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30-10-2019, 18:52 | #141 | |
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Però avrei preferito non guardarlo. A chi non lo ha visto consiglio di non farlo.
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30-10-2019, 19:53 | #142 |
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Davvero tanta roba il trailer, non si capisce ancora che gioco è, ma ho tanta fiducia...
P.s. Hanno doppiato solo il trailer oppure tutto il gioco sarà doppiato?
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30-10-2019, 22:38 | #143 |
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SONY ha confermato che il gioco è completamente doppiato in italiano
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31-10-2019, 00:03 | #144 |
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spero che qua in Brasile sia disponibile l'italiano.... la maggiorranza dei giochi sono solo inglese, spagnolo e portoghese ovviamente, salvo rari casi, mi immergo di più con l'italiano.
Eccezione più eclatante? Days Gone, in portoghese è imbattibile di bello
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31-10-2019, 09:30 | #145 |
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Ottimo, anche perche' a giudicare dal trailer sembra anche un doppiaggio dignitoso...
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01-11-2019, 10:47 | #146 | |
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01-11-2019, 10:53 | #147 |
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Questo credo sia uno dei casi più palesi in cui i voti non conteranno niente, in entrambi i sensi.
Già la situazione videoludica è tragica sotto il punto di vista di recensori e siti, metteteci pure la voglia di protagonismo e la necessità di click... sarà un marasma di gente che pretenderà di spiegarci Kojima o di poveri mentecatti che credono che criticarlo a priori li renda degli intellettuali. Senza neanche parlare di quelli che non lo capiranno e gli daranno 10 per questo motivo
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01-11-2019, 11:02 | #148 |
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Sì appunto, dipende troppo da chi lo ha giocato... ho letto "un open world affascinante, condito da una specie di film incomprensibile". Incomprensibile per chi? Un altro sito invece, al contrario, sostiene che è il gameplay ad essere noioso... Poco male, a breve lo vedrò da me.
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01-11-2019, 14:47 | #149 | |
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Adesso vado a vedere il trailer che ancora non l'ho visto, a breve vi comunicheròò il mio sommo parere.
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01-11-2019, 15:40 | #150 | |
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Ma noi potremmo solo avere conferma con il pad alla mano.
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01-11-2019, 18:35 | #151 |
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Classico titolo che spaccherà il pubblico a metà.
Le recensioni alla fine hanno dato voce ai timori di quelli che sono rimasti straniti dal poco gameplay trapelato ad oggi. Credo che nessuno abbia mai dubitato dell'aspetto narrativo o tecnico del gioco, però ecco, leggere voto 9 o voto 10 e parole come gameplay semplice a tratti inutilmente noioso nella solita recensione è... come dire... un pò strano? Diciamocela tutta, il solito gioco programmato dall'esimio Dott.Sfracciacazzi sarebbe stato trattato al solito modo?
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01-11-2019, 19:03 | #152 | |
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Inoltre bisognerebbe giudicare DS complessivamente e non in alcuni particolari. Bisognerebbe farsi una domanda, questo gameplay (oggettivamente semplice e soggettivamente noioso) è funzionale a questo tipo di gioco? Poi è ovvio che chi non è rimasto colpito dai vari gameplay e filmati non darà alcuna chance al gioco neanche adesso, mentre chi già era rimasto piacevolmente colpito, lo sarà ancora di più adesso che ha avuto conferma della bontà del titolo.
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01-11-2019, 19:40 | #153 | |
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01-11-2019, 19:43 | #154 |
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L’hype attorno a questo gioco mi ricorda tanto quello successo anni fa con No Man’s Sky... bella, bellissima l’idea dell’universo procedurale sconfinato e poi in sostanza il gioco era tutto li ed è rimasto sullo scaffale per oltre un annoin attesa di fix fatti in fretta e furia
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01-11-2019, 20:01 | #155 | |
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Mentre per NMS la situazione è stata molto diversa, nel 2016 ha ricevuto quasi il 50% di recensioni negative.
