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30-03-2013, 11:26 | #1 | |
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[Thread Ufficiale] ArmA III: THIS IS WAR
Status: Full Game Developer: Bohemia Interactive Motore grafico: Real Virtuality 4 Distributor: Steam Data d' uscita FULL GAME: Q3 2013 Dopo tanta attesa la BIS ha rilasciato ArmA 3, successore dell' acclamato ArmA 2. Queste le innovazioni principali. - Enhanced mission editor - Support for DirectX 10 and DirectX 11[12] - 20 km view distance -Ragdoll physics - Physics enabled vehicle handling and environmental objects (PhysX 3[13])- - Underwater environments, vehicles and diving - Weapon and uniform customization - Volumetric clouds - Render to Texture - Improved lighting engine - Support for Java - Improved flight model from Take On Helicopters - Support for six degrees of freedom Come ben possiamo immaginare, si tratta di un simulatore militare ambientato nel futuro (2030) nel bel mezzo di un conflitto che coinvolge l' Iran e le truppe NATO, avente come contesto due isole greche, Altis e Stratis. L' ambientazione futuristica si propone di implementare esclusivamente veicoli, equipaggiamenti, tools e armi che siano quantomeno prototipati, quindi togliamoci immediatamente dalla testa l' idea di un Crysis moddabile. Sebbene avrei potuto copiare/incollare una qualsivoglia descrizione in qualche sito, ho preferito farla di mio spunto, per porre l' accento su alcuni aspetti da me ritenuti essenziali. 1 Arma è concettualmente, e non solo, una sandbox. Che cosa vuol dire? In parole povere, è la community che costruisce il gioco, mettendo a disposizione di tutti i players una quantità potenzialmente infinita di veicoli, gadgets, mimetiche, mappe, armi, scenari, missioni, modalità di gioco ... Volete fare una vostra missione? Aprite l' Editor, e date spazio alla vostra fantasia. 2 Arma è un simulatore militare. Qui mi riferisco a tutti i giocatori che vengono da BF/COD. Non esistono cure automatiche, non esistono 10 colpi in testa senza morire (chiamasi BUG, ma in altri giochi, nonostante la ovvia ridondanza, sappiamo bene che è possibile), non esistono veicoli la cui ruota bucata si rigonfia da sola. Come ripeto, è sì possibile fare qualunque cosa vogliate, ma è quantopiù ovvio che non possiate stravolgere l' animo con cui ArmA è stato creato. Dove dà la meglio questo titolo? In coop/PvP dove l' organizzazione e lo spirito di squadra regna sovrana, dove l' equipaggiamento va studiato scrupolosamente, dove un errore può compromettere tutto. D' altronde, THIS IS WAR. AMBIENTAZIONE L' ambientazione è greca. Le due isole completamente visitabili, in lungo ed in largo, complete di grotte e piccoli Easter Eggs, sono Altis e Stratis. REQUISITI CAMPAGNA Si sà ancora molto poco relativamente ad essa. Il giocatore dovrà impersonare il capitano Scott Miller, operatore delle Special Forces inglesi, in un contesto politico dove l' Iran sta conseguendo una importante offensiva militare nei confronti delle isole dell' Egeo. Inizialmente il giocatore dovrà cavarsela da solo, in seguito al fallimento dell' operazione NATO in cui era coinvolto. Successivamente seguirà la solita logica delle campagne BIS, in cui viene evidenziato tutto il potenziale di ArmA, permettendo di operare nelle situazioni più disparate, compreso il comando di operazioni su larga scala. La campagna verrà rilasciata a step, attraverso dlc gratuiti includenti non solo episodi della suddetta, ma anche nuovi armi ed items. EDITOR Damaz si sta occupando del Thread ufficiale sull' editor. Presto guide e consigli anche sul forum di hwu. COMMUNITY Il mondo di Arma riflette la sua natura di simulatore, soprattutto quando verranno sviluppate quelle mod che hanno reso grande il suo predecessore: ACE ed Acre. Ciò si traduce inevitabilmente in un incremento oggettivo della difficoltà di gioco. L' accesso in un gruppo (clan o meno) organizzato è, a mio parere, un passo che, prima o poi, tutti gli Arma Players dovranno fare per godere appieno di tutto ciò che questo simulatore ci offre. Questo non vuol dire che non sia possibile entrare nei servers pubblici quotidianamente, ma in questo modo si rischia di abbandonare il gioco senza aver provato praticamente NULLA. In Italia, così come all' estero, sono nati tantissimi clan/gruppi che possono aiutarvi a crescere. La community italiana la potete contattare qui. Qui un mio vecchio post in risposta ad un ragazzo che stava cercando un clan. Quote:
ALPHA VERSION: COMPRARE O NON COMPRARE? La versione ALPHA, disponibile da Steam/Store Bistudio, ci mette a disposizione tre possibili versioni: Versione "Vanilla": 45€ Versione Digital Deluxe: 50€ Versione Supporter Edition: 70€ (Non più disponibile) Qui le varie differenze fra le versioni: Voglio sottolineare come il prezzo del gioco sia stato progressivo in base allo status in cui sil gioco si è trovato. MOD La bellezza di ArmA risiede proprio in questo, ossia la completa moddabilità del titolo, che permette un' esperienza di gioco sempre varia e personalizzabile. Il sito da prendere in considerazione per tenersi aggiornati è www.armaholic.com . Problemi nell' installare una mod? Al momento sconsigliamo ai meno esperti di approcciarsi alle mod, in quanto la procedura da seguire è prettamente manuale. Tuttavia qui una piccola guida per l' installazione. 1 Recatevi nella cartella principale del gioco, "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3" 2 Create una cartella "@"nomemod" 3 All' interno di essa dovete avere necessariamente due sottocartelle, "Addons" e "Keys" (N.B. La cartella Keys non è necessaria per l' utilizzo della mod, è funzionale solamente all' hosting, qualora voleste, per l' appunto, hostare una partita con la suddetta mod) 4 Inserite I files/chiavi nelle sottocartelle 5 Fate partire il gioco, andate quindi nella cartella Extensions e selezionate le mod che desiderate utilizzare 6 Se avete seguito le procedure corrette, vi richiederà di far ripartire il gioco Qui di seguito la struttura di una mod: Codice:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3 @NOME_MOD <file vari> . . <file vari> Keys <file1>.bikey Addons <file1>.pbo . . <fileN>.pbo <file1>.bisign . . <fileN>.bisign Googlando ho trovato questo bel post da parte di Affa (gamesvillage), che descrive le mod al momento più utilizzate. - COMMUNITY BASE ADDONS (ESSENZIALE) Non una vera e propria Mod, ma piuttosto un insieme di script e librerie che permettono agli altri modder di ottenere risultati altrimenti non possibili: consiglio di installarlo subito, in modo da non avere problemi in futuro... - TAO FOLDING MAP Permette di aprire una mappa (di aspetto del tutto cartaceo e quindi realistico) senza dover per forza occupare tutto lo schermo: potete quindi combattere e navigare in contemporanea, e risulta utilissima per trovare riferimenti geografici a vista o analizzare eventuali scelte tattiche senza dover passare dalla mappa fullscreen al gioco in continuazione... Per aprirla la shortcut è SHIFT+M (assumendo che abbiate tenuto M per la mappa)... - NOBLUR Disattiva esclusivamente l'effetto Blur, che oltre diminuire le prestazioni è poco realistico e a molti da fastidio: attenzione che spesso con Development Builds diverse dalla versione per cui è stato creato tende a far crashare il gioco... Se succede attendete un aggiornamento del Mod, o disattivatelo temporaneamente rinominando la cartella relativa... Vedrò di fare un video per mostrarvi la differenza... PARTICOLARITA': la struttura delle sottocartelle è diversa dal normale, ma voi dovrete preoccuparvi solamente di spostare la cartella con la '@' all'interno del percorso di installazione di ArmA III... - RIFLE COLLISION ADD ON Spiegare a parole cosa fa sarebbe molto più complicato che vederlo, quindi vi rimando al video disponibile al link... - SHACKTAC FIRETEAM HUD Di nuovo, descriverlo sarebbe inutilmente dispendioso e complicato. Qui una lista di link per il download di alcune mod sopra citate: Community Base addons A3 [ALPHA] http://www.armaholic.com/page.php?id=18767 ShackTac Fireteam HUD [ALPHA] http://www.armaholic.com/page.php?id=18949 Tao Folding Map [ALPHA] http://www.armaholic.com/page.php?id=18963 Digital Compass Bearing Mod [ALPHA] http://www.armaholic.com/page.php?id=19488 Compass and Watch Enlarger [ALPHA]: consiglio direttamente il precedente, Digital Compass Bearing Mod [ALPHA], che ha la stessa funzione e in più la versione in digitale http://www.armaholic.com/page.php?id...255BALPHA%255D NoBlur [ALPHA] http://www.armaholic.com/page.php?id...ight=NO%2BBLUR Rifle Collision Addon [ALPHA] http://www.armaholic.com/page.php?id...ION%2BADD%2BON STARTING PARAMETERS Cliccando col