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Old 11-03-2023, 19:01   #81
Gio22
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RE3 remake per ora ancora non l'ho giocato, ma ho giocato RE2 remake e ne sono rimasto entusiasta, RE3 in cosa differisce? Mi aspettavo fosse esattamente la stessa produzione applicata su RE3.

Comunque per il momento non vedo grandi novità per quanto riguarda Silent Hill 2, ho trovato giusto un'intervista al ceo di bloober team, che tra le altre cose dice di ispirarsi al remake di RE2 per fare quello di SH2, dal mio punto di vista è una cosa buona.
Insomma per ora non ci resta che aspettare.
Il rifacimento del 3, che già l'originale non era sto capolavoro mitizzato dai fan, taglia fuori la torre dell'orologio e un altro paio di locazioni presenti nell'originale e fa un uso del nemesis peggiore che nell'originale.
Uno sfregio a un gioco che andava migliorato. Missione fallita.
I voti che ha preso re3re lo testimoniano e sono ben al di sotto del remake del 2,guardacaso prodotto da un team giapponese, con questo Kobayashi (il capoccia a guida del progetto) che sembra averci preso anche con il remake del 4 che ho visto ieri (ieri era la demo),che dirige sempre lui.
Ecco il motivo della mia frase sui team occidentali nel precedente post.

Del rifacimento del 3 poi ,detesto le cut scene in cui tu non controlli jill e sono abbastanza frequenti ,cosa che l'autore a suo modo di vedere, lo rendeva più "film" interattivo.Ma a me interessa giocare,non fare lo spettattore a spizzichi e bocconi.


E questa è la stessa mentalità che metteranno nel remake del 2, sempre che Konami non gli tiri le redini.
Taglia qua,ricuci là,fallo sempre più simile ad una pellicola. Stupire lo spettatore!!!!!1

Poi ...non li conosco questi,ma in rete i commenti li ho letti e molti erano allarmati bloober.
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele.
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Old 11-03-2023, 19:44   #82
Therinai
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Il rifacimento del 3, che già l'originale non era sto capolavoro mitizzato dai fan, taglia fuori la torre dell'orologio e un altro paio di locazioni presenti nell'originale e fa un uso del nemesis peggiore che nell'originale.
Uno sfregio a un gioco che andava migliorato. Missione fallita.
I voti che ha preso re3re lo testimoniano e sono ben al di sotto del remake del 2,guardacaso prodotto da un team giapponese, con questo Kobayashi (il capoccia a guida del progetto) che sembra averci preso anche con il remake del 4 che ho visto ieri (ieri era la demo),che dirige sempre lui.
Ecco il motivo della mia frase sui team occidentali nel precedente post.

Del rifacimento del 3 poi ,detesto le cut scene in cui tu non controlli jill e sono abbastanza frequenti ,cosa che l'autore a suo modo di vedere, lo rendeva più "film" interattivo.Ma a me interessa giocare,non fare lo spettattore a spizzichi e bocconi.


E questa è la stessa mentalità che metteranno nel remake del 2, sempre che Konami non gli tiri le redini.
Taglia qua,ricuci là,fallo sempre più simile ad una pellicola. Stupire lo spettatore!!!!!1

Poi ...non li conosco questi,ma in rete i commenti li ho letti e molti erano allarmati bloober.
A ok, grazie del chiarimento su RE3, non nascondo che lo conosco per lo più per certe mod "interessanti" riguardo l'aspetto di Jill
Ma in effetti l'ho snobbato perché già il 3 originale mi aveva lasciato un po' meh, insomma nemesis che saltava fuori dla nulla ogni tre per due... a una certa mi aveva stancato. Fu una bella esperienza all'epoca, però boh, mancò quel senso di magia di RE2 che invece divorai più e più vlte.
Penso che prima o poi giocherò anche il remake, ma non è tra le priorità.
Per quanto riguarda bloober... giusto per dare una prima idea la loro migliroe produzione è il loro ultimo gioco: The Medium.
Io lo giocai già al D1, proprio perché era in qualche modo appaiabile a silent hill. Col senno di poi possiamo dire che non fù un caso, certamente c'era già qualche piano in questo senso e da quel piano ne nacque the medium.
The medium per me fu un po' un cagata di gioco, che sostanzialmente serviva come tech demo per introdurre il concetto tecnico dei due scenari renderizzati parallelamente in tempo reale. Questo aspetto tecnico era molto figo, al netto delle esigenze in termini di capacità grafiche.
Per il resto bloober è semisconosciuta che io sappia, giusto Layers of Fear mi pare ocnosciuto, lo stesso CEO nell'intervista che ho postato prima ha riconosciuto che hanno fatto seriamente cagare.
Perché sceglierli per il remake di un mostro sacro come silent hill 2? Non lo so, lo scopriremo, spero in modo positivo.
Personalmente, nonostante queste premesse non proprio rosee, ho una sensazione positiva, penso che stiano facendo il lavoro nel modo giusto, che ci stupiranno. Ma è solo un sentimento, magari viene fuori una cagata di film interattivo.
Vedremo.
Per ora gli do fiducia, male che vada... beh, si parla di konami, non sono nato ieri, non mi illudo, me ne farò na ragione

