente al livello in quel ramo di abilità).
Un personaggio solo di supporto è abbastanza sprecato. Ti conviene farlo misto con incantesimi offensivi, tanto i punti skill li hai in abbondanza. tieni conto che il punto forte del gioco è proprio la combinazione degli effetti delle spell e tutto il combat si basa su quello.
Per quanto riguarda il guerriero usare spada e scudo è notoriamente controproducente in questo gioco. Dual wield e arma a due mani sono molto più efficaci.
Grazie dei consigli, visto che puntavo a un chierico da supporto, puntavo ad alzare l'intelligenza così da avere incantesimi più potenti (immagino siano influenzati da questo valore) e passare alle bacchette che scalano sempre sullo stesso parametro.
Discorso bacchette, ho visto che hanno abilità speciali, ne ho trovato una che può lanciare palle di fuoco, ha 3 utilizzi, questi come funzionano, si ricaricano in qualche modo oppure sono 3 limitate?
C'è qualche parametro che influenza eventuali discorsi?
Prendi pet pal come abilità, così puoi parlare con gli animali e scoprire segreti/dialoghi divertenti.
polli079
30-06-2017, 08:15
Sto avendo parecchie difficoltà in questo gioco, nonostante tutto, mi prende molto. La prima è che giro abbastanza a caso, non sono più abituato ai giochi pochi guidati, ho perso qualche ora solo a girare nella città iniziale.
I soldi sono un problema, sono praticamente povero, non posso comprare nulla, ho provato a rubare qualcosa ma mi beccano sempre.
Anche nel combat sono parecchio in difficoltà, spesso sono in minoranza e a dire il vero non mi piace che se vengono messi fuori combattimento i 2 principali, è automaticamente perso.
Il mio team è formato da un guerriero spada e scudo e una chierica, in aggiunta ho reclutato il mago che ho trovato sempre nella prima città e la guerriera 2h che ho trovato in alla taverna.
Prima del mago al suo posto avevo l'arciera, ho messo il mago al suo posto ma ero indeciso se togliere la guerriera, i suoi "atterramenti" hanno fatto propendere per tenere lei.
Il mio piano attuale è quello di provare a fare qualche soldo rubando per migliorare l'equipaggiamento, avete qualche consiglio su come proseguire e come affrontare i combat?
Con un minimo di accortezza puoi evitare di usare i consumabili nei combattimenti. Al limite assegna qualche punto al crafting, tanto di materiali ne trovi a volontá, e creati quello che ti serve. Esplora ovunque per trovare le ricette. Per i soldi, i quadri valgono tantissimo, ruba quelli e vendili :asd:
Darkless
30-06-2017, 10:14
Sto avendo parecchie difficoltà in questo gioco, nonostante tutto, mi prende molto. La prima è che giro abbastanza a caso, non sono più abituato ai giochi pochi guidati, ho perso qualche ora solo a girare nella città iniziale.
I soldi sono un problema, sono praticamente povero, non posso comprare nulla, ho provato a rubare qualcosa ma mi beccano sempre.
Anche nel combat sono parecchio in difficoltà, spesso sono in minoranza e a dire il vero non mi piace che se vengono messi fuori combattimento i 2 principali, è automaticamente perso.
Il mio team è formato da un guerriero spada e scudo e una chierica, in aggiunta ho reclutato il mago che ho trovato sempre nella prima città e la guerriera 2h che ho trovato in alla taverna.
Prima del mago al suo posto avevo l'arciera, ho messo il mago al suo posto ma ero indeciso se togliere la guerriera, i suoi "atterramenti" hanno fatto propendere per tenere lei.
Il mio piano attuale è quello di provare a fare qualche soldo rubando per migliorare l'equipaggiamento, avete qualche consiglio su come proseguire e come affrontare i combat?
Strano, il furto è la cosa più facile del gioco. Fra furti e borseggi e senza avere ancora rivenduto quadri, roba d'oro ed equipaggiamenti vari avevo già oltre 9mila monete e dovevo ancora uscire dalla città per la prima volta.
Rubare è semplicissimo: basta che fai parlare tutti i personaggi lì vicino con un membro del party facendoli girare dall'altra parte e col restante pg vai in stealth raccatti tutto (ti ricordo che mentre un pg è occupato con un dialogo e blocca l'npc tu puoi passare a controllare un altro membro del party in libertà).
Se poi vuoi esagerare prendi la magia invisibilità (la vende la tizia al mercato) e puoi rubare anche le astronavi in tutta tranquillità sotto al naso alla gente senza che nessuno batta ciglio.
Se al cimitero ti cali nel buco al centro e superi i 2 scontri con gli scheletri troverai anche un ladro da arruolare (il mio pg preferito fra l'altro).
Per quanto riguarda il combat all'inizio è fondamentale alzare più le difese che l'attacco dei guerrieri (tanto anche alzando man at arms all'inizio non ti serve, le skill utili a livello adepto puoi usarle solo dal livello 5 del personaggio). Fai quindi in modo fra abilità, talenti e bonus di avere a livello 2 budybuilding e willpower per resistere a stordimenti e atterramenti. Sentirai la differenza.
Altra cosa fondamentale è avere un personaggio con almeno un punto in leadership (anche tramite equip) per avere un +5 iniziativa che fa una grandissima differenza.