destro sull'icona Steam di ArmA III > Properties > Set Launch Options, avrete la possibilità di inserire dei comandi. Come evidenziato da D4NI3L3 nel thread Aspettando, sono tre i comandi più utilizzati. -noSplash : Vi permetterà di saltare l' introduzione all' avvio del gioco -cpuCount=X Forzerà il motore ad utilizzare gli X cores della vostra cpu (Non è detto che usarli tutti dia migliori risultati vanno provate le impostazioni sul proprio sistema. Su A2 usare 2 Core dà meno stuttering rispetto ad usarne 4, causa ripartizione dei thread che causa essa stessa maggior lag.) -maxMem=YYYY Aiuterà a riconoscere il giusto quantitativo in MB della vostra RAM Max mem specifica quanta memoria usare, arma 2 non poteva andare oltre 2047Mb. Attenzione, però, che usando parametri maxmem alti si potrebbe arrivare ad un punto dove il gioco inizia a diventare instabile, rallentare, o crashare, mai specificare il massimo della vostra ram se avete 4Gb lasciatevi almeno 1Gb di margine... Esempio di una riga di codice: Codice:
-noSplash -cpuCount=4 -maxMem=4096 IMPOSTAZIONI GRAFICHE Il tasto dolente. Come ben sapete è molto difficile configurare ad Hoc le impostazioni grafiche di Arma. Qui troverete una serie di consigli utili per trovare il giusto compromesso fra prestazioni e resa visiva. Innanzitutto, se avete tempo, vi consiglio di vedere questo fantastico video di SideStrafe sulle impostazioni, che vi aiuterà a capire cosa sostanzialmente state andando a modificare. http://www.youtube.com/watch?v=hnmCyP5Ufu4 In alternativa, seguite questi piccoli trucchi. Siete liberi di seguirli o meno, sono dettati da parecchie orette perse nel trovare il giusto settaggio. L' overall distance non settatela superiore ai 2000m, a meno che non siate cecchini infallibili. Per l' AA non superate il 2X. Le impostazioni Ultra, nella maggior parte dei casi, sono quasi identiche al Very High. Le impostazioni più pesanti sono le Textures, Objects e Terrain. Non esagerate con questi settaggi. Consiglio, per chi non ha un pc al Top, di tenere alte le textures e diminuire gli altri due, sempre in relazione al giusto compromesso di cui prima (es. Textures= High/Very High; Objects-Terrain=Standard). Le ombre, beh, è una questione di gusti. Personalmente settarle su standard non è la scelta migliore, data l' orrenda resa grafica. Scegliete high se il gioco vale la candela, altrimenti, ovviamente, low. Le altre impostazioni non incidono in maniera sostanziale sui vostri FPS, anche se chiaramente hanno una loro incidenza. Provate, provate, provate! E non vi fermate all' Editor, nè in server di dubbie capacità, testate nelle situazioni più disparate! LINK UTILI Video: - Tutorial ai movimenti: http://www.youtube.com/watch?v=G8vrbzNYEwM - Introduzione ad Arma 3 by DSLYECXI: http://www.youtube.com/watch?v=2XdK9xhJyH8 - Video customizzazione personaggio: http://www.youtube.com/watch?v=yLIPW0oIvm8 - Guida alle impostazione grafiche by SIDESTRAFE: http://www.youtube.com/watch?v=hnmCyP5Ufu4 Siti Utili: - www.armaholic.com : Se volete essere aggiornati su ogni aspetto riguardo la personalizzazione di Arma. Mod, scenari, armi, mimetiche, missioni SP/MP ... - www.arma2.it/arma3it/ : La comunità italiana di ArmA. - http://forums.bistudio.com/forum.php : Il forum ufficiale della BIS. EVENTI by HWU Stay Tuned! N.B. E' ASSOLUTAMENTE VIETATO FARE DI QUESTO THREAD UN CENTRO DI RECLUTAMENTO. Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 ---> http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/
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30-03-2013, 11:26 | #2 |
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30-03-2013, 11:27 | #3 |
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30-03-2013, 11:28 | #4 |
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30-03-2013, 11:42 | #5 |
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30-03-2013, 11:47 | #6 |
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30-03-2013, 12:00 | #7 |
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30-03-2013, 12:16 | #8 |
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iscritto ovviamente, bel lavoro con la 1° pagina jimmy
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30-03-2013, 12:31 | #9 | ||
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Grazie per lo sforzo e complimenti per l'iniziativa.