ps: ho un buon presentimento anche per RE4 remake, a te chee te ne è sembrato??
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Old 13-03-2023, 06:28   #83
Gio22
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Per quanto riguarda bloober... giusto per dare una prima idea la loro migliroe produzione è il loro ultimo gioco: The Medium.
Io lo giocai già al D1, proprio perché era in qualche modo appaiabile a silent hill. Col senno di poi possiamo dire che non fù un caso, certamente c'era già qualche piano in questo senso e da quel piano ne nacque the medium.
The medium [...] Questo aspetto tecnico era molto figo, al netto delle esigenze in termini di capacità grafiche.
Per il resto bloober è semisconosciuta che io sappia, giusto Layers of Fear mi pare ocnosciuto, lo stesso CEO nell'intervista che ho postato prima ha riconosciuto che hanno fatto seriamente cagare.

Avevo letto su per giù le stesse cose in rete.

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Perché sceglierli per il remake di un mostro sacro come silent hill 2? Non lo so
Perché Konami è andata a risparmio?
Chiedi all'utente che ha proprio pyramid head come avatar (vado male con i nomi),io discutendone con lui Konami la ho sempre difesa, però la sensazione è quella.
Poi questo di SH è un progetto che si snoda su 3 giochi a quanto ho capito.

Degli altri studio coinvolti che si sa'?
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Vedremo.
Per ora gli do fiducia, male che vada... beh, si parla di konami, non sono nato ieri, non mi illudo, me ne farò na ragione
Konami per me può fare tutte le cagate che vuole
per me rimarranno sempre i produttori dei miei giochi in sala, Run & Gun,Violent Storm, Sunset Riders...e non parliamo di quello che ho giocato sul NES. Hyper Soccer è stato il miglior gioco di calcio su nes. Ed era loro.
Non si tratta di coincidenze.


Poi boh non lo so cosa è successo. I vg sono diventati un'industria...è anche vero che già dai primi del 2000 gioco di meno. Dicono che abbia collezionato flop.
Ora tentano questo rilancio affidandosi a dei professionisti che non hanno mai brillato...incrociamo le dita.

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ps: ho un buon presentimento anche per RE4 remake, a te chee te ne è sembrato??
Non ho la console e nemmeno il pc per farlo girare.
Dal video sembra bello.
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Old 19-03-2023, 07:50   #84
Gio22
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Per me questo gioco è anche:

https://www.youtube.com/watch?v=vgpblgLfFs8

e per citarne un'altra che mi piace

https://www.youtube.com/watch?v=eMTFVLjD4U8



musiche da catarsi che però alla fine rimangono...


Accadeva lo stesso in re solo che lì ci sono le ost delle safe room che sono come stile ,totalmente differenti dal resto delle altre musiche, mentre in sh2 questa variazione non c'è ...se non proprio restless dream che ho citato,che però rimane fra il cupo e il triste) .

sono convinto che a tutti piaccia :

https://www.youtube.com/watch?v=8N_PXTGdlGw
e
https://www.youtube.com/watch?v=nQ98...ItX2r&index=17

troppo "calde" per me come del resto Pizza & Bowling o Mary's twin,potrebbe piacere anche Failing Maria Again,ma al di la dei gusti, rimangono delle gemme di Yamaoka.