Restano poi sempre validi i consigli del post precedenti su freeze, stun e atterramento dei nemici.
Ezechiele25,17
30-06-2017, 10:24
Sto avendo parecchie difficoltà in questo gioco, nonostante tutto, mi prende molto. La prima è che giro abbastanza a caso, non sono più abituato ai giochi pochi guidati, ho perso qualche ora solo a girare nella città iniziale.
I soldi sono un problema, sono praticamente povero, non posso comprare nulla, ho provato a rubare qualcosa ma mi beccano sempre.
Anche nel combat sono parecchio in difficoltà, spesso sono in minoranza e a dire il vero non mi piace che se vengono messi fuori combattimento i 2 principali, è automaticamente perso.
Il mio team è formato da un guerriero spada e scudo e una chierica, in aggiunta ho reclutato il mago che ho trovato sempre nella prima città e la guerriera 2h che ho trovato in alla taverna.
Prima del mago al suo posto avevo l'arciera, ho messo il mago al suo posto ma ero indeciso se togliere la guerriera, i suoi "atterramenti" hanno fatto propendere per tenere lei.
Il mio piano attuale è quello di provare a fare qualche soldo rubando per migliorare l'equipaggiamento, avete qualche consiglio su come proseguire e come affrontare i combat?
gioca seguendo una soluzione
Darkless
30-06-2017, 11:39
Ma perchè non guardare i filmati su youtube. Eviti di perder tempo a scaricare ed installare.
polli079
30-06-2017, 13:32
Se non sbaglio ho un personaggio con +1 in leadership, devo controllare.
Purtroppo al guerriero un punto l'ho assegnato alla parata, vedo di migliorare l'assegnazione con i prossimi livelli.
Darkless
30-06-2017, 13:55
Se non sbaglio ho un personaggio con +1 in leadership, devo controllare.
Purtroppo al guerriero un punto l'ho assegnato alla parata, vedo di migliorare l'assegnazione con i prossimi livelli.
Come ti ho detto lo scudo fa abbastanza schifo. Dual wield e 2 hands sono molto meglio.
Se proprio vuoi usare lo scudo in giro aggratis dovresti trovarne uno vecchio metallico, è un loot random non troppo raro. Fallo battere sull'incudine ad un personaggio con 2 punti in blackmisth (Jahan ne ha già uno in partenza di suo dovuti al talento, basta che trovi una cintura o dei guanti col bonus) ed avrai già una % di parata quasi decente.
Mi pare cmq di capire che sei ancora all'inizio. puoi sempre tenere questa partita come prova per familiarizzare col ruleset e poi ricominciare.
TheInvoker
30-06-2017, 14:53
La parata diventa ottima quando la percentuale si alza.
Sopra il 40% para molto spesso (piu della percentuale,o magari ero fortunato io). Anche fosse 1 colpo su 2 vuol dire prendere metà danni dagli attacchi base. Poi ok i danni da incantesimi sono un'altra cosa
Darkless
30-06-2017, 15:01
La parata diventa ottima quando la percentuale si alza.
Sopra il 40% para molto spesso (piu della percentuale,o magari ero fortunato io). Anche fosse 1 colpo su 2 vuol dire prendere metà danni dagli attacchi base. Poi ok i danni da incantesimi sono un'altra cosa
Gli attacchi base nel gioco contano poco. La grandissima parte dei danni deriva dalle spell e dalle superfici. più avanti meno sono gli attacchi fisici ed i nemici tendono sempre a stunnarti o atterrarti prima e a quel punto della parata non te ne fai nulla. Se poi prendi il talento leech degli attacchi fisici puoi anche fregartene in pratica.
polli079
30-06-2017, 15:37
Come ti ho detto lo scudo fa abbastanza schifo. Dual wield e 2 hands sono molto meglio.
Se proprio vuoi usare lo scudo in giro aggratis dovresti trovarne uno vecchio metallico, è un loot random non troppo raro. Fallo battere sull'incudine ad un personaggio con 2 punti in blackmisth (Jahan ne ha già uno in partenza di suo dovuti al talento, basta che trovi una cintura o dei guanti col bonus) ed avrai già una % di parata quasi decente.
Mi pare cmq di capire che sei ancora all'inizio. puoi sempre tenere questa partita come prova per familiarizzare col ruleset e poi ricominciare.
Effettivamente tanto vale andare avanti con questa partita e vedere di prendere la mano con il gioco, poi al massimo posso sempre iniziarne una nuova. Devo ammettere che c'è una differenza sostanziale fra un guerriero 2h e uno 1h, la guerriera che ho arruolato tira certe batoste, specialmente dopo che ho atterrato uno e uso il talento per aumentare i danni!
Comunque devo prendere la mano con il campo di battaglia, non sono abituato a pensare a dove combatto e come sfruttare i suoi vantaggi, svantaggi.
TheInvoker
30-06-2017, 15:47
Gli attacchi base nel gioco contano poco. La grandissima parte dei danni deriva dalle spell e dalle superfici. più avanti meno sono gli attacchi fisici ed i nemici tendono sempre a stunnarti o atterrarti prima e a quel punto della parata non te ne fai nulla. Se poi prendi il talento leech degli attacchi fisici puoi anche fregartene in pratica.
