|
|
|
|
Strumenti |
20-07-2016, 16:54 | #2681 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 3134
|
ragazzi a voi funzionano le dx12? quando provo a far partire l'emulazione con queste api, dolphin si chiude senza dare errori. Sono ovviamente su Windows 10, q9650, 8gb ddr2, r9 270x
|
20-07-2016, 16:55 | #2682 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 892
|
Quote:
Inviato dal Samsung Galaxy S4 AICP 6.0.1 utilizzando Tapatalk
__________________
MOTHERBOARD: ASRock H97 Pro4 CPU: Intel Core i5-4460 @3.30 Ghz (-75mV Core // -5mV Cache) RAM: 32Gb (4x8Gb) Kingstone HyperX Fury DDR3@1600 Mhz (9-9-9-27) GPU: MSI 390 8Gb Gaming Edition PSU: Enermax Revolution D.F. 650w 80+ Gold STORAGE: SSD Samsung EVO 850 250Gb // HDD WD Green 1Tb // HDD WD Blue 4Tb // HDD WD Blue 160Gb MOUSE: Logitech G502 Proteus Spectrum MONITORS: Samsung CFG7 C24FG7xFQ @144hz // Samsung SyncMaster TA350 LT23A350 @60hz CASE: Fractal Design Define R5 Windowed |
|
23-07-2016, 16:00 | #2683 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2009
|
Renderer Vulkan
E cosi Dolphin diventa uno dei primi emulatori consoles a supportare Vullkan, ottimo
https://phoronix.com/scan.php?page=n...ature-Complete PS: in realtà ci sarebbe riuscito prima un nuovo emulatore per Nintendo 64, paraLLel.
__________________
CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux |
09-08-2016, 23:51 | #2684 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1955
|
ciao
ho preso finalmente la Mayflash sensor bar. Ho ancora il mio nunhchaku originale wii da abbinargli e il Dolphin 5.0 Sapreste dirmi qualche dritta per installare/configurare la sensor bar? voi l'avete aggiornata come scritto sul sito del produttore con l'update del 10 febbraio 2015? http://www.mayflash.com/products/nin...iigc/w010.html thx
__________________
CPU:Intel 1150 i5-4690K M.B.:GIGABYTE Z97MX-Gaming5 VGA:Gigabyte GeForce GTX 970 4.0GB G1 GAMING RAM:ARES 2x4GB DDR3-2133 SDD:SAMSUNG 840 EVO 250GB HDD:SEAGATE 3.5" 3000GB ST3000DM001 Barraud Diss:Thermalright HR-02 MACHO REV.B Ali:Thermaltake Paris 650W ATX 80+Gold SO:WS 7 ULT.SP1 64BIT |
10-08-2016, 08:21 | #2685 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Asti
Messaggi: 13236
|
E che sarebbe Vullkan?
Io devo ancora provarlo questo 5.0
__________________
Pc a gogo ma la firma è corta [ Epoche Passate Automobilismo di Ieri | [Topic Ufficiale] HW Operazione Nostalgia Motoristica| Elenco Trattive Hwupgrade Rieju Nuuk / Tinbot / Niu / Leaf / FV14kWp / PdC e legna |
10-08-2016, 09:44 | #2686 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2009
|
__________________
CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux |
10-08-2016, 22:22 | #2687 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1955
|
dimenticavo, ho 2 dubbi:
1) per la prima sincronizzazione il manuale dice di collegarla al pc e premere SYNC contemporaneamente sulla sensor bar e sul remote controller...ma dov'è il pulsante Sync sul remote controller? 2) tra le 4 modalità della sensor bar, quella per usare l'originale remote controller+nunchuk, è il LED 4 vero? il LED 3 sembra serva per usare il controller ma se avessi collegato la sensor bar alla console Wii originale...o sbaglio? grazie P.S.: voi usate la versione ufficiale Dolshipn 5.0 oppure le nuove build (son arrivati alla 5.0.385)?
