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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 20-02-2003, 18:02   #81
STICK
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Originally posted by "BazookA"

mio fratello ha lo stesso portatile e lo stesso problema.
consigli?
penso che sia dovuto alle schede ATI,ma credo che ci vorrebbe qualche patch per Unreal2 per evitare tali crash.

Io ho un XP 2000+ e un geffo Ti4200 e ho finito il gioco senza problemi con quasi tutto il dettaglio al max;nessun crash o puntamento,neanche nelle scene piu' impegnative.

comunque sul sito ufficiale www.unreal2.com c'e' la sez. support dove c'e' un elenco dei problemi che possono capitare col gioco.

ciao
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Old 20-02-2003, 18:12   #82
albys
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Re: Perdonatemi l'OT

Su, Xilema, anche io aspetto la rece con impazienza e curiosità!
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Old 20-02-2003, 18:15   #83
albys
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Re: Perdonatemi l'OT

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Originally posted by "Hyperion"

Scartabellando fra le vecchie cose, ho ritrovato i nomi di TUTTI gli schemi di Unreal:

0- Intro
1- Vortex Rikers
2- Nyleve's Fall
3- Arajigar Mine
4- Depth Of Arajigar
5- Sacred Passage
6- Chizra - Nali Water God
7- The Cerimonial Chambers
8- Dark Arena
9- Harobed Village
10- Terraniux Underground
11- Terraniux
12- Noork's Elbow
13- Temple Of Vandora
14- The Trench
15- ISV-Kran Deck 4
16- ISV-Kran Deck 3 And Deck 2
17- ISV-Kran Deck 1
18- Spire Village
19- The Sunspire
20- Gateway To Na Pali
21- Na Pali Haven
22- Outpost 3J
23- Velora Pass
24- Bluff Eversmoking
25- Dasa Mountain Pass
26- Cellars at Dasa Pass
27- Serpent Canyon
28- Nali Castle
29- Demonlord's Lair
30- Demoncrater
31- Mothership Basement
32- Mothership Lab
33- Mothership Core
34- Skaarj Generator
35- Illumination
36- The Darkening
37- The Source Antechamber
38- The Source
39- Ending Sequence


Riscrivendo i nomi, mi sono ricordato degli schemi ... una volta tanto la parola indimenticabile ha valore ...

E per finire, un bel benchmark:
P225 MMX, Voodoo2 @ 100MHz: 640x480 35 fps, 800x600 26 fps ....

Ciao!!

Ah, Hyperion, tu si che sei un vero poeta....
NyLeve's fall, Harobed village, Noork's Elbow, The Trench, The Sunspire, Gateway to NaPali, Na pali Haven, Velora Pas, Bluff Eversmoking (immenso), il mitico Nali Castle....dio, che livelli!!!!

Io usavo spesso il cheat Flymode, per vagare su quelle lande mitiche...

Io poi ho giocato anche il bel expansion pack Return to Na pali, dove c'era un livello ambientato in villaggio nali di notte davvero eccezionale.
Sono stato diei minuti in silenzio, immerso nell'acqua del laghettto vicino al villaggio a contemplare il cielo che scorreva sopra di me con i suoi colori magici....
Mancava solo una fig@ Nali, eheheh




Per quanto riguarda poi il tuo benchmark dell'epoca, come ho sempre pensato voi esagerate a considerare necessari almeno 50 fps per giocare bene.
Ma siete matti?
In single player 30 sono più che sufficienti.
Fino all'avvento delle Voodoo2 (e il bench di Hyperion lo conferma) non si riusciva a giocare con più di 30 fps, ed abbiamo tutti giocato a Quake1 e 2, SiN, Hlaf Life, Unreal e compagnia bella.
Piantatela di piangere perchè il gioco non gira a 50-60 fps....a 30 si gioca benissimo. (in single player, lo preciso ancora)

ciao!
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Old 20-02-2003, 18:17   #84
wolverine
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Fino all'avvento delle Voodoo2 (e il bench di Hyperion lo conferma) non si riusciva a giocare con più di 30 fps, ed abbiamo tutti giocato a Quake1 e 2, SiN, Hlaf Life, Unreal e compagnia bella.
Piantatela di piangere perchè il gioco non gira a 50-60 fps....a 30 si gioca benissimo. (in single player, lo preciso ancora)
Parole sante...
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Old 20-02-2003, 18:18   #85
superOC
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Originally posted by "grey.fox"

Questa e' sempre della stessa mappa! Se faccio un passo indietro non si vede l'edificio,ma tutto vuoto!! Se vado avanti l'edificio si compone fino a diventare molto grande. Tremenda tristezza!!!
sti problemi li da solo a te
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Old 20-02-2003, 18:40   #86
grey.fox
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Ta ta ta tàaaaaaaaaa!!! Ho risolto!!!! Semplicemente installando i cata 3.1,prima avevo i 3.0. Il problema era praticamente che non si vedeva la nebbia!! Ad ogni passo si vedeva l'immagine che si generava,ma ora è tutto cupo con la nebbia e l'effettaccio non si vede più perchè l'immagine viene composta al di la della nebbia. Ho giocato così anche il secondo livello,quello nella foresta,ma alloa il problema non era così marcato! Ora gioco coi dettagli massimi e le ombre al minimo!!
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Old 20-02-2003, 18:46   #87
andreaxol
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Originally posted by "wolverine"



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Old 20-02-2003, 19:41   #88
wolverine
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Originally posted by "andreaxol"




Poche?
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Old 20-02-2003, 20:33   #89
kaj2001
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il gioco più bello che io abbia mai visto e giocato!!!!


