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Old 06-01-2018, 10:25   #781
Jeetkundo
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E posso evitare anche di ricombattere ancora e ancora quei due ciclopi prima del boss ?

Grazie!
Puoi fare come i souls, ti fai tutto in scatto senza ingaggiare ed arrivi subito al boss. I ciclopi sono lenti.

Per quanto riguarda il tempietto guarda sempre alla tua sinistra quando arrivi dal sentiero in alto nella grotta e vedrai una specie di ponte naturale sul quale dovrai buttarti.

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Old 06-01-2018, 10:33   #782
abellodenonna
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Quoto.Ogni quadro ti permette di salvare poco prima del boss e fare un pezzetto di corsa prima di affrontarlo evitando mostri vari.

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Old 06-01-2018, 11:19   #783
Slide
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Grazie!

Oggi ci riprovo!
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Old 06-01-2018, 12:47   #784
torgianf
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Old 06-01-2018, 18:23   #785
torgianf
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ieri sera ho beccato un tizio in coop che doveva avere un personaggio di livello 2000 o quasi, ha usata una ( si, una di numero ) magia e due ( si, due di numero ) fendenti per abbattere il boss
Spoiler:
gatto gigante di cui mi sfugge il nome
, davvero una roba assurda . comunque sto tipo di giochi, in coop sono davvero una figata
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Old 07-01-2018, 08:53   #786
abellodenonna
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Quel Boss nemmeno l'ho visto. sono entrato con uno che l'ha zaccagnato in tipo due colpi.Se bilanciano i libelli in due è vero,è molto divertente.

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Old 07-01-2018, 09:49   #787
FirstDance
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Ieri sera ho acquistato Nioh, scaricato, giocato venti minuti e disinstallato.
Venti euro buttati, porca di quella miseria.
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Old 07-01-2018, 10:12   #788
[?]
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Ieri sera ho acquistato Nioh, scaricato, giocato venti minuti e disinstallato.
Venti euro buttati, porca di quella miseria.
Non sapevi fosse un Souls like?
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Old 07-01-2018, 10:19   #789
FirstDance
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Non sapevi fosse un Souls like?
Sì, ma speravo fosse meno punitivo.
Non avevo capito che fosse proprio un clone di DS. Anche nel fatto che non si capisce nemmeno quali sono le meccaniche di gioco.
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Old 07-01-2018, 11:43   #790
abellodenonna
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Richiede impegno ma una volta presa la mano da belle soddisfazioni.Io lo riprenderei...

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Old 07-01-2018, 11:50   #791
torgianf
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Sì, ma speravo fosse meno punitivo.
Non avevo capito che fosse proprio un clone di DS. Anche nel fatto che non si capisce nemmeno quali sono le meccaniche di gioco.
ma e' tutto all' inizio, dopo non e' che diventa facile, pero' e' molto piu' fattibile, a parte alcuni boss che porteraano via comunque delle ore e si morira' abbastanza
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Old 07-01-2018, 18:09   #792
FirstDance
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ma e' tutto all' inizio, dopo non e' che diventa facile, pero' e' molto piu' fattibile, a parte alcuni boss che porteraano via comunque delle ore e si morira' abbastanza
il gioco di per sé è anche bello, ma che i boss o anche alcuni scagnozzi ti oneshottano non lo accetto, per me è una cazzata. Che è, un lavoro? Sono già abbastanza sclerato così, non mi serve un videogioco a farmi perdere anni di vita. Peccato, perché sembrava veramente bello.
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Old 08-01-2018, 09:50   #793
abellodenonna
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Tendenzialmente la penso così anche io.E' un modo,per me sbagliato,di aumentare la competitività.

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Old 08-01-2018, 12:39   #794
unkle
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Sinceramente la vedo diversamente, per me è un bene che ci siano alcuni giochi su cui ci si deve impegnare parecchio.
La fuori c'è un parco giochi infinito, se si vuole una esperienza di gioco rilassata o meno impegnativa si passa ad altro, nessuno obbliga nessuno a compare un determinato gioco.
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Old 08-01-2018, 13:10   #795
abellodenonna
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D'accordo,ma questo tipo di giochi l'impegno è richiesto nel fare 50 volte lo stesso Boss.L'impegno è troppo relazionato alla ripetitività.

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Old 08-01-2018, 14:15   #796
Rinha
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D'accordo,ma questo tipo di giochi l'impegno è richiesto nel fare 50 volte lo stesso Boss.L'impegno è troppo relazionato alla ripetitività.

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Non sono molto d'accordo... o meglio, è così da sempre con varie tipologie di giochi. Quando ero pischello e andavo in sala giochi per gli shot'em up all'inizio si moriva quasi subito in mezzo a pletore di colpi. I Souls like non sono poi così diversi, all'inizio vieni ucciso in un attimo ma poi si prende la mano e si procede spediti. Mi ricordo il tread di DS1 dove uno dei matti "storici" arrivo a finirlo in NG++ senza mai livellare...