__________________
CPU:Intel 1150 i5-4690K M.B.:GIGABYTE Z97MX-Gaming5 VGA:Gigabyte GeForce GTX 970 4.0GB G1 GAMING RAM:ARES 2x4GB DDR3-2133 SDD:SAMSUNG 840 EVO 250GB HDD:SEAGATE 3.5" 3000GB ST3000DM001 Barraud Diss:Thermalright HR-02 MACHO REV.B Ali:Thermaltake Paris 650W ATX 80+Gold SO:WS 7 ULT.SP1 64BIT |
10-08-2016, 23:26 | #2688 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1433
|
Il pulsante sync sul remote controller è nel vano batterie, in basso a destra.
__________________
Ho fatto affari positivi con: Garfield1, blackswan, tazio73, Fil9998, josepdf, oldfield, Ste88, LuKa91, do27 http://vetrinahardware.altervista.org/ |
11-08-2016, 09:36 | #2689 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Verona
Messaggi: 3529
|
Quote:
stavo leggendo info su questo vulkan ed è direttamente associato alle DX12. siccome non gioco su pc e non seguo molto, le DX12 devono essere preinstallate per usare vulkan o vengono con il plugin? inoltre le DX12 possono essere messe su qualsiasi configurazione di pc?
__________________
HTPC: M.B.: Asrock FM2A85X M-ITX. Processore: AMD A8 6600k. Ram: Kingston 1600mhz DDR3. SSD: Crucial M500 120GB. Alimentatore: OCZ 600MXSP. Case: Fractal Design Node 304. Mini Tastiera: Rii Mini i8+ Console: Xbox One| PS3 | PS4 | PSP 3000 | PS VITA 2000 | XBOX LIVE: Bazzu ITA | PSN: BazzuITA |
|
11-08-2016, 10:13 | #2690 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2009
|
Quote:
In origine vennero annunciate da AMD le librerie Mantle: le prime librerie grafiche a fornire delle caratteristiche uniche a livello di flessibilità, potenza e scalabilità. Dopo qualche tempo Microsoft annunciò le DX12 con caratteristiche praticamente simili, di fatto andando a copiare l'ottima idea avuta da AMD (link). Le librerie Mantle vennero affidate al gruppo Khronos che si occupa di sviluppare, senza scopi di lucro come Micro$oft, librerie software open source come le OpenGL. A quersto punto le librerie Mantle diventano la base di Vulkan e siamo arrivati ai giorni nostri Parlando invece di dettagli puramente tecnici: Supporto Le DirectX12 supportano Windows 10. Se hai un altro sistema operativo, ti attacchi Le Vulkan supportano Windows 10, Win 8, Win 7, Linux, Android (smartphone, tablet,...), OSX, PlayStation 4, Xbox One, Steam Machine (Steam Os) ,.. Licenza Le DirectX12 sono software proprietario: il codice non è quindi accessibile agli sviluppatori che se vogliono risolvere un bug esistente, o migliorare le performance di una determinata sezione di codice, devono solo aspettare e sperare che Microsoft lo faccia al posto loro. Le Vulkan sono open source: il codice sorgente è accessibile a chiunque, con tutti i vantaggi che ne conseguono per chi ha bisogno di massima flessibiltà per ottimizzare codice di gioco. Visto che siamo nel thread di Dolphin, ci tengo a precisa che anch'esso è open source EDIT: aggiungo che si potrebbe pensare che le DX12 siano molto più performanti rispetto a Vulkan, visto che sono scritte per funzionare esclusivamente su PC Windows 10; beh non è affatto così! Il guadagno in percentuale che si ottiene rispetto alle vecchie librerie è lo stesso guadagno che si ottiene usando le API Vulkan (basta andare a vedersci qualche benchmark online).