Beh per me no
è chiaro che un tank non è solo "parata" ma anche resistenza agli effetti e quindi resistenza ad atterramenti e tutto il resto che renderebbe inutile la parata,oltre ad avere resistenza elementale contro gli incantesimi
Inoltre quando incontri ragni e troll nella mappa di valdargento,ci sono molti nemici che usano attacchi base,compresi poi i cavalieri demoniaci (non ricordo il nome) che ti ammazzano in 2 colpi
Avere un tank che resti in vita non è utile per fare piu danno ma per avere cure (tank/chierico) per gli altri e CC (atterramenti coi 2 incantesimi e taunt)
Darkless
30-06-2017, 16:19
Beh per me no
è chiaro che un tank non è solo "parata" ma anche resistenza agli effetti e quindi resistenza ad atterramenti e tutto il resto che renderebbe inutile la parata,oltre ad avere resistenza elementale contro gli incantesimi
Inoltre quando incontri ragni e troll nella mappa di valdargento,ci sono molti nemici che usano attacchi base,compresi poi i cavalieri demoniaci (non ricordo il nome) che ti ammazzano in 2 colpi
Avere un tank che resti in vita non è utile per fare piu danno ma per avere cure (tank/chierico) per gli altri e CC (atterramenti coi 2 incantesimi e taunt)
Per restare in vita lo scudo non fa sta gran differenza se non proprio nelle fasi iniziali. La chiave è sempre non fare proprio attaccare i nemici, non resistere ai colpi. Stordire, atterrare, pietrificare e congelare sono le chiavi del gioco. Il tank ti serve a sviare gli attacchi dal mago. Quando vai avanti e al caster dai glass cannon ed hai personaggi con 9 speed e tieni l'iniziativa alta fai in tempo a bloccare quasi tutti i nemici prima ancora che possano attaccarti. Ci sono poi diversi modi per fare stun di massa (fumo + fulmine ad esempio).Divinity non è un gioco dove la difesa paga.
C'è poi il talento leech se vuoi fare un pg che incassi danni: se ti fan sanguinare hai rigenerazione automatica e se ti colpiscono recuperi subito gran parte dei danni. Ecco, se proprio vuoi usare lo scudo barbed wire + leech è quasi gamebreaking.
Cmq alla fine si puo' andare avanti o stesso. Qualsiasi stile ti permette di farlo, ma se come Polli fai fatica magari è il caso di cambiare anzichè incaponirsi.
TheInvoker
30-06-2017, 16:31
Per restare in vita lo scudo non fa sta gran differenza se non proprio nelle fasi iniziali. La chiave è sempre non fare proprio attaccare i nemici, non resistere ai colpi. Stordire, atterrare, pietrificare e congelare sono le chiavi del gioco. Il tank ti serve a sviare gli attacchi dal mago. Quando vai avanti e al caster dai glass cannon ed hai personaggi con 9 speed e tieni l'iniziativa alta fai in tempo a bloccare quasi tutti i nemici prima ancora che possano attaccarti. Ci sono poi diversi modi per fare stun di massa (fumo + fulmine ad esempio).Divinity non è un gioco dove la difesa paga.
C'è poi il talento leech se vuoi fare un pg che incassi danni: se ti fan sanguinare hai rigenerazione automatica e se ti colpiscono recuperi subito gran parte dei danni. Ecco, se proprio vuoi usare lo scudo barbed wire + leech è quasi gamebreaking.
Cmq alla fine si puo' andare avanti o stesso. Qualsiasi stile ti permette di farlo, ma se come Polli fai fatica magari è il caso di cambiare anzichè incaponirsi.
Sono stili diversi di gioco.
Tu preferisci che tutti facciano tutto (attacco e CC)
Io preferisco avere un personaggio piu dedito al CC mentre gli altri attaccano e non devono preoccuparsi di sprecare PA per i loro CC (magari uno ogni tanto se vengono attaccati)
I pro che ci sono per il metodo che uso io è che le cure e i CC sono un personaggio con vita alta e molta difesa,quindi ci saranno per tutto il combattimento (o la maggior parte)
Tu non so che vantaggi hai
L'importante è che le abilità dei componenti del gruppo siano varie e complementari.
polli079
30-06-2017, 17:02
Per restare in vita lo scudo non fa sta gran differenza se non proprio nelle fasi iniziali. La chiave è sempre non fare proprio attaccare i nemici, non resistere ai colpi. Stordire, atterrare, pietrificare e congelare sono le chiavi del gioco. Il tank ti serve a sviare gli attacchi dal mago. Quando vai avanti e al caster dai glass cannon ed hai personaggi con 9 speed e tieni l'iniziativa alta fai in tempo a bloccare quasi tutti i nemici prima ancora che possano attaccarti. Ci sono poi diversi modi per fare stun di massa (fumo + fulmine ad esempio).Divinity non è un gioco dove la difesa paga.
C'è poi il talento leech se vuoi fare un pg che incassi danni: se ti fan sanguinare hai rigenerazione automatica e se ti colpiscono recuperi subito gran parte dei danni. Ecco, se proprio vuoi usare lo scudo barbed wire + leech è quasi gamebreaking.
Cmq alla fine si puo' andare avanti o stesso. Qualsiasi stile ti permette di farlo, ma se come Polli fai fatica magari è il caso di cambiare anzichè incaponirsi.
1 domande, il fumo si crea con gli incantesimi di terra?
