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Old 29-08-2013, 20:17   #21
Univac
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Parlava di idee alternative per la distribuzione e tra queste c'era una sorta di leasing/prestito o roba simile.
Nulla di certo e nulla di previsto, se lo si vuole bisognerà sborsare direttamente i soldi (cosa che farò con estremo piacere).
Ah, scordatevi i 300 $ del costo del developer kit, probabilmente il prezzo di lancio sarà all'incirca il triplo.
Io pure lo sapevo intorno a 300$
Anche perche' avevo capito che il discorso del GRATIS era del tipo "sicuramente non subito, ma vogliamo darlo il piu' basso possibile e chissa' che in futuro grazie ad accordi con i colossi di hardware/giochi non arrivi aggratis", .... e questo stonerebbe abbastanza con un lancio a 900 cucuzze

Speriamo siano solo dicerie e non notizie ufficiali

Edit:
Ecco l'intervista del 15 Luglio riportata un po' da tutti http://www.edge-online.com/features/...dset-for-free/
Parla di 300$ (la storia del gratis continuo a capirla poco).
Boh, qua ci vuol della pazienza e aspettare, c'e' poco da fare......

Ultima modifica di Univac : 29-08-2013 alle 20:26.
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Old 13-09-2013, 15:51   #22
Trestar
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Ordinato qualche giorno fa per 270 cucuzze... alla fine ho speso nella mia vita cifre ben maggiori per la tecnologia.. Voglio essere tra i primi a provare questo gingillo
Scriverò appresso le mie impressioni
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Old 13-09-2013, 15:58   #23
CAPT.HOOK
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Ordinato qualche giorno fa per 270 cucuzze... alla fine ho speso nella mia vita cifre ben maggiori per la tecnologia.. Voglio essere tra i primi a provare questo gingillo
Scriverò appresso le mie impressioni
Ottima notizia (quella di sapere che ci sara' una cavia )

Mi raccomando mantieni la promessa e torna per postare le tue impressioni, qui c'e' gente che aspetta..
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Old 13-09-2013, 16:07   #24
Donbabbeo
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Bene!
La prima cavia del forum!!!

Che tu sappia è la versione a 720p o 1080p?

Già che ci siamo prendi questo:

con questo
e questo



Incredibile, con 1000 € circa ci si porta a casa una stazione VR completa
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 13-09-2013, 16:09   #25
Trestar
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Ottima notizia (quella di sapere che ci sara' una cavia )

Mi raccomando mantieni la promessa e torna per postare le tue impressioni, qui c'e' gente che aspetta..
Ahahah! felicissimo di fare da cavia!!
Già da qualche mese volevo prenderlo, ma i tempi di attesa erano esagerati.
Poi vuoi mettere giocare a skyrim ed a iracing con l'oculus?
Tanto son sicuro che prima di fine 2014 sará difficile avere la versione consumer.
Poi é vero che la risoluzione é bassa, ma ho giocato per più di 20 anni attaccato al crt.... Non é che adesso tutto ciò che non é ultra HD fa schifo.

Comunque prometto di postare tutte le mie impressioni, non vedo l'ora che arrivi
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Old 13-09-2013, 16:13   #26
Trestar
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Bene!
La prima cavia del forum!!!

Che tu sappia è la versione a 720p o 1080p?

Già che ci siamo prendi questo:

Incredibile, con 1000 € circa ci si porta a casa una stazione VR completa
Hemmm... Non esageriamo adesso!! Diciamo che giá mi son fatto prendere la mano
Naturalmente si tratta del devkit a 720p.
Non penso mi facciano il regalo di natale
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Old 13-09-2013, 16:49   #27
CAPT.HOOK
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Ahahah! felicissimo di fare da cavia!!
Già da qualche mese volevo prenderlo, ma i tempi di attesa erano esagerati.
Poi vuoi mettere giocare a skyrim ed a iracing con l'oculus?
Tanto son sicuro che prima di fine 2014 sará difficile avere la versione consumer.
Poi é vero che la risoluzione é bassa, ma ho giocato per più di 20 anni attaccato al crt.... Non é che adesso tutto ciò che non é ultra HD fa schifo.

