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25-09-2017, 13:36 | #2021 | |
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Domanda: tu sei riuscito a controllare un Ethereal? Leggendo in giro sembra parecchio complicato, attualmente il mio miglior psionico (96 di volonta') ha ben 0% di possibilita' di riuscirci |
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25-09-2017, 13:50 | #2022 |
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Beh si, é possibile - devi usare il vecchio trucco del "trenino degli Psi-ops":
-l'Ethereal deve essere ferito (-20 Will); -Smoke Grenade con Combat Drugs (+20 Will); -Mind Merge (+20 / +30 Will); -Psi-Inspiration (+30 Will) (in quest'ordine, Mind Merge non funziona se il bersaglio é gia' psi-ispirato). A quel punto prima usi Mindfray (-25 Will all'Etheral), e poi provi il Mind Control, con Command puoi farlo anche nello stesso turno. Ovviamente devi avere tutto l'EQ possibile che aumenta Will. Buona fortuna!
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
26-09-2017, 10:49 | #2023 | |
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Non posso non ammettere che rispetto all'inzio a guadagnato parecchi punti xcom2, rimane comunque un bel gioco, però rimango troppo attaccato al primo, con scenari più cupi, dove non c'era il conceal e già dal primo turno dovevi stare attendo a dove mettevi i piedi. |
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28-09-2017, 13:10 | #2024 |
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Ieri in un'operazione di guerriglia mi è capitata ancora quella dove devi difendere il dispositivo, avento il contatore a sole 3 tacche dal progetto advent ed essendo la missione una che dava 2 tacche al progetto, ho deciso di provarla, facilissima!Per diversi turni nessuno ha attaccato il dispositivo, ho fatto in tempo ad avvicinarmi pulendo tutto quello che c'era di vicino ed eliminare i successivi nemici.
Valli a capire... |
29-09-2017, 12:16 | #2025 | |
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Pur non avendo ricercato tutto e preparato l'intero equipaggiamento per i miei uomini preferisco procedere direttamente alla missione finale... Ora mi manca solamente l'armatura per lo psionico. |
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01-10-2017, 22:09 | #2026 |
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Finito! Ancora non ci credo...
L'ultima parte e' stata un'agonia, per arrivare ad ottenere l'armatura ho cercato di sviare alcune missioni e ho quasi perso due continenti. Inoltre le incursioni contro i civili si sono intensificate di brutto nel mese di Luglio del nuovo anno. Ho tralasciato alcune tecnologie: antigrav systems per armature volanti, EMP e fusion weapons e svariati progetti di fonderia (si perche' mancava sempre elerium...) Ho preso il meglio che avevo e ho attaccato e contrariamente a molti che hanno trovato l'ultima missione facile per me non e' stata una passeggiata... E' vero', avrei sperato in un'orda bestiale anche composta da schiappe per rendere epica la missione, ma purtroppo hanno solamente inserito l'elite. La parte piu' ostica e' stata la camera finale dove speravo di seccare il boss subito e invece ho dovuto prima piallare i due muton elite e poi spostare velocemente fanti e cecchini ai lati per sbarazzarmi degli Ethereal. E' stato un massacro... l'uber mi ha sparato un rift nella mischia e mi ha seccato all'istante un mech e due uomini che sono morti il turno dopo. Il prescelto si e' salvato con 1hp... un peccato perche' ho cercato sempre di salvare tutti se potevo. Per stanare il vigliacco ho dovuto usare un'altro mech come esca altrimenti quello sparava psionic lance con squadsight come se non ci fosse un domani. Conclusione: Bello! Bello ma abbiate un sacco di ore da spendere della vostra vita o non iniziatelo nemmeno. Oltre al tempo, preparatevi a soffrire e rosicare come in pochi giochi avete fatto. Come molti utenti, credo che la parte migliore si l'inizio fino a Settembre e l'attacco alla base. Dall'inizio del nuovo anno si prende una brutta piega, logorante, a caccia di risorse mancanti e lunghe missioni. Sarebbe stato piu' interessante se avessero cercato di inserire piu' orde di livello basso, ma aumentando la frequenza, questo avrebbe dato la sensazione che gli alieni fossero pronti a schierare tutto cio' che rimaneva e avrebbe reso le missioni piu' "last stand". Anche il rate delle risorse da razziare sarebbe dovuto aumentare consentendo all'utente di mettere finalmente in piedi una produzione di massa per chiude i conti. Un altro punto che secondo me e' stato poco bilanciato e' il discorso mech. Troppo costosi in ambito di meld ed elerium per renderli una valida alternativa... E questo a senza dubbio mi ha tolto il piacere di sperimentare tutte le nuovi classi che hanno introdotto. Ci sono anche altri punti che non mi sono piaciuti in long war, ma in definitiva ritengo il prodotto un must per gli appassionati del genere. |
02-10-2017, 15:12 | #2027 |
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Complimenti! Una campagna di Long War é sempre un capitolo della propria vita
Menzione speciale per qualche soldato? Storie particolari?
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03-10-2017, 15:28 | #2028 | |
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La punta di diamante erano tre fanti con titan armor e combat rush, me li sono ritrovati per pura fortuna nella difesa della base ed e' stato memorabile. Cio' nonostante non so cosa avrei dato per una versione custom della musica dei titoli di coda sia nella parte finale che nella difesa della base. https://www.youtube.com/watch?v=RybvR0pfXSwv Avrebbe reso l'esperienza dannatamente epica |
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03-10-2017, 15:30 | #2029 |
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Adoro quella musica! C'é anche su Soundcloud.