Che poi se non le si va ad ascoltare mentre NON si gioca non si capisce che da sole fanno il 50% del gioco.
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Old 19-03-2023, 10:29   #85
kaos.
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Poi boh non lo so cosa è successo. I vg sono diventati un'industria...è anche vero che già dai primi del 2000 gioco di meno. Dicono che abbia collezionato flop.
Ora tentano questo rilancio affidandosi a dei professionisti che non hanno mai brillato...incrociamo le dita.
Si è data ad altri settori (ad esempio i pachinko).
Ma non è per questo che intervengo, volevo farti i complimenti per quell'A600 che hai in firma!! Stupenda!!! Sprizza anni '90 da ogni pixel, quella foto!
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Old 19-03-2023, 15:58   #86
Therinai
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Si è data ad altri settori (ad esempio i pachinko).
Ma non è per questo che intervengo, volevo farti i complimenti per quell'A600 che hai in firma!! Stupenda!!! Sprizza anni '90 da ogni pixel, quella foto!
Ignorate questo utente per piacere, dopo aver giocato 5 minuti con una 3080 collegata a un lg c2 è impazzito e va in giro a blaterare quanto è bello il retrogaming
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Old 19-03-2023, 20:25   #87
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Ignorate questo utente per piacere, dopo aver giocato 5 minuti con una 3080 collegata a un lg c2 è impazzito e va in giro a blaterare quanto è bello il retrogaming
Lo facevo anche prima
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Old 12-05-2023, 21:52   #88
Altair[ITA]
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fai con calma, konami.
se konami ci fa sapere qualcosa entro fine giugno, diciamo il prossimo state of play sony, vi concedo l'onore di vedere la mia "piccola" collezione di Silent Hill
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Old 12-05-2023, 22:14   #89
Altair[ITA]
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Ho letto tutto il thread e solo ora noto che gio mi abbia citato. ahah, in effetti il mio avatar fa capire quanto spudoratamente io sia fanboy (infatti per me gli ultimi silent hill vengono un po' troppo criticati a caso dal "mondo", pur avendo difetti Oggettivi).

Perché Konami abbia scelto Bloober Team?
In effetti non sappiamo il motivo.
Possiamo speculare.

Per come la vedo io, conoscendo un po' Konami (sebbene, e se vi fa piacere vi lascio qualche link/documento a riguardo, la Konami che tutti GIUSTAMENTE abbiamo detestata è silentemente cambiata dal 2018), penso che abbia "usato" la mossa publisher noto. una mossa strategica. una furbata tipica loro. che tanto la odiamo, ma konami è dannatamente furba.
Bloober, piaccia o non piaccia, è nota.
Konami NON ha più studi interni per videogiochi di tipo "storydriven" né tantomeno "premium" ma solo di videogiochi Gas, mobile games, casual games, sport games. Non saprei dirvi da quando, ma ora è così.
E dunque, devi "chiamare" qualcuno. Qualcuno che già da solo porta pubblicità. E Bloober era sotto i riflettori.
(per merito o non per merito ora non occorre dirlo. a me observer è piaciuto. blair witch pure. sono piatti di gameplay ma atmosfericamente e dal punto di vista della storia interessanti. e silent hill 2 originale ha un gameplay che noi amiamo [sono un accanito retrogamer e collezionista anche io e una volta all'anno mi tiro tutte la saga di sh, di re, di hl, di blood. perché amo i giochi Belli (poco fanboy vero? sì, ovviamente re6 fa schifo) ] ma che ormai non tira, non vende. quindi è ok chiamare bloober che di gameplay non è arte sua. tanto devi fare un remake di un gioco che non era tutta 'sta varietà di gioco eh )

Dunque, una bloober già nota. una bloober che, ormai, vive nell'equazione "bloober = horror". Il nome giusto per konami.
Non che silent hill 2 necessitasse di pubblicità, ma è stato per konami come presentare un prodotto "sicuro e noto da ogni parte".

E poi, forza su, avendo appurato che konami necessitasse per forza di esterni per fare un gioco non gas, trovatemi un team capace di fare horror (magari non capolavori, ma horror dal gameplay non minimo) che fosse indipendente (o comunque non interno di qualche grande publisher). Forza dai

Quindi, scelta forzata? quasi.