Comunque prometto di postare tutte le mie impressioni, non vedo l'ora che arrivi


Scusa il devkit 1080p quanto costa e quando sara' disponibile?
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Old 13-09-2013, 17:19   #28
Trestar
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Scusa il devkit 1080p quanto costa e quando sara' disponibile?
Non si sa ad oggi ne se sarà mai disponibile un devkit a 1080p, ne tanto meno il costo.
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Old 13-09-2013, 19:08   #29
crespo80
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Messaggi: 5410
credo di essere stata io la prima cavia del forum e una delle prime in Italia, l'avevo ordinato su kickstarter e l'ho ricevuto a fine Maggio, tenuto per qualche settimana e poi rivenduto.
Avevo anche rispolverato Half Life 2 per l'occasione per rigiocarlo in realtà virtuale
Che dire, l'esperienza è viscerale, ma la risoluzione è davvero bassa, io lo volevo soprattutto per i simulatori di auto (iRacing) ma si faceva fatica a vedere la curva successiva.
Il lag è pressocchè inesistente, ma dipende anche da come è implementato il gioco, ad esempio Half Life 2 dà un pò di nausea mentre altri demo sono perfetti.
Avevo anche preso un razer hydra, che è il complemento perfetto, ed è davvero molto preciso anche se bisogna stare vicini alla base.
In ogni caso, appena esce la versione FullHD, mio al day1
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RAM 2x4GB Kingston Hyper Savage 2400MHz VGA EVGA Geforce GTX970 4GB SSC SSD Crucial MX100 256GBGB

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Old 22-09-2013, 13:01   #30
STEFANARDO
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Ragazzi io soffro di emicrania con Aura, e una volta per vedere 10 minuti di film in 3D a casa di un mio amico, si e' appannata la vista e mi e' venuta l' emicrania.

Qualcuno potrebbe dirmi se con questo dispositivo potrebbe esserci un problema simile?
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Old 22-09-2013, 13:38   #31
FunnyDwarf
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difficile da dire, ma IMHO le possibilità che possa scatenare un attacco in soggetti sensibili saranno ragionevolmente più alte rispetto ad un sistema di visione più tradizionale.

Purtroppo soffro anch'io (sporadicamente) del tuo stesso problema: nel mio caso sia la stereoscopia che i FPS eccessivamente ballerini e/o stuttering pesante possono portare ad un episodio, per fortuna di solito riesco ad accorgermene in tempo limitando così l'intensità dell'attacco.
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Old 22-09-2013, 13:49   #32
momo-racing
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credo di essere stata io la prima cavia del forum e una delle prime in Italia, l'avevo ordinato su kickstarter e l'ho ricevuto a fine Maggio, tenuto per qualche settimana e poi rivenduto.
Avevo anche rispolverato Half Life 2 per l'occasione per rigiocarlo in realtà virtuale
Che dire, l'esperienza è viscerale, ma la risoluzione è davvero bassa, io lo volevo soprattutto per i simulatori di auto (iRacing) ma si faceva fatica a vedere la curva successiva.
Il lag è pressocchè inesistente, ma dipende anche da come è implementato il gioco, ad esempio Half Life 2 dà un pò di nausea mentre altri demo sono perfetti.
Avevo anche preso un razer hydra, che è il complemento perfetto, ed è davvero molto preciso anche se bisogna stare vicini alla base.
In ogni caso, appena esce la versione FullHD, mio al day1
com'è la sensazione di essere nell'abitacolo con i simulatori di guida? immagino che anche con un gioco tipo war thunder renda alla grande!
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 03-10-2013, 22:59   #33
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Lunedì sará ufficialmente tra le mie mani
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Old 07-10-2013, 15:49   #34
Trestar
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Che dire?? Ca**o!!
Iniziamo dal principio
Sta mattina arriva il pacco, in un'elegante valigetta color nero. Son presenti cavo hdmi, dvi, usb, alimentatore, adattatori vari, e la star: l'oculus rift!
Non vi dico che fretta avevo di scartare tutto e provare di persona..
Innanzitutto mi aspettavo uno schermo molto pixellato per via della bassa risoluzione, ma grazie a qualche accorgimento (leggasi downsampling a 1920x1200), lo schermo non è niente male! Tutto risulta abbastanza nitido.

Il primo demo provato è stato quello della villa in Toscana, inizialmente non sono stato preso dall'effetto WOW, ma dopo qualche secondo mi son sentito VERAMENTE LI DENTRO, mi avvicinavo alle porte, alle mura, al focolare... è difficile da descrivere, ma sei li, e tutto acquista un altra prospettiva... nulla a che fare con il treddì delle TV.
Stiamo parlando dello stesso salto che vi fu dal 2d al 3d... è qualcosa che ti rimane dentro.