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01-11-2019, 22:59 | #156 |
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Allora, dopo aver visto il trailer ho capito che non poteva rappresentare il gioco. E' un trailer cinematografico, mi sono detto, non si vede nulla di ciò che dovrebbe essere un videogioco.
Così, anche se NON VOLEVO FARLO (tipo non volevo andare a letto con la ragazza figa del mio migliore amico o qualcosa del genere ) ho guardato una videorecensione. Ho deciso di guardare quella di everyeye, perché un po' ho imparato a conoscerli, so come interpretare le loro recensioni: un po' da passerella, un po' da telecronaca calcistica (insomma recensiscono se stessi più che i videogiochi). Bene, nel miasma di frasoni sconcludenti ho trovato i due termini su cui avrei scommesso tranquillamente un occhio: backtraking e ripetitività. Avevo intuito che Kojima era stato pesantemente sgambettato durante la produzione di The Phantom Pain, di conseguenza, non essendo arrivato fino in fondo con la produzione che desiderava, avrebbe voluto proseguire lo stesso percorso con la successiva chance, ovvero con Death Stranding. E l'ha fatto Ora non posso che attendere l'8 Novembre, prendere pad in mano e giocarlo, spero che questa volta, potendo agire liberamente, abbia trovato il giusto equilibrio. Ma le parole backtraking e ripetitività applicate a Kojima mi fanno temere per il peggio, ovvero grande storia azzoppata pesantemente da sezioni di combattimento totalmente inutili e viaggi attraverso la noia più profonda. Vabbeh, ormai l'hype è fuori controllo, comprerò la ps4 e il gioco al D1.
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01-11-2019, 23:16 | #157 |
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Backtracking e ripetitività sono presenti in moltissimi giochi, semmai quello che potrebbe far paura in DS è la noia, camminare per ore (minuti) nel mezzo del nulla potrebbe venire a noia, ma anche l'estrema simulazione potrebbe scoraggiare, per esempio per sorreggere le valigie con le mani devi tener premuto le levette del pad, se sei carico come un somaro e tieni qualcosa in mano e non vuoi che cada devi tener premuto le levette del pad, e se cammini per ore (minuti) potrebbero venire anche i crampi alle dita
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01-11-2019, 23:21 | #158 |
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Eh, thanks for the info sugar, non a caso ho citato the phantom pain, proprio per questo temo di trovarmi di fronte all'ennesima produzione afflitta dallo stesso problema
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02-11-2019, 07:44 | #159 |
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Chiaro che chi ha deciso di dargli fiducia, la concederà senza mezzi termini fino ai titoli di coda, chi lo ha guardato storto dal primo gameplay di 3 minuti, continuerà a farlo a prescindere.