Mi fido del prodotto finale? No.
Lo comprerò al day one? lo faccio da quando uscì il 4 per pc.
silent hill book of memories fa schif. ricordatelo. fiero di non possederlo in collezione.

just my 2 cents.


ps: sh2 originale è l'unico videogioco che unisce settima arte, letteratura, videogioco. anche questa è oggettività. non lo dico da fanboy
pps: sh4 ha un'atmosfera che ancora oggi mi da i brividi. autentico horror orientale
ppps: sh1 è ormai troppo vecchio e in molti punti denuncia il progetto sperimentale da parte di konami all'epoca.
pppps: sh shattered memories è il più sottovalutato della serie.
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Old 13-05-2023, 10:37   #90
xolix
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vi concedo l'onore di vedere la mia "piccola" collezione di Silent Hill
Io la vedrei volentieri anche adesso la tua collezione di Silent Hill....
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Old 13-05-2023, 12:03   #91
Therinai
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Ho letto tutto il thread e solo ora noto che gio mi abbia citato.
Mancavi solo tu
Interessante la tua valutazione riguardo bloober teams, in effetti non mi vengono in mente altri nomi "arruolabili" e con esperienza per quanto riguarda gli horror.
Però non li celebro certo come un team di qualità... spero che con il remake di SH2 svoltino e spacchino.

Comunque news per ora non ne vedo, giusto la pagina steam aggiornata in aprile con "data di rilascio: in arrivo".
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Old 16-05-2023, 20:04   #92
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ask Konami :P
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Old 17-05-2023, 12:37   #93
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Condivido la tesi di Altair, alla fine Layer of Fear, con tutti i suoi difetti, ha una bella atmosfera che è diciamo il punto centrale di Silent Hill 2.

Shattered Memories lo ho per ps2, ma devo ancora giocarlo. Lieto di sentire che è un titolo che merita. Oltretutto, sono curioso di vedere come hanno fatto il porting per ps2, visto che il gioco era nato per la wii ed era stato criticato per alcune caratteristiche di gameplay che sfruttavano le unicità della console nintendo.
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Old 17-05-2023, 15:34   #94
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L'edizione Wii resta la migliore. Io le ho provate tutte e 3, all'uscita comprai l'edizione PSP, ti ho detto tutto.

Non riesco a trovare lacune in S Memories. Nel senso: trovare lacune significherebbe avere aspettative. Mi spiego?

Ed avere aspettative da "gioco in terza persona action" in S.M. significa non capire con che titolo avere a che fare:

Sin dal principio del progetto [o meglio, dopo che diventò S. M. e non era più Cold Heart] la volontà dei Dev era quella di fare un gioco esplorativo(!) con elementi psicologici (abbozzati sia chiaro, ma vi invito a considerare l'anno di uscita di questo gioco).

Da quel che ricordo [ma qui magari mi ricordo una cavolata, alzo le mani e chiedo scusa] le parti di fuga tra i ghiacci sono state addirittura aggiunte dopo per allungare il gioco e avere una sorta di game over.
Riconosco che sono davvero parti talmente brutte e non necessarie che sposo tranquillamente l'ipotesi (che magari ipotesi non è, ma è realtà) circa il fatto che siano state aggiunte postume solo per allungare la durata del gioco.

Tolta questa orribile e ignobile fase di fuga (che se non ricordo male capita tipo 7 volte), cosa c'è che non va in questo gioco? Ma niente. ma per cortesia. Critica "professionale" che come sempre prova e recensisce i giochi in massimo 2 giorni giusto perché pagata per farlo. Senza volontà di capire COSA sia un gioco, PERCHE', e COSA voglia rappresentare un gioco.