2 per leach, ho visto che c'è un talento che recuperi vita se sei su una pozza di sangue, parli di quello?
Darkless
30-06-2017, 19:27
1 domande, il fumo si crea con gli incantesimi di terra?
Il fumo puoi crearlo con le apposite granate, con le frecce fumogene e con la spell della scuola del fuoco (ma è livello adepto quindi la ottieni solo più avanti).
All'inizio le spell migliori sono bitter cold (assolutamente overpowa), blitz bolt, shocking touch e freezing touch per congelare/paralizzare.
Puoi anche usare rain per ceare pozzanghere e provare a elettrizzare in massa (ma occhio ai membri del party, è facile vengano coinvolti).
Per far danni una buona combo è midnight oil/ boulder bash + flare (o anche l'attacco normale di una bacchetta elementale del fuoco).
Quando sblocchi spell da adepto le combinazioni salgono esponenzialmente e le spell sono quasi tutte buone.
Come buff basta un punto in witchcraft per poter avere oath of desacration che aumenta i danni melee in maniera significativa. L'altro must è ovviamente regeneration.
I must have del guerriero sono whirlwind attack e crippling blow quando arrivi a livello 5 ma assolutamente da subito piglia crushing fist e battering ram (atterrare è la cosa migliore che puoi fare e con la carica ti sposti anche velocemente risparmiando AP) e cure (un'ottima cura che sale con il livello, ma puoi usarla una volta sola per scontro).
Il ladro poi ha delle skill fantastiche ma vedo che tu non ne hai nel party.
Se vuoi fare una prova posso dirti le mie build iniziali.
2 per leach, ho visto che c'è un talento che recuperi vita se sei su una pozza di sangue, parli di quello?
si, quello. (leech, non leach). Soprattutto nei primissimi livelli ti aiuta se fai fatica con gli HP.
polli079
03-07-2017, 08:05
Sto andando avanti, abbastanza a casaccio, molte quest non so come risolverle (devo dire che non è che sia molto chiaro il diario), in diverse zone ci sono scontri troppo tosti.
Sto provando a migliorare l'equipaggiamento con il crafting ma ho qualche dubbio su come funziona.
Da quanto ho capito:
per creare qualcosa basta che apro l'inventario, sceglo un oggetto e seleziona combina, da li ricetta e metto gli oggetti che servono.
Ho visto su internet che si possono usare anche la forgia e altro per migliorare l'equipaggamento che già possiedo, ho manifattura a 2 con l'oggetto e riparazione 0 ma non riesco a migliorare niente.
In sostanza, non ho capito molto bene come funziona il tutto.
Ho trovato poi 2 caverne (nei campi a ovest della prima città), ognuna con 4 piastrelle a pressione, anche li non ho capito cosa fare.
EDIT:
domanda sui danni, quando esce danno X assorbito y, X è il danno che prendo oppure devo scalare Y?Devo ammettere che i nemici fanno una marea di danni.
Darkless
03-07-2017, 08:37
Sto andando avanti, abbastanza a casaccio, molte quest non so come risolverle (devo dire che non è che sia molto chiaro il diario), in diverse zone ci sono scontri troppo tosti.
Sto provando a migliorare l'equipaggiamento con il crafting ma ho qualche dubbio su come funziona.
Da quanto ho capito:
per creare qualcosa basta che apro l'inventario, sceglo un oggetto e seleziona combina, da li ricetta e metto gli oggetti che servono.
Ho visto su internet che si possono usare anche la forgia e altro per migliorare l'equipaggamento che già possiedo, ho manifattura a 2 con l'oggetto e riparazione 0 ma non riesco a migliorare niente.
In sostanza, non ho capito molto bene come funziona il tutto.
Ho trovato poi 2 caverne (nei campi a ovest della prima città), ognuna con 4 piastrelle a pressione, anche li non ho capito cosa fare.
Il crafting è sicuramente overpowa ma... c'è un ma. Riesci a farci dei gran soldi e tirare in piedi equip fortissimi ma ci vuole un po' di tempo.
Gli unici oggetti con bonus a crafting/blacksmithing sono cinture e guanti. Aggiungici magari il talento scientist (che Jahan possiede dall'inizio) e sei a 3. Significa che devi spendere 3 punti skill per maxarlo, punti che all'inizio del gioco ti consiglio vivissimamente di investire altrove in cose più utili.
Attento poi a non confondere le cose: per mgiliorare armi e armature e ripararle non è crafting che ti serve ma blacksmithing.
Un piccolo bonus che puoi ottenere all'inizio è far usare a Jahan una mola per affilare le armi (ovviamente solo spade, pugnali, asce, e lance) ed aumentare di qualche punticino i danni (aumenterà anche il valore di vendita dell'arma). Puo' darsi che per farlo debba comprargli/trovare in giro un equip che gli porti a 2 blacksmithing. E' cmq un ottimo investimento per il futuro.
Se in giro hai trovato uno scudo metallico fallo usare su un'incudine sempre a Jahan per aumentargli un poco la % di blocco.
Per risolvere le quest basta solo girare con calma e parlare con tutti. Se fai tutto quello che puoi fare ora che lasci la città sei a livello 4, quasi 5.
A quel punto come ti suggerisce il comandante vai prima verso il faro dove i nemici sono più deboli e poi esplora la parte nord.
