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04-09-2015, 11:05 | #981 | |
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La differenza maggiore è sicuramente nei capelli e in alcune texture salvate che si vedono ogni tanto (ad esempio in una scena uscendo dal tombino la cosa è molto palese) Però sono comunque rimasto colpito dai riflessi, dalle pozze e da alcuni effetti particellari e credo che abbiano puntato molto su questo. Non negò che quando ad esempio prendi in mano certi fogli stampati la patinatura dell'inchiostro è notevole. Però per rispondere alla tua domanda, sicuramente questo gioco soddisfa anche chi viene da PC perché nell'insieme il livello è molto alto. Ci sono giochi per PC (molti) che non raggiungono tale cura e impatto visivo. L'unico vero gap di cui soffre sono i 30fps, dopo un po' ci si abitua ma ogni volta che si muove la fotocamera velocemente è molto evidente. Spero siano così anche gli altri.
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04-09-2015, 11:06 | #982 |
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04-09-2015, 11:06 | #983 |
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ottimo, col tempo a disposizione e tutti gli arretrati che ho per me il fatto che duri poco è un plus
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04-09-2015, 11:25 | #984 | |
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Uncherted 4, visto + volte in tempo reale, pare essere di un certo livello. Anche io vengo da pc, e maneggio ancora per hobby/lavoro hardware di un certo livello, e devo dire che con un livello tale, avendo preso proprio il bundle con the order, mi convinsi per la 4... tornando ad esclusive di buon livello tecnico, avrai sicuramente visto questo real time di uncharted https://www.youtube.com/watch?v=sB0xy74Zrj8 secondo la mia esperienza, la densità di elementi che trovi al minuto 0.48, e la vegetezione in movimento in tempo reale, piuttosto che la fisica al 1.38, su pc la si pagherebbe a caro prezzo. Nel senso che l'ottimizzazione che c'è alle spalle delle esclusive, permette di raggiungere risultati che x averli su un multipiatta, si vedrebbe sudare freddo anche config belle pompate.
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04-09-2015, 12:25 | #985 |
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Si ma quello aspetto di vederlo dal vivo, sembra troppo bello per essere vero.
Cmq sicuramente Hanno fatto un lavoro incredibile di ottimizzazione l'hw della ps4 è alla fine abbastanza modesto
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04-09-2015, 12:47 | #986 |
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appunto, perciò l'otimizzazione conta molto..
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04-09-2015, 13:46 | #987 | |
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04-09-2015, 14:01 | #988 | |
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Tuttavia quella delle esclusive è una modalità tutta diversa, anche nel tipo di AA applicato, nelle sfumature, ecc, è un mondo tutto loro. L'ho notato anche guardando qualche real time di the last guardian, o il prossimo gow per one, si vede che non c'è una base da multipiatta, ma uno sviluppo cucito addosso a quell'hardware. Ovvio poi, per gli appassionati dei multipiatta, del cod di turno o del nfs, piuttosto che del btf, è ovvio che su pc hai maggior livello di scaling, e a parità di motore hai molta + forza di fuoco per sfruttarlo.
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04-09-2015, 14:07 | #989 |
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nessun gioco console è a quel livello, ad oggi è unico.
Addirittura su PC ci sono giochi si superiori sotto vari aspetti ma sotto per altri. Fermo restando che è un breve corridoio, sviluppato per una sola piattaforma e che guadagna pure dalle bande (scelta stilistica o meno si guadagnano indubbiamente dei frame). Senno pare che gli altri sono tutti incapaci...ma vai a fare un mondo di gioco come The Witcher 3 per 3 piattaforme, tutta un'altra storia.
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04-09-2015, 14:11 | #990 | |
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Lo fanno di rado e su progetti di lunga data, come per esempio GTA5, molto apprezzabile su pc; anche quello è un open, eppure sfrutta bene i pc, ed è anche abbastanza ottimizzato. tw3, piuttosto che WD sono progetti di massa, con un unico motore per 5 piattaforme, in cui la differenza tra console e pc, sono i 2 effettini ammazzaframe di nvidia che ci hanno cucito sopra. Ma quello non è sviluppo, è cibo per cani per fare soldi. Prima che esistessero queste cose giocavo al pc anch'io, ma erano altri tempi
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04-09-2015, 14:53 | #991 | |
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Detto questo su PC ci sono molti titoli che graficamente sono superiori, ci sono anche giochi che magari condividono certi gap di questo ma risultando più avanti nei suoi punti forti. Ad esempio a me viene in mente The evil within con le ultime patch, nonostante sia un porting da console di fatto imho. Ma come dici tu ci sono tanti giochi su PC che peccano molto in alcune caratteristiche dove questo risalta e ci sono titoloni dove di fatto la grafica è sotto, ma questo è normale dato che The Order è nato quasi più per mostrare i muscoli della console più che per il gioco in se (anche se per ora me gusta molto), un po' come fu Sonic per il Sega! Detto questo io spero vivamente che dia spinta ad altre sw a fare meglio e cercare di raggiungere questi livello perché di fatto come dicevo qui non di rimpiange la grafica di certo. Poi vabeh io alla fine trovò difficoltà a giocare titoli di 6-7 anni fa ma non pretendo una grafica alla bf4 maxato o fc4 maxato in tutti i giochi ecco
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04-09-2015, 14:54 | #992 |
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Parlando invece di altro, io come sempre mi sto facendo gli screen in game, lo faccio da molto su steam e anche su ps4 ho iniziato ma come posso poi averli su PC?
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04-09-2015, 16:43 | #993 |
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Salvi su chiavetta oppure li tiri giù da Facebook ma a qualità chiavica...
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✘ Ultima modifica di [?] : 04-09-2015 alle 16:49. |
10-11-2015, 19:25 | #994 |
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Sono arrivato al capitolo 9 che mi pare sia il uno degli ultimi giocabili realmente, mi ha fatto un po' ridere il discorso dei capitoli finti praticamente solo di cutscene.
Tutto sommato però non è che mi stia piacendo più di tanto. Onestamente lo sto trovando un po' piatto e ci sto giocando più che altro solo per finirlo non per reale voglia. Il discorso dei 30 fps su sto gioco mi sta pesando sempre di più, lo vedo scattare troppo. Giocarlo dopo aver finito TLOU sicuramente non aiuta lol
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10-11-2015, 19:43 | #995 |
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Non è granchè.. però a 15/20 euro merita
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10-11-2015, 19:52 | #996 |
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Sono d'accordo, si gioca e poi si vende, non ha alcuna caratteristica che ti fa pensare di rigiocarlo..io sto cercando di venderlo in questi giorni a 20 euro spedito
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10-11-2015, 20:02 | #997 | |
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Io però ad ora 15-20€ non li spenderei per questo titolo. Forse 10, non di più.
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10-11-2015, 20:09 | #998 | |
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10-11-2015, 20:47 | #999 | |
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10-11-2015, 21:25 | #1000 | |
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