__________________
CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux Ultima modifica di IngMetallo : 11-08-2016 alle 10:17. |
|
11-08-2016, 10:18 | #2691 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1955
|
Quote:
invece come modalità per sincronizzarlo quale è quella corretta tra le 4 disponibili? Non mi è chiarissimo dal manuale grazie
__________________
CPU:Intel 1150 i5-4690K M.B.:GIGABYTE Z97MX-Gaming5 VGA:Gigabyte GeForce GTX 970 4.0GB G1 GAMING RAM:ARES 2x4GB DDR3-2133 SDD:SAMSUNG 840 EVO 250GB HDD:SEAGATE 3.5" 3000GB ST3000DM001 Barraud Diss:Thermalright HR-02 MACHO REV.B Ali:Thermaltake Paris 650W ATX 80+Gold SO:WS 7 ULT.SP1 64BIT |
|
11-08-2016, 11:30 | #2692 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1433
|
C'è scritto questo:
Support four working modes: keyboard and mouse mode (LED1), keyboard and mouse game mode (LED2), game controller mode (LED3) and Wii Remote controller emulator mode (LED4). Quindi in modalità 1 è un mouse, in modalità 2 è un mouse in modalità gioco (insomma, per i giochi che usano la pistola) in modalità 3 è un controller senza fili, è in modalità 4 funziona su Dolphin emu.
__________________
Ho fatto affari positivi con: Garfield1, blackswan, tazio73, Fil9998, josepdf, oldfield, Ste88, LuKa91, do27 http://vetrinahardware.altervista.org/ |
11-08-2016, 11:51 | #2693 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Codice Amico Sorgenia EmidioM56745
Messaggi: 22136
|
Quote:
|
|
11-08-2016, 12:55 | #2694 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1955
|
Quote:
grazie!
__________________
CPU:Intel 1150 i5-4690K M.B.:GIGABYTE Z97MX-Gaming5 VGA:Gigabyte GeForce GTX 970 4.0GB G1 GAMING RAM:ARES 2x4GB DDR3-2133 SDD:SAMSUNG 840 EVO 250GB HDD:SEAGATE 3.5" 3000GB ST3000DM001 Barraud Diss:Thermalright HR-02 MACHO REV.B Ali:Thermaltake Paris 650W ATX 80+Gold SO:WS 7 ULT.SP1 64BIT |
|
11-08-2016, 17:03 | #2695 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2009
|
Anche ora se scarichi il codice sorgente da Github
Ufficialmente sarà disponibile dalla prossima versione di Dolphin. Attualmente è aperta la pull request (per chi non sa cosa sia è una sorta di proposta per applicare una patch contenente nuove funzionalità o rimuovere bug): https://github.com/dolphin-emu/dolphin/pull/3935 Quote:
__________________
CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux |
|
11-08-2016, 18:04 | #2696 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1433
|
Quindi queste API saranno possibili solo su Radeon?
__________________
Ho fatto affari positivi con: Garfield1, blackswan, tazio73, Fil9998, josepdf, oldfield, Ste88, LuKa91, do27 http://vetrinahardware.altervista.org/ |
11-08-2016, 19:41 | #2697 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2009
|
Assolutamente no! Le librerie sono generiche funzionano su tutte le GPU recenti (AMD, Nvidia, chip ARM che si trovano sugli smartphone ed anche le schede video integrate Intel che si trovano sui computer portatili).
Quella è Nvidia che fa funzionalità esclusive e scandalose come Gameworks, se volete approfondire date una letta a questo mio post (link)
__________________
CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux |
31-08-2016, 11:18 | #2698 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 7
|
api Vulkan
buongiorno a tutti :-)si possono provare queste api con il Dolphin?
|
31-08-2016, 11:26 | #2699 |
Junior Member
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 7
|
ho trovato qualcosa intallato che fa riferimento a vulkan ma uso il portatile solo per emulazione potrebbe essere stato Dolphin o qualche suo plug-in?
|
31-08-2016, 15:19 | #2700 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2009
|
Dipende dove lo hai trovato installato, potrebbero anche essere i driver della tua scheda video.
Da quanto ne so il renderer Vulkan non è stato ancora rilasciato con le versioni ufficiali (quelle che si trovano dalla pagina web). Per provarlo bisogna scaricarsi il codice sorgente attuale e compilare il programma manualmente.
__________________
CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:52.