Ho provato le montagne russe, e vi giuro che non sono riuscito a finire il demo, ho dovuto levare per forza il visore.... peggio di quelle vere!!

Nel frattempo sto provando anche altro, ma già oggi ho passato quasi 3 ore con il mio nuovo gingillo.. nausea pochissimo, quasi nulla. Ma è indispensabile conoscere il proprio IPD (distanza tra le pupille) o misurarlo con accuratezza (io già la conoscevo), fa veramente la differenza tra una stupenda esperienza ed un incubo (ho provato per un momento un IPD diverso, e in 3 secondi mi stava venendo una nausea fortissima).

Per il momento è tutto, sono felicissimo di aver scucito questi euri...soldi ben spesi
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Old 07-10-2013, 18:13   #35
SuperFess
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mi stavo eccitando dal tuo racconto! non vedo l'ora...

quando poi esce l'Oculus mi piglierò per forza anche lo STEM e l'OMNI anche se mi sento già un po' stanco di giocare stando in piedi e camminando...
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Old 07-10-2013, 19:09   #36
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mi stavo eccitando dal tuo racconto! non vedo l'ora...

quando poi esce l'Oculus mi piglierò per forza anche lo STEM e l'OMNI anche se mi sento già un po' stanco di giocare stando in piedi e camminando...
Ci sto facendo un pensierino pure io, Stem e Oculus di sicuro, l'Omni forse è eccessivo
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Old 07-10-2013, 19:11   #37
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credo di essere stata io la prima cavia del forum e una delle prime in Italia, l'avevo ordinato su kickstarter e l'ho ricevuto a fine Maggio, tenuto per qualche settimana e poi rivenduto.
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Prenderò sicuramente l'oculus, ma l'hydra spero lo perfezionino con lo stem, a me non è andato giù, ed è sempre lì fermo.
Il leapmotion ora costa €92 qualcuno l'ha provato?


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... e alla fine viene sempre lo schizzo
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Old 07-10-2013, 21:43   #38
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Diciamo che sto correndo un pò troppo
preso half life 2 in offerta ad € 1,50 da steam, che ricordo essere compatibile con l'oculus... sono alla stazione, e posso solo dire di aver la mascella per terra Mi sento un videogioco.....

Edit: Davvero é difficile da spiegare, ma non mi sono mai soffermato a guardare in un videogioco le panchine, l'asfalto, oppure le ringhiere di protezione (notando la ruggine). Ma adesso è tutto così reale da poter essere quasi toccato, e quindi il capannone alto 30 metri è davvero imponente, le vetrate sembrano davvero reali, e magicamente un gioco ormai vecchio, sembra il più realistico mai inventato.
Stranamente pensavo che una grafica vecchiotta, sarebbe stata un ostacolo all'immedesimaziome, eppure non è affatto vero.
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Ultima modifica di Trestar : 07-10-2013 alle 22:11.
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Old 07-10-2013, 22:38   #39
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Edit: Davvero é difficile da spiegare, ma non mi sono mai soffermato a guardare in un videogioco le panchine, l'asfalto, oppure le ringhiere di protezione (notando la ruggine). Ma adesso è tutto così reale da poter essere quasi toccato, e quindi il capannone alto 30 metri è davvero imponente, le vetrate sembrano davvero reali, e magicamente un gioco ormai vecchio, sembra il più realistico mai inventato.
Stranamente pensavo che una grafica vecchiotta, sarebbe stata un ostacolo all'immedesimaziome, eppure non è affatto vero.
Te guarda the witcher 1. Io l'ho iniziato quando avevo il 3d vision, lo vidi da un amico uno o due anni prima.
In 2d e carino, ma in 3d è da sbavo.
Se l'effetto è quello che dici, posso comprendere in parte quello che provi, vedendo hl con l'oculus.
Sempre più convinto di prenderlo


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Old 07-10-2013, 22:55   #40
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Edit: Davvero é difficile da spiegare, ma non mi sono mai soffermato a guardare in un videogioco le panchine, l'asfalto, oppure le ringhiere di protezione (notando la ruggine). Ma adesso è tutto così reale da poter essere quasi toccato, e quindi il capannone alto 30 metri è davvero imponente, le vetrate sembrano davvero reali, e magicamente un gioco ormai vecchio, sembra il più realistico mai inventato.
Stranamente pensavo che una grafica vecchiotta, sarebbe stata un ostacolo all'immedesimaziome, eppure non è affatto vero.
Mi stai facendo salire una scimmia infinita, ti prego, continua a descriverlo.. ne ho bisogno..
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