Vorrei trattare un pò più in dettaglio i due parametri da te descritti: se vuoi puoi modificare il tuo primo post. Io li chiamerei Parametri ( STARTING PARAMETERS) Comandi mi da più l'idea dei tasti del gioco. Quote:
Quote:
Ultima modifica di Alessio73 : 30-03-2013 alle 12:34. |
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30-03-2013, 12:42 | #10 |
Moderatore
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il thread ufficiale direi che va bene, ho notato che si può acquistare anche se è un'alpha
ma avvertite i moderatori quando volete aprire un thread ufficiale Alessio73 edita la firma e leggiti il regolamento sulle dimensioni massime concesse.
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30-03-2013, 12:45 | #11 |
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Eccomi! iscritto anche io.
Ottimo lavoro, complimenti! |
30-03-2013, 12:57 | #12 | ||
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Quote:
Grazie ad entrambi cari
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30-03-2013, 13:03 | #13 |
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Inscritto, grande jimmy
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30-03-2013, 13:07 | #14 |
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Purtroppo non ho seguito lo sviluppo di questo gioco, come siamo messi coi requisiti reali? Quelli raccomandati sono effettivamente indicativi?
Anche se essendo un'alpha suppongo ci siano dei margini (spero di miglioramento). Grazie. |
30-03-2013, 13:21 | #15 |
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Ciao caro, grazie mille.
Ciao Jon, ci sono ampi margini di miglioramento, e questa dovrebbe essere una cosa abbastanza oggettiva. I requisiti, beh, Arma è un gioco in cui non si può mai stare tranquilli. Ci sono missioni/mappe che ti girano anche su un dual core, e mappe in cui stai a 25/30 fps anche una 680/3770k (D4NI3L3 potrà dirti qualcosa a riguardo ). Mal ottimizzazione o pesantezza a livello di calcoli? Secondo me tutti e due, c'è poco da fare.
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30-03-2013, 14:11 | #16 |
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Ah un po' come ArmA 2 allora! Ho visto anche che anche linux è supportato, ottimo! Anche se poi occorrerebbe vedere come ci gira...
Peccato solo che l'alpha free temporanea sia solo sotto invito... |
30-03-2013, 14:16 | #17 | |
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30-03-2013, 15:48 | #18 |
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Se vuoi un invito ne ho ancora, diamo che rispetto a Arma 2 son partiti più di slancio (effettivamente a livello di ottimizzazione sono allo stesso punto con gli ultimi aggiornamenti)
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30-03-2013, 16:18 | #19 |
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iscritto
ottimo lavoro : ) edit : vi segnalo un utilissimo aggiornamento del Paper Doll Gear Selector by Dslyecxi link : http://www.armaholic.com/page.php?id=19376 davvero fantastico perchè dopo questo aggiornamento premendo copia ti rimangono gia praticamente pronti tutti i comandi da metter nell' init di un soldato per renderlo custom come quello creato nel paper doll gear selector . edit2 : per la question Thread apposito solo editor non penso di crearlo ( almeno per ora ) perchè ci vorrebbe uno con piu esperienza che editi almeno da Arma II e che ne sappia anche un minimo nel creare script ( cosa a me totalmente sconosciuta ) . Conoscerei la persona adatta per fare un lavoro simile con guide etc ma non so se ha tempo/voglia di farlo , pero provero a chiedere . Se qualcuno è interessato a crearlo pero sicuro cercherei di essere molto attivo e dare una mano soprattutto nel creare qualche missione assieme .
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30-03-2013, 16:35 | #20 | |
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Sul fattore ottimizzazione speriamo ce ne dedichino di tempo cmq. |
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