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01-04-2007, 11:24 | #61 |
Bannato
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Trovato il modo per non dover scompattare i DBx, ora lo provo change the second line in fsgame.ltx (in your S.T.A.L.K.E.R. directory) from $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata to $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata |
01-04-2007, 11:53 | #63 |
Senior Member
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01-04-2007, 12:10 | #64 |
Bannato
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Funziona perfettamente, ora aggiorno il primo post
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01-04-2007, 13:58 | #65 | |
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Quote:
ho messo wieght a 70. Nel gioco mi trovo con max 80,solo che se toco i 70 mi dice che sono troppo carico. devo toccare un'altra stringe nel file system.ltx ? |
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01-04-2007, 14:07 | #66 |
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c'è qlk comparativa di immagini dx9 e 8???
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01-04-2007, 14:48 | #67 |
Bannato
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E cosa c'entra col thread sui mods?
C'è il thread tecnico per quello Cmq guarda qui: http://www.3dnews.ru/video/stalker_test/ |
01-04-2007, 17:38 | #68 | |
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quale stringa bisogna ritoccare?
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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01-04-2007, 17:45 | #69 |
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Mettete l'endurancemod...vi aumenta il carico fino a 150kg..
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01-04-2007, 17:47 | #70 | |
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mi serve sapere solo qual'e' la stringa da modificare per far correre di piu l'omino.
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01-04-2007, 18:14 | #71 |
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IMHO per poter correre non si dovrebbero avere più di 30kg addosso allora . Interessanti queste mod, aspetto un po' per provarle (per adesso gioco con tutto normale) in attesa di qualcosa di duraturo, dato che ne esce una ogni 2 giorni .
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01-04-2007, 18:22 | #72 | |
Senior Member
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Quote:
quindi revisiono la mia affermazione dicendo "ci tengo al semi realismo ovvero avere un gioco con impostazioni simili alla realta', quindi che ti diano qualche svantaggio o impedimento ma che non rendano il gioco ingiocabile, come in questo caso se non si potesse correre"
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01-04-2007, 18:53 | #73 |
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Io non uso nessun mod...almeno la prima volta.Ho usato quello di tutte le armi solo x vederle e poi lo tolto.
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01-04-2007, 19:20 | #74 |
Bannato
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http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=8977
Fra un po' anche per patch 1.00001 This mod changes the way the human AI (m_stalker.ltx) will detect you. They will have equal night-sight as you, and will not know if your an enemy or friend from such a long distance. The luminocity_factor has been tweaked so that the human AI will have much more realistic night-sight. They will not see you unless you can see them, lighthing wise. This means that sneaking into an bandit camp at night, and being less than 10 meters away from the bandits is definitely plausible. Also, this gives your nightvision a whole new way of use. Your flashlight will give your position away, your nightvision won't. Also, the distance of which the human AI will recognize you has been tweaked. I thought it was unrealistic the way the AI could decide if you were a friend or enemy from 1 km. The way human AI awareness works has also been changed. There are two funcitons: "stalker_vision_free" and "stalker_vision_danger". The first function is the awareness of free roaming AI, while the latter is the mode human AI go into when they have spotted you. Originaly, using the "danger" function, the AI would have increased vision. This has been turned the other way around. You really don't think of what's happening 800 meters away from you when you're in the heat of the battle. The time it takes for the AI to wear off the awareness has been decreased, meaning that you can more easily confuse your enemy by using cover. eye_fov (field of view) has been tweaked from 110 to 90 degrees. Backstabbing now "works" |
01-04-2007, 21:00 | #75 |
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esiste una patch ke modifica solamente il nome alle armi e nn anke la descrizione trasformandola in inglese?
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01-04-2007, 21:59 | #76 | |
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Quote:
E' lo stesso problema di quelli di oblivion, appena esce l'sdk vedo se si riesce a fare qualcosa, nel frattempo... |
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01-04-2007, 22:55 | #77 |
Bannato
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Ecco il Detection Mod per la 1.00001
---------------------------- EDIT: sembra dare ancora problemi con la 1.0001 Ultima modifica di lowenz : 02-04-2007 alle 00:01. |
01-04-2007, 23:53 | #78 |
Bannato
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Trovato il problema, l'autore non aveva messo questa sezione nel file:
[stalker_sakharov]:stalker_trader $spawn = "stalkers\stalker_sakharov" immunities_sect = stalker_immunities_sakharov [stalker_immunities_sakharov] burn_immunity = 0.0 ;êîýôôèöèåíòû èììóíèòåòà strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0 wound_2_immunity = 0.0 Linkata versione fixata nel primo post Ultima modifica di lowenz : 02-04-2007 alle 00:02. |
02-04-2007, 00:03 | #79 |
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Ottimo lavoro Lowenz! Grande!
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5 |
02-04-2007, 00:09 | #80 |
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cavolo voglio vorrere per sempreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........
spiegatemi come si faaaaaaaaaa........ fallisco tutte le missioni.... secondarie
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papapa |
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