Se proprio fai fatica posso spoilerarti come recuperare da subito gratis e senza combattere armatura e elmo sgravatissimi per il guerriero.
EDIT:
domanda sui danni, quando esce danno X assorbito y, X è il danno che prendo oppure devo scalare Y?Devo ammettere che i nemici fanno una marea di danni.
Mi pare che il danno sia già quello netto ma non ricordo. Puoi sempre fare una prova colpendo un tuo compagno del party.
TheInvoker
03-07-2017, 08:38
Sto andando avanti, abbastanza a casaccio, molte quest non so come risolverle (devo dire che non è che sia molto chiaro il diario), in diverse zone ci sono scontri troppo tosti.
Sto provando a migliorare l'equipaggiamento con il crafting ma ho qualche dubbio su come funziona.
Da quanto ho capito:
per creare qualcosa basta che apro l'inventario, sceglo un oggetto e seleziona combina, da li ricetta e metto gli oggetti che servono.
Ho visto su internet che si possono usare anche la forgia e altro per migliorare l'equipaggamento che già possiedo, ho manifattura a 2 con l'oggetto e riparazione 0 ma non riesco a migliorare niente.
In sostanza, non ho capito molto bene come funziona il tutto.
Ho trovato poi 2 caverne (nei campi a ovest della prima città), ognuna con 4 piastrelle a pressione, anche li non ho capito cosa fare.
EDIT:
domanda sui danni, quando esce danno X assorbito y, X è il danno che prendo oppure devo scalare Y?Devo ammettere che i nemici fanno una marea di danni.
La cosa del diario l'ho sempre detta anche io.è fatto malissimo. Alcune quest non vengono nemmeno aggiornante ogni volta che si hanno informazioni e se per caso passa qualche giorno dall'ultim volta che hai giocato e non ti ricordi qlacune infofmazioni,se ti affidi al diario sei perso totalmente
Il crafting all'inizio è ostico perchè ci sono tantissime combinazioni.
La maggior parte delle combinazioni si basa sul tuo valore di manifattura ma per migliorare le armi e le armatura mi pare che serve invece la riparazione.
Per queste cose si usano solo l'incudine e la ruota per affilare
Usa ad esempio la ruota su armi da taglio. ti migliora il danno. si può fare solo una volta.
La fregatura è che devi passare tutte le armi a chi ha il valore adatto di riparazione e poi ridarle al proprietario
Ho capito quali sono le 2 caverne. Anche io,come in molte altre situazioni,non avevo capito cosa si doveva fare. Spesso ho cercato su youtube. Di solito ero abituato a trovare indizi scritti da qualche parte,mentre in questo gioco se ci arrivi tu bene,altrimenti cavoli tuoi.
polli079
03-07-2017, 08:53
Leggendo in giro, suggerivano di comprare all'inizio oggetti che aumentavano manifattura/riparazione, ho girato tutti i mercanti e ho trovato un cintura con +1 in manifattura, dovrei averne anche una con +1 in riparazione, stasera proverò meglio questo crafting.
Per le zone, la parte del faro, sono riuscita a completarla, esclusa le due caverne che dicevo prima.
La spiaggia con gli orchi sono arrivato alla caverna dove c'è la nube statica, non ho capito come passare.
Il boschetto in alto è un po' ostico, ci sono 3, 4 gruppi di nemici abbastanza tosti.
La spiagga a est, troppo difficile.
Il mio gruppo attuale è formato da:
guerriero randello e scudo, non un granchè sinceramente
chierica specializzata in geomanzia, non sembra utilissima nemmeno lei
arciera trovata nella prima città, per esprimere un giudizio devo attendere di provarla adesso che ho preso abilità nuove.
Il mago della prima città, il pg migliore, tra stun, congelamento e cure, è fontamentale.
Prima al posto dell'arciera avevo il ladro della caverna, gran danni ma troppo leggero.
TheInvoker
03-07-2017, 08:58
ma non avevi mica la guerriera invece?? all'inizio un'arma a 2 mani fa molto piu che spada e scudo. il danno delle armi mi pare sia molto piu alto e la parata ancora è troppo bassa
l'arciere ha buone abilità.
il ladro fa buoni danni ma solo su un bersaglio singolo (giustamente)
geomazia secondo me è la scuola meno forte,anche se ovviamente qualche incantesimo buono c'è anche li (la freccia velenosa ha un buon danno)
http://www.macgamecast.com/sites/default/files/cysealmap.jpg
Darkless
03-07-2017, 10:09
Leggendo in giro, suggerivano di comprare all'inizio oggetti che aumentavano manifattura/riparazione, ho girato tutti i mercanti e ho trovato un cintura con +1 in manifattura, dovrei averne anche una con +1 in riparazione, stasera proverò meglio questo crafting.
Per le zone, la parte del faro, sono riuscita a completarla, esclusa le due caverne che dicevo prima.
La spiaggia con gli orchi sono arrivato alla caverna dove c'è la nube statica, non ho capito come passare.
Il boschetto in alto è un po' ostico, ci sono 3, 4 gruppi di nemici abbastanza tosti.
La spiagga a est, troppo difficile.
Il mio gruppo attuale è formato da:
guerriero randello e scudo, non un granchè sinceramente
chierica specializzata in geomanzia, non sembra utilissima nemmeno lei
arciera trovata nella prima città, per esprimere un giudizio devo attendere di provarla adesso che ho preso abilità nuove.
