|
|
|
|
Strumenti |
03-11-2005, 19:10 | #1 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Monteforte (AV)
Messaggi: 3645
|
F.E.A.R. vs QUAKE 4
Premettendo che la mia prededente recensione si basava sulle prime impressioni vi ripropongo un confronto di questi 2 bellissimi giochi dopo averli completati entrambi:
QUAKE 4 GRAFICA : 8 Graficamente il gioco sà di già visto. E' la stessa grafica di doom 3 con alcuni potenziamenti. Naturalmente ciò significa che siamo su livelli alti. Comunque in alcuni punti la textures lascia a desiderare in altri punti si rimane a bocca aperta nel vedere quanto accuratamente abbiano lavorato sui dettagli. L'effetto plasticoso proprio della grafica di doom 3 rimane comunque croce e delizia di questo annunciato capolavoro. A livello di luci e ombre però non gli si può proppio dir nulla, GIOCABILITA' : 9 Il gioco a livello di giocabilità riprende quanto di buono era stato fatto con quake 3 arena il che la dice lunga. Il controllo delle armi è piacevolissimo,secondo me molto meglio di quello di doom 3,e il gioco scorre via come un fiume in piena. Una volta iniziati a giocare ci vorranno delle ore prima di staccarsi dal monitor LONGEVITA' : 8 Il gioco non si può proprio considerare un lungometraggio. Se si fa un periodico utilizzo del quakesave lo si finisce in 10 ore. Saranno comunque 10 ore gustosissime. AUDIO : 9 Audio incisivo e mai ingombrante. Riesce a creare sempre l'atmosfera giusta. STORIA :7 Certo che come storia non è il top. L'epilogo è molto deludente INTELLIGENZA ARTIFICIALE : 8 Buona intelligneza artificiale anche se molte volte i nemici sembrano dei kamikaze senza cervello. F.E.A.R. GRAFICA : 9 Graficamente è stupendo. quando ti soffermi vicino ai muri pensi ma è realtà questa? In alcuni punti quando vengono proposte immagini sfuocate si ha la sensazione di essere in un film più che in un gioco. Nessun bug,nessun punto trascurato,praticamente perfetto. Un nuovo livello raggiunto per il pc. GIOCABILITA' : 8 Il voto così alto lo merita sopratutto per l'ultimo livello che cancella qualsiasi considerazione negativa sul gioco (stupendo). Per il resto a livello di giocabilità ci sono punti positivi e negativi. Per uccidere i nemici si deve fare un'uso smodato del rallentatore anche perchè hanno una precisione sbalorditiva e difficilnmente li riesci a sorprendere,questo va a danno della giocabilità sicuramente. Ci sono dei tratti in cui subentra la noia totale. LONGEVITA' : 9 Per finirlo ci vorrà del tempo. Parecchio tempo. AUDIO :8,5 Semplicemente stupenda la colonna sonora,doppiaggio dei soldati non eccelso STORIA 9: Stupenda. Epilogo che mi ha messo i brividi(non di paura però come si dice). INTELLIGENZA ARTIFICIALE : 9 Siamo su un altro pianeta In conclusione ,considerando che la giocabilità è forse l'elemento più importante in un gioco,è quasi impossibile decretare un vincitore. Qualsiasi sia la vostra scelta non ve ne pentirete. Certo averli entrambi sarebbe meglio |
09-11-2005, 20:34 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 309
|
Su i voti dati a F.E.A.R. sono d'accordo anche se l'audio si merita il 9 perche davvero coinvolgente e pieno di effetti che fanno salire l'ansia mentre si gioca, e anche vero che il doppiagio dei soldati non è il massimo.
Sinceramente F.E.A.R. mi attira di più. |
09-11-2005, 21:17 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5966
|
ha messo 8,5 all'audio proprio per bilanciare tra doppiaggio non eccelso e colonna sonora
anche se imho non è male il doppiaggo ita di fear, anche se quello originale è 1000 volte meglio
__________________
|
10-11-2005, 10:27 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 309
|
si DevilMalak sono perfettamente d'accordo con te, pultroppo il doppiaggio nella nostra lingua non e mai il massimo, in quasi tutti i giochi.