E' la ripetizione della pratica che fa la perfezione, non ci sono altri modi!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 08-01-2018, 14:17   #797
FirstDance
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Sinceramente la vedo diversamente, per me è un bene che ci siano alcuni giochi su cui ci si deve impegnare parecchio.
La fuori c'è un parco giochi infinito, se si vuole una esperienza di gioco rilassata o meno impegnativa si passa ad altro, nessuno obbliga nessuno a compare un determinato gioco.
D'accordo, ben venga la diversità.
Quello che mi dispiace è che il gioco effettivamente mi piace molto. Se solo non avessero impostato di default la difficoltà:"Joystick contro il muro", probabilmente mi averbbe rapito. Il mio, più che un lamento, è un rammarico.
Poi c'è il discorso del one-shot e quello, per me, è una cazzata. Secondo me non è il modo di aumentare la difficoltà, ma per carità, parere personale.
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Old 08-01-2018, 14:29   #798
abellodenonna
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Molto d'accordo pure con Rinha.I vari Ghost and Ghoblins nei Bar li ripetevi all'infinito;il bello era anche quello.Sarà che avevo 10 anni e fare gli stessi pezzi ora a 38 mi sembra una perdita di tempo.Non sono invece d'accordo che la 'ripetitività' sia l'unica soluzione per rendere un gioco più competitivo.Se mi si chiede quali sarebbero gli altri modi,non ne ho idea.Quando mi viene lo dico,ma mi rifiuto di pensare che non ci siano.
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Old 08-01-2018, 14:41   #799
Necroticism
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D'accordo, ben venga la diversità.
Quello che mi dispiace è che il gioco effettivamente mi piace molto. Se solo non avessero impostato di default la difficoltà:"Joystick contro il muro", probabilmente mi averbbe rapito. Il mio, più che un lamento, è un rammarico.
Poi c'è il discorso del one-shot e quello, per me, è una cazzata. Secondo me non è il modo di aumentare la difficoltà, ma per carità, parere personale.
Tieni presente che tutto il gioco consiste nell'imparare le meccaniche e applicarle. La grafica è OK e niente di più, sonoro idem, la storia è a malapena presente e non ci sono esplorazione o attività secondarie oltre ai combattimenti. Se togli la difficoltà, e quindi la necessità di imparare bene le meccaniche, non resta più nulla.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 08-01-2018, 14:52   #800
FirstDance
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Molto d'accordo pure con Rinha.I vari Ghost and Ghoblins nei Bar li ripetevi all'infinito;il bello era anche quello.Sarà che avevo 10 anni e fare gli stessi pezzi ora a 38 mi sembra una perdita di tempo.Non sono invece d'accordo che la 'ripetitività' sia l'unica soluzione per rendere un gioco più competitivo.Se mi si chiede quali sarebbero gli altri modi,non ne ho idea.Quando mi viene lo dico,ma mi rifiuto di pensare che non ci siano.
Beh, io direi che la ripetitività applicata alle meccaniche di gioco ci stia: più gioco, più imparo a giocare bene perché capisco come attaccare, come difendere eccetera.
il problema di giochi come i DS o questo, secondo me, è che è insito in questi giochi il fattore di ripetitività di tutto il tragitto: anche se sono un campione con la spada, ogni tratto di strada, ogni boss, ogni nemico devo imparare ad affrontarlo perché ci sono mille trappole, mille casi speciali. Ci si trova perciò a dover ripetere non solo i combattimenti, ma intere aree di gioco. Questo per me è noioso. Inoltre, dover ripetere tutto il tragitto è molto impegnativo, perché tutti i nemici ti fanno il culo. Con il rischio che vada peggio della volta precedente e magari perdendo tutto quello che faticosamente si era guardagnato. Infatti dopo un po' ci si rompe le balle e si fanno i cento metri piani.
Se invece la ripetitività fosse applicata esclusivamente alle meccaniche, non mi stuferei tanto in fretta, perché ogni qual volta mi capita una situazione simile a quelle già affrontate, so come comportarmi e per buona parte del gioco riesco a cavarmela. Senza essere costretto a ripetere mille volte gli stessi cento metri, gli stessi scalini, lo stesso nemico con la falce, lo stesso ponte largo dieci centimetri, lo stesso trabocchetto eccetera eccetera. Così non sono appagato, perché non ho il premio per essermi impegnato tanto, non so se mi spiego.

mi dava fastidio già vent'anni fa quando giocavo a Tomb Raider:
corri, cadi nel buco.
Corri, salta, infilzato.
Corri, salta, schiva, mangiato.
Corri, salta, schiva, spara, impalato.
Corri, salta, schiva, spara, scarta di lato, Pietra sopra la testa.

Altro che Simon...
Senza contare le volte che premevi un centesimo di secondo troppo tardi o ti muovevi di un micron troppo a destra.
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Ultima modifica di FirstDance : 08-01-2018 alle 15:03.
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