è un gioco esplorativo? a voja.
In un gioco esplorativo [oggi chiamati walking sim] cosa volete vedere maggiormente? l'atmosfera? a voja se c'è.
l'atmosfera è perfettamente legata alla Musica del Maestro così come capita in tutti i silent hill? lascio giudicare voi. esplorando la città, totalmente soli, in compagnia di una torcia e di un telefono, avete questa musica come sottofondo: Clicca
La parte psicologica è interessante? sì.
Tale parte psicologica allunga il gioco? sì, in 3 tronconi.
Trama interessante? sì, onestamente sì. per carità questa cosa è soggettiva.
Horror? secondo me sì, soprattutto se giocato, come feci io, la notte, in psp, con le cuffie, sotto le coperte. se poi come me avete una sorta di "ansia" di posti sperduti, silenziosi e abbandonati, wow.

diciamo che lo critica come gioco noioso lo fa perché si aspettava un silent hill con componenti action. ha sbagliato proprio. come se io mi lamentassi che in fifa non posso fare i tiri da 3 punti.

vabbè, just my 2 cents
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Old 22-05-2023, 13:35   #95
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E quali sarebbero le differenze tra shattered memories per wii e la versione per ps2?
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Old 22-05-2023, 14:18   #96
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nell'edizione WII, puoi muovere la torcia con il controller Wii.

Nell'edizione WII, il framerate è migliore e i filmati sono in presa diretta, mentre in ps2 e psp sono filmati in fmv.

poi, ci sono evidenti cali qualitativi nella ps2 e psp. i momenti "di ghiaccio" sono senza ghiaccio, ma semplicemente tutto si trasforma in blu.

graficamente insomma, è decisamente carente su ps2 e psp. ora sto in treno, ma se cerchi su youtube trovi qualcosa del genere sicuramente.
si dice (ma magari è così, non ho letto notizie a riguardo) che la versione ps2 fosse un mero port della versione psp. e questo la dice lunga.
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Old 24-05-2023, 19:58   #97
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Bravo, dovrebbe iniziare alle 10 da noi, cioé tra poco, vediam ose salta fuori qualcosa di interessante per SH2
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niente. ma son pienamente soddisfatto comunque.

elenco:


• Fairgame$, Haven Studio

• Helldrivers II, Arrowhead Game Studios, 2023

• Immortals Of Aveum, Ascendent Studios/EA, July 20th 2023

• Ghostrunner II, One More Level/505 Games 2023

• Phantom Blade 0, S-Game

• Sword Of The Sea, Giant Squid

• The Talos Principle II, 2023

• Neva, Nomada Studio. 2024

• Cat Quest Pirates Of The Purribean, Kepler, 2023

• Foamstars, Square Enix

• Plucky Squire, All Possible Futures/Devolver Digital, 2023

• Teardown, Tuxedo Labs/Saber Interactive, 2023

• Metal Gear Solid Delta Snake Eater, Konami

• Metal Gear Solid Master Collection Vol 1, Konami, Autumn, 2023

• Towers Of Aghasba, Dreamlit, 2024

• Final Fantasy XVI, Square Enix, June 22nd 2023

• Alan Wake II, Remedy Entertainment/Epic Games, October 17th 2023

• Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft, October 12th 2023

• Revenant Hill, The Glory Society

• Granblue Fantasy ReLink, Winter 2023

• Street Fighter 6, Capcom, June 2nd 2023

• Ultros, 2024

• Tower OF Fantasy, Perfect World Games

• Dragon's Dogma II, Capcom

• Five Nights At Freddy’s Help Wanted 2, Late 2023

• Resident Evil 4 VR Mode, Capcom, PSVR 2

• Arizona Sunshine II, Vertigo Games, 2023, PSVR 2

• Crossfire Sierra Squad, Smilegate, 2023, PSVR 2

• Synapse, nDreams, July 4th 2023, PSVR 2

• Beat Saber, Meta Studios, Today, PSVR 2

• Marathon, Bungie

• Destiny 2 The Final Shape, Bungie, August 22nd 2023

• Concord, Firewalk Studios, 2024

• Gran Turismo Movie, PlayStation Productions, August 2023

• Project Q, PS5 Earbuds, 2023

• Marvel’s Spider-Man 2, Insomniac Games, Fall 2023
__________________
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Altair[ITA] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2023, 22:57   #100
Therinai
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L'Avatar di Therinai
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18397
Vabbeh comunque da vedere di SH2 non mi aspettavo niente, voglio giocarlo più che vederlo in video Però sarebbe stata un occasione per pubblicare la data di uscita.
Comunque dal mio punto di vista showcase fantastico solo per Dragon's Dogma 2! E' la prima volta che si vede il gioco dopo anni di voci di corridoio.
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG C2 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk
ID PEDINA Dragon's Dogma 2: 8GVQ1TT9NXMT |Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni.
Therinai è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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