Però c'è un problema.... pare che dovremo lasciare le care, vecchie ma velocissime 256mb DDR......
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Old 20-02-2003, 20:41   #90
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Allora,avete trovato il secondo pulsante segreto??
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Old 20-02-2003, 21:32   #91
wolverine
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Originally posted by "grey.fox"

Allora,avete trovato il secondo pulsante segreto??
Quello di Lincoln si...
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Old 20-02-2003, 22:01   #92
Hyperion
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Re: Perdonatemi l'OT

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Originally posted by "albys"

Piantatela di piangere perchè il gioco non gira a 50-60 fps....a 30 si gioca benissimo. (in single player, lo preciso ancora)
Sì e no .... purtroppo i frame non sono costanti , ed inoltre danno molta noia i picchi bassi ... Se poi hai il confronto diretto con alti fps, la differenza la si nota ancora di più ...
Io ho giocato gli interni con 30 fps .... ma gli esterni anche con cifra singola .... ne valeva la pena .... però ...

CMQ oggi ho visto unreal 2 su un pc con xp1800+, 256 ram ddr e GF2 pro .... ed era perfettamente giocabile ....
Faceva molti più frame lui di quanti non ne facessi io con la 8500 ed i 2000 MHz della cpu ... (ovviamente, con un'altra grafica...lui 800x16 tutto minimo o medio, io 1024x32, tutto al max , ini tweakato).

Sono rimasto stupito .... proprio non me l'aspettavo ...
Forse dovrei rivedere i miei discorsi sull'assenza di scalabilità ....

Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 20-02-2003, 22:13   #93
Miciomiao
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Originally posted by "grey.fox"

Allora,avete trovato il secondo pulsante segreto??
NO ;_______;
Do sta?^^
Cmq io quel problema colla 7500 non l'avevo, avevo il problema delle ombre incasinate, ora completamente risolto colle 3.1!
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Old 20-02-2003, 22:14   #94
Darkman
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Ma mi dite quali e dove sono questi pulsanti segreti?
A parte il giochino con il tritone che ti fa comparire lincoln su monitor?
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Old 20-02-2003, 22:20   #95
fantasma313
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signori, so che vi daròuna grossa delusione,ma ieri sera ho avuto una serata di fuoco con Aida..... ig: ig: e devo darvi una brutta notizia..... le tette sono rifatte... tutte false... snif snif
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Old 20-02-2003, 22:23   #96
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Originally posted by "fantasma313"

signori, so che vi daròuna grossa delusione,ma ieri sera ho avuto una serata di fuoco con Aida..... ig: ig: e devo darvi una brutta notizia..... le tette sono rifatte... tutte false... snif snif
Nel senso che Aida a preso Grace e ha fatto fuocoooo... a ripetizione!
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Old 21-02-2003, 09:14   #97
andreaxol
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Originally posted by "wolverine"



Poche?

Si

Io sono al livello della base avanzata degli Izanaghi....è il 6°?
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Old 21-02-2003, 09:22   #98
andreaxol
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Originally posted by "kaj2001"



il gioco più bello che io abbia mai visto e giocato!!!!


A parte i primi due livelli


Comunque il livello in cui bisogna posizionare i cannoni e le barriere e sensazionale
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Old 21-02-2003, 10:22   #99
andreaxol
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Originally posted by "Meth"

guardate che di guide all'ini del motore epic ne trovate una marea, tanto i comandi che servono a qualcosa son pochissimi ( non è il cfg di q3 )...
Sito di Manke

Dove posso trovarli?

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Old 21-02-2003, 12:41   #100
grey.fox
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Re: Perdonatemi l'OT

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Originally posted by "Hyperion"



Sì e no .... purtroppo i frame non sono costanti , ed inoltre danno molta noia i picchi bassi ... Se poi hai il confronto diretto con alti fps, la differenza la si nota ancora di più ...
Io ho giocato gli interni con 30 fps .... ma gli esterni anche con cifra singola .... ne valeva la pena .... però ...

CMQ oggi ho visto unreal 2 su un pc con xp1800+, 256 ram ddr e GF2 pro .... ed era perfettamente giocabile ....
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Ciao!!
La vedi la mia config? Ci gioco coi dettagli al max tranne le ombre che sono basse.....e non ho mai visto cifra singola.....mai sotto i 20,tranne qualche volta che è sceso a 15 ma per problemi di swap! Forse hai qualcosa che non và....

I tasti segreti sono uno nella sala del macchinario olografico,l'altro che ho trovato e nella sala delle armi di Isaak.
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