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16-10-2017, 08:15 | #2030 |
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Ho interrotto per l'ennesima volta la campagna di long war 2 e ho installato nuovamente xcom per finire una campagna long war.
Nella precedente sono andato abbastanza bene ma il secondo attacco alla mia base mi ha spiazzato. Ricordo che è utile partire con qualche continente che ti da un bonus per la guerra aerea, qualche altro consiglio su come procedere per il resto (ricerca, build, soldati, quali mech creare e quali no)? |
16-10-2017, 09:27 | #2031 | |
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16-10-2017, 09:38 | #2032 | |
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Per i mech non investirei molto, sono troppo costosi, nella mia run avevo 2 archer e un goliath e faticavo ad equipaggiarli. Punterei molto sui cecchini e fanteria (se riesci a fare degli specialisti in overwatch meglio). Per i medici farei delle build piu' rivolte alle granate fumogene + bonus (io putroppo me ne sono accorto tardi). Per i granatieri non ricordo bene, ma ci' sono due abilita' che ti consentono di portare ben 9 granate anche di diverso tipo (6 + slot addizionale che sblocchi con la ricerca dei muton), da prendere assolutamente. Altro di particolare non saprei, gli assaltatori e scout li ho usati poco. I gunner li armavo pesanti in modo che avessero squadsight (Anche qui, ottimo se riesci a fare delle build overwatch) Sblocca prima possibile: granate acide, armi gauss, armi al plasma, armature titan, xenopsionics e addestra subito i tuoi uomini a diventare psionici (Mindfray, Distortion Field, Psi Panic, Telekinetic Field, Mind Control). Per la guerra area sbloccherei tutti i bonus velocemente e non costruirei piu' di 3-4 firestorm, con un po' di fortuna e armati con plasma anche i caccia fanno i loro sporco lavoro. |
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16-10-2017, 09:52 | #2033 |
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Meglio che non leggo. Altrimenti mi viene voglia di iniziare lw anche a me
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16-10-2017, 09:57 | #2034 | |
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Per me che ho poco tempo, risolvo guadando le campagne di altri giocatori
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16-10-2017, 10:19 | #2035 |
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Io mi sono fatto del male a livello impossibile, ma chi fa LW in Ironman, lasciatemelo dire, e' veramente un masochista
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16-10-2017, 10:34 | #2036 |
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16-10-2017, 10:44 | #2037 |
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Lo penso anche io Mi spaventa il tempo che ci va dentro piú che altro. Piú avanti la giocherò sicuro una campagna, ma al momento il tempo é quello che é. Comunque vi leggo sempre volentieri, perché si vede proprio l'entusiasmo che avete per il gioco (che é poi la soddisfazione che danno i migliori strategici/tattici a turni/roguelikes una volta che si é imparato a giocarli.)
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16-10-2017, 11:15 | #2038 |
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Sto cercandi pianificare una squadra, per adesso punto a:
Rocketeer -> orientato ai razzi Medic -> granate fumogene Sniper -> classico cecchino Engineer -> granate standard Infantry -> suppression No notato che il perk Extra Conditioning si scontra sempre con almeno un altro perk molto utile esempio: classe assault:Extra Conditioning - Lightning Reflexes (nienti attacchi di reazione al 90%) classe Rocketeer:Extra Conditioning - Shock & Awe (razzo in più) classe medic:Extra Conditioning - Packmaster (+1 granata utilità) - savior (+2 medikit e curano +4) class Engineer:Extra Conditioning - Packmaster (+1 granata utilità) mi sembra che in questi casi si molto più l'altro perk rispetto al qualche pf in più, opinioni? |
16-10-2017, 11:33 | #2039 |
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Per i Rocketeer, personalmente considero HEAT Warheads, Shredder Ammo e Mayhem indiscutibili. Per gli altri si puó anche parlare...
I medici si possono fare in diversi modi, dipende se vuoi renderlo psionico o meno - e se lo fai, devi prendere tutti i perk che portano ad avere +Will. Le granate fumogene sono fantastiche, soprattutto perché le fa costare una sola mossa, permettendoti di usarne fino a due per turno. Circa che tipo di granate fumogene, Dense Smoke fa comodo sempre perché +40 a difesa é incredibile, mentre nel late game é bello avere granate che danno +20 Will sempre per gli psionici. Alcune build mediche usano Suppression. I cecchini si possono fare in molti modi, ma dopo aver visto giocare BrutalBarbarian li prendo SEMPRE con lo snippo corto (che ha Snapshot incorporato) e Disabling Shot. Potersi muovere E usare Disabling Shot salva la vita davvero troppo spesso. Alcuni - quasi tutti - li farei Lock'n Load-In The Zone, ma nel late-game credo che faró almeno un cecchino con Precision Shot / Ranger / VPT / Mayhem, perché one-shottare gli Ethereal shreddati a volte salva la vita piú che Disabling Shot sui mech!! Gli ingegneri li faccio piú utility che granatieri, perché i danni delle granate sono in genere troppo bassi; in genere vado Sapper, Smoke & Mirrors, Repair (per poter usare l'Arc Thrower piú spesso), Battle Scanner, Packmaster, Bombard. Infantry sono combattutto. A me piacevano un sacco le build crit, ma sempre dopo aver visto giocare BrutalBarbarian ho rivalutato moltissimo le build con Lock'n Load e Sentinel.
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16-10-2017, 11:50 | #2040 | |
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Quanto raggiungi il nuovo anno i nemici hanno degli hp cosi alti che senza poteri psionici risulta difficile uscire da certe situazioni: Psi Panic, Telekinetic Field ti salveranno la vita sotto questo punto di vista. |
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