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Bowers&Wilkins PX: via il rumore, ma resta qualche dubbio
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Old 25-01-2017, 14:55   #4961
Darkless
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Diciamo che non sarebbe male fabbricarsi le freccie e le granate no?
Non solo quelle. Il crafting è overpowa.
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Old 25-01-2017, 15:18   #4962
Alucardick
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Ah, quindi se non ho capito male meglio mago con 2 bacchette piuttosto che 1 mago col bastone???
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Old 25-01-2017, 15:42   #4963
Darkless
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Di norma è più conveniente con le 2 bacchette, sì, così come il guerriero è meglio dual wield.
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Old 25-01-2017, 15:45   #4964
Alucardick
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Ah quindi la combo guerriero spada/scudo con la maggior percentuale di parata come tank non va bene??
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Old 25-01-2017, 15:47   #4965
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Ah, quindi se non ho capito male meglio mago con 2 bacchette piuttosto che 1 mago col bastone???
mah...si il bastone non è granchè,anche se usando il bastone hai un'incantesimo a distanza gratis che vale come (anzi di più) di un'attacco con le bacchette.

Il fatto è che per avere ottimi attacchi con doppia bacchetta dovrai aspettare il mid game e oltre (prima ti costano troppi AP) e la cosa non dico che non conviene ma è appunto buona per un personaggio costruito in quel modo. Se hai un solo mago avrai molti incantesimi e le armi non le userai proprio quindi inutile spendere punti li. Se invece tieni 2 maghi uno dei 2 puoi pure specializzarlo negli auto attack e avrà meno incantesimi
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Old 25-01-2017, 15:50   #4966
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mah...si il bastone non è granchè,anche se usando il bastone hai un'incantesimo a distanza gratis che vale come (anzi di più) di un'attacco con le bacchette.

Il fatto è che per avere ottimi attacchi con doppia bacchetta dovrai aspettare il mid game e oltre (prima ti costano troppi AP) e la cosa non dico che non conviene ma è appunto buona per un personaggio costruito in quel modo. Se hai un solo mago avrai molti incantesimi e le armi non le userai proprio quindi inutile spendere punti li. Se invece tieni 2 maghi uno dei 2 puoi pure specializzarlo negli auto attack e avrà meno incantesimi
Oddio cosa sarebbero gli auto attack??? Attualmente sono di livello 9 quindi molto basso ancora. Ho 2 maghi, il rogue muto che si trovava in fondo al pozzo che l'ho fatto diventare ranged, ed il pg che ti crei all'inizio che affianca quello principale. Non nascondo che mi era venuta l'idea di metterlo 2h/doppia arma perchè il danno che fa è imbarazzante
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Old 25-01-2017, 15:51   #4967
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Ah quindi la combo guerriero spada/scudo con la maggior percentuale di parata come tank non va bene??
Si va bene. Ma l'ideale è avere anche un guerriero che fa danni

Il team ideale è
Un tank
3 che fanno danno scelti tra (mago con incantesimi,mago con bacchette,ladro pugnalatore alle spalle,guerriero con 2 armi,guerriero con arma a 2 mani,ranger)
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Old 25-01-2017, 15:54   #4968
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Oddio cosa sarebbero gli auto attack??? Attualmente sono di livello 9 quindi molto basso ancora. Ho 2 maghi, il rogue muto che si trovava in fondo al pozzo che l'ho fatto diventare ranged, ed il pg che ti crei all'inizio che affianca quello principale. Non nascondo che mi era venuta l'idea di metterlo 2h/doppia arma perchè il danno che fa è imbarazzante
gli auto attack sono gli attacchi con l'arma. e non abilità attive (incantesimi insomma)
Ad inizio gioco trovi già armi a 2 mani forti e la percentuale di parata è bassa. conviene mettergli quell'arma. 2 armi costerebbero troppi ap. però nel frattempo inizia a mettere punti per farlo poi diventare tank

Cmq livello 9 non è già più inizio gioco,sei alla fine della prima area insomma. Dovresti già avere una buona percentuale di parata e un'arma decente a una mano

Ultima modifica di TheInvoker : 25-01-2017 alle 15:56.
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Old 25-01-2017, 16:04   #4969
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Si va bene. Ma l'ideale è avere anche un guerriero che fa danni

Il team ideale è
Un tank
3 che fanno danno scelti tra (mago con incantesimi,mago con bacchette,ladro pugnalatore alle spalle,guerriero con 2 armi,guerriero con arma a 2 mani,ranger)
Ok ho capito! Come la mia sul bastone che mi permette di sparare un proiettile magico riferito all'elemento del bastone stesso.
Attualmente il mio team è composto da:
Guerriero scudo/1h (abilità invariate dall'inizio del gioco)
Rogue ranged con balestra
Mago con bastone incantesimi misti di Pirocineta/Aeroturgo/Idrosofista (e autoattack aggiuntiva che evoca non morto)
Mago con bastone incantesimi misti con più Aeroturgo che altro (Jahan).
Sono a Valdargento. Appena iniziata
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Old 25-01-2017, 16:09   #4970
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Non serve a niente avere 2 personaggi con gli stessi incantesimi (aeroturgo) e l'arco è meglio della balestra.

