Leadtek WinFast A400 GT THD
Grazie al buon rapporto prezzo/prestazioni, il chip grafico GeForce 6800 GT sta riscuotendo un notevole successo. A fronte di un prezzo paragonabile, questa versione di NV40 ha dimostrato di possedere prestazioni complessivamente migliori a quelle della concorrente Radeon X800 PRO. In queste pagine analizziamo l’implementazione di Leadtek, proponendo benchmark aggiornati con le più recenti versioni dei driver.
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 15 Ottobre 2004 nel canale Schede VideoGeForceRadeonNVIDIAAMD
Introduzione
Come per tutte le implementazioni fedeli alle direttive di NVIDIA, anche la scheda Leadtek A400 GT THD propone un processore grafico NV40 operante alle frequenze di 350 MHz per il core e 1 GHz per le memorie. Poiché larchitettura della GPU è basata su sedici percorsi di calcolo, ognuno dei quali in grado di applicare una texture per ciclo di clock e fino a sedici per passata di rendering, questa scheda video genera un fill rate teorico di 5600 Mpixel/s e 5600 Mtexel/s. Il motore geometrico, dedicato a tutti i calcoli effettuati sui poligoni di cui è composto lambiente tridimensionale, è composto da sei differenti unità di vertex shading, esattamente come per la controparte canadese R420 utilizzata nelle schede Radeon X800. Il controller della memoria gestisce un bus ampio 256 bit il che, unito alla frequenza di 1 GHz per i moduli, porta ad una banda passante totale di ben 32 GB/s.
Le restanti caratteristiche tecniche sono ormai ben note a tutti e pertanto ci limitiamo a riportarle nella seguente tabella.
ATI Radeon X800 PRO |
NVIDIA GeForce 6800 GT |
NVIDIA GeForce 6800 | |
| Bus di memoria | 256 bit |
256 bit |
256 bit |
| Processo produttivo | 0.13 micron |
0.13 micron |
0.13 micron |
| Frequenza chip e memoria | 475/900 |
350/1000 |
325/700 |
| Bus | AGP 8X |
||
| Unità di Vertex Shading | 6 |
6 |
5 |
| Unità di Pixel Shading | 12 |
16 |
12 |
| Numero di pipeline | 12 |
16 |
12 |
| Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
| Fill Rate | 5700 Mpixel e 5700 Mtexel |
5600 Mpixel e 5600 Mtexel |
3900 Mpixel e 3900 Mtexel |
| Banda Passante | 28,8 GB |
32 GB |
22,4 GB |
| Versione Vertex Shader | 2.0 |
3.0 |
3.0 |
| Versione Pixel Shader | 2.0 |
3.0 |
3.0 |
| Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision HD |
Intellisample 3.0 |
Intellisample 3.0 |
| Altre caratteristiche | Smartshader HD, Videoshader HD, Hyper-Z HD |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
CineFX 3.0, UltraShadow II |
Per coloro che volessero comunque rispolverare la propria memoria consigliamo la lettura dellarticolo introduttivo sull'architettura NV40 di NVIDIA per ottenere informazioni più approfondite.







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