Diablo III: Blizzard taglia il Deathmatch a squadre
Jay Wilson, lead designer di Diablo III, ha scritto un post di aggiornamento sul PvP di Diablo III: la modalità Deathmatch a squadre verrà messa da parte.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Dicembre 2012, alle 09:30 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
Jay Wilson, Lead Designer di Diablo III, ha fatto sapere che il suo team ha deciso di accantonare la modalità Deathmatch a squadre, perché valutata "non soddisfacente". Si avvicina invece il lancio del tanto atteso PvP, che avverà con al patch 1.0.7 di Diablo III, prevista per la prima parte dell'anno che sta per entrare.
Il Deathmatch a squadre viene messo da parte perché presenta problemi di longevità e di bilanciamento. Blizzard preferisce tornare in fase di progettazione con questa modalità e ripartire da zero nello sviluppo, piuttosto che pubblicare un contenuto che non incontri i favori della community di giocatori di Diablo III.
"Combattersi l'un l'altro senza scopo o scelte da compiere stufa in fretta", spiega Wilson sul sito ufficiale di Diablo III. "Abbiamo fatto provare la modalità Deathmatch a squadre a diverse persone e, benché alcune l'abbiano trovata divertente, la maggior parte dei tester ha ritenuto che il divertimento non sarebbe durato più di qualche ora. Senza obiettivi di vario tipo o ricche ricompense, sono in pochi quelli che vorrebbero dedicare molto tempo a giocarci".
"Un altro problema è il bilanciamento delle classi. Come Diablo II, Diablo III è stato progettato per essere principalmente un gioco PvA, nel quale le abilità del giocatore non sono mai state sacrificate in nome di un futuro PvP. Vogliamo poter consentire un massiccio utilizzo di tutte le rune, gli oggetti e le abilità, con i loro incredibili effetti, alterandoli però il meno possibile. In una modalità casuale PvP, una cosa simile ai campi di battaglia di WoW, questo andrebbe bene, ma il Deathmatch a squadre è risultato molto hardcore, evidenziando spietatamente le differenze nell'equilibrio delle classi in un modo che non abbiamo ritenuto appropriato".
"Sicuramente abbiamo tratto un gran beneficio dallo sviluppo della modalità Deathmatch a squadre, specialmente nel processo di messa a punto dei controlli e del combattimento, ma al punto in cui siamo non riteniamo che l'esperienza di gioco sia di qualità sufficiente per essere resa pubblica, quindi per ora la metteremo da parte, esplorando altre opzioni".
"Prima di tutto, il nostro intento originale era quello di fornire supporto per i duelli, quindi non possiamo raggiungere questo obiettivo se non offriamo ai giocatori la possibilità di duellare fra loro. La comunità ha chiesto a gran voce la possibilità di farlo, perciò a breve inseriremo questa funzione. L'arrivo dei duelli avverrà contestualmente all'uscita della patch 1.0.7, prevista per il prossimo anno. (Avremo dettagli in merito a questa funzione molto presto, quindi continuate a seguirci.)"
"Ma come ho già detto, ripartiremo da zero per lo sviluppo della modalità Deathmatch a squadre, con l'intento di ottenere qualcosa di più appropriato per Diablo III. Come abbiamo ribadito più volte, indipendentemente dalla data di uscita, sarà un'aggiunta completamente gratuita. La modalità Deathmatch a squadre ci ha fornito il punto di partenza che ci serviva e ci ha aiutato molto nello sviluppo. Potrebbe anche essere inserita in qualche modo, in futuro, ma prima vogliamo provare alcune nuove modalità che enfatizzino il potenziale delle varie classi, proponendo obiettivi che vadano oltre la semplice sconfitta degli avversari e, possibilmente, che si integrino con elementi e ricompense del PvA".
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAnche "farmare all'infinito senza scopo o scelte da compiere stufa in fretta"
Che tu non abbia mai incontrato dei boot è strano non te ne sarai accorto oppure hai un sedere pazzesco XD Pensa che ne ho incontrati pure su gw2 dove li di bot di senso ne hanno poco rispetto a altri mmo.. XD
Per quanto riguarda il pvp a squadre credo dovranno far un bel lavoro di bilanciamento, ricordo ancora nel 2 che se trovavi un necro ostile morivi ancora prima di vederlo con la quantità obnorme di scheletri che aveva e i danni lisci da pve in pvp non rendevano molta giustizia IMO
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