Il mago della prima città, il pg migliore, tra stun, congelamento e cure, è fontamentale.
Prima al posto dell'arciera avevo il ladro della caverna, gran danni ma troppo leggero.
Con geomanzia all'inizia non serve a una sega. L'unica spell buona che ha è midnight oil che va combinata con danni da fuoco.
Direi che il tuo problema principale è il party fatto male, a partire dai tuoi pg.
polli079
03-07-2017, 11:10
Effettivamente i miei due pc non sono proprio una cima, specialmente la chierica, non è che serva a molto mentre in guerriero, mal che vada, gli do una 2h e fa danno.
Il mio progetto era di avere la chierica per cure/buff, in realtà per adesso ho una misera cura con un cd eterno e qualche buff, di dubbia utilità.
Vediamo un attimo come procede in caso la cosa rimanga troppo ostica, inizio un nuovo game anche se sono sempre in dubbio sul gruppo.
EDIT:ma come pg arruolabili, esclusi i mercenari, ci sono solo quei 4 che trovi a cyseal?
TheInvoker
03-07-2017, 11:56
Effettivamente i miei due pc non sono proprio una cima, specialmente la chierica, non è che serva a molto mentre in guerriero, mal che vada, gli do una 2h e fa danno.
Il mio progetto era di avere la chierica per cure/buff, in realtà per adesso ho una misera cura con un cd eterno e qualche buff, di dubbia utilità.
Vediamo un attimo come procede in caso la cosa rimanga troppo ostica, inizio un nuovo game anche se sono sempre in dubbio sul gruppo.
EDIT:ma come pg arruolabili, esclusi i mercenari, ci sono solo quei 4 che trovi a cyseal?
perchè le hai dato geomanzia se volevi farla guaritrice??
Fatti un tank/chierico,un ladro o un guerriero 2h come dps melee,un arciere,e un mago offensivo
Se non usi tutte tra (scassinare,crafting,riparazione e altre cose che ora non ricordo),l'arciere si può pure specializzare in una scuola di magia,così al mago ne dai 3
Leadership è davvero potente come buffs,però ce ne sono un paio che vanno un po' in contrasto.
Tendenzialmente io la darei al tank,così agli altri arriva il buff ai danni. Il problema è che il tank è pure quello che dovrebbe ingaggiare per primo (iniziativa). Ora essendo il gioco a turni,anche se ingaggia per ultimo,am prima dei nemici,non ce ne frega niente,ma se per caso trovi nemici che hanno un valore di iniziatva compreso tra gli altri pg e il tank,far andare allo sbaraglio il ladro vuol dire suicidio
giannipinotto
03-07-2017, 12:14
la cosa che odiavo del crafting è che per cose diverse bisognava selezionare il personaggio giusto, si poteva tranquillamente creare un unico menu di crafting ed il gioco dava per scontato che a forgiare (o migliorare) fosse quello con le stats più alte, il tutto rendendo disponibili gli inventari di tutti i personaggi
la meccanica di dover ogni volta spostare armi, materiali etc da un personaggio all'altro non richiede intelligenza o abilità, è solo noioso
Darkless
03-07-2017, 12:20
perchè le hai dato geomanzia se volevi farla guaritrice??
Fatti un tank/chierico,un ladro o un guerriero 2h come dps melee,un arciere,e un mago offensivo
Se non usi tutte tra (scassinare,crafting,riparazione e altre cose che ora non ricordo),l'arciere si può pure specializzare in una scuola di magia,così al mago ne dai 3
Leadership è davvero potente come buffs,però ce ne sono un paio che vanno un po' in contrasto.
Tendenzialmente io la darei al tank,così agli altri arriva il buff ai danni. Il problema è che il tank è pure quello che dovrebbe ingaggiare per primo (iniziativa). Ora essendo il gioco a turni,anche se ingaggia per ultimo,am prima dei nemici,non ce ne frega niente,ma se per caso trovi nemici che hanno un valore di iniziatva compreso tra gli altri pg e il tank,far andare allo sbaraglio il ladro vuol dire suicidio
In realtà è l'opposto. conviene avere iniziativa alta sui caster per farli muovere il prima possibile dato che sono loro che fanno crowd control e bloccano i nemici.
Con i tuoi 2 caster ad avere la prima mossa è facile che quasi tutti i nemici finiscono bloccati e a quel punto che il tanker abbia iniziativa alta o bassa cambia nulla.
Effettivamente i miei due pc non sono proprio una cima, specialmente la chierica, non è che serva a molto mentre in guerriero, mal che vada, gli do una 2h e fa danno.
Il mio progetto era di avere la chierica per cure/buff, in realtà per adesso ho una misera cura con un cd eterno e qualche buff, di dubbia utilità.
Vediamo un attimo come procede in caso la cosa rimanga troppo ostica, inizio un nuovo game anche se sono sempre in dubbio sul gruppo.
EDIT:ma come pg arruolabili, esclusi i mercenari, ci sono solo quei 4 che trovi a cyseal?
Si, solo quei 4: il ladro, il mago, la ranger e la guerriera.
Cerchiamo di partire con le basi perchè mi pare che tu parta proprio con il piede sbagliato.