Io sono tra quelli che semplicemente aspetterà che il collega di lavoro lo porti in fondo per scambiarlo con un altro titolo, non mi voglio far prendere dalla bramosia del day one per qualcosa che non mi convince. Ho poco tempo da dedicare al gaming e cerco esperienze intense, RDR2 ha dimostrato ampiamente come si possa sapientemente creare un open world che sia perfettamente equilibrato in termini di storytelling e gameplay per adattarsi a tutti gli stili di gioco possibili. Puoi fottertene della trama e fare il cavolo che ti pare, puoi seguire la trama e trovrti in mille situazioni, puoi scegliere di fare alcune-tutte-nessuna quest secondaria, insomma il gioco si adatta al giocatore senza sacrificare nulla. In questo caso sembra che il gameplay sia solo un contorno allo storytelling e oltretutto si parla di un gameplay fine a se stesso. Cito da una recensione (Leganerd): "La scarsa varietà degli scontri contribuisce a rendere il tutto molto piatto e, a lungo andare, noiosi gli incontri con le CA, dalle quali finiremo per sfuggire nel più breve tempo possibile oppure a tartassarle di granate alimentate dal nostro sangue. Se quindi all’inizio il senso di meraviglia ci farà apprezzare le sparute sessioni di stealth per sfuggire da esseri invisibili e attirati solo dal nostro respiro, sul lungo periodo svanirà qualsiasi emozione in questi scontri." Oppure: "Sviluppare un rapporto di scarsa sopportazione con ciò che Kojima ci costringerà a fare per più di trenta ore di gioco è abbastanza scontato, sia perché, come già spiegato, la struttura è ciclicamente ripetitiva, sia perché il senso di progressione non si noterà praticamente mai." O ancora: "...sebbene con il medium che ci sta più a cuore si stia cercando sempre di più l’emozione e il racconto piuttosto che l’interattività, non possiamo non sottolineare la presenza di un gameplay asfissiante, in alcuni momenti insensatamente noioso e pesantemente diluito, per un titolo che poteva durare molto meno e donare un’esperienza più compatta e gradevole." Senza pretendere di voler convincere nessuno di nulla, personalmente da un gioco cerco solo una cosa, divertimento. Che duri molto, che duri poco, non importa, l'esperienza deve in qualche modo essere memorabile e divertente. Ho giocato a diversi titoli "per pochi" (definizione del cazzo per descrivere giochi imperfetti), per esempio Last guardian, Heavy Rain & Co, The Order, giochi lacunosi, brevi, ma che, una volta scalfito il guscio di limitatezza o difettosità, hanno comunque lasciato il segno per qualcosa. Però erano esperienze brevi, da concludere nell'ordine delle 10h e che non necessitavano di fare 20 volte il solito percorso. Un lungo preambolo solo per dire che più ne leggo in giro e più mi domando come facciano ad incensare un semplice buon titolo all'altare del capolavoro assoluto. (P.S. ne ho lette a kili proprio perchè vorrei convincermi a dargli una possibilità, adoro lo storytelling articolato, ma adoro anche provare piacere nel giocare) Perdonate la lungaggine, stamani non ho un cazzo da fare ed ho ancora la mente annebbiata da due giorni di Lucca Comics
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02-11-2019, 08:00 | #160 |
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Tendo a concordare parecchio con slump, faccio solo un appunto, però: per me è fuorviante gruppare insieme tutti gli open world, soprattutto oggi che in molti tendono a farlo solo per raggiungere un pubblico più vasto possibile.
Io detesto gli open world "alla Fallout/Skyrim" e, avendo cominciato RDR2 da poco, credo che sfrutterò pochissimo anche tutto quello che ha da offrire il titolo Rockstar. Perché a me di mollare la storyline principale per scuoiare animali o giocare a dadi frega quasi zero, io non devo perdermi in nessun mondo "tanto per". L'unico open world che ho apprezzato ultimamente è TW3 che, pur avendo tanto da fare, tende a collegare tutte le subquest nel mondo di gioco, che spesso viene modificato in base a cosa facciamo o come. Però non mi aspetto tutto questo in Death Stranding. Il mondo è isolato, noi siamo quelli che dobbiamo ricollegarlo... e qualcuno si aspettava un open world brulicante di attività? Il mondo sta morendo... soprattutto quando la componente narrativa è così marcata, c'è da aspettarsi che il resto sia ridotto a minimo (soprattutto se, come da abitudine giapponese e di Kojima in particolare, si tende ad usare questi aspetti come metafore sociali). Per questo, anche nella discussione della sezione PC, dicevo che le recensioni contano il giusto. Oggi ci ritroviamo un sacco di recensori che, vuoi per incompetenza, vuoi perché devono rivolgersi ad un certo pubblico, contano solo quelle tre-quattro cose senza andare oltre. Adesso, da RDR2 in poi, sembra che se non devi fermarti per pisciare ogni 10 minuti è un open world approssimativo. È sempre tutto così scontato con certe persone...
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