Quake 4 l'ho visto da un mio amico è non mi è piaciuto, magari la longevita non merita proprio 8 forse 7,5. Sembra proprio di giocare a DooM 3, l'audio per quello che ho potuto costatare non e un gran che, forse 8 e pure tanto.Va be queste sono le mie impressioni . |
10-11-2005, 17:48 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5966
|
invece è impossibile dare voti a un gioco avendolo soltanto visto girare per poco tempo. Per valutare un gioco dovresti ALMENO averne giocato la metà se non di più, anche se andrebbe completato del tutto.
__________________
|
10-11-2005, 18:00 | #6 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3597
|
Quote:
|
|
10-11-2005, 19:13 | #7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 309
|
Quote:
|
|
10-11-2005, 19:19 | #8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 11994
|
Anzi che non sono venuti a casa tua con una dark matter gun
Cmnq Q4 è un signor gioco
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ Ultima modifica di fukka75 : 11-11-2005 alle 12:13. |
13-11-2005, 09:23 | #9 |
Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 50
|
Io ho tutti e due e posso dire che quake 4 è due spanne sopra a fear. Con questo non voglio dire che fear sia un brutto gioco
|
13-11-2005, 18:31 | #10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14475
|
Io ho tutti e due e posso dire che Fear è due spanne sopra a Quake 4. Con questo non voglio dire che Quake 4 sia un brutto gioco
__________________
Robert Charles Wilson : Spin |
14-11-2005, 14:30 | #11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Vicenza
Messaggi: 4154
|
Quote:
be non direi... io li ho entrambi e sono paticamente identici... non cambia nulla, se non che con quake ci sono piu spazi aperti,ma x il resto... cmq FEAR è 1000 volte meglio!!! |
|
14-11-2005, 20:08 | #12 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23558
|
F.E.A.R.
Grafica: 9 Sotto parecchi punti di vista è quanto di meglio si possa pretendere oggigiorno da un FPS. Colpiscono soprattutto la qualità delle textures, del bump mapping e degli shaders che restituiscono superfici assolutamente credibili e in alcuni frangenti prossime al fotorealismo. Gli effetti DirectX 9 non sono mai sboroni, ma usati in modo oculato; tutto questo rende il gioco molto poco unto e parecchio fotorealistico. Le sequenze allo slo-mo poi... sono assolutamente spettacolari !!! Anche il numero di poligoni è ottimo, soprattutto quello usato per dare vita ai personaggi che risultano dettagliati come non mai. Pure le ombre sono di altissimo livello, e sfiorano quasi il fotorealismo se vengono sfumate (anche se in quest' ultimo caso risultano mooolto pesanti). Eccellenti anche gli effetti particellari, con nuvole di fumo, scintille e sangue di prim' ordine. Nel complesso il motore usato per FEAR risulta un piccolo gioiello di programmazione, tuttavia... necessita di una maggiore messa a punto. In effetti l' engine è pesante, e per godersi il gioco al massimo livello di dettaglio serve un PC ultrapompato. Bisogna tuttavia capire che i Monolith hanno creato questo motore più o meno da zero... in due anni circa, e visti i risultati... e visti i tempi di produzioni della concorrenza... lo ritengo un quasi-miracolo. Col tempo molte magagne verranno limate (proprio come successe con i vecchi engine Monolith) e sono convinto si raggiungeranno standard elevatissimi. Una nota negativa: l' aliasing è piuttosto evidente, mediamente più evidente che in altri motori grafici. Sonoro: 8,5 Giocabilità: 9,5 Longevità: 8,5 Voto complessivo: 9,5 QUAKE 4 Grafica: 8,5 La parola d' ordine in questo caso è solidità ! Nessun altro motore 3D restituisce un senso di solità uguale a quello fornito dall' engine di Carmack. Ritengo inoltre che il Doom 3 engine sia in assoluto il migliore nel dipingere interni fantascientifici di medie dimensioni. Alcuni livelli "organici" (nel senso materiale della parola) sono assolutamente sconvolgenti e geniali (e pure nauseanti se vogliamo), altri supertecnologico/futuristici sono di una bellezza mozzafiato. Il vero punto debole di tutto questo è la qualità delle textures generali e la pochezza degli shaders. Per quanto maestosi siano i livelli di Q4... puzzano sempre un po' di vecchio. Textures blande ed una sola passata di shaders a bassa risoluzione restituiscono una sensazione a volte di trascuratezza per il dettaglio. Un vero peccato, perchè con un piccolo ammodernamento questo engine potrebbe mostrarsi ancora più bello di quanto sia allo stato attuale. Da sottolineare la grande quantità di poligoni utilizzati, visibili soprattutto nei mastodontici macchinari che contornano praticamente tutti i livelli e nei compagni/nemici, davvero ottimamente resi. Eccellenti anche le ombre già conosciute in D3. Non si può dire neppure in questo caso che l' engine sia leggero: settando le textures sulla massima qualità... il tutto diventa ingiocabile persino coi PC della NASA. Ad ogni modo... accettando qualche compromesso più o meno tutti riusciranno a giocare dignitosamente (a parte rarissimi frangenti dove il framerate crolla vertiginosamente). Un grosso pregio dell' engine di Q4 è quello di non avere molto aliasing, cosa molto positiva per chi non si può permettere di attivare l' AA. Sonoro: 8,5 Giocabilità: 7,5 Longevità: 8 Voto complessivo: 8 A breve le opinioni complete...