In questo gioco le classi non esistono, dimenticati qualsiasi preconcetto sviluppato da D&D e simili. Ciascun personaggio puo' fare tutto (l'efficacia poi varia a seconda del valore degli attributi) ed addirittura il sistema di gioco premia i personaggi più versatili. Proprio in questa ottica nella EE hanno introdotto le granate, per dare più possibilità anche ai non caster. Tutta l'efficacia del sistema si basa sulle combinazioni elementali se già hai personaggi estranei a questo sistema (perchè guerrieri puri o perchè focalizzati su buff e debuff) parti con un grosso handicap.
Ciò detto quello che tu intendi come chierico canonico serve a poco o nulla. buff e debuff lasciano il tempo che trovano e non ti risolvono un combattimento. Per contro il crowd control (stun, freeze, pietrificazione, charme etc.) possono farti svoltare.
All'inizio focalizza lo sviluppo dei personaggi caster su quello (gli incantesimi più efficaci te li avevo elencati in precedenza) e su un paio di attacchi elementali (come flare, o amnche usando bacchette va bene).
Cerca inoltre armi che abbiano % di freeze, stun o atterramento. Se hai ammazzato il boss al faro hai sicuramente la clava unica che non è male a inizio gioco.
TheInvoker
03-07-2017, 12:33
In realtà è l'opposto. conviene avere iniziativa alta sui caster per farli muovere il prima possibile dato che sono loro che fanno crowd control e bloccano i nemici.
Con i tuoi 2 caster ad avere la prima mossa è facile che quasi tutti i nemici finiscono bloccati e a quel punto che il tanker abbia iniziativa alta o bassa cambia nulla.
Mi sa che tu hai giocato ad una versione facile del gioco.
Nel gioco che ho fatto io,i nemici spesso resistevano ai CC,mentre tu citi sempre questa cosa come se fossero cose automatiche,oppure ricaricavi appena non ti entrava uno stordimento?
E poi da quello che ho detto ieri dovresti capire che il tank è quello che ha CC. Ha 2 atterramenti (la carica e l'altro a distanza) e il taunt. A quel punto chi fa danno può attaccare gli altri sperando di finirli prima,o magari applicare altri CC
Caster non vuol dire niente,...tutti sono caster visto che tutti hanno abilità
Darkless
03-07-2017, 13:04
Ho giocato alla difficoltà massima e non ho mai avuto problemi col crowd control. Basta alzare gli attributi a dovere e sin da subito fai stragi.
polli079
03-07-2017, 13:41
Alla chierica ho dato geomanzia in quanto avevo trovato l'altro mago che è specializzato in aria e gelo, puntavo quindi ad avere la chierica in fuoco e terra, per differenziare ma mi sa che ho fatto una cavolata.
Considerando un probabile riavvio di partita, pensavo di farmi un caster puro (non comprendente aria e acqua, c'è già quello che trovo in paese), un guerriero standard da prima linea, e usare mago e arciere che trovo in paese, in quest'ottica, che linea dovrei seguire per il mago?
geomazia secondo me è la scuola meno forte,anche se ovviamente qualche incantesimo buono c'è anche li (la freccia velenosa ha un buon danno)
Il ragno è ottimo, anche per un personaggio stupido come una capra, non dipende dall'intelligenza e tanka che è un piacere (per 5 turni a differenza degli elementali che ne durano solamente 3)
la cosa che odiavo del crafting è che per cose diverse bisognava selezionare il personaggio giusto, si poteva tranquillamente creare un unico menu di crafting ed il gioco dava per scontato che a forgiare (o migliorare) fosse quello con le stats più alte, il tutto rendendo disponibili gli inventari di tutti i personaggi
la meccanica di dover ogni volta spostare armi, materiali etc da un personaggio all'altro non richiede intelligenza o abilità, è solo noioso
Un po' noiosa sì. Io quando crafto ho una lista cartacea infinita che mi sono stampato proprio per quello... :rolleyes:
polli079
03-07-2017, 14:53
L'incantesimo del ragno lo ho, ma certi nemici gli fanno anche 100 di danno quindi non è che sia così resistente, mi aspettavo un aiuto in più.
I nemici fanno una marea di danno, anche al guerriero, probabilmente è per questo che darkless insiste sui cc, in effetti la via più fattibile mi sembra quella di impedire ai nemici di muoversi.
Darkless
03-07-2017, 14:56
Un po' noiosa sì. Io quando crafto ho una lista cartacea infinita che mi sono stampato proprio per quello... :rolleyes:
http://www.seth-dehaan.com/divinity_crafting/
Alla chierica ho dato geomanzia in quanto avevo trovato l'altro mago che è specializzato in aria e gelo, puntavo quindi ad avere la chierica in fuoco e terra, per differenziare ma mi sa che ho fatto una cavolata.
Considerando un probabile riavvio di partita, pensavo di farmi un caster puro (non comprendente aria e acqua, c'è già quello che trovo in paese), un guerriero standard da prima linea, e usare mago e arciere che trovo in paese, in quest'ottica, che linea dovrei seguire per il mago?
Alza tutte le scuole a entrambi i caster. Non devi fare subito personaggi complementari, anzi. Alla fine hai abbastanza punti per alzare tutte le scuole e con i blocchi delle spell legate al livello se ti fissi ad alzarne solo una o due finisce che devi cmq aspettare prima di trarre benefici dall'aumento di livello.