Ti manca un guerriero che fa i danni però. Io lo metterei al posto di Jahan. Poi cmq penso che i combattimenti si possano vincere con qualsiasi composizione del team
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Old 25-01-2017, 16:10   #4971
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Non serve a niente avere 2 personaggi con gli stessi incantesimi (aeroturgo) e l'arco è meglio della balestra.
Esiste un qualche libro/pozione che resetti i punti etc?
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Old 25-01-2017, 16:13   #4972
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Oddio cosa sarebbero gli auto attack??? Attualmente sono di livello 9 quindi molto basso ancora. Ho 2 maghi, il rogue muto che si trovava in fondo al pozzo che l'ho fatto diventare ranged, ed il pg che ti crei all'inizio che affianca quello principale. Non nascondo che mi era venuta l'idea di metterlo 2h/doppia arma perchè il danno che fa è imbarazzante
Lol e perchè mai far diventare ranged il rogue se già all'inizio c'è un pg ranged da arruolare ?
Cmq il discorso è molto semplice: il mago conviene usarlo proprio per gli incantesimi. Eventuali attacchi con bacchette o bastone non contano tanto per i danni quanto per triggerare combo elementali. Con 2 bacchette hai 2 vantaggi: 2 attacchi elementali diversi sempre a portata di mano e doppi bonus magici applicati al personaggio.
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Old 25-01-2017, 16:14   #4973
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Lol e perchè mai far diventare ranged il rogue se già all'inizio c'è un pg ranged da arruolare ?
Cmq il discorso è molto semplice: il mago conviene usarlo proprio per gli incantesimi. Eventuali attacchi con bacchette o bastone non contano tanto per i danni quanto per triggerare combo elementali. Con 2 bacchette hai 2 vantaggi: 2 attacchi elementali diversi sempre a portata di mano e doppi bonus magici applicati al personaggio.
Beh si effettivamente La signorina ingabbiata giusto?
Che casino! Quindi ora per sistemare il tutto che dovrei fare secondo voi??
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Old 25-01-2017, 16:31   #4974
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Che ti frega vai avanti così. Tanto il gioco si affronta in mille modi diversi.
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Old 22-02-2017, 05:34   #4975
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Scusate una domanda,ma quando si prendono le missilni,una volta deciso quali fare,queste non vengono segnate sulla mappa?scusate la domanda,ma sono un pò stordito dalla vastità e genialità di questo piccolo gioiello!
Erano anni che non mi mettevo dietro ad un gioco così!veramente bello.....
Grazie.
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Old 22-02-2017, 08:53   #4976
AlexAlex
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Assolutamente no, devi seguire le indicazioni che ti danno e gli indizi in giro. È il bello del gioco 😉
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Old 22-02-2017, 10:30   #4977
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Scusate una domanda,ma quando si prendono le missilni,una volta deciso quali fare,queste non vengono segnate sulla mappa?scusate la domanda,ma sono un pò stordito dalla vastità e genialità di questo piccolo gioiello!
Erano anni che non mi mettevo dietro ad un gioco così!veramente bello.....
Grazie.
no. Puoi però mettere a mano dei segnalini sulla mappa.
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Old 22-02-2017, 11:57   #4978
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Ok capito!

Grazie a tutti!
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Old 29-03-2017, 17:29   #4979
AlexAlex
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I lavori su Divinity: Original Sin 2 sembrano proseguire alla grande, ampliando veramente molto le possibilità... anzi, spero che non si ampli anche troppo a discapito dei vari bilanciamenti a questo punto

https://www.youtube.com/watch?v=A7mQOFuJNoU

La gestione delle altezze sembra essere sempre più figa, provata solo nelle arene dopo i primi rilasci.

Non c'era già un thread apposito, vero? o me ne sono dimenticato...
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Old 29-03-2017, 17:33   #4980
TheInvoker
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già ma quando è prevista l'uscita del gioco??
poi toccherà aspettare ancora per avere la localizzazione ita fatta da qualche progetto amatoriale
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