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit Ultima modifica di Xilema : 15-11-2005 alle 11:16. |
15-11-2005, 08:54 | #13 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3597
|
Quote:
ma sei sicuro di averlo giocato Quake4? |
|
15-11-2005, 09:39 | #14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 11994
|
Quote:
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
|
15-11-2005, 09:47 | #15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14475
|
Ma forse lui intendeva graficamente.
Ed è vero praticamente sembra di giocare a Doom3 con degli spazi più aperti. All'inizio non è una buona impressione....ma non perchè è brutto,semplicemente perchè sembra di giocare un espansione di Doom3. Perfortuna poi il gioco è completamente diverso e metti da parte tutto questo,divertendoti.
__________________
Robert Charles Wilson : Spin |
16-11-2005, 21:24 | #16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Firenze
Messaggi: 1152
|
Quote:
__________________
CPU: Intel Core 2 Duo E6600 MB: Asus P5B GPU: Club3D X1900XT RAM: 2x1GB DDRII 667 PSU: EnermaX Noisetaker 485W CASE: Coolermaster Stacker. |
|
17-11-2005, 10:57 | #17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 11994
|
Infatti io ho scritto "limitatamente", non ho certo detto che è l'uso dei mezzi la parte più intrigante di Q4, e cmnq è sicuramente una novità rispetto a D3
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
17-11-2005, 18:23 | #18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5966
|
Quote:
Per il resto sono abbastanza d'accordo
__________________
|
|
17-11-2005, 18:57 | #19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23558
|
Quote:
A me Q4 è durato 3 giorni in meno di FEAR... giocandoci pure di meno. Dipende molto da come si gioca a FEAR. La maggior parte dei detrattori ci ha giocato correndo all' impazzata per i corridoi ed entrando in slo-mo non appena si presentava un nemico: non c' era modo peggiore per giocarlo...
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
|
17-11-2005, 19:01 | #20 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4053
|
giocati entrambi finito ora fear.
Secondo me Quake 4 è più divertente e gasante...spara spara corri spara o marò cos'è quel coso ? e quello è ernorme !! Fear è più coinvolgente ma più "lento" inoltre seppur fatto benissimo graficamente è molto ripetitivo (livello del palazzo... in cui tutto è uguale tanto da perdere l'orientamente. Non che Q4 non lo sia ma diciamo che nel suo caso è "ambientazione" mentre fear si sforza di cambiare posti ma sa un pò tutto di già visto (ultima locazione è analoga a quella nel famoso palazzo). Difetto comune ai due la torcia non crea ombre in realtime come faceva in doom 3 P.s ad audio vince q4 ,fear propone lo stesso motivetto quasi inudibile ripetuto all'eterno. Forse la spunta sui suoni ambientali un pelo meglio di q4. Fisica fear a mani basse anche se si poteva fare meglio molto meglio. Ad esempio chicca i quadri se li tocchi ondeggiano e hanno la cornice di vetro che si rompa. Peccato non cadano ne si rovinino con le bombe. Inoltre avolte ci si trova dei bidoni vicino alle scale,viene voglia di spingerli ma sono cementati. Inoltre figo ! i muri si spaccano ma poi spari a una cassa/macchina/scrivania e non succede nulla Ovviamente in q4 carmack stava pensando se fosse già arrivata l'ora di implementare un pò di fisica nei giochi...è ha pensato di no.
__________________
Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" Ultima modifica di luckye : 17-11-2005 alle 19:06. |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:17.