Dai la priorità per passare a livello 2 e poi 3 alle scuole complementari ma in partenza sbloccale subito tutte come prima cosa e vedi dare regeneration, bittercold e blitz bolt ad entrambi i caster il prima possibile, ti cambiano la vita. Poi vai di flare, midnite oil e boulder bash.
Ricordati inoltre che quelli che vedi alla creazione del pg sono solo archetipi modificabili a piacimento. In altre parole prendili buoni solo per gli equip iniziali che preferisci e poi modifica tutto a piacimento. Nel caso del caster ti consiglio di partire dall'inquisitor. Le 2 bacchette da alternare all'inizio (non usarle insieme finchè non hai dual wield a 2) sono una manna.
TheInvoker
03-07-2017, 15:41
L'incantesimo del ragno lo ho, ma certi nemici gli fanno anche 100 di danno quindi non è che sia così resistente, mi aspettavo un aiuto in più.
I nemici fanno una marea di danno, anche al guerriero, probabilmente è per questo che darkless insiste sui cc, in effetti la via più fattibile mi sembra quella di impedire ai nemici di muoversi.
ma se tu non fai danno è inutile....dopo i 2 turni in cui son stati fermi,ripartono e ti uccidono
polli079
03-07-2017, 16:24
http://www.seth-dehaan.com/divinity_crafting/
Alza tutte le scuole a entrambi i caster. Non devi fare subito personaggi complementari, anzi. Alla fine hai abbastanza punti per alzare tutte le scuole e con i blocchi delle spell legate al livello se ti fissi ad alzarne solo una o due finisce che devi cmq aspettare prima di trarre benefici dall'aumento di livello.
Dai la priorità per passare a livello 2 e poi 3 alle scuole complementari ma in partenza sbloccale subito tutte come prima cosa e vedi dare regeneration, bittercold e blitz bolt ad entrambi i caster il prima possibile, ti cambiano la vita. Poi vai di flare, midnite oil e boulder bash.
Ricordati inoltre che quelli che vedi alla creazione del pg sono solo archetipi modificabili a piacimento. In altre parole prendili buoni solo per gli equip iniziali che preferisci e poi modifica tutto a piacimento. Nel caso del caster ti consiglio di partire dall'inquisitor. Le 2 bacchette da alternare all'inizio (non usarle insieme finchè non hai dual wield a 2) sono una manna.
Quindi se ho capito bene, inizialmente meglio sbloccare tutte le scuole e prendere gli stessi incantesimi iniziali per entrambi i caster (cura e cc), poi pian piano aumentare le scuole che mi interessano di più.
Per il guerriero da mischia mi sembra tutto più semplice, anche li CC e puntare a bodybuilding e willpower all'inizio, per resistere ai cc, da vedere poi come specializzarlo.
Per la nuova run quasi quasi punto a dare al ladro o al guerriero (che non mi porto dietro) tutte le abilità per il crafting, almeno mi tengo i punti degli altri e cambio pg quando devo usare quelle skill.
Sempre sui pg, immagino che per i caster sia importante intelligenza, per il warrior forza/costituzione.
Dubbio sui talenti, a parte quello per parlare con gli animali, c'è qualcuno da prendere subito?
Darkless
03-07-2017, 16:30
Quindi se ho capito bene, inizialmente meglio sbloccare tutte le scuole e prendere gli stessi incantesimi iniziali per entrambi i caster (cura e cc), poi pian piano aumentare le scuole che mi interessano di più.
Per il guerriero da mischia mi sembra tutto più semplice, anche li CC e puntare a bodybuilding e willpower all'inizio, per resistere ai cc, da vedere poi come specializzarlo.
Non proprio gli stessi, fai bene a complementarli un po', ma quei 3-4 di base che ti ho detto ti conviene averli su entrambi i caster, specialmente all'inizio se fallisci i freeze/stun.
Per la nuova run quasi quasi punto a dare al ladro o al guerriero (che non mi porto dietro) tutte le abilità per il crafting, almeno mi tengo i punti degli altri e cambio pg quando devo usare quelle skill.
Sempre sui pg, immagino che per i caster sia importante intelligenza, per il warrior forza/costituzione.
come attributi c'è quello principale di classe (forza per i guerrieri, intelligenza per i maghi, destrezza per i ladri...).
Per sfruttare appieno i bonus devi avere costituzione ad un valore pari e speed sempre dispari (è lì che sblocchi l'AP aggiuntivo).
Come stat iniziali ti consiglio di sacrificare un punto di costituzione (tnato puoi avere subito cura sia sul guerriero che con la maga) per portare speed a 7 ed avere così subito un AP in più.
Dubbio sui talenti, a parte quello per parlare con gli animali, c'è qualcuno da prendere subito?
dipende anche dal tipo di personaggio. per il guerriero sicuramente opportunist e bully, ma anche leech all'inizio puo' tornar comodo.
Alla maga dai quello che aumenta il range delle magie.
Se vuoi un consiglio non richiesto, non leggere nessuna guida e non chiedere consigli sulle build. Metti tactician e divertiti a scoprire il gioco, il crafting e le varie possibilità del gameplay, specialmente del combat system, che non sono poche. IMHO ti stai spoilerando